SDL_romaudio.c
上传用户:sun1608
上传日期:2007-02-02
资源大小:6116k
文件大小:14k
源码类别:

流媒体/Mpeg4/MP4

开发平台:

Visual C++

  1. /*
  2.     SDL - Simple DirectMedia Layer
  3.     Copyright (C) 1997, 1998, 1999, 2000, 2001, 2002  Sam Lantinga
  4.     This library is free software; you can redistribute it and/or
  5.     modify it under the terms of the GNU Library General Public
  6.     License as published by the Free Software Foundation; either
  7.     version 2 of the License, or (at your option) any later version.
  8.     This library is distributed in the hope that it will be useful,
  9.     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  10.     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
  11.     Library General Public License for more details.
  12.     You should have received a copy of the GNU Library General Public
  13.     License along with this library; if not, write to the Free
  14.     Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
  15.     Sam Lantinga
  16.     slouken@libsdl.org
  17. */
  18. #ifdef SAVE_RCSID
  19. static char rcsid =
  20.  "@(#) $Id: SDL_romaudio.c,v 1.4 2002/04/22 21:38:02 wmay Exp $";
  21. #endif
  22. #if TARGET_API_MAC_CARBON
  23. #  include <Carbon.h>
  24. #else
  25. #  include <Sound.h> /* SoundManager interface */
  26. #  include <Gestalt.h>
  27. #  include <DriverServices.h>
  28. #endif
  29. #include <stdlib.h>
  30. #include <stdio.h>
  31. #include "SDL_endian.h"
  32. #include "SDL_audio.h"
  33. #include "SDL_audio_c.h"
  34. #include "SDL_audiomem.h"
  35. #include "SDL_sysaudio.h"
  36. #include "SDL_romaudio.h"
  37. /* Audio driver functions */
  38. static void Mac_CloseAudio(_THIS);
  39. static int Mac_OpenAudio(_THIS, SDL_AudioSpec *spec);
  40. static void Mac_LockAudio(_THIS);
  41. static void Mac_UnlockAudio(_THIS);
  42. /* Audio driver bootstrap functions */
  43. static int Audio_Available(void)
  44. {
  45.     return(1);
  46. }
  47. static void Audio_DeleteDevice(SDL_AudioDevice *device)
  48. {
  49.     free(device->hidden);
  50.     free(device);
  51. }
  52. static SDL_AudioDevice *Audio_CreateDevice(int devindex)
  53. {
  54.     SDL_AudioDevice *this;
  55.     /* Initialize all variables that we clean on shutdown */
  56.     this = (SDL_AudioDevice *)malloc(sizeof(SDL_AudioDevice));
  57.     if ( this ) {
  58.         memset(this, 0, (sizeof *this));
  59.         this->hidden = (struct SDL_PrivateAudioData *)
  60.                 malloc((sizeof *this->hidden));
  61.     }
  62.     if ( (this == NULL) || (this->hidden == NULL) ) {
  63.         SDL_OutOfMemory();
  64.         if ( this ) {
  65.             free(this);
  66.         }
  67.         return(0);
  68.     }
  69.     memset(this->hidden, 0, (sizeof *this->hidden));
  70.     /* Set the function pointers */
  71.     this->OpenAudio   = Mac_OpenAudio;
  72.     this->CloseAudio  = Mac_CloseAudio;
  73.     this->LockAudio   = Mac_LockAudio;
  74.     this->UnlockAudio = Mac_UnlockAudio;
  75.     this->free        = Audio_DeleteDevice;
  76. #ifdef MACOSX /* MacOS X uses threaded audio, so normal thread code is okay */
  77.     this->LockAudio   = NULL;
  78.     this->UnlockAudio = NULL;
  79. #endif
  80.     return this;
  81. }
  82. AudioBootStrap SNDMGR_bootstrap = {
  83. "sndmgr", "MacOS SoundManager 3.0",
  84. Audio_Available, Audio_CreateDevice
  85. };
  86. #if defined(TARGET_API_MAC_CARBON) || defined(USE_RYANS_SOUNDCODE)
  87. /* This works correctly on MacOS X */
  88. #pragma options align=power
  89. static volatile SInt32 audio_is_locked = 0;
  90. static volatile SInt32 need_to_mix = 0;
  91. static UInt8  *buffer[2];
  92. static volatile UInt32 running = 0;
  93. static CmpSoundHeader header;
  94. static volatile Uint32 fill_me = 0;
  95. static void mix_buffer(SDL_AudioDevice *audio, UInt8 *buffer)
  96. {
  97.    if ( ! audio->paused ) {
  98. #ifdef MACOSX
  99.         SDL_mutexP(audio->mixer_lock);
  100. #endif
  101.         if ( audio->convert.needed ) {
  102.             audio->spec.callback(audio->spec.userdata,
  103.                     (Uint8 *)audio->convert.buf,audio->convert.len);
  104.             SDL_ConvertAudio(&audio->convert);
  105.             if ( audio->convert.len_cvt != audio->spec.size ) {
  106.                 /* Uh oh... probably crashes here */;
  107.             }
  108.             memcpy(buffer, audio->convert.buf, audio->convert.len_cvt);
  109.         } else {
  110.             audio->spec.callback(audio->spec.userdata, buffer, audio->spec.size);
  111.         }
  112. #ifdef MACOSX
  113.         SDL_mutexV(audio->mixer_lock);
  114. #endif
  115.     }
  116.     DecrementAtomic((SInt32 *) &need_to_mix);
  117. }
  118. static void Mac_LockAudio(_THIS)
  119. {
  120.     IncrementAtomic((SInt32 *) &audio_is_locked);
  121. }
  122. static void Mac_UnlockAudio(_THIS)
  123. {
  124.     SInt32 oldval;
  125.          
