SDL_dibaudio.h
上传用户:sun1608
上传日期:2007-02-02
资源大小:6116k
文件大小:2k
源码类别:

流媒体/Mpeg4/MP4

开发平台:

Visual C++

  1. /*
  2.     SDL - Simple DirectMedia Layer
  3.     Copyright (C) 1997, 1998, 1999, 2000, 2001, 2002  Sam Lantinga
  4.     This library is free software; you can redistribute it and/or
  5.     modify it under the terms of the GNU Library General Public
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  7.     version 2 of the License, or (at your option) any later version.
  8.     This library is distributed in the hope that it will be useful,
  9.     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  10.     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
  11.     Library General Public License for more details.
  12.     You should have received a copy of the GNU Library General Public
  13.     License along with this library; if not, write to the Free
  14.     Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
  15.     Sam Lantinga
  16.     slouken@libsdl.org
  17. */
  18. #ifdef SAVE_RCSID
  19. static char rcsid =
  20.  "@(#) $Id: SDL_dibaudio.h,v 1.4 2002/04/22 21:38:02 wmay Exp $";
  21. #endif
  22. #ifndef _SDL_lowaudio_h
  23. #define _SDL_lowaudio_h
  24. #include "SDL_sysaudio.h"
  25. /* Hidden "this" pointer for the video functions */
  26. #define _THIS SDL_AudioDevice *this
  27. #define NUM_BUFFERS 2 /* -- Don't lower this! */
  28. struct SDL_PrivateAudioData {
  29. HWAVEOUT sound;
  30. HANDLE audio_sem;
  31. Uint8 *mixbuf; /* The raw allocated mixing buffer */
  32. WAVEHDR wavebuf[NUM_BUFFERS]; /* Wave audio fragments */
  33. int next_buffer;
  34. };
  35. /* Old variable names */
  36. #define sound (this->hidden->sound)
  37. #define audio_sem  (this->hidden->audio_sem)
  38. #define mixbuf (this->hidden->mixbuf)
  39. #define wavebuf (this->hidden->wavebuf)
  40. #define next_buffer (this->hidden->next_buffer)
  41. #endif /* _SDL_lowaudio_h */