SDL_amigaevents.c
上传用户:sun1608
上传日期:2007-02-02
资源大小:6116k
文件大小:14k
源码类别:

流媒体/Mpeg4/MP4

开发平台:

Visual C++

  1. /*
  2.     SDL - Simple DirectMedia Layer
  3.     Copyright (C) 1997, 1998, 1999, 2000, 2001, 2002  Sam Lantinga
  4.     This library is free software; you can redistribute it and/or
  5.     modify it under the terms of the GNU Library General Public
  6.     License as published by the Free Software Foundation; either
  7.     version 2 of the License, or (at your option) any later version.
  8.     This library is distributed in the hope that it will be useful,
  9.     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  10.     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
  11.     Library General Public License for more details.
  12.     You should have received a copy of the GNU Library General Public
  13.     License along with this library; if not, write to the Free
  14.     Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
  15.     Sam Lantinga
  16.     slouken@libsdl.org
  17. */
  18. #ifdef SAVE_RCSID
  19. static char rcsid =
  20.  "@(#) $Id: SDL_amigaevents.c,v 1.4 2002/04/22 21:38:04 wmay Exp $";
  21. #endif
  22. /* Handle the event stream, converting Amiga events into SDL events */
  23. #include "SDL.h"
  24. #include "SDL_syswm.h"
  25. #include "SDL_sysevents.h"
  26. #include "SDL_sysvideo.h"
  27. #include "SDL_events_c.h"
  28. #include "SDL_cgxvideo.h"
  29. #include "SDL_cgxmodes_c.h"
  30. #include "SDL_cgximage_c.h"
  31. #include "SDL_cgxwm_c.h"
  32. #include "SDL_amigaevents_c.h"
  33. /* The translation tables from an Amiga keysym to a SDL keysym */
  34. static SDLKey MISC_keymap[256];
  35. SDL_keysym *amiga_TranslateKey(int code, SDL_keysym *keysym);
  36. struct IOStdReq *ConReq=NULL;
  37. struct MsgPort *ConPort=NULL;
  38. /* Note:  The X server buffers and accumulates mouse motion events, so
  39.    the motion event generated by the warp may not appear exactly as we
  40.    expect it to.  We work around this (and improve performance) by only
  41.    warping the pointer when it reaches the edge, and then wait for it.
  42. */
  43. #define MOUSE_FUDGE_FACTOR 8
  44. #if 0
  45. static inline int amiga_WarpedMotion(_THIS, struct IntuiMessage *m)
  46. {
  47. int w, h, i;
  48. int deltax, deltay;
  49. int posted;
  50. w = SDL_VideoSurface->w;
  51. h = SDL_VideoSurface->h;
  52. deltax = xevent->xmotion.x - mouse_last.x;
  53. deltay = xevent->xmotion.y - mouse_last.y;
  54. #ifdef DEBUG_MOTION
  55.   printf("Warped mouse motion: %d,%dn", deltax, deltay);
  56. #endif
  57. mouse_last.x = xevent->xmotion.x;
  58. mouse_last.y = xevent->xmotion.y;
  59. posted = SDL_PrivateMouseMotion(0, 1, deltax, deltay);
  60. if ( (xevent->xmotion.x < MOUSE_FUDGE_FACTOR) ||
  61.      (xevent->xmotion.x > (w-MOUSE_FUDGE_FACTOR)) ||
  62.      (xevent->xmotion.y < MOUSE_FUDGE_FACTOR) ||
  63.      (xevent->xmotion.y > (h-MOUSE_FUDGE_FACTOR)) ) {
  64. /* Get the events that have accumulated */
  65. while ( XCheckTypedEvent(SDL_Display, MotionNotify, xevent) ) {
  66. deltax = xevent->xmotion.x - mouse_last.x;
  67. deltay = xevent->xmotion.y - mouse_last.y;
  68. #ifdef DEBUG_MOTION
  69.   printf("Extra mouse motion: %d,%dn", deltax, deltay);
  70. #endif
  71. mouse_last.x = xevent->xmotion.x;
  72. mouse_last.y = xevent->xmotion.y;
  73. posted += SDL_PrivateMouseMotion(0, 1, deltax, deltay);
  74. }
  75. mouse_last.x = w/2;
  76. mouse_last.y = h/2;
