SDL_sysjoystick.c
上传用户:sun1608
上传日期:2007-02-02
资源大小:6116k
文件大小:9k
源码类别:

流媒体/Mpeg4/MP4

开发平台:

Visual C++

  1. /*
  2.     SDL - Simple DirectMedia Layer
  3.     Copyright (C) 1997, 1998, 1999, 2000, 2001, 2002  Sam Lantinga
  4.     This library is free software; you can redistribute it and/or
  5.     modify it under the terms of the GNU Library General Public
  6.     License as published by the Free Software Foundation; either
  7.     version 2 of the License, or (at your option) any later version.
  8.     This library is distributed in the hope that it will be useful,
  9.     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  10.     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
  11.     Library General Public License for more details.
  12.     You should have received a copy of the GNU Library General Public
  13.     License along with this library; if not, write to the Free
  14.     Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
  15.     Sam Lantinga
  16.     slouken@libsdl.org
  17. */
  18. #ifdef SAVE_RCSID
  19. static char rcsid =
  20.  "@(#) $Id: SDL_sysjoystick.c,v 1.4 2002/04/22 21:38:02 wmay Exp $";
  21. #endif
  22. /*  SDL stuff  --  "SDL_sysjoystick.c"
  23.     MacOS joystick functions by Frederick Reitberger
  24.     The code that follows is meant for SDL.  Use at your own risk.
  25. */
  26. #include <string.h>
  27. #include <InputSprocket.h>
  28. #include "SDL_error.h"
  29. #include "SDL_joystick.h"
  30. #include "SDL_sysjoystick.h"
  31. #include "SDL_joystick_c.h"
  32. /*  The max number of joysticks we will detect  */
  33. #define     MAX_JOYSTICKS       16 
  34. /*  Limit ourselves to 32 elements per device  */
  35. #define     kMaxReferences      32 
  36. #define ISpSymmetricAxisToFloat(axis) ((((float) axis) - kISpAxisMiddle) / (kISpAxisMaximum-kISpAxisMiddle))
  37. #define ISpAsymmetricAxisToFloat(axis) (((float) axis) / (kISpAxisMaximum))
  38. static  ISpDeviceReference  SYS_Joysticks[MAX_JOYSTICKS];
  39. static  ISpElementListReference SYS_Elements[MAX_JOYSTICKS];
  40. static  ISpDeviceDefinition     SYS_DevDef[MAX_JOYSTICKS];
  41. struct joystick_hwdata 
  42. {
  43.     char name[64];
  44. /*    Uint8   id;*/
  45.     ISpElementReference refs[kMaxReferences];
  46.     /*  gonna need some sort of mapping info  */
  47. }; 
  48. /* Function to scan the system for joysticks.
  49.  * Joystick 0 should be the system default joystick.
  50.  * This function should return the number of available joysticks, or -1
  51.  * on an unrecoverable fatal error.
  52.  */
  53. int SDL_SYS_JoystickInit(void)
  54. {
  55.     static ISpDeviceClass classes[4] = {
  56.         kISpDeviceClass_Joystick,
  57.         kISpDeviceClass_Gamepad,
  58.         kISpDeviceClass_Wheel,
  59.         0
  60.     };
  61.     OSErr   err;
  62.     int     i;
  63.     UInt32  count, numJoysticks;
  64.     if ( (Ptr)0 == (Ptr)ISpStartup ) {
  65.         SDL_SetError("InputSprocket not installed");
  66.         return -1;  //  InputSprocket not installed
  67.     }
  68.     if( (Ptr)0 == (Ptr)ISpGetVersion ) {
  69.         SDL_SetError("InputSprocket not version 1.1 or newer");
  70.         return -1;  //  old version of ISp (not at least 1.1)
  71.     }
  72.     ISpStartup();
  73.     /* Get all the joysticks */
  74.     numJoysticks = 0;
  75.     for ( i=0; classes[i]; ++i ) {
  76.         count = 0;
  77.         err = ISpDevices_ExtractByClass(
  78.             classes[i],
  79.             MAX_JOYSTICKS-numJoysticks,
  80.             &count,
  81.             &SYS_Joysticks[numJoysticks]);
  82.         numJoysticks += count;
  83.     }
  84.     for(i = 0; i < numJoysticks; i++)
  85.     {
  86.         ISpDevice_GetDefinition(
  87.             SYS_Joysticks[i], sizeof(ISpDeviceDefinition),
  88.             &SYS_DevDef[i]);
  89.         
  90.         err = ISpElementList_New(
  91.             0, NULL,
  92.             &SYS_Elements[i], 0);
  93.         
  94.         if (err) {
  95.             SDL_OutOfMemory();
  96.             return -1;
  97.         }
  98.         ISpDevice_GetElementList(
  99.             SYS_Joysticks[i],
  100.             &SYS_Elements[i]);
  101.     }
  102.     ISpDevices_Deactivate(numJoysticks, SYS_Joysticks);
  103.     return numJoysticks;
  104. }
  105. /* Function to get the device-dependent name of a joystick */
  106. const char *SDL_SYS_JoystickName(int index)
  107. {
  108.     static char name[64];
  109.     int len;
  110.     /*  convert pascal string to c-string  */
  111.     len = SYS_DevDef[index].deviceName[0];
  112.     if ( len >= sizeof(name) ) {
  113.         len = (sizeof(name) - 1);
  114.     }
  115.     memcpy(name, &SYS_DevDef[index].deviceName[1], len);
  116.     name[len] = '';
  117.     return name;
  118. }
  119. /* Function to open a joystick for use.
  120.    The joystick to open is specified by the index field of the joystick.
  121.    This should fill the nbuttons and naxes fields of the joystick structure.
  122.    It returns 0, or -1 if there is an error.
  123.  */
  124. int SDL_SYS_JoystickOpen(SDL_Joystick *joystick)
