SDL_joystick.c
上传用户:sun1608
上传日期:2007-02-02
资源大小:6116k
文件大小:13k
源码类别:

流媒体/Mpeg4/MP4

开发平台:

Visual C++

  1. /*
  2.     SDL - Simple DirectMedia Layer
  3.     Copyright (C) 1997, 1998, 1999, 2000, 2001, 2002  Sam Lantinga
  4.     This library is free software; you can redistribute it and/or
  5.     modify it under the terms of the GNU Library General Public
  6.     License as published by the Free Software Foundation; either
  7.     version 2 of the License, or (at your option) any later version.
  8.     This library is distributed in the hope that it will be useful,
  9.     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  10.     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
  11.     Library General Public License for more details.
  12.     You should have received a copy of the GNU Library General Public
  13.     License along with this library; if not, write to the Free
  14.     Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
  15.     Sam Lantinga
  16.     slouken@libsdl.org
  17. */
  18. #ifdef SAVE_RCSID
  19. static char rcsid =
  20.  "@(#) $Id: SDL_joystick.c,v 1.4 2002/04/22 21:38:02 wmay Exp $";
  21. #endif
  22. /* This is the joystick API for Simple DirectMedia Layer */
  23. #include <stdio.h>
  24. #include <stdlib.h>
  25. #include <string.h>
  26. #include "SDL_error.h"
  27. #include "SDL_events.h"
  28. #ifndef DISABLE_EVENTS
  29. #include "SDL_events_c.h"
  30. #endif
  31. #include "SDL_joystick_c.h"
  32. #include "SDL_sysjoystick.h"
  33. /* This is used for Quake III Arena */
  34. #ifdef DISABLE_EVENTS
  35. #define SDL_Lock_EventThread()
  36. #define SDL_Unlock_EventThread()
  37. #endif
  38. Uint8 SDL_numjoysticks = 0;
  39. SDL_Joystick **SDL_joysticks = NULL;
  40. static SDL_Joystick *default_joystick = NULL;
  41. int SDL_JoystickInit(void)
  42. {
  43. int arraylen;
  44. int status;
  45. SDL_numjoysticks = 0;
  46. status = SDL_SYS_JoystickInit();
  47. if ( status >= 0 ) {
  48. arraylen = (status+1)*sizeof(*SDL_joysticks);
  49. SDL_joysticks = (SDL_Joystick **)malloc(arraylen);
  50. if ( SDL_joysticks == NULL ) {
  51. SDL_numjoysticks = 0;
  52. } else {
  53. memset(SDL_joysticks, 0, arraylen);
  54. }
  55. SDL_numjoysticks = status;
  56. status = 0;
  57. }
  58. default_joystick = NULL;
  59. return(status);
  60. }
  61. /*
  62.  * Count the number of joysticks attached to the system
  63.  */
  64. int SDL_NumJoysticks(void)
  65. {
  66. return SDL_numjoysticks;
  67. }
  68. /*
  69.  * Get the implementation dependent name of a joystick
  70.  */
  71. const char *SDL_JoystickName(int device_index)
  72. {
  73. if ( (device_index < 0) || (device_index >= SDL_numjoysticks) ) {
  74. SDL_SetError("There are %d joysticks available",
  75.              SDL_numjoysticks);
  76. return(NULL);
  77. }
  78. return(SDL_SYS_JoystickName(device_index));
  79. }
  80. /*
  81.  * Open a joystick for use - the index passed as an argument refers to
  82.  * the N'th joystick on the system.  This index is the value which will
  83.  * identify this joystick in future joystick events.
  84.  *
  85.  * This function returns a joystick identifier, or NULL if an error occurred.
