SDL_dx5audio.c
上传用户:sun1608
上传日期:2007-02-02
资源大小:6116k
文件大小:19k
源码类别:

流媒体/Mpeg4/MP4

开发平台:

Visual C++

  1. /*
  2.     SDL - Simple DirectMedia Layer
  3.     Copyright (C) 1997, 1998, 1999, 2000, 2001, 2002  Sam Lantinga
  4.     This library is free software; you can redistribute it and/or
  5.     modify it under the terms of the GNU Library General Public
  6.     License as published by the Free Software Foundation; either
  7.     version 2 of the License, or (at your option) any later version.
  8.     This library is distributed in the hope that it will be useful,
  9.     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  10.     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
  11.     Library General Public License for more details.
  12.     You should have received a copy of the GNU Library General Public
  13.     License along with this library; if not, write to the Free
  14.     Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
  15.     Sam Lantinga
  16.     slouken@libsdl.org
  17. */
  18. #ifdef SAVE_RCSID
  19. static char rcsid =
  20.  "@(#) $Id: SDL_dx5audio.c,v 1.6 2002/04/22 21:38:02 wmay Exp $";
  21. #endif
  22. /* Allow access to a raw mixing buffer */
  23. #include <stdio.h>
  24. #include "SDL_types.h"
  25. #include "SDL_error.h"
  26. #include "SDL_timer.h"
  27. #include "SDL_audio.h"
  28. #include "SDL_audio_c.h"
  29. #include "SDL_dx5audio.h"
  30. /* Define this if you want to use DirectX 6 DirectSoundNotify interface */
  31. //#define USE_POSITION_NOTIFY
  32. /* DirectX function pointers for audio */
  33. HRESULT (WINAPI *DSoundCreate)(LPGUID, LPDIRECTSOUND *, LPUNKNOWN);
  34. /* Audio driver functions */
  35. static int DX5_OpenAudio(_THIS, SDL_AudioSpec *spec);
  36. static void DX5_ThreadInit(_THIS);
  37. static void DX5_WaitAudio_BusyWait(_THIS);
  38. #ifdef USE_POSITION_NOTIFY
  39. static void DX6_WaitAudio_EventWait(_THIS);
  40. #endif
  41. static void DX5_PlayAudio(_THIS);
  42. static Uint8 *DX5_GetAudioBuf(_THIS);
  43. static void DX5_WaitDone(_THIS);
  44. static void DX5_CloseAudio(_THIS);
  45. static int DX5_AudioDelayMsec(_THIS);
  46. /* Audio driver bootstrap functions */
  47. static int Audio_Available(void)
  48. {
  49. HINSTANCE DSoundDLL;
  50. int dsound_ok;
  51. /* Version check DSOUND.DLL (Is DirectX okay?) */
  52. dsound_ok = 0;
  53. DSoundDLL = LoadLibrary("DSOUND.DLL");
  54. if ( DSoundDLL != NULL ) {
  55. /* We just use basic DirectSound, we're okay */
  56. /* Yay! */
  57. /* Unfortunately, the sound drivers on NT have
  58.    higher latencies than the audio buffers used
  59.    by many SDL applications, so there are gaps
  60.    in the audio - it sounds terrible.  Punt for now.
