SDL_romaudio.h
上传用户:sun1608
上传日期:2007-02-02
资源大小:6116k
文件大小:2k
源码类别:

流媒体/Mpeg4/MP4

开发平台:

Visual C++

  1. /*
  2.     SDL - Simple DirectMedia Layer
  3.     Copyright (C) 1997, 1998, 1999, 2000, 2001, 2002  Sam Lantinga
  4.     This library is free software; you can redistribute it and/or
  5.     modify it under the terms of the GNU Library General Public
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  7.     version 2 of the License, or (at your option) any later version.
  8.     This library is distributed in the hope that it will be useful,
  9.     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  10.     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
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  13.     License along with this library; if not, write to the Free
  14.     Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
  15.     Sam Lantinga
  16.     slouken@libsdl.org
  17. */
  18. #ifdef SAVE_RCSID
  19. static char rcsid =
  20.  "@(#) $Id: SDL_romaudio.h,v 1.4 2002/04/22 21:38:02 wmay Exp $";
  21. #endif
  22. #ifndef _SDL_romaudio_h
  23. #define _SDL_romaudio_h
  24. #include "SDL_sysaudio.h"
  25. /* This is Ryan's improved MacOS sound code, with locking support */
  26. #define USE_RYANS_SOUNDCODE
  27. /* Hidden "this" pointer for the video functions */
  28. #define _THIS SDL_AudioDevice *this
  29. struct SDL_PrivateAudioData {
  30. /* Sound manager audio channel */
  31. SndChannelPtr channel;
  32. #if defined(TARGET_API_MAC_CARBON) || defined(USE_RYANS_SOUNDCODE)
  33. /* FIXME: Add Ryan's static data here */
  34. #else
  35. /* Double buffering variables */
  36. SndDoubleBufferPtr audio_buf[2];
  37. #endif
  38. };
  39. /* Old variable names */
  40. #define channel (this->hidden->channel)
  41. #define audio_buf (this->hidden->audio_buf)
  42. #endif /* _SDL_romaudio_h */