  86.  */
  87. SDL_Joystick *SDL_JoystickOpen(int device_index)
  88. {
  89. int i;
  90. SDL_Joystick *joystick;
  91. if ( (device_index < 0) || (device_index >= SDL_numjoysticks) ) {
  92. SDL_SetError("There are %d joysticks available",
  93.              SDL_numjoysticks);
  94. return(NULL);
  95. }
  96. /* If the joystick is already open, return it */
  97. for ( i=0; SDL_joysticks[i]; ++i ) {
  98. if ( device_index == SDL_joysticks[i]->index ) {
  99. joystick = SDL_joysticks[i];
  100. ++joystick->ref_count;
  101. return(joystick);
  102. }
  103. }
  104. /* Create and initialize the joystick */
  105. joystick = (SDL_Joystick *)malloc((sizeof *joystick));
  106. if ( joystick != NULL ) {
  107. memset(joystick, 0, (sizeof *joystick));
  108. joystick->index = device_index;
  109. if ( SDL_SYS_JoystickOpen(joystick) < 0 ) {
  110. free(joystick);
  111. joystick = NULL;
  112. } else {
  113. if ( joystick->naxes > 0 ) {
  114. joystick->axes = (Sint16 *)malloc
  115. (joystick->naxes*sizeof(Sint16));
  116. }
  117. if ( joystick->nhats > 0 ) {
  118. joystick->hats = (Uint8 *)malloc
  119. (joystick->nhats*sizeof(Uint8));
  120. }
  121. if ( joystick->nballs > 0 ) {
  122. joystick->balls = (struct balldelta *)malloc
  123.   (joystick->nballs*sizeof(*joystick->balls));
  124. }
  125. if ( joystick->nbuttons > 0 ) {
  126. joystick->buttons = (Uint8 *)malloc
  127. (joystick->nbuttons*sizeof(Uint8));
  128. }
  129. if ( ((joystick->naxes > 0) && !joystick->axes)
  130.   || ((joystick->nhats > 0) && !joystick->hats)
  131.   || ((joystick->nballs > 0) && !joystick->balls)
  132.   || ((joystick->nbuttons > 0) && !joystick->buttons)) {
  133. SDL_OutOfMemory();
  134. SDL_JoystickClose(joystick);
  135. joystick = NULL;
  136. }
  137. if ( joystick->axes ) {
  138. memset(joystick->axes, 0,
  139. joystick->naxes*sizeof(Sint16));
  140. }
  141. if ( joystick->hats ) {
  142. memset(joystick->hats, 0,
  143. joystick->nhats*sizeof(Uint8));
  144. }
  145. if ( joystick->balls ) {
  146. memset(joystick->balls, 0,
  147.   joystick->nballs*sizeof(*joystick->balls));
  148. }
  149. if ( joystick->buttons ) {
  150. memset(joystick->buttons, 0,
  151. joystick->nbuttons*sizeof(Uint8));
  152. }
  153. }
  154. }
  155. if ( joystick ) {
  156. /* Add joystick to list */
  157. ++joystick->ref_count;
  158. SDL_Lock_EventThread();
  159. for ( i=0; SDL_joysticks[i]; ++i )
  160. /* Skip to next joystick */;
  161. SDL_joysticks[i] = joystick;
  162. SDL_Unlock_EventThread();
  163. }
  164. return(joystick);
  165. }
  166. /*
  167.  * Returns 1 if the joystick has been opened, or 0 if it has not.
  168.  */
  169. int SDL_JoystickOpened(int device_index)
  170. {
  171. int i, opened;
  172. opened = 0;
  173. for ( i=0; SDL_joysticks[i]; ++i ) {
  174. if ( SDL_joysticks[i]->index == (Uint8)device_index ) {
  175. opened = 1;
  176. break;
  177. }
  178. }
  179. return(opened);
  180. }
  181. static int ValidJoystick(SDL_Joystick **joystick)
  182. {
  183. int valid;
  184. if ( *joystick == NULL ) {
  185. *joystick = default_joystick;
  186. }
  187. if ( *joystick == NULL ) {
  188. SDL_SetError("Joystick hasn't been opened yet");
  189. valid = 0;
  190. } else {
  191. valid = 1;
  192. }
  193. return valid;
  194. }
  195. /*
  196.  * Get the device index of an opened joystick.