  61.  */
  62. OSVERSIONINFO ver;
  63. ver.dwOSVersionInfoSize = sizeof (OSVERSIONINFO);
  64. GetVersionEx(&ver);
  65. switch (ver.dwPlatformId) {
  66. case VER_PLATFORM_WIN32_NT:
  67. if ( ver.dwMajorVersion > 4 ) {
  68. /* Win2K */
  69. dsound_ok = 1;
  70. } else {
  71. /* WinNT */
  72. dsound_ok = 0;
  73. }
  74. break;
  75. default:
  76. /* Win95 or Win98 */
  77. dsound_ok = 1;
  78. break;
  79. }
  80. /* Now check for DirectX 5 or better - otherwise
  81.  * we will fail later in DX5_OpenAudio without a chance
  82.  * to fall back to the DIB driver. */
  83. if (dsound_ok) {
  84. /* DirectSoundCaptureCreate was added in DX5 */
  85. if (!GetProcAddress(DSoundDLL, "DirectSoundCaptureCreate"))
  86. dsound_ok = 0;
  87. }
  88. /* Clean up.. */
  89. FreeLibrary(DSoundDLL);
  90. }
  91. return(dsound_ok);
  92. }
  93. /* Functions for loading the DirectX functions dynamically */
  94. static HINSTANCE DSoundDLL = NULL;
  95. static void DX5_Unload(void)
  96. {
  97. if ( DSoundDLL != NULL ) {
  98. FreeLibrary(DSoundDLL);
  99. DSoundCreate = NULL;
  100. DSoundDLL = NULL;
  101. }
  102. }
  103. static int DX5_Load(void)
  104. {
  105. int status;
  106. DX5_Unload();
  107. DSoundDLL = LoadLibrary("DSOUND.DLL");
  108. if ( DSoundDLL != NULL ) {
  109. DSoundCreate = (void *)GetProcAddress(DSoundDLL,
  110. "DirectSoundCreate");
  111. }
  112. if ( DSoundDLL && DSoundCreate ) {
  113. status = 0;
  114. } else {
  115. DX5_Unload();
  116. status = -1;
  117. }
  118. return status;
  119. }
  120. static void Audio_DeleteDevice(SDL_AudioDevice *device)
  121. {
  122. DX5_Unload();
  123. free(device->hidden);
  124. free(device);
  125. }
  126. static SDL_AudioDevice *Audio_CreateDevice(int devindex)
  127. {
  128. SDL_AudioDevice *this;
  129. /* Load DirectX */
  130. if ( DX5_Load() < 0 ) {
  131. return(NULL);
  132. }
  133. /* Initialize all variables that we clean on shutdown */
  134. this = (SDL_AudioDevice *)malloc(sizeof(SDL_AudioDevice));
  135. if ( this ) {
  136. memset(this, 0, (sizeof *this));
  137. this->hidden = (struct SDL_PrivateAudioData *)
  138. malloc((sizeof *this->hidden));
  139. }
  140. if ( (this == NULL) || (this->hidden == NULL) ) {
  141. SDL_OutOfMemory();
  142. if ( this ) {
  143. free(this);
  144. }
  145. return(0);
  146. }
  147. memset(this->hidden, 0, (sizeof *this->hidden));
  148. /* Set the function pointers */
  149. this->OpenAudio = DX5_OpenAudio;
  150. this->ThreadInit = DX5_ThreadInit;
  151. this->WaitAudio = DX5_WaitAudio_BusyWait;
  152. this->PlayAudio = DX5_PlayAudio;
  153. this->GetAudioBuf = DX5_GetAudioBuf;
  154. this->WaitDone = DX5_WaitDone;
  155. this->CloseAudio = DX5_CloseAudio;
  156. this->AudioDelayMsec = DX5_AudioDelayMsec;
  157. this->free = Audio_DeleteDevice;
  158. return this;
  159. }
  160. AudioBootStrap DSOUND_bootstrap = {
  161. "dsound", "Win95/98/2000 DirectSound",
  162. Audio_Available, Audio_CreateDevice
  163. };
  164. static void SetDSerror(const char *function, int code)
  165. {
  166. static const char *error;
  167. static char  errbuf[BUFSIZ];
  168. errbuf[0] = 0;
  169. switch (code) {
  170. case E_NOINTERFACE:
  171. error = 
