SDL_sysjoystick.c
上传用户:sun1608
上传日期:2007-02-02
资源大小:6116k
文件大小:6k
源码类别:

流媒体/Mpeg4/MP4

开发平台:

Visual C++

  1. /*
  2.     SDL - Simple DirectMedia Layer
  3.     Copyright (C) 1997, 1998, 1999, 2000, 2001, 2002  Sam Lantinga
  4.     This library is free software; you can redistribute it and/or
  5.     modify it under the terms of the GNU Library General Public
  6.     License as published by the Free Software Foundation; either
  7.     version 2 of the License, or (at your option) any later version.
  8.     This library is distributed in the hope that it will be useful,
  9.     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  10.     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
  11.     Library General Public License for more details.
  12.     You should have received a copy of the GNU Library General Public
  13.     License along with this library; if not, write to the Free
  14.     Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
  15.     Sam Lantinga
  16.     slouken@libsdl.org
  17. */
  18. #ifdef SAVE_RCSID
  19. static char rcsid =
  20.  "@(#) $Id: SDL_sysjoystick.c,v 1.3 2002/04/22 21:38:02 wmay Exp $";
  21. #endif
  22. /* This is the system specific header for the SDL joystick API */
  23. #include <stdio.h> /* For the definition of NULL */
  24. #include <libraries/lowlevel.h>
  25. #if defined(__SASC) || defined(STORMC4_WOS)
  26. #include <proto/exec.h>
  27. #include <proto/lowlevel.h>
  28. #include <proto/graphics.h>
  29. #else
  30. #include <inline/exec.h>
  31. #include <inline/lowlevel.h>
  32. #include <inline/graphics.h>
  33. #endif
  34. #include "mydebug.h"
  35. extern struct ExecBase *SysBase;
  36. extern struct GfxBase *GfxBase;
  37. #include <stdlib.h>
  38. #include "SDL_error.h"
  39. #include "SDL_joystick.h"
  40. #include "SDL_sysjoystick.h"
  41. #include "SDL_joystick_c.h"
  42. /* Function to scan the system for joysticks.
  43.  * This function should set SDL_numjoysticks to the number of available
  44.  * joysticks.  Joystick 0 should be the system default joystick.
  45.  * It should return 0, or -1 on an unrecoverable fatal error.
  46.  */
  47. /* Amiga specific datas */
  48. struct Library *LowLevelBase=NULL;
  49. ULONG joybut[]=
  50. {
  51. JPF_BUTTON_RED,
  52. JPF_BUTTON_BLUE,
  53. JPF_BUTTON_PLAY,
  54. JPF_BUTTON_YELLOW,
  55. JPF_BUTTON_GREEN,
  56. JPF_BUTTON_FORWARD,
  57. JPF_BUTTON_REVERSE,
  58. };
  59. struct joystick_hwdata
  60. {
  61. ULONG joystate;
  62. };
  63. int SDL_SYS_JoystickInit(void)
  64. {
  65. if(!LowLevelBase)
  66. {
  67. if(LowLevelBase=OpenLibrary("lowlevel.library",37))
  68. return 2;
  69. }
  70. else
  71. return 2;
  72. D(bug("%ld joysticks available.n",SDL_numjoysticks));
  73. return 0;
  74. }
  75. /* Function to get the device-dependent name of a joystick */
  76. const char *SDL_SYS_JoystickName(int index)
  77. {
  78. if(index<2&&LowLevelBase)
  79. {
  80. switch(index)
  81. {
  82. case 0:
  83. return "Port 1 Amiga Joystick/Joypad";
  84. case 1:
  85. return "Port 2 Amiga Joystick/Joypad";
  86. }
  87. }
  88. SDL_SetError("No joystick available with that index");
  89. return(NULL);
  90. }
  91. /* Function to open a joystick for use.
  92.    The joystick to open is specified by the index field of the joystick.