  197.  */
  198. int SDL_JoystickIndex(SDL_Joystick *joystick)
  199. {
  200. if ( ! ValidJoystick(&joystick) ) {
  201. return(-1);
  202. }
  203. return(joystick->index);
  204. }
  205. /*
  206.  * Get the number of multi-dimensional axis controls on a joystick
  207.  */
  208. int SDL_JoystickNumAxes(SDL_Joystick *joystick)
  209. {
  210. if ( ! ValidJoystick(&joystick) ) {
  211. return(-1);
  212. }
  213. return(joystick->naxes);
  214. }
  215. /*
  216.  * Get the number of hats on a joystick
  217.  */
  218. int SDL_JoystickNumHats(SDL_Joystick *joystick)
  219. {
  220. if ( ! ValidJoystick(&joystick) ) {
  221. return(-1);
  222. }
  223. return(joystick->nhats);
  224. }
  225. /*
  226.  * Get the number of trackballs on a joystick
  227.  */
  228. int SDL_JoystickNumBalls(SDL_Joystick *joystick)
  229. {
  230. if ( ! ValidJoystick(&joystick) ) {
  231. return(-1);
  232. }
  233. return(joystick->nballs);
  234. }
  235. /*
  236.  * Get the number of buttons on a joystick
  237.  */
  238. int SDL_JoystickNumButtons(SDL_Joystick *joystick)
  239. {
  240. if ( ! ValidJoystick(&joystick) ) {
  241. return(-1);
  242. }
  243. return(joystick->nbuttons);
  244. }
  245. /*
  246.  * Get the current state of an axis control on a joystick
  247.  */
  248. Sint16 SDL_JoystickGetAxis(SDL_Joystick *joystick, int axis)
  249. {
  250. Sint16 state;
  251. if ( ! ValidJoystick(&joystick) ) {
  252. return(0);
  253. }
  254. if ( axis < joystick->naxes ) {
  255. state = joystick->axes[axis];
  256. } else {
  257. SDL_SetError("Joystick only has %d axes", joystick->naxes);
  258. state = 0;
  259. }
  260. return(state);
  261. }
  262. /*
  263.  * Get the current state of a hat on a joystick
  264.  */
  265. Uint8 SDL_JoystickGetHat(SDL_Joystick *joystick, int hat)
  266. {
  267. Uint8 state;
  268. if ( ! ValidJoystick(&joystick) ) {
  269. return(0);
  270. }
  271. if ( hat < joystick->nhats ) {
  272. state = joystick->hats[hat];
  273. } else {
  274. SDL_SetError("Joystick only has %d hats", joystick->nhats);
  275. state = 0;
  276. }
  277. return(state);
  278. }
  279. /*
  280.  * Get the ball axis change since the last poll
  281.  */
  282. int SDL_JoystickGetBall(SDL_Joystick *joystick, int ball, int *dx, int *dy)
  283. {
  284. int retval;
  285. if ( ! ValidJoystick(&joystick) ) {
  286. return(-1);
  287. }
  288. retval = 0;
  289. if ( ball < joystick->nballs ) {
  290. if ( dx ) {
  291. *dx = joystick->balls[ball].dx;
  292. }
  293. if ( dy ) {
  294. *dy = joystick->balls[ball].dy;
  295. }
  296. joystick->balls[ball].dx = 0;
  297. joystick->balls[ball].dy = 0;
  298. } else {
  299. SDL_SetError("Joystick only has %d balls", joystick->nballs);
  300. retval = -1;
  301. }
  302. return(retval);
  303. }
  304. /*
  305.  * Get the current state of a button on a joystick
  306.  */
  307. Uint8 SDL_JoystickGetButton(SDL_Joystick *joystick, int button)
  308. {
  309. Uint8 state;
  310. if ( ! ValidJoystick(&joystick) ) {
  311. return(0);
  312. }