  126.     oldval = DecrementAtomic((SInt32 *) &audio_is_locked);
  127.     if ( oldval != 1 )  /* != 1 means audio is still locked. */
  128.         return;
  129.     /* Did we miss the chance to mix in an interrupt? Do it now. */
  130.     if ( BitAndAtomic (0xFFFFFFFF, (UInt32 *) &need_to_mix) ) {
  131.         /*
  132.          * Note that this could be a problem if you missed an interrupt
  133.          *  while the audio was locked, and get preempted by a second
  134.          *  interrupt here, but that means you locked for way too long anyhow.
  135.          */
  136.         mix_buffer (this, buffer[fill_me]);
  137.     }
  138. }
  139. static void callBackProc (SndChannel *chan, SndCommand *cmd_passed ) {
  140.    UInt32 play_me;
  141.    SndCommand cmd; 
  142.    SDL_AudioDevice *audio = (SDL_AudioDevice *)chan->userInfo;
  143.    IncrementAtomic((SInt32 *) &need_to_mix);
  144.    fill_me = cmd_passed->param2;  /* buffer that has just finished playing, so fill it */      
  145.    play_me = ! fill_me;           /* filled buffer to play _now_ */
  146.    if ( ! audio->enabled ) {
  147.       return;
  148.    }
  149.    
  150.    /* queue previously mixed buffer for playback. */
  151.    header.samplePtr = (Ptr)buffer[play_me];
  152.    cmd.cmd = bufferCmd;
  153.    cmd.param1 = 0; 
  154.    cmd.param2 = (long)&header;
  155.    SndDoCommand (chan, &cmd, 0);
  156.    memset (buffer[fill_me], 0, audio->spec.size);
  157.    /*
  158.     * if audio device isn't locked, mix the next buffer to be queued in
  159.     *  the memory block that just finished playing.
  160.     */
  161.    if ( ! BitAndAtomic(0xFFFFFFFF, (UInt32 *) &audio_is_locked) ) {
  162.       mix_buffer (audio, buffer[fill_me]);
  163.    } 
  164.    /* set this callback to run again when current buffer drains. */
  165.    if ( running ) {
  166.       cmd.cmd = callBackCmd;
  167.       cmd.param1 = 0;
  168.       cmd.param2 = play_me;
  169.    
  170.       SndDoCommand (chan, &cmd, 0);
  171.    }
  172. }
  173. static int Mac_OpenAudio(_THIS, SDL_AudioSpec *spec) {
  174.    SndCallBackUPP callback;
  175.    int sample_bits;
  176.    int i;
  177.    long initOptions;
  178.       
  179.    /* Very few conversions are required, but... */
  180.     switch (spec->format) {
  181.         case AUDIO_S8:
  182.         spec->format = AUDIO_U8;
  183.         break;
  184.         case AUDIO_U16LSB:
  185.         spec->format = AUDIO_S16LSB;
  186.         break;
  187.         case AUDIO_U16MSB:
  188.         spec->format = AUDIO_S16MSB;
  189.         break;
  190.     }
  191.     SDL_CalculateAudioSpec(spec);
  192.     
  193.     /* initialize bufferCmd header */
  194.     memset (&header, 0, sizeof(header));
  195.     callback = NewSndCallBackUPP (callBackProc);
  196.     sample_bits = spec->size / spec->samples / spec->channels * 8;
  197. #ifdef DEBUG_AUDIO
  198.     fprintf(stderr,
  199. "Audio format 0x%x, channels = %d, sample_bits = %d, frequency = %dn",
  200. spec->format, spec->channels, sample_bits, spec->freq);
  201. #endif /* DEBUG_AUDIO */
  202.     
  203.     header.numChannels = spec->channels;
  204.     header.sampleSize  = sample_bits;
  205.     header.sampleRate  = spec->freq << 16;
  206.     header.numFrames   = spec->samples;
  207.     header.encode      = cmpSH;
  208.     
