SDL_cgxmodes.c
上传用户:sun1608
上传日期:2007-02-02
资源大小:6116k
文件大小:9k
源码类别:

流媒体/Mpeg4/MP4

开发平台:

Visual C++

  1. /*
  2.     SDL - Simple DirectMedia Layer
  3.     Copyright (C) 1997, 1998, 1999, 2000  Sam Lantinga
  4.     This library is free software; you can redistribute it and/or
  5.     modify it under the terms of the GNU Library General Public
  6.     License as published by the Free Software Foundation; either
  7.     version 2 of the License, or (at your option) any later version.
  8.     This library is distributed in the hope that it will be useful,
  9.     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  10.     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
  11.     Library General Public License for more details.
  12.     You should have received a copy of the GNU Library General Public
  13.     License along with this library; if not, write to the Free
  14.     Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
  15.     Sam Lantinga
  16.     slouken@libsdl.org
  17. */
  18. #ifdef SAVE_RCSID
  19. static char rcsid =
  20.  "@(#) $Id: SDL_cgxmodes.c,v 1.4 2002/04/22 21:38:04 wmay Exp $";
  21. #endif
  22. /* Utilities for getting and setting the X display mode */
  23. /*
  24. #include <stdlib.h>
  25. #include <string.h>
  26. */
  27. #include "SDL_timer.h"
  28. #include "SDL_error.h"
  29. #include "SDL_events.h"
  30. #include "SDL_events_c.h"
  31. #include "SDL_cgxvideo.h"
  32. #include "SDL_cgxwm_c.h"
  33. #include "SDL_cgxmodes_c.h"
  34. #define CGX_DEBUG
  35. static void set_best_resolution(_THIS, int width, int height)
  36. {
  37. Uint32 idok;
  38. int depth=8;
  39. if(SDL_Display)
  40. depth=GetCyberMapAttr(SDL_Display->RastPort.BitMap,CYBRMATTR_DEPTH);
  41. idok=BestCModeIDTags(CYBRBIDTG_NominalWidth,width,
  42. CYBRBIDTG_NominalHeight,height,
  43. CYBRBIDTG_Depth,depth,
  44. TAG_DONE);
  45. if(idok!=INVALID_ID)
  46. {
  47. if(SDL_Display)
  48. {
  49. if(currently_fullscreen)
  50. CloseScreen(SDL_Display);
  51. else
  52. UnlockPubScreen(NULL,SDL_Display);
  53. }
  54. SDL_Display=GFX_Display=OpenScreenTags(NULL,SA_Width,width,SA_Height,height,
  55. SA_Depth,depth,SA_DisplayID,idok,
  56. SA_ShowTitle,FALSE,
  57. TAG_DONE);
  58. }
  59. }
  60. static void get_real_resolution(_THIS, int* w, int* h)
  61. {
  62.     *w = /*SDL_Display->Width*/ SDL_Window->Width-SDL_Window->BorderLeft-SDL_Window->BorderRight;
  63.     *h = /*SDL_Display->Height*/ SDL_Window->Height-SDL_Window->BorderBottom-SDL_Window->BorderTop;
  64. }
  65. static void move_cursor_to(_THIS, int x, int y)
  66. {
  67. /*    XWarpPointer(SDL_Display, None, SDL_Root, 0, 0, 0, 0, x, y); */
  68. /* DA FARE! */
  69. }
  70. static void add_visual(_THIS, int depth, int class)
  71. {
  72. Uint32 tID;
  73. tID=BestCModeIDTags(CYBRBIDTG_Depth,depth,
  74. CYBRBIDTG_NominalWidth,640,
  75. CYBRBIDTG_NominalHeight,480,
  76. TAG_DONE);
  77. if(tID!=INVALID_ID)
  78. {
  79. int n = this->hidden->nvisuals;
  80. this->hidden->visuals[n].depth = depth;
  81. this->hidden->visuals[n].visual = tID;
  82. this->hidden->visuals[n].bpp = GetCyberIDAttr(CYBRIDATTR_BPPIX,tID);
  83. this->hidden->nvisuals++;
  84. }
  85. }
  86. #define TrueColor 1
  87. #define PseudoColor 2
  88. int CGX_GetVideoModes(_THIS)
  89. {
  90.     int i;
  91. ULONG nextid;
  92. int nmodes=0;