  313. if ( button < joystick->nbuttons ) {
  314. state = joystick->buttons[button];
  315. } else {
  316. SDL_SetError("Joystick only has %d buttons",joystick->nbuttons);
  317. state = 0;
  318. }
  319. return(state);
  320. }
  321. /*
  322.  * Close a joystick previously opened with SDL_JoystickOpen()
  323.  */
  324. void SDL_JoystickClose(SDL_Joystick *joystick)
  325. {
  326. int i;
  327. if ( ! ValidJoystick(&joystick) ) {
  328. return;
  329. }
  330. /* First decrement ref count */
  331. if ( --joystick->ref_count > 0 ) {
  332. return;
  333. }
  334. /* Lock the event queue - prevent joystick polling */
  335. SDL_Lock_EventThread();
  336. if ( joystick == default_joystick ) {
  337. default_joystick = NULL;
  338. }
  339. SDL_SYS_JoystickClose(joystick);
  340. /* Remove joystick from list */
  341. for ( i=0; SDL_joysticks[i]; ++i ) {
  342. if ( joystick == SDL_joysticks[i] ) {
  343. memcpy(&SDL_joysticks[i], &SDL_joysticks[i+1],
  344.        (SDL_numjoysticks-i)*sizeof(joystick));
  345. break;
  346. }
  347. }
  348. /* Let the event thread keep running */
  349. SDL_Unlock_EventThread();
  350. /* Free the data associated with this joystick */
  351. if ( joystick->axes ) {
  352. free(joystick->axes);
  353. }
  354. if ( joystick->hats ) {
  355. free(joystick->hats);
  356. }
  357. if ( joystick->balls ) {
  358. free(joystick->balls);
  359. }
  360. if ( joystick->buttons ) {
  361. free(joystick->buttons);
  362. }
  363. free(joystick);
  364. }
  365. void SDL_JoystickQuit(void)
  366. {
  367. /* Stop the event polling */
  368. SDL_Lock_EventThread();
  369. SDL_numjoysticks = 0;
  370. SDL_Unlock_EventThread();
  371. /* Quit the joystick setup */
  372. SDL_SYS_JoystickQuit();
  373. if ( SDL_joysticks ) {
  374. free(SDL_joysticks);
  375. SDL_joysticks = NULL;
  376. }
  377. }
  378. /* These are global for SDL_sysjoystick.c and SDL_events.c */
  379. int SDL_PrivateJoystickAxis(SDL_Joystick *joystick, Uint8 axis, Sint16 value)
  380. {
  381. int posted;
  382. /* Update internal joystick state */
  383. joystick->axes[axis] = value;
  384. /* Post the event, if desired */
  385. posted = 0;
  386. #ifndef DISABLE_EVENTS
  387. if ( SDL_ProcessEvents[SDL_JOYAXISMOTION] == SDL_ENABLE ) {
  388. SDL_Event event;
  389. event.type = SDL_JOYAXISMOTION;
  390. event.jaxis.which = joystick->index;
  391. event.jaxis.axis = axis;
  392. event.jaxis.value = value;
  393. if ( (SDL_EventOK == NULL) || (*SDL_EventOK)(&event) ) {
  394. posted = 1;
  395. SDL_PushEvent(&event);
  396. }
  397. }
  398. #endif /* !DISABLE_EVENTS */
  399. return(posted);
  400. }
  401. int SDL_PrivateJoystickHat(SDL_Joystick *joystick, Uint8 hat, Uint8 value)
  402. {
  403. int posted;
  404. /* Update internal joystick state */
  405. joystick->hats[hat] = value;
  406. /* Post the event, if desired */
  407. posted = 0;
  408. #ifndef DISABLE_EVENTS
  409. if ( SDL_ProcessEvents[SDL_JOYHATMOTION] == SDL_ENABLE ) {
  410. SDL_Event event;
  411. event.jhat.type = SDL_JOYHATMOTION;
