SDL_diskaudio.c
上传用户:sun1608
上传日期:2007-02-02
资源大小:6116k
文件大小:6k
源码类别:

流媒体/Mpeg4/MP4

开发平台:

Visual C++

  1. /*
  2.     SDL - Simple DirectMedia Layer
  3.     Copyright (C) 1997, 1998, 1999, 2000, 2001, 2002  Sam Lantinga
  4.     This library is free software; you can redistribute it and/or
  5.     modify it under the terms of the GNU Library General Public
  6.     License as published by the Free Software Foundation; either
  7.     version 2 of the License, or (at your option) any later version.
  8.     This library is distributed in the hope that it will be useful,
  9.     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  10.     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
  11.     Library General Public License for more details.
  12.     You should have received a copy of the GNU Library General Public
  13.     License along with this library; if not, write to the Free
  14.     Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
  15.     Sam Lantinga
  16.     slouken@libsdl.org
  17.     This file hacked^H^H^H^H^H^Hwritten by Ryan C. Gordon
  18.         (icculus@linuxgames.com)
  19. */
  20. #ifdef SAVE_RCSID
  21. static char rcsid =
  22.  "@(#) $Id: SDL_diskaudio.c,v 1.3 2002/04/22 21:38:02 wmay Exp $";
  23. #endif
  24. /* Output raw audio data to a file. */
  25. #include <stdlib.h>
  26. #include <stdio.h>
  27. #include <string.h>
  28. #include <errno.h>
  29. #include <unistd.h>
  30. #include <sys/stat.h>
  31. #include <sys/types.h>
  32. #include <sys/stat.h>
  33. #include <fcntl.h>
  34. #include "SDL_audio.h"
  35. #include "SDL_error.h"
  36. #include "SDL_audiomem.h"
  37. #include "SDL_audio_c.h"
  38. #include "SDL_timer.h"
  39. #include "SDL_audiodev_c.h"
  40. #include "SDL_diskaudio.h"
  41. /* The tag name used by DISK audio */
  42. #define DISKAUD_DRIVER_NAME         "disk"
  43. /* environment variables and defaults. */
  44. #define DISKENVR_OUTFILE         "SDL_DISKAUDIOFILE"
  45. #define DISKDEFAULT_OUTFILE      "sdlaudio.raw"
  46. #define DISKENVR_WRITEDELAY      "SDL_DISKAUDIODELAY"
  47. #define DISKDEFAULT_WRITEDELAY   150
  48. /* Audio driver functions */
  49. static int DISKAUD_OpenAudio(_THIS, SDL_AudioSpec *spec);
  50. static void DISKAUD_WaitAudio(_THIS);
  51. static void DISKAUD_PlayAudio(_THIS);
  52. static Uint8 *DISKAUD_GetAudioBuf(_THIS);
  53. static void DISKAUD_CloseAudio(_THIS);
  54. static const char *DISKAUD_GetOutputFilename(void)
  55. {
  56.     const char *envr = getenv(DISKENVR_OUTFILE);
  57.     return((envr != NULL) ? envr : DISKDEFAULT_OUTFILE);
  58. }
  59. /* Audio driver bootstrap functions */
  60. static int DISKAUD_Available(void)
  61. {
  62. #if 0
  63.     int fd;
  64. int available;
  65.     int exists = 0;
  66.     struct stat statbuf;
  67.     const char *fname = DISKAUD_GetOutputFilename();
  68. const char *envr = getenv("SDL_AUDIODRIVER");
  69. available = 0;
  70. if ((envr) && (strcmp(envr, DISKAUD_DRIVER_NAME) == 0)) {
  71. if (stat(fname, &statbuf) == 0)
  72. exists = 1;
  73. fd = open(fname, O_WRONLY | O_CREAT | O_APPEND, S_IRUSR | S_IWUSR);
  74. if ( fd != -1 ) {
  75. available = 1;
  76. close(fd);
  77. if (!exists) {
  78. unlink(fname);
  79. }
  80. }
  81. }
  82. return(available);
  83. #else
  84. const char *envr = getenv("SDL_AUDIODRIVER");
  85. if ((envr) && (strcmp(envr, DISKAUD_DRIVER_NAME) == 0)) {
  86. return(1);
  87. }
  88. return(0);
  89. #endif
  90. }
  91. static void DISKAUD_DeleteDevice(SDL_AudioDevice *device)
  92. {
  93. free(device->hidden);
  94. free(device);
  95. }