  209.     /* Note that we install the 16bitLittleEndian Converter if needed. */
  210.     if ( spec->format == 0x8010 ) {
  211.         header.compressionID = fixedCompression;
  212.         header.format = k16BitLittleEndianFormat;
  213.     }
  214.     
  215.     /* allocate 2 buffers */
  216.     for (i=0; i<2; i++) {
  217.        buffer[i] = (UInt8*)malloc (sizeof(UInt8) * spec->size);
  218.       if (buffer[i] == NULL) {
  219.          SDL_OutOfMemory();
  220.          return (-1);
  221.       }
  222.      memset (buffer[i], 0, spec->size);
  223.    }
  224.    
  225.    /* Create the sound manager channel */
  226.     channel = (SndChannelPtr)malloc(sizeof(*channel));
  227.     if ( channel == NULL ) {
  228.         SDL_OutOfMemory();
  229.         return(-1);
  230.     }
  231.     if ( spec->channels >= 2 ) {
  232.         initOptions = initStereo;
  233.     } else {
  234.         initOptions = initMono;
  235.     }
  236.     channel->userInfo = (long)this;
  237.     channel->qLength = 128;
  238.     if ( SndNewChannel(&channel, sampledSynth, initOptions, callback) != noErr ) {
  239.         SDL_SetError("Unable to create audio channel");
  240.         free(channel);
  241.         channel = NULL;
  242.         return(-1);
  243.     }
  244.    
  245.    /* start playback */
  246.    {
  247.       SndCommand cmd;
  248.       cmd.cmd = callBackCmd;
  249.       cmd.param2 = 0;
  250.       running = 1;
  251.       SndDoCommand (channel, &cmd, 0);
  252.    }
  253.    
  254.    return 1;
  255. }
  256. static void Mac_CloseAudio(_THIS) {
  257.    
  258.    int i;
  259.    
  260.    running = 0;
  261.    
  262.    if (channel) {
  263.       SndDisposeChannel (channel, true);
  264.       channel = NULL;
  265.    }
  266.    
  267.     for ( i=0; i<2; ++i ) {
  268.         if ( buffer[i] ) {
  269.             free(buffer[i]);
  270.             buffer[i] = NULL;
  271.         }
  272.     }
  273. }
  274. #else /* !TARGET_API_MAC_CARBON && !USE_RYANS_SOUNDCODE */
  275. static void Mac_LockAudio(_THIS)
  276. {
  277.     /* no-op. */
  278. }
  279. static void Mac_UnlockAudio(_THIS)
  280. {
  281.     /* no-op. */
  282. }
  283. /* This function is called by Sound Manager when it has exhausted one of
  284.    the buffers, so we'll zero it to silence and fill it with audio if
  285.    we're not paused.
  286. */
  287. static pascal
  288. void sndDoubleBackProc (SndChannelPtr chan, SndDoubleBufferPtr newbuf)
  289. {
  290.     SDL_AudioDevice *audio = (SDL_AudioDevice *)newbuf->dbUserInfo[0];
  291.     /* If audio is quitting, don't do anything */
  292.     if ( ! audio->enabled ) {
  293.         return;
  294.     }
  295.     memset (newbuf->dbSoundData, 0, audio->spec.size);
  296.     newbuf->dbNumFrames = audio->spec.samples;
  297.     if ( ! audio->paused ) {
  298.         if ( audio->convert.needed ) {
  299.             audio->spec.callback(audio->spec.userdata,
  300.                 (Uint8 *)audio->convert.buf,audio->convert.len);
  301.             SDL_ConvertAudio(&audio->convert);
  302. #if 0
  303.             if ( audio->convert.len_cvt != audio->spec.size ) {
  304.                 /* Uh oh... probably crashes here */;
  305.             }
  306. #endif
  307.             memcpy(newbuf->dbSoundData, audio->convert.buf,
  308.                             audio->convert.len_cvt);
  309.         } else {
  310.             audio->spec.callback(audio->spec.userdata,
  311.                 (Uint8 *)newbuf->dbSoundData, audio->spec.size);
  312.         }
  313.     }
  314.     newbuf->dbFlags    |= dbBufferReady;
  315. }
  316. static int DoubleBufferAudio_Available(void)
  317. {
  318.     int available;
  319.     NumVersion sndversion;
  320.     long response;
  321.     available = 0;
  322.     sndversion = SndSoundManagerVersion();
  323.     if ( sndversion.majorRev >= 3 ) {
  324.         if ( Gestalt(gestaltSoundAttr, &response) == noErr ) {
  325.             if ( (response & (1 << gestaltSndPlayDoubleBuffer)) ) {
  326.                 available = 1;
  327.             }