  172. "Unsupported interfacen-- Is DirectX 5.0 or later installed?";
  173. break;
  174. case DSERR_ALLOCATED:
  175. error = "Audio device in use";
  176. break;
  177. case DSERR_BADFORMAT:
  178. error = "Unsupported audio format";
  179. break;
  180. case DSERR_BUFFERLOST:
  181. error = "Mixing buffer was lost";
  182. break;
  183. case DSERR_CONTROLUNAVAIL:
  184. error = "Control requested is not available";
  185. break;
  186. case DSERR_INVALIDCALL:
  187. error = "Invalid call for the current state";
  188. break;
  189. case DSERR_INVALIDPARAM:
  190. error = "Invalid parameter";
  191. break;
  192. case DSERR_NODRIVER:
  193. error = "No audio device found";
  194. break;
  195. case DSERR_OUTOFMEMORY:
  196. error = "Out of memory";
  197. break;
  198. case DSERR_PRIOLEVELNEEDED:
  199. error = "Caller doesn't have priority";
  200. break;
  201. case DSERR_UNSUPPORTED:
  202. error = "Function not supported";
  203. break;
  204. default:
  205. sprintf(errbuf, "%s: Unknown DirectSound error: 0x%x",
  206. function, code);
  207. break;
  208. }
  209. if ( ! errbuf[0] ) {
  210. sprintf(errbuf, "%s: %s", function, error);
  211. }
  212. SDL_SetError("%s", errbuf);
  213. return;
  214. }
  215. /* DirectSound needs to be associated with a window */
  216. static HWND mainwin = NULL;
  217. /* */
  218. void DX5_SoundFocus(HWND hwnd)
  219. {
  220. mainwin = hwnd;
  221. }
  222. static void DX5_ThreadInit(_THIS)
  223. {
  224. SetThreadPriority(GetCurrentThread(), THREAD_PRIORITY_HIGHEST);
  225. }
  226. static void DX5_WaitAudio_BusyWait(_THIS)
  227. {
  228. DWORD status;
  229. DWORD cursor, junk;
  230. HRESULT result;
  231. /* Semi-busy wait, since we have no way of getting play notification
  232.    on a primary mixing buffer located in hardware (DirectX 5.0)
  233. */
  234. result = IDirectSoundBuffer_GetCurrentPosition(mixbuf, &cursor, &junk);
  235. if ( result != DS_OK ) {
  236. if ( result == DSERR_BUFFERLOST ) {
  237. IDirectSoundBuffer_Restore(mixbuf);
  238. }
  239. #ifdef DEBUG_SOUND
  240. SetDSerror("DirectSound GetCurrentPosition", result);
  241. #endif
  242. return;
  243. }
  244. cursor /= mixlen;
  245. while ( cursor == playing ) {
  246. /* FIXME: find out how much time is left and sleep that long */
  247. SDL_Delay(10);
  248. /* Try to restore a lost sound buffer */
  249. IDirectSoundBuffer_GetStatus(mixbuf, &status);
  250. if ( (status&DSBSTATUS_BUFFERLOST) ) {
  251. IDirectSoundBuffer_Restore(mixbuf);
  252. IDirectSoundBuffer_GetStatus(mixbuf, &status);
  253. if ( (status&DSBSTATUS_BUFFERLOST) ) {
  254. break;
  255. }
  256. }
  257. if ( ! (status&DSBSTATUS_PLAYING) ) {
  258. result = IDirectSoundBuffer_Play(mixbuf, 0, 0, DSBPLAY_LOOPING);
  259. if ( result == DS_OK ) {
  260. continue;
  261. }
  262. #ifdef DEBUG_SOUND
  263. SetDSerror("DirectSound Play", result);
  264. #endif
  265. return;
  266. }
  267. /* Find out where we are playing */
  268. result = IDirectSoundBuffer_GetCurrentPosition(mixbuf,
  269. &cursor, &junk);
  270. if ( result != DS_OK ) {
  271. SetDSerror("DirectSound GetCurrentPosition", result);
  272. return;
  273. }
  274. cursor /= mixlen;
  275. }