  125. {
  126.     int     index;
  127.     UInt32  count, gotCount, count2;
  128.     long    numAxis, numButtons, numHats, numBalls;
  129.     count = kMaxReferences;
  130.     count2 = 0;
  131.     numAxis = numButtons = numHats = numBalls = 0;
  132.     index = joystick->index;
  133.     /* allocate memory for system specific hardware data */
  134.     joystick->hwdata = (struct joystick_hwdata *) malloc(sizeof(*joystick->hwdata));
  135.     if (joystick->hwdata == NULL)
  136.     {
  137. SDL_OutOfMemory();
  138. return(-1);
  139.     }
  140.     memset(joystick->hwdata, 0, sizeof(*joystick->hwdata));
  141.     strcpy(joystick->hwdata->name, SDL_SYS_JoystickName(index));
  142.     joystick->name = joystick->hwdata->name;
  143.     ISpElementList_ExtractByKind(
  144.         SYS_Elements[index],
  145.         kISpElementKind_Axis,
  146.         count,
  147.         &gotCount,
  148.         joystick->hwdata->refs);
  149.     numAxis = gotCount;
  150.     count -= gotCount;
  151.     count2 += gotCount;
  152.     ISpElementList_ExtractByKind(
  153.         SYS_Elements[index],
  154.         kISpElementKind_DPad,
  155.         count,
  156.         &gotCount,
  157.         &(joystick->hwdata->refs[count2]));
  158.     numHats = gotCount;
  159.     count -= gotCount;
  160.     count2 += gotCount;
  161.     ISpElementList_ExtractByKind(
  162.         SYS_Elements[index],
  163.         kISpElementKind_Button,
  164.         count,
  165.         &gotCount,
  166.         &(joystick->hwdata->refs[count2]));
  167.     numButtons = gotCount;
  168.     count -= gotCount;
  169.     count2 += gotCount;
  170.     joystick->naxes = numAxis;
  171.     joystick->nhats = numHats;
  172.     joystick->nballs = numBalls;
  173.     joystick->nbuttons = numButtons;
  174.     ISpDevices_Activate(
  175.         1,
  176.         &SYS_Joysticks[index]);
  177.     return 0;
  178. }
  179. /* Function to update the state of a joystick - called as a device poll.
  180.  * This function shouldn't update the joystick structure directly,
  181.  * but instead should call SDL_PrivateJoystick*() to deliver events
  182.  * and update joystick device state.
  183.  */
  184. void SDL_SYS_JoystickUpdate(SDL_Joystick *joystick)
  185. {
  186.     int     i, j;
  187.     ISpAxisData     a;
  188.     ISpDPadData     b;
  189.     //ISpDeltaData    c;
  190.     ISpButtonData   d;
  191.     for(i = 0, j = 0; i < joystick->naxes; i++, j++)
  192.     {
  193.         Sint16 value;
  194.         ISpElement_GetSimpleState(
  195.             joystick->hwdata->refs[j],
  196.             &a);
  197.         value = (ISpSymmetricAxisToFloat(a)* 32767.0);
  198.         if ( value != joystick->axes[i] ) {
  199.             SDL_PrivateJoystickAxis(joystick, i, value);
  200.         }
  201.     }
  202.     for(i = 0; i < joystick->nhats; i++, j++)
  203.     {
  204.         Uint8 pos;
  205.         ISpElement_GetSimpleState(
  206.             joystick->hwdata->refs[j],
  207.             &b);
  208.         switch(b) {
  209.             case kISpPadIdle:
  210.                 pos = SDL_HAT_CENTERED;
  211.                 break;
  212.             case kISpPadLeft:
  213.                 pos = SDL_HAT_LEFT;
  214.                 break;
  215.             case kISpPadUpLeft:
  216.                 pos = SDL_HAT_LEFTUP;
  217.                 break;
  218.             case kISpPadUp:
  219.                 pos = SDL_HAT_UP;
  220.                 break;
  221.             case kISpPadUpRight:
  222.                 pos = SDL_HAT_RIGHTUP;
  223.                 break;
  224.             case kISpPadRight:
  225.                 pos = SDL_HAT_RIGHT;
  226.                 break;
  227.             case kISpPadDownRight:
  228.                 pos = SDL_HAT_RIGHTDOWN;
  229.                 break;
  230.             case kISpPadDown:
  231.                 pos = SDL_HAT_DOWN;
  232.                 break;
  233.             case kISpPadDownLeft:
  234.                 pos = SDL_HAT_LEFTDOWN;
  235.                 break;
  236.         }
  237.         if ( pos != joystick->hats[i] ) {
  238.             SDL_PrivateJoystickHat(joystick, i, pos);
  239.         }
  240.     }
  241.     for(i = 0; i < joystick->nballs; i++, j++)
  242.     {
  243.         /*  ignore balls right now  */
  244.     }
  245.     for(i = 0; i < joystick->nbuttons; i++, j++)
  246.     {
  247.         ISpElement_GetSimpleState(
  248.             joystick->hwdata->refs[j],
  249.             &d);
  250.         if ( d != joystick->buttons[i] ) {
  251.             SDL_PrivateJoystickButton(joystick, i, d);
  252.         }
  253.     }
  254. }
  255. /* Function to close a joystick after use */
  256. void SDL_SYS_JoystickClose(SDL_Joystick *joystick)
  257. {
  258.     int index;
  259.     index = joystick->index;
  260.     ISpDevices_Deactivate(
  261.         1,
  262.         &SYS_Joysticks[index]);
  263. }
  264. /* Function to perform any system-specific joystick related cleanup */
  265. void SDL_SYS_JoystickQuit(void)
  266. {
  267.     ISpShutdown();
  268. }