  93.    This should fill the nbuttons and naxes fields of the joystick structure.
  94.    It returns 0, or -1 if there is an error.
  95.  */
  96. int SDL_SYS_JoystickOpen(SDL_Joystick *joystick)
  97. {
  98. ULONG temp,i;
  99. D(bug("Opening joystick %ldn",joystick->index));
  100. if(!(joystick->hwdata=malloc(sizeof(struct joystick_hwdata))))
  101. return -1;
  102. /* This loop is to check if the controller is a joypad */
  103. for(i=0;i<20;i++)
  104. {
  105. temp=ReadJoyPort(joystick->index^1); // fix to invert amiga joyports
  106. WaitTOF();
  107. }
  108. if((temp&JP_TYPE_MASK)==JP_TYPE_GAMECTLR)
  109. joystick->nbuttons=7;
  110. else
  111. joystick->nbuttons=3;
  112. joystick->nhats=0;
  113. joystick->nballs=0;
  114. joystick->naxes=2;
  115. joystick->hwdata->joystate=0L;
  116. return 0;
  117. }
  118. /* Function to update the state of a joystick - called as a device poll.
  119.  * This function shouldn't update the joystick structure directly,
  120.  * but instead should call SDL_PrivateJoystick*() to deliver events
  121.  * and update joystick device state.
  122.  */
  123. void SDL_SYS_JoystickUpdate(SDL_Joystick *joystick)
  124. {
  125. ULONG data;
  126. int i;
  127. if(joystick->index<2)
  128. {
  129. data=ReadJoyPort(joystick->index);
  130. if(data&JP_DIRECTION_MASK)
  131. {
  132. if(data&JPF_JOY_DOWN)
  133. {
  134. if(!(joystick->hwdata->joystate&JPF_JOY_DOWN))
  135. SDL_PrivateJoystickAxis(joystick,0,127);
  136. }
  137. else if(data&JPF_JOY_UP)
  138. {
  139. if(!(joystick->hwdata->joystate&JPF_JOY_UP))
  140. SDL_PrivateJoystickAxis(joystick,0,-127);
  141. }
  142. else if(joystick->hwdata->joystate&(JPF_JOY_UP|JPF_JOY_DOWN))
  143. SDL_PrivateJoystickAxis(joystick,0,0);
  144. if(data&JPF_JOY_LEFT)
  145. {
  146. if(!(joystick->hwdata->joystate&JPF_JOY_LEFT))
  147. SDL_PrivateJoystickAxis(joystick,1,-127);
  148. }
  149. else if(data&JPF_JOY_RIGHT)
  150. {
  151. if(!(joystick->hwdata->joystate&JPF_JOY_RIGHT))
  152. SDL_PrivateJoystickAxis(joystick,1,127);
  153. }
  154. else if(joystick->hwdata->joystate&(JPF_JOY_LEFT|JPF_JOY_RIGHT))
  155. SDL_PrivateJoystickAxis(joystick,1,0);
  156. }
  157. else if(joystick->hwdata->joystate&(JPF_JOY_LEFT|JPF_JOY_RIGHT))
  158. {
  159. SDL_PrivateJoystickAxis(joystick,1,0);
  160. }
  161. else if(joystick->hwdata->joystate&(JPF_JOY_UP|JPF_JOY_DOWN))
  162. {
  163. SDL_PrivateJoystickAxis(joystick,0,0);
  164. }
  165. for(i=0;i<joystick->nbuttons;i++)
  166. {
  167. if( (data&joybut[i]) )
  168. {
  169. if(i==1)
  170. data&=(~(joybut[2]));
  171. if(!(joystick->hwdata->joystate&joybut[i]))
  172. SDL_PrivateJoystickButton(joystick,i,SDL_PRESSED);
  173. }
  174. else if(joystick->hwdata->joystate&joybut[i])
  175. SDL_PrivateJoystickButton(joystick,i,SDL_RELEASED);
  176. }
  177. joystick->hwdata->joystate=data;
  178. }
  179. return;
  180. }
  181. /* Function to close a joystick after use */
  182. void SDL_SYS_JoystickClose(SDL_Joystick *joystick)
  183. {
  184. if(joystick->hwdata)
  185. free(joystick->hwdata);
  186. return;
  187. }
  188. /* Function to perform any system-specific joystick related cleanup */
  189. void SDL_SYS_JoystickQuit(void)
  190. {
  191. if(LowLevelBase)
  192. {
  193. CloseLibrary(LowLevelBase);
  194. LowLevelBase=NULL;
  195. SDL_numjoysticks=0;
  196. }
  197. return;
  198. }