SDL_openbsdaudio.c
上传用户:sun1608
上传日期:2007-02-02
资源大小:6116k
文件大小:10k
源码类别:

流媒体/Mpeg4/MP4

开发平台:

Visual C++

  1. /*
  2.     SDL - Simple DirectMedia Layer
  3.     Copyright (C) 1997, 1998, 1999, 2000, 2001, 2002  Sam Lantinga
  4.     This library is free software; you can redistribute it and/or
  5.     modify it under the terms of the GNU Library General Public
  6.     License as published by the Free Software Foundation; either
  7.     version 2 of the License, or (at your option) any later version.
  8.     This library is distributed in the hope that it will be useful,
  9.     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  10.     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
  11.     Library General Public License for more details.
  12.     You should have received a copy of the GNU Library General Public
  13.     License along with this library; if not, write to the Free
  14.     Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
  15.     Sam Lantinga
  16.     slouken@libsdl.org
  17. */
  18. /*
  19.  * Driver for native OpenBSD audio(4).
  20.  * vedge@vedge.com.ar.
  21.  */
  22. #include <stdlib.h>
  23. #include <stdio.h>
  24. #include <string.h>
  25. #include <errno.h>
  26. #include <unistd.h>
  27. #include <fcntl.h>
  28. #include <signal.h>
  29. #include <sys/time.h>
  30. #include <sys/ioctl.h>
  31. #include <sys/stat.h>
  32. #include <sys/types.h>
  33. #include <sys/audioio.h>
  34. #include "SDL_audio.h"
  35. #include "SDL_error.h"
  36. #include "SDL_audiomem.h"
  37. #include "SDL_audio_c.h"
  38. #include "SDL_timer.h"
  39. #include "SDL_audiodev_c.h"
  40. #include "SDL_openbsdaudio.h"
  41. /* The tag name used by OpenBSD audio */
  42. #define OBSD_DRIVER_NAME         "openbsd"
  43. /* Open the audio device for playback, and don't block if busy */
  44. /* #define USE_BLOCKING_WRITES */
  45. /* Use timer for synchronization */
  46. /* #define USE_TIMER_SYNC */
  47. /* #define DEBUG_AUDIO */
  48. /* #define DEBUG_AUDIO_STREAM */
  49. #ifdef USE_BLOCKING_WRITES
  50. #define OPEN_FLAGS O_WRONLY
  51. #else
  52. #define OPEN_FLAGS (O_WRONLY|O_NONBLOCK)
  53. #endif
  54. /* Audio driver functions */
  55. static void OBSD_WaitAudio(_THIS);
  56. static int OBSD_OpenAudio(_THIS, SDL_AudioSpec *spec);
  57. static void OBSD_PlayAudio(_THIS);
  58. static Uint8 *OBSD_GetAudioBuf(_THIS);
  59. static void OBSD_CloseAudio(_THIS);
  60. #ifdef DEBUG_AUDIO
  61. static void OBSD_Status(_THIS);
  62. #endif
  63. /* Audio driver bootstrap functions */
  64. static int
  65. Audio_Available(void)
  66. {
  67.     int fd;
  68.     int available;
  69.     available = 0;
  70.     fd = SDL_OpenAudioPath(NULL, 0, OPEN_FLAGS, 0);
  71.     if(fd >= 0) {
  72. available = 1;
  73. close(fd);
  74.     }
  75.     return(available);
  76. }
  77. static void
  78. Audio_DeleteDevice(SDL_AudioDevice *device)
  79. {
  80.     free(device->hidden);
  81.     free(device);
  82. }
  83. static SDL_AudioDevice
  84. *Audio_CreateDevice(int devindex)
  85. {
  86.     SDL_AudioDevice *this;
  87.     /* Initialize all variables that we clean on shutdown */
  88.     this = (SDL_AudioDevice*)malloc(sizeof(SDL_AudioDevice));
  89.     if(this) {
  90. memset(this, 0, (sizeof *this));
  91. this->hidden =
  92.     (struct SDL_PrivateAudioData*)malloc((sizeof *this->hidden));
  93.     }
  94.     if((this == NULL) || (this->hidden == NULL)) {
  95. SDL_OutOfMemory();
  96. if(this) free(this);
  97. return(0);
  98.     }
  99.     memset(this->hidden, 0, (sizeof *this->hidden));
  100.     audio_fd = -1;
  101.     /* Set the function pointers */
  102.     this->OpenAudio = OBSD_OpenAudio;
  103.     this->WaitAudio = OBSD_WaitAudio;
  104.     this->PlayAudio = OBSD_PlayAudio;
  105.     this->GetAudioBuf = OBSD_GetAudioBuf;
  106.     this->CloseAudio = OBSD_CloseAudio;
  107.     this->free = Audio_DeleteDevice;
  108.     