  276. }
  277. #ifdef USE_POSITION_NOTIFY
  278. static void DX6_WaitAudio_EventWait(_THIS)
  279. {
  280. DWORD status;
  281. HRESULT result;
  282. /* Try to restore a lost sound buffer */
  283. IDirectSoundBuffer_GetStatus(mixbuf, &status);
  284. if ( (status&DSBSTATUS_BUFFERLOST) ) {
  285. IDirectSoundBuffer_Restore(mixbuf);
  286. IDirectSoundBuffer_GetStatus(mixbuf, &status);
  287. if ( (status&DSBSTATUS_BUFFERLOST) ) {
  288. return;
  289. }
  290. }
  291. if ( ! (status&DSBSTATUS_PLAYING) ) {
  292. result = IDirectSoundBuffer_Play(mixbuf, 0, 0, DSBPLAY_LOOPING);
  293. if ( result != DS_OK ) {
  294. #ifdef DEBUG_SOUND
  295. SetDSerror("DirectSound Play", result);
  296. #endif
  297. return;
  298. }
  299. }
  300. WaitForSingleObject(audio_event, INFINITE);
  301. }
  302. #endif /* USE_POSITION_NOTIFY */
  303. static void DX5_PlayAudio(_THIS)
  304. {
  305. /* Unlock the buffer, allowing it to play */
  306. if ( locked_buf ) {
  307. IDirectSoundBuffer_Unlock(mixbuf, locked_buf, mixlen, NULL, 0);
  308. }
  309. }
  310. static Uint8 *DX5_GetAudioBuf(_THIS)
  311. {
  312. DWORD   cursor, junk;
  313. HRESULT result;
  314. DWORD   rawlen;
  315. /* Figure out which blocks to fill next */
  316. locked_buf = NULL;
  317. result = IDirectSoundBuffer_GetCurrentPosition(mixbuf, &cursor, &junk);
  318. if ( result == DSERR_BUFFERLOST ) {
  319. IDirectSoundBuffer_Restore(mixbuf);
  320. result = IDirectSoundBuffer_GetCurrentPosition(mixbuf,
  321. &cursor, &junk);
  322. }
  323. if ( result != DS_OK ) {
  324. SetDSerror("DirectSound GetCurrentPosition", result);
  325. return(NULL);
  326. }
  327. cursor /= mixlen;
  328. playing = cursor;
  329. cursor = (cursor+1)%NUM_BUFFERS;
  330. cursor *= mixlen;
  331. /* Lock the audio buffer */
  332. result = IDirectSoundBuffer_Lock(mixbuf, cursor, mixlen,
  333. (LPVOID *)&locked_buf, &rawlen, NULL, &junk, 0);
  334. if ( result == DSERR_BUFFERLOST ) {
  335. IDirectSoundBuffer_Restore(mixbuf);
  336. result = IDirectSoundBuffer_Lock(mixbuf, cursor, mixlen,
  337. (LPVOID *)&locked_buf, &rawlen, NULL, &junk, 0);
  338. }
  339. if ( result != DS_OK ) {
  340. SetDSerror("DirectSound Lock", result);
  341. return(NULL);
  342. }
  343. return(locked_buf);
  344. }
  345. static void DX5_WaitDone(_THIS)
  346. {
  347. Uint8 *stream;
  348. /* Wait for the playing chunk to finish */
  349. stream = this->GetAudioBuf(this);
  350. if ( stream != NULL ) {
  351. memset(stream, silence, mixlen);
  352. this->PlayAudio(this);
  353. }
  354. this->WaitAudio(this);
  355. /* Stop the looping sound buffer */
  356. IDirectSoundBuffer_Stop(mixbuf);
  357. }
  358. static void DX5_CloseAudio(_THIS)
  359. {
  360. if ( sound != NULL ) {
  361. if ( mixbuf != NULL ) {
  362. /* Clean up the audio buffer */
  363. IDirectSoundBuffer_Release(mixbuf);
  364. mixbuf = NULL;
  365. }
  366. if ( audio_event != NULL ) {
  367. CloseHandle(audio_event);
  368. audio_event = NULL;
  369. }
  370. IDirectSound_Release(sound);
  371. sound = NULL;
  372. }
  373. }
  374. /* This function tries to create a primary audio buffer, and returns the
  375.    number of audio chunks available in the created buffer.