  412. event.jhat.which = joystick->index;
  413. event.jhat.hat = hat;
  414. event.jhat.value = value;
  415. if ( (SDL_EventOK == NULL) || (*SDL_EventOK)(&event) ) {
  416. posted = 1;
  417. SDL_PushEvent(&event);
  418. }
  419. }
  420. #endif /* !DISABLE_EVENTS */
  421. return(posted);
  422. }
  423. int SDL_PrivateJoystickBall(SDL_Joystick *joystick, Uint8 ball,
  424. Sint16 xrel, Sint16 yrel)
  425. {
  426. int posted;
  427. /* Update internal mouse state */
  428. joystick->balls[ball].dx += xrel;
  429. joystick->balls[ball].dy += yrel;
  430. /* Post the event, if desired */
  431. posted = 0;
  432. #ifndef DISABLE_EVENTS
  433. if ( SDL_ProcessEvents[SDL_JOYBALLMOTION] == SDL_ENABLE ) {
  434. SDL_Event event;
  435. event.jball.type = SDL_JOYBALLMOTION;
  436. event.jball.which = joystick->index;
  437. event.jball.ball = ball;
  438. event.jball.xrel = xrel;
  439. event.jball.yrel = yrel;
  440. if ( (SDL_EventOK == NULL) || (*SDL_EventOK)(&event) ) {
  441. posted = 1;
  442. SDL_PushEvent(&event);
  443. }
  444. }
  445. #endif /* !DISABLE_EVENTS */
  446. return(posted);
  447. }
  448. int SDL_PrivateJoystickButton(SDL_Joystick *joystick, Uint8 button, Uint8 state)
  449. {
  450. int posted;
  451. #ifndef DISABLE_EVENTS
  452. SDL_Event event;
  453. switch ( state ) {
  454. case SDL_PRESSED:
  455. event.type = SDL_JOYBUTTONDOWN;
  456. break;
  457. case SDL_RELEASED:
  458. event.type = SDL_JOYBUTTONUP;
  459. break;
  460. default:
  461. /* Invalid state -- bail */
  462. return(0);
  463. }
  464. #endif /* !DISABLE_EVENTS */
  465. /* Update internal joystick state */
  466. joystick->buttons[button] = state;
  467. /* Post the event, if desired */
  468. posted = 0;
  469. #ifndef DISABLE_EVENTS
  470. if ( SDL_ProcessEvents[event.type] == SDL_ENABLE ) {
  471. event.jbutton.which = joystick->index;
  472. event.jbutton.button = button;
  473. event.jbutton.state = state;
  474. if ( (SDL_EventOK == NULL) || (*SDL_EventOK)(&event) ) {
  475. posted = 1;
  476. SDL_PushEvent(&event);
  477. }
  478. }
  479. #endif /* !DISABLE_EVENTS */
  480. return(posted);
  481. }
  482. void SDL_JoystickUpdate(void)
  483. {
  484. int i;
  485. for ( i=0; SDL_joysticks[i]; ++i ) {
  486. SDL_SYS_JoystickUpdate(SDL_joysticks[i]);
  487. }
  488. }
  489. int SDL_JoystickEventState(int state)
  490. {
  491. #ifdef DISABLE_EVENTS
  492. return SDL_IGNORE;
  493. #else
  494. const Uint8 event_list[] = {
  495. SDL_JOYAXISMOTION, SDL_JOYBALLMOTION, SDL_JOYHATMOTION,
  496. SDL_JOYBUTTONDOWN, SDL_JOYBUTTONUP,
  497. };
  498. int i;
  499. switch (state) {
  500. case SDL_QUERY:
  501. state = SDL_IGNORE;
  502. for ( i=0; i<SDL_TABLESIZE(event_list); ++i ) {
  503. state = SDL_EventState(event_list[i],SDL_QUERY);
  504. if ( state == SDL_ENABLE ) {
  505. break;
  506. }
  507. }
  508. break;
  509. default:
  510. for ( i=0; i<SDL_TABLESIZE(event_list); ++i ) {
  511. SDL_EventState(event_list[i], state);
  512. }
  513. break;
  514. }
  515. return(state);
  516. #endif /* DISABLE_EVENTS */
  517. }