  109.     return this;
  110. }
  111. AudioBootStrap OPENBSD_AUDIO_bootstrap = {
  112. OBSD_DRIVER_NAME, "Native OpenBSD audio",
  113. Audio_Available, Audio_CreateDevice
  114. };
  115. /* This function waits until it is possible to write a full sound buffer */
  116. static void
  117. OBSD_WaitAudio(_THIS)
  118. {
  119. /* Check to see if the thread-parent process is still alive */
  120. { static int cnt = 0;
  121. /* Note that this only works with thread implementations 
  122.    that use a different process id for each thread.
  123. */
  124. if (parent && (((++cnt)%10) == 0)) { /* Check every 10 loops */
  125. if ( kill(parent, 0) < 0 ) {
  126. this->enabled = 0;
  127. }
  128. }
  129. }
  130. #ifndef USE_BLOCKING_WRITES /* Not necessary when using blocking writes */
  131. /* See if we need to use timed audio synchronization */
  132. if ( frame_ticks ) {
  133. /* Use timer for general audio synchronization */
  134. Sint32 ticks;
  135. ticks = ((Sint32)(next_frame - SDL_GetTicks()))-FUDGE_TICKS;
  136. if ( ticks > 0 ) {
  137. SDL_Delay(ticks);
  138. }
  139. } else {
  140. /* Use select() for audio synchronization */
  141. fd_set fdset;
  142. struct timeval timeout;
  143. FD_ZERO(&fdset);
  144. FD_SET(audio_fd, &fdset);
  145. timeout.tv_sec = 10;
  146. timeout.tv_usec = 0;
  147. #ifdef DEBUG_AUDIO
  148. fprintf(stderr, "Waiting for audio to get readyn");
  149. #endif
  150. if ( select(audio_fd+1, NULL, &fdset, NULL, &timeout) <= 0 ) {
  151. const char *message =
  152. "Audio timeout - buggy audio driver? (disabled)";
  153. /* In general we should never print to the screen,
  154.    but in this case we have no other way of letting
  155.    the user know what happened.
  156. */
  157. fprintf(stderr, "SDL: %sn", message);
  158. this->enabled = 0;
  159. /* Don't try to close - may hang */
  160. audio_fd = -1;
  161. #ifdef DEBUG_AUDIO
  162. fprintf(stderr, "Done disabling audion");
  163. #endif
  164. }
  165. #ifdef DEBUG_AUDIO
  166. fprintf(stderr, "Ready!n");
  167. #endif
  168. }
  169. #endif /* !USE_BLOCKING_WRITES */
  170. }
  171. static void
  172. OBSD_PlayAudio(_THIS)
  173. {
  174. int written, p=0;
  175. /* Write the audio data, checking for EAGAIN on broken audio drivers */
  176. do {
  177. written = write(audio_fd, &mixbuf[p], mixlen-p);
  178. if (written>0)
  179.    p += written;
  180. if (written == -1 && errno != 0 && errno != EAGAIN && errno != EINTR)
  181. {
  182.    /* Non recoverable error has occurred. It should be reported!!! */
  183.    perror("audio");
  184.    break;
  185. }
  186. if ( p < written || ((written < 0) && ((errno == 0) || (errno == EAGAIN))) ) {
  187. SDL_Delay(1); /* Let a little CPU time go by */
  188. }
  189. } while ( p < written );
  190. /* If timer synchronization is enabled, set the next write frame */
  191. if ( frame_ticks ) {
  192. next_frame += frame_ticks;
  193. }
  194. /* If we couldn't write, assume fatal error for now */
  195. if ( written < 0 ) {
  196. this->enabled = 0;
  197. }
  198. #ifdef DEBUG_AUDIO
  199. fprintf(stderr, "Wrote %d bytes of audio datan", written);
  200. #endif
  201. }
  202. static Uint8
  203. *OBSD_GetAudioBuf(_THIS)
  204. {
  205.     return(mixbuf);
  206. }
  207. static void
  208. OBSD_CloseAudio(_THIS)
  209. {
  210.     if(mixbuf != NULL) {
  211. SDL_FreeAudioMem(mixbuf);
  212. mixbuf = NULL;
  213.     }
  214.     if(audio_fd >= 0) {
  215. close(audio_fd);
  216. audio_fd = -1;
  217.     }
  218. }
  219. #ifdef DEBUG_AUDIO
  220. void
  221. OBSD_Status(_THIS)
  222. {
  223.     audio_info_t info;
  224.     if(ioctl(audio_fd, AUDIO_GETINFO, &info) < 0) {
  225. fprintf(stderr,"AUDIO_GETINFO failed.n");
  226. return;
  227.     }
  228.     fprintf(stderr,"
  229. [play/record info]
  230. buffer size :   %d bytes
  231. sample rate :   %i Hz
  232. channels :   %i
  233. precision :   %i-bit
  234. encoding :   0x%x
  235. seek :   %i
  236. sample count :   %i
  237. EOF count :   %i
  238. paused :   %s
  239. error occured :   %s
  240. waiting :   %s
  241. active :   %s
  242. ",
  243.     info.play.buffer_size,
  244.     info.play.sample_rate,
  245.     info.play.channels,
  246.     info.play.precision,
  247.     info.play.encoding,
  248.     info.play.seek,
  249.     info.play.samples,
  250.     info.play.eof,
  251.     info.play.pause ? "yes" : "no",
  252.     info.play.error ? "yes" : "no",
  253.     info.play.waiting ? "yes" : "no",
  254.     info.play.active ? "yes": "no");
  255.     fprintf(stderr,"
  256. [audio info]
  257. monitor_gain :   %i
  258. hw block size :   %d bytes
  259. hi watermark :   %i
  260. lo watermark :   %i
  261. audio mode :   %s
  262. ",  
  263.     info.monitor_gain,
  264.     info.blocksize,
  265.     info.hiwat, info.lowat,
  266.     (info.mode == AUMODE_PLAY) ? "PLAY"
  267.     : (info.mode = AUMODE_RECORD) ? "RECORD"
  268.     : (info.mode == AUMODE_PLAY_ALL ? "PLAY_ALL"
  269.     : "???"));
  270. }
  271. #endif /* DEBUG_AUDIO */
  272. static int
  273. OBSD_OpenAudio(_THIS, SDL_AudioSpec *spec)
  274. {
  275.     char audiodev[64];
  276.     Uint16 format;
  277.     audio_info_t info;
  278.     AUDIO_INITINFO(&info);
  279.     