  376. */
  377. static int CreatePrimary(LPDIRECTSOUND sndObj, HWND focus, 
  378. LPDIRECTSOUNDBUFFER *sndbuf, WAVEFORMATEX *wavefmt, Uint32 chunksize)
  379. {
  380. HRESULT result;
  381. DSBUFFERDESC format;
  382. DSBCAPS caps;
  383. int numchunks;
  384. /* Try to set primary mixing privileges */
  385. result = IDirectSound_SetCooperativeLevel(sndObj, focus,
  386. DSSCL_WRITEPRIMARY);
  387. if ( result != DS_OK ) {
  388. #ifdef DEBUG_SOUND
  389. SetDSerror("DirectSound SetCooperativeLevel", result);
  390. #endif
  391. return(-1);
  392. }
  393. /* Try to create the primary buffer */
  394. memset(&format, 0, sizeof(format));
  395. format.dwSize = sizeof(format);
  396. format.dwFlags=(DSBCAPS_PRIMARYBUFFER|DSBCAPS_GETCURRENTPOSITION2);
  397. format.dwFlags |= DSBCAPS_STICKYFOCUS;
  398. #ifdef USE_POSITION_NOTIFY
  399. format.dwFlags |= DSBCAPS_CTRLPOSITIONNOTIFY;
  400. #endif
  401. result = IDirectSound_CreateSoundBuffer(sndObj, &format, sndbuf, NULL);
  402. if ( result != DS_OK ) {
  403. #ifdef DEBUG_SOUND
  404. SetDSerror("DirectSound CreateSoundBuffer", result);
  405. #endif
  406. return(-1);
  407. }
  408. /* Check the size of the fragment buffer */
  409. memset(&caps, 0, sizeof(caps));
  410. caps.dwSize = sizeof(caps);
  411. result = IDirectSoundBuffer_GetCaps(*sndbuf, &caps);
  412. if ( result != DS_OK ) {
  413. #ifdef DEBUG_SOUND
  414. SetDSerror("DirectSound GetCaps", result);
  415. #endif
  416. IDirectSoundBuffer_Release(*sndbuf);
  417. return(-1);
  418. }
  419. if ( (chunksize > caps.dwBufferBytes) ||
  420. ((caps.dwBufferBytes%chunksize) != 0) ) {
  421. /* The primary buffer size is not a multiple of 'chunksize'
  422.    -- this hopefully doesn't happen when 'chunksize' is a 
  423.       power of 2.
  424. */
  425. IDirectSoundBuffer_Release(*sndbuf);
  426. SDL_SetError(
  427. "Primary buffer size is: %d, cannot break it into chunks of %d bytesn",
  428. caps.dwBufferBytes, chunksize);
  429. return(-1);
  430. }
  431. numchunks = (caps.dwBufferBytes/chunksize);
  432. /* Set the primary audio format */
  433. result = IDirectSoundBuffer_SetFormat(*sndbuf, wavefmt);
  434. if ( result != DS_OK ) {
  435. #ifdef DEBUG_SOUND
  436. SetDSerror("DirectSound SetFormat", result);
  437. #endif
  438. IDirectSoundBuffer_Release(*sndbuf);
  439. return(-1);
  440. }
  441. return(numchunks);
  442. }
  443. /* This function tries to create a secondary audio buffer, and returns the
  444.    number of audio chunks available in the created buffer.
  445. */
  446. static int CreateSecondary(LPDIRECTSOUND sndObj, HWND focus,
  447. LPDIRECTSOUNDBUFFER *sndbuf, WAVEFORMATEX *wavefmt, Uint32 chunksize)
  448. {
  449. const int numchunks = 2;
  450. HRESULT result;
  451. DSBUFFERDESC format;
  452. LPVOID pvAudioPtr1, pvAudioPtr2;
  453. DWORD  dwAudioBytes1, dwAudioBytes2;
  454. /* Try to set primary mixing privileges */
  455. if ( focus ) {
  456. result = IDirectSound_SetCooperativeLevel(sndObj,
  457. focus, DSSCL_PRIORITY);
  458. } else {
  459. result = IDirectSound_SetCooperativeLevel(sndObj,
  460. GetDesktopWindow(), DSSCL_NORMAL);
  461. }
  462. if ( result != DS_OK ) {
  463. #ifdef DEBUG_SOUND
  464. SetDSerror("DirectSound SetCooperativeLevel", result);
  465. #endif
  466. return(-1);
  467. }
  468. /* Try to create the secondary buffer */