  93. SDL_modelist=NULL;
  94. nextid=NextDisplayInfo(INVALID_ID);
  95. while(nextid!=INVALID_ID)
  96. {
  97. if(IsCyberModeID(nextid))
  98. {
  99. DisplayInfoHandle h;
  100. if(h=FindDisplayInfo(nextid))
  101. {
  102. struct DimensionInfo info;
  103. if(GetDisplayInfoData(h,(char *)&info,sizeof(struct DimensionInfo),DTAG_DIMS,NULL))
  104. {
  105. int ok=0;
  106. for(i=0;i<nmodes;i++)
  107. {
  108. if( SDL_modelist[i]->w == (info.Nominal.MaxX+1) &&
  109. SDL_modelist[i]->h == (info.Nominal.MaxY+1) )
  110. ok=1;
  111. }
  112. if(!ok)
  113. {
  114. nmodes++;
  115. SDL_modelist = (SDL_Rect **)realloc(SDL_modelist,(nmodes+1)*sizeof(SDL_Rect *));
  116. SDL_modelist[nmodes]=NULL;
  117. if ( SDL_modelist )
  118. {
  119. SDL_modelist[nmodes-1] = (SDL_Rect *)malloc(sizeof(SDL_Rect));
  120. if ( SDL_modelist[nmodes-1] == NULL )
  121. break;
  122. SDL_modelist[nmodes-1]->x = 0;
  123. SDL_modelist[nmodes-1]->y = 0;
  124. SDL_modelist[nmodes-1]->w = info.Nominal.MaxX+1;
  125. SDL_modelist[nmodes-1]->h = info.Nominal.MaxY+1;
  126. }
  127. }
  128. }
  129. }
  130. }
  131. nextid=NextDisplayInfo(nextid);
  132. }
  133. this->hidden->nvisuals = 0;
  134. /* Search for the visuals in deepest-first order, so that the first
  135.    will be the richest one */
  136. add_visual(this, 32, TrueColor);
  137. add_visual(this, 24, TrueColor);
  138. add_visual(this, 16, TrueColor);
  139. add_visual(this, 15, TrueColor);
  140. add_visual(this, 8, PseudoColor);
  141. if(this->hidden->nvisuals == 0) {
  142.     SDL_SetError("Found no sufficiently capable CGX visuals");
  143.     return -1;
  144. }
  145.     if ( SDL_modelist == NULL ) {
  146.         SDL_modelist = (SDL_Rect **)malloc((1+1)*sizeof(SDL_Rect *));
  147.         i = 0;
  148.         if ( SDL_modelist ) {
  149.             SDL_modelist[i] = (SDL_Rect *)malloc(sizeof(SDL_Rect));
  150.             if ( SDL_modelist[i] ) {
  151.                 SDL_modelist[i]->x = 0;
  152.                 SDL_modelist[i]->y = 0;
  153.                 SDL_modelist[i]->w = SDL_Display->Width;
  154.                 SDL_modelist[i]->h = SDL_Display->Height;
  155.                 ++i;
  156.             }
  157.             SDL_modelist[i] = NULL;
  158.         }
  159.     }
  160.     D( if ( SDL_modelist ) {
  161.         bug("CGX video mode list: (%ld)n",nmodes);
  162.         for ( i=0; SDL_modelist[i]; ++i ) {
  163.             bug( "t%ld x %ldn",
  164.                 SDL_modelist[i]->w, SDL_modelist[i]->h);
  165.         }
  166.      }
  167.     );
  168.     D(  { bug("CGX visuals list: (%ld)n",this->hidden->nvisuals);
  169. for(i=0;i<this->hidden->nvisuals;i++)
  170. bug("t%lx - depth: %ld bpp: %ldn",this->hidden->visuals[i].visual,this->hidden->visuals[i].depth,this->hidden->visuals[i].bpp);
  171. }
  172.     );
  173.     return 0;
  174. }
  175. int CGX_SupportedVisual(_THIS, SDL_PixelFormat *format)
  176. {
  177.     int i;
  178.     for(i = 0; i < this->hidden->nvisuals; i++)
  179. {
  180. if(this->hidden->visuals[i].depth == format->BitsPerPixel) // Era bpp
  181.     return 1;
  182. }
  183.     return 0;
  184. }
  185. SDL_Rect **CGX_ListModes(_THIS, SDL_PixelFormat *format, Uint32 flags)
  186. {
  187.     if ( CGX_SupportedVisual(this, format) ) {
  188.         if ( flags & SDL_FULLSCREEN ) {