  280.     /* Calculate the final parameters for this audio specification */
  281.     SDL_CalculateAudioSpec(spec);
  282. #ifdef USE_TIMER_SYNC
  283.     frame_ticks = 0.0;
  284. #endif
  285.     /* Open the audio device */
  286.     audio_fd = SDL_OpenAudioPath(audiodev, sizeof(audiodev), OPEN_FLAGS, 0);
  287.     if(audio_fd < 0) {
  288. SDL_SetError("Couldn't open %s: %s", audiodev, strerror(errno));
  289. return(-1);
  290.     }
  291.     
  292.     /* Set to play mode */
  293.     info.mode = AUMODE_PLAY;
  294.     if(ioctl(audio_fd, AUDIO_SETINFO, &info) < 0) {
  295. SDL_SetError("Couldn't put device into play mode");
  296. return(-1);
  297.     }
  298.     
  299.     mixbuf = NULL;
  300.     AUDIO_INITINFO(&info);
  301.     for (format = SDL_FirstAudioFormat(spec->format); 
  302.      format; format = SDL_NextAudioFormat())
  303.     {
  304. switch(format) {
  305. case AUDIO_U8:
  306.     info.play.encoding = AUDIO_ENCODING_ULINEAR;
  307.     info.play.precision = 8;
  308.     break;
  309. case AUDIO_S8:
  310.     info.play.encoding = AUDIO_ENCODING_SLINEAR;
  311.     info.play.precision = 8;
  312.     break;
  313. case AUDIO_S16LSB:
  314.     info.play.encoding = AUDIO_ENCODING_SLINEAR_LE;
  315.     info.play.precision = 16;
  316.     break;
  317. case AUDIO_S16MSB:
  318.     info.play.encoding = AUDIO_ENCODING_SLINEAR_BE;
  319.     info.play.precision = 16;
  320.     break;
  321. case AUDIO_U16LSB:
  322.     info.play.encoding = AUDIO_ENCODING_ULINEAR_LE;
  323.     info.play.precision = 16;
  324.     break;
  325. case AUDIO_U16MSB:
  326.     info.play.encoding = AUDIO_ENCODING_ULINEAR_BE;
  327.     info.play.precision = 16;
  328.     break;
  329. default:
  330.     continue;
  331. }
  332. if (ioctl(audio_fd, AUDIO_SETINFO, &info) == 0)
  333.     break;
  334.     }
  335.     if(!format) {
  336. SDL_SetError("No supported encoding for 0x%x", spec->format);
  337. return(-1);
  338.     }
  339.     spec->format = format;
  340.     AUDIO_INITINFO(&info);
  341.     info.play.channels = spec->channels;
  342.     if (ioctl(audio_fd, AUDIO_SETINFO, &info) == -1)
  343.      spec->channels = 1;
  344.     AUDIO_INITINFO(&info);
  345.     info.play.sample_rate = spec->freq;
  346.     (void)ioctl(audio_fd, AUDIO_SETINFO, &info);
  347.     (void)ioctl(audio_fd, AUDIO_GETINFO, &info);
  348.     spec->freq  = info.play.sample_rate;
  349.     /* Allocate mixing buffer */
  350.     mixlen = spec->size;
  351.     mixbuf = (Uint8*)SDL_AllocAudioMem(mixlen);
  352.     if(mixbuf == NULL) {
  353. return(-1);
  354.     }
  355.     memset(mixbuf, spec->silence, spec->size);
  356.     
  357.     /* Get the parent process id (we're the parent of the audio thread) */
  358.     parent = getpid();
  359. #ifdef DEBUG_AUDIO
  360.     OBSD_Status(this);
  361. #endif
  362.     /* We're ready to rock and roll. :-) */
  363.     return(0);
  364. }