  469. memset(&format, 0, sizeof(format));
  470. format.dwSize = sizeof(format);
  471. format.dwFlags = DSBCAPS_GETCURRENTPOSITION2;
  472. #ifdef USE_POSITION_NOTIFY
  473. format.dwFlags |= DSBCAPS_CTRLPOSITIONNOTIFY;
  474. #endif
  475. if ( ! focus ) {
  476. format.dwFlags |= DSBCAPS_GLOBALFOCUS;
  477. } else {
  478. format.dwFlags |= DSBCAPS_STICKYFOCUS;
  479. }
  480. format.dwBufferBytes = numchunks*chunksize;
  481. if ( (format.dwBufferBytes < DSBSIZE_MIN) ||
  482.      (format.dwBufferBytes > DSBSIZE_MAX) ) {
  483. SDL_SetError("Sound buffer size must be between %d and %d",
  484. DSBSIZE_MIN/numchunks, DSBSIZE_MAX/numchunks);
  485. return(-1);
  486. }
  487. format.dwReserved = 0;
  488. format.lpwfxFormat = wavefmt;
  489. result = IDirectSound_CreateSoundBuffer(sndObj, &format, sndbuf, NULL);
  490. if ( result != DS_OK ) {
  491. SetDSerror("DirectSound CreateSoundBuffer", result);
  492. return(-1);
  493. }
  494. IDirectSoundBuffer_SetFormat(*sndbuf, wavefmt);
  495. /* Silence the initial audio buffer */
  496. result = IDirectSoundBuffer_Lock(*sndbuf, 0, format.dwBufferBytes,
  497.                                  (LPVOID *)&pvAudioPtr1, &dwAudioBytes1,
  498.                                  (LPVOID *)&pvAudioPtr2, &dwAudioBytes2,
  499.                                  DSBLOCK_ENTIREBUFFER);
  500. if ( result == DS_OK ) {
  501. if ( wavefmt->wBitsPerSample == 8 ) {
  502. memset(pvAudioPtr1, 0x80, dwAudioBytes1);
  503. } else {
  504. memset(pvAudioPtr1, 0x00, dwAudioBytes1);
  505. }
  506. IDirectSoundBuffer_Unlock(*sndbuf,
  507.                           (LPVOID)pvAudioPtr1, dwAudioBytes1,
  508.                           (LPVOID)pvAudioPtr2, dwAudioBytes2);
  509. }
  510. /* We're ready to go */
  511. return(numchunks);
  512. }
  513. /* This function tries to set position notify events on the mixing buffer */
  514. #ifdef USE_POSITION_NOTIFY
  515. static int CreateAudioEvent(_THIS)
  516. {
  517. LPDIRECTSOUNDNOTIFY notify;
  518. DSBPOSITIONNOTIFY *notify_positions;
  519. int i, retval;
  520. HRESULT result;
  521. /* Default to fail on exit */
  522. retval = -1;
  523. notify = NULL;
  524. /* Query for the interface */
  525. result = IDirectSoundBuffer_QueryInterface(mixbuf,
  526. &IID_IDirectSoundNotify, (void *)&notify);
  527. if ( result != DS_OK ) {
  528. goto done;
  529. }
  530. /* Allocate the notify structures */
  531. notify_positions = (DSBPOSITIONNOTIFY *)malloc(NUM_BUFFERS*
  532. sizeof(*notify_positions));
  533. if ( notify_positions == NULL ) {
  534. goto done;
  535. }
  536. /* Create the notify event */
  537. audio_event = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);
  538. if ( audio_event == NULL ) {
  539. goto done;
  540. }
  541. /* Set up the notify structures */
  542. for ( i=0; i<NUM_BUFFERS; ++i ) {
  543. notify_positions[i].dwOffset = i*mixlen;
  544. notify_positions[i].hEventNotify = audio_event;
  545. }
  546. result = IDirectSoundNotify_SetNotificationPositions(notify,
  547. NUM_BUFFERS, notify_positions);
  548. if ( result == DS_OK ) {
  549. retval = 0;
  550. }
  551. done:
  552. if ( notify != NULL ) {
  553. IDirectSoundNotify_Release(notify);
  554. }
  555. return(retval);
  556. }
  557. #endif /* USE_POSITION_NOTIFY */
  558. static int DX5_OpenAudio(_THIS, SDL_AudioSpec *spec)