  189.             return(SDL_modelist);
  190.         } else {
  191.             return((SDL_Rect **)-1);
  192.         }
  193.     } else {
  194.         return((SDL_Rect **)0);
  195.     }
  196. }
  197. void CGX_FreeVideoModes(_THIS)
  198. {
  199.     int i;
  200.     if ( SDL_modelist ) {
  201.         for ( i=0; SDL_modelist[i]; ++i ) {
  202.             free(SDL_modelist[i]);
  203.         }
  204.         free(SDL_modelist);
  205.         SDL_modelist = NULL;
  206.     }
  207. }
  208. int CGX_ResizeFullScreen(_THIS)
  209. {
  210.     int x, y;
  211.     int real_w, real_h;
  212.     if ( currently_fullscreen ) {
  213. /* Per ora non faccio nulla qui */
  214.     }
  215.     return(1);
  216. }
  217. void _QueueEnterFullScreen(_THIS)
  218. {
  219. }
  220. int CGX_EnterFullScreen(_THIS)
  221. {
  222.     int okay;
  223.  Uint32 saved_flags;
  224.     okay = 1;
  225.     saved_flags = this->screen->flags;
  226.     if ( ! currently_fullscreen )
  227. {
  228.         int real_w, real_h;
  229.         /* Map the fullscreen window to blank the screen */
  230.         get_real_resolution(this, &real_w, &real_h);
  231. CGX_DestroyWindow(this,this->screen);
  232. set_best_resolution(this, real_w,real_h);
  233.         /* Grab the mouse on the fullscreen window
  234.            The event handling will know when we become active, and then
  235.            enter fullscreen mode if we can't grab the mouse this time.
  236.          */
  237. #if 0
  238.         if ( (XGrabPointer(SDL_Display, FSwindow, True, 0,
  239.                           GrabModeAsync, GrabModeAsync,
  240.                           FSwindow, None, CurrentTime) != GrabSuccess) ||
  241.              (XGrabKeyboard(SDL_Display, WMwindow, True,
  242.                           GrabModeAsync, GrabModeAsync, CurrentTime) != 0) ) {
  243.             XUnmapWindow(SDL_Display, FSwindow);
  244.             X11_WaitUnmapped(this, FSwindow);
  245.             X11_QueueEnterFullScreen(this);
  246.             return(0);
  247.         }
  248. #endif
  249.         currently_fullscreen = 1;
  250.   this->screen->flags = saved_flags;
  251.   CGX_CreateWindow(this,this->screen,real_w,real_h,GetCyberMapAttr(SDL_Display->RastPort.BitMap,CYBRMATTR_DEPTH),this->screen->flags);
  252.         /* Set the new resolution */
  253.         okay = CGX_ResizeFullScreen(this);
  254.         if ( ! okay ) {
  255.             CGX_LeaveFullScreen(this);
  256.         }
  257. /* Set the colormap */
  258. /*
  259. if ( SDL_XColorMap ) {
  260. XInstallColormap(SDL_Display, SDL_XColorMap);
  261. }
  262. */
  263.     }
  264. //    CGX_GrabInputNoLock(this, this->input_grab | SDL_GRAB_FULLSCREEN);
  265.     return(okay);
  266. }
  267. int CGX_LeaveFullScreen(_THIS)
  268. {
  269.     if ( currently_fullscreen ) {
  270. int width,height;
  271. if ( SDL_Window ) {
  272. CloseWindow(SDL_Window);
  273. SDL_Window=NULL;
  274. }
  275. CloseScreen(SDL_Display);
  276. GFX_Display=SDL_Display=LockPubScreen(NULL);
  277.         currently_fullscreen = 0;
  278. CGX_CreateWindow(this,this->screen,this->screen->w,this->screen->h,GetCyberMapAttr(SDL_Display->RastPort.BitMap,CYBRMATTR_DEPTH),this->screen->flags);
  279. CGX_ResizeImage(this,this->screen,0L);
  280.     }
  281.     return(0);
  282. }