  96. static SDL_AudioDevice *DISKAUD_CreateDevice(int devindex)
  97. {
  98. SDL_AudioDevice *this;
  99.     const char *envr;
  100. /* Initialize all variables that we clean on shutdown */
  101. this = (SDL_AudioDevice *)malloc(sizeof(SDL_AudioDevice));
  102. if ( this ) {
  103. memset(this, 0, (sizeof *this));
  104. this->hidden = (struct SDL_PrivateAudioData *)
  105. malloc((sizeof *this->hidden));
  106. }
  107. if ( (this == NULL) || (this->hidden == NULL) ) {
  108. SDL_OutOfMemory();
  109. if ( this ) {
  110. free(this);
  111. }
  112. return(0);
  113. }
  114. memset(this->hidden, 0, (sizeof *this->hidden));
  115.     envr = getenv(DISKENVR_WRITEDELAY);
  116.     this->hidden->write_delay = (envr) ? atoi(envr) : DISKDEFAULT_WRITEDELAY;
  117. /* Set the function pointers */
  118. this->OpenAudio = DISKAUD_OpenAudio;
  119. this->WaitAudio = DISKAUD_WaitAudio;
  120. this->PlayAudio = DISKAUD_PlayAudio;
  121. this->GetAudioBuf = DISKAUD_GetAudioBuf;
  122. this->CloseAudio = DISKAUD_CloseAudio;
  123. this->free = DISKAUD_DeleteDevice;
  124. return this;
  125. }
  126. AudioBootStrap DISKAUD_bootstrap = {
  127. DISKAUD_DRIVER_NAME, "direct-to-disk audio",
  128. DISKAUD_Available, DISKAUD_CreateDevice
  129. };
  130. /* This function waits until it is possible to write a full sound buffer */
  131. static void DISKAUD_WaitAudio(_THIS)
  132. {
  133.     SDL_Delay(this->hidden->write_delay);
  134. }
  135. static void DISKAUD_PlayAudio(_THIS)
  136. {
  137. int written;
  138. /* Write the audio data, checking for EAGAIN on broken audio drivers */
  139. do {
  140. written = write(this->hidden->audio_fd,
  141.                         this->hidden->mixbuf,
  142.                         this->hidden->mixlen);
  143. if ( (written < 0) && ((errno == 0) || (errno == EAGAIN)) ) {
  144. SDL_Delay(1); /* Let a little CPU time go by */
  145. }
  146. } while ( (written < 0) && 
  147.           ((errno == 0) || (errno == EAGAIN) || (errno == EINTR)) );
  148. /* If we couldn't write, assume fatal error for now */
  149. if ( written < 0 ) {
  150. this->enabled = 0;
  151. }
  152. #ifdef DEBUG_AUDIO
  153. fprintf(stderr, "Wrote %d bytes of audio datan", written);
  154. #endif
  155. }
  156. static Uint8 *DISKAUD_GetAudioBuf(_THIS)
  157. {
  158. return(this->hidden->mixbuf);
  159. }
  160. static void DISKAUD_CloseAudio(_THIS)
  161. {
  162. if ( this->hidden->mixbuf != NULL ) {
  163. SDL_FreeAudioMem(this->hidden->mixbuf);
  164. this->hidden->mixbuf = NULL;
  165. }
  166. if ( this->hidden->audio_fd >= 0 ) {
  167. close(this->hidden->audio_fd);
  168. this->hidden->audio_fd = -1;
  169. }
  170. }
  171. static int DISKAUD_OpenAudio(_THIS, SDL_AudioSpec *spec)
  172. {
  173.     const char *fname = DISKAUD_GetOutputFilename();
  174. /* Open the audio device */
  175.     this->hidden->audio_fd = open(fname, O_WRONLY | O_CREAT, S_IRUSR | S_IWUSR);
  176. if ( this->hidden->audio_fd < 0 ) {
  177. SDL_SetError("Couldn't open %s: %s", fname, strerror(errno));
  178. return(-1);
  179. }
  180.     fprintf(stderr, "WARNING: You are using the SDL disk writer"
  181.                     " audio driver!n Writing to file [%s].n", fname);
  182. /* Allocate mixing buffer */
  183. this->hidden->mixlen = spec->size;
  184. this->hidden->mixbuf = (Uint8 *) SDL_AllocAudioMem(this->hidden->mixlen);
  185. if ( this->hidden->mixbuf == NULL ) {
  186. return(-1);
  187. }
  188. memset(this->hidden->mixbuf, spec->silence, spec->size);
  189. /* We're ready to rock and roll. :-) */
  190. return(0);
  191. }