  559. {
  560. HRESULT      result;
  561. WAVEFORMATEX waveformat;
  562. /* Set basic WAVE format parameters */
  563. memset(&waveformat, 0, sizeof(waveformat));
  564. waveformat.wFormatTag = WAVE_FORMAT_PCM;
  565. /* Determine the audio parameters from the AudioSpec */
  566. switch ( spec->format & 0xFF ) {
  567. case 8:
  568. /* Unsigned 8 bit audio data */
  569. spec->format = AUDIO_U8;
  570. silence = 0x80;
  571. waveformat.wBitsPerSample = 8;
  572. break;
  573. case 16:
  574. /* Signed 16 bit audio data */
  575. spec->format = AUDIO_S16;
  576. silence = 0x00;
  577. waveformat.wBitsPerSample = 16;
  578. break;
  579. default:
  580. SDL_SetError("Unsupported audio format");
  581. return(-1);
  582. }
  583. waveformat.nChannels = spec->channels;
  584. waveformat.nSamplesPerSec = spec->freq;
  585. waveformat.nBlockAlign =
  586. waveformat.nChannels * (waveformat.wBitsPerSample/8);
  587. waveformat.nAvgBytesPerSec = 
  588. waveformat.nSamplesPerSec * waveformat.nBlockAlign;
  589. /* Update the fragment size as size in bytes */
  590. SDL_CalculateAudioSpec(spec);
  591. /* Open the audio device */
  592. result = DSoundCreate(NULL, &sound, NULL);
  593. if ( result != DS_OK ) {
  594. SetDSerror("DirectSoundCreate", result);
  595. return(-1);
  596. }
  597. /* Create the audio buffer to which we write */
  598. NUM_BUFFERS = -1;
  599. if ( mainwin ) {
  600. NUM_BUFFERS = CreatePrimary(sound, mainwin, &mixbuf,
  601. &waveformat, spec->size);
  602. }
  603. if ( NUM_BUFFERS < 0 ) {
  604. NUM_BUFFERS = CreateSecondary(sound, mainwin, &mixbuf,
  605. &waveformat, spec->size);
  606. if ( NUM_BUFFERS < 0 ) {
  607. return(-1);
  608. }
  609. #ifdef DEBUG_SOUND
  610. fprintf(stderr, "Using secondary audio buffern");
  611. #endif
  612. }
  613. #ifdef DEBUG_SOUND
  614. else
  615. fprintf(stderr, "Using primary audio buffern");
  616. #endif
  617. /* The buffer will auto-start playing in DX5_WaitAudio() */
  618. playing = 0;
  619. mixlen = spec->size;
  620. #ifdef USE_POSITION_NOTIFY
  621. /* See if we can use DirectX 6 event notification */
  622. if ( CreateAudioEvent(this) == 0 ) {
  623. this->WaitAudio = DX6_WaitAudio_EventWait;
  624. } else {
  625. this->WaitAudio = DX5_WaitAudio_BusyWait;
  626. }
  627. #endif
  628. return(0);
  629. }
  630. static int DX5_AudioDelayMsec (_THIS)
  631. {
  632.       DWORD cursor, write;
  633.       HRESULT result;
  634.       int odelay;
  635.       /* char buffer[80]; */
  636.       result = IDirectSoundBuffer_GetCurrentPosition(mixbuf, &cursor, &write);+       write = cursor / mixlen;
  637.       write = (write+1)%NUM_BUFFERS;
  638.       write *= mixlen;
  639.       if (result == DS_OK) {
  640.       /* 
  641.        * delay in msec is bytes  * 1000 / (bytes per sample * channels * freq)+        */
  642.               odelay = (write - cursor);
  643.               odelay *= 1000;
  644.               odelay /= this->spec.channels;
  645.               if (!(this->spec.format == AUDIO_U8 ||  
  646.                       this->spec.format == AUDIO_S8)) {
  647.                       odelay /= 2; // 2 bytes per sample
  648.               }
  649.               odelay /= this->spec.freq;
  650.               return odelay;
  651.       } 
  652.       return -1;
  653. }