  328.         }
  329.     } else {
  330.         if ( Gestalt(gestaltSoundAttr, &response) == noErr ) {
  331.             if ( (response & (1 << gestaltHasASC)) ) {
  332.                 available = 1;
  333.             }
  334.         }
  335.     }
  336.     return(available);
  337. }
  338. static void Mac_CloseAudio(_THIS)
  339. {
  340.     int i;
  341.     if ( channel != NULL ) {
  342.         /* Clean up the audio channel */
  343.         SndDisposeChannel(channel, true);
  344.         channel = NULL;
  345.     }
  346.     for ( i=0; i<2; ++i ) {
  347.         if ( audio_buf[i] ) {
  348.             free(audio_buf[i]);
  349.             audio_buf[i] = NULL;
  350.         }
  351.     }
  352. }
  353. static int Mac_OpenAudio(_THIS, SDL_AudioSpec *spec)
  354. {
  355.     SndDoubleBufferHeader2 audio_dbh;
  356.     int i;
  357.     long initOptions;
  358.     int sample_bits;
  359.     SndDoubleBackUPP doubleBackProc;
  360.     /* Check to make sure double-buffered audio is available */
  361.     if ( ! DoubleBufferAudio_Available() ) {
  362.         SDL_SetError("Sound manager doesn't support double-buffering");
  363.         return(-1);
  364.     }
  365.     /* Very few conversions are required, but... */
  366.     switch (spec->format) {
  367.         case AUDIO_S8:
  368.         spec->format = AUDIO_U8;
  369.         break;
  370.         case AUDIO_U16LSB:
  371.         spec->format = AUDIO_S16LSB;
  372.         break;
  373.         case AUDIO_U16MSB:
  374.         spec->format = AUDIO_S16MSB;
  375.         break;
  376.     }
  377.     SDL_CalculateAudioSpec(spec);
  378.     /* initialize the double-back header */
  379.     memset(&audio_dbh, 0, sizeof(audio_dbh));
  380.     doubleBackProc = NewSndDoubleBackProc (sndDoubleBackProc);
  381.     sample_bits = spec->size / spec->samples / spec->channels * 8;
  382.     
  383.     audio_dbh.dbhNumChannels = spec->channels;
  384.     audio_dbh.dbhSampleSize    = sample_bits;
  385.     audio_dbh.dbhCompressionID = 0;
  386.     audio_dbh.dbhPacketSize    = 0;
  387.     audio_dbh.dbhSampleRate    = spec->freq << 16;
  388.     audio_dbh.dbhDoubleBack    = doubleBackProc;
  389.     audio_dbh.dbhFormat    = 0;
  390.     /* Note that we install the 16bitLittleEndian Converter if needed. */
  391.     if ( spec->format == 0x8010 ) {
  392.         audio_dbh.dbhCompressionID = fixedCompression;
  393.         audio_dbh.dbhFormat = k16BitLittleEndianFormat;
  394.     }
  395.     /* allocate the 2 double-back buffers */
  396.     for ( i=0; i<2; ++i ) {
  397.         audio_buf[i] = calloc(1, sizeof(SndDoubleBuffer)+spec->size);
  398.         if ( audio_buf[i] == NULL ) {
  399.             SDL_OutOfMemory();
  400.             return(-1);
  401.         }
  402.         audio_buf[i]->dbNumFrames = spec->samples;
  403.         audio_buf[i]->dbFlags = dbBufferReady;
  404.         audio_buf[i]->dbUserInfo[0] = (long)this;
  405.         audio_dbh.dbhBufferPtr[i] = audio_buf[i];
  406.     }
  407.     /* Create the sound manager channel */
  408.     channel = (SndChannelPtr)malloc(sizeof(*channel));
  409.     if ( channel == NULL ) {
  410.         SDL_OutOfMemory();
  411.         return(-1);
  412.     }
  413.     if ( spec->channels >= 2 ) {
  414.         initOptions = initStereo;
  415.     } else {
  416.         initOptions = initMono;
  417.     }
  418.     channel->userInfo = 0;
  419.     channel->qLength = 128;
  420.     if ( SndNewChannel(&channel, sampledSynth, initOptions, 0L) != noErr ) {
  421.         SDL_SetError("Unable to create audio channel");
  422.         free(channel);
  423.         channel = NULL;
  424.         return(-1);
  425.     }
  426.  
  427.     /* Start playback */
  428.     if ( SndPlayDoubleBuffer(channel, (SndDoubleBufferHeaderPtr)&audio_dbh)
  429.                                 != noErr ) {
  430.         SDL_SetError("Unable to play double buffered audio");
  431.         return(-1);
  432.     }
  433.     
  434.     return 1;
  435. }
  436. #endif /* TARGET_API_MAC_CARBON || USE_RYANS_SOUNDCODE */