  77. XWarpPointer(SDL_Display, None, SDL_Window, 0, 0, 0, 0,
  78. mouse_last.x, mouse_last.y);
  79. for ( i=0; i<10; ++i ) {
  80.          XMaskEvent(SDL_Display, PointerMotionMask, xevent);
  81. if ( (xevent->xmotion.x >
  82.           (mouse_last.x-MOUSE_FUDGE_FACTOR)) &&
  83.      (xevent->xmotion.x <
  84.           (mouse_last.x+MOUSE_FUDGE_FACTOR)) &&
  85.      (xevent->xmotion.y >
  86.           (mouse_last.y-MOUSE_FUDGE_FACTOR)) &&
  87.      (xevent->xmotion.y <
  88.           (mouse_last.y+MOUSE_FUDGE_FACTOR)) ) {
  89. break;
  90. }
  91. #ifdef DEBUG_XEVENTS
  92.   printf("Lost mouse motion: %d,%dn", xevent->xmotion.x, xevent->xmotion.y);
  93. #endif
  94. }
  95. #ifdef DEBUG_XEVENTS
  96. if ( i == 10 ) {
  97. printf("Warning: didn't detect mouse warp motionn");
  98. }
  99. #endif
  100. }
  101. return(posted);
  102. }
  103. #endif
  104. static int amiga_GetButton(int code)
  105. {
  106. switch(code)
  107. {
  108. case IECODE_MBUTTON:
  109. return SDL_BUTTON_MIDDLE;
  110. case IECODE_RBUTTON:
  111. return SDL_BUTTON_RIGHT;
  112. default:
  113. return SDL_BUTTON_LEFT;
  114. }
  115. }
  116. static int amiga_DispatchEvent(_THIS,struct IntuiMessage *msg)
  117. {
  118. int class=msg->Class,code=msg->Code;
  119. int posted;
  120. posted = 0;
  121. switch (class) {
  122.     /* Gaining mouse coverage? */
  123.     case IDCMP_ACTIVEWINDOW:
  124. posted = SDL_PrivateAppActive(1, SDL_APPMOUSEFOCUS);
  125. break;
  126.     /* Losing mouse coverage? */
  127.     case IDCMP_INACTIVEWINDOW:
  128. posted = SDL_PrivateAppActive(0, SDL_APPMOUSEFOCUS);
  129. break;
  130. #if 0
  131.     /* Gaining input focus? */
  132.     case IDCMP_ACTIVEWINDOW:
  133. posted = SDL_PrivateAppActive(1, SDL_APPINPUTFOCUS);
  134. /* Queue entry into fullscreen mode */
  135. switch_waiting = 0x01 | SDL_FULLSCREEN;
  136. switch_time = SDL_GetTicks() + 1500;
  137.     break;
  138.     /* Losing input focus? */
  139.     case IDCMP_INACTIVEWINDOW:
  140. posted = SDL_PrivateAppActive(0, SDL_APPINPUTFOCUS);
  141. /* Queue leaving fullscreen mode */
  142. switch_waiting = 0x01;
  143. switch_time = SDL_GetTicks() + 200;
  144.     break;
  145. #endif
  146.     /* Mouse motion? */
  147.     case IDCMP_MOUSEMOVE:
  148. if ( SDL_VideoSurface ) {
  149. posted = SDL_PrivateMouseMotion(0, 0,
  150. msg->MouseX-SDL_Window->BorderLeft,
  151. msg->MouseY-SDL_Window->BorderTop);
  152. }
  153.      break;
  154.     /* Mouse button press? */
  155. case IDCMP_MOUSEBUTTONS:
  156. if(!(code&IECODE_UP_PREFIX))
  157. {
  158. posted = SDL_PrivateMouseButton(SDL_PRESSED,
  159. amiga_GetButton(code), 0, 0);
  160.     }
  161.     /* Mouse button release? */
  162. else
  163. {
  164. code&=~IECODE_UP_PREFIX;
  165. posted = SDL_PrivateMouseButton(SDL_RELEASED,
  166. amiga_GetButton(code), 0, 0);
  167. }
  168. break;
  169.     case IDCMP_RAWKEY:
  170.     /* Key press? */
  171.     if( !(code&IECODE_UP_PREFIX) )
  172.     {
  173. SDL_keysym keysym;
  174. posted = SDL_PrivateKeyboard(SDL_PRESSED,
  175. amiga_TranslateKey(code, &keysym));
  176.     }
  177.     else
  178.     {
  179.     /* Key release? */
  180. SDL_keysym keysym;
  181. code&=~IECODE_UP_PREFIX;
  182. /* Check to see if this is a repeated key */
  183. /* if ( ! X11_KeyRepeat(SDL_Display, &xevent) )  */
  184. posted = SDL_PrivateKeyboard(SDL_RELEASED,
  185. amiga_TranslateKey(code, &keysym));
  186.     }
  187.     break;
  188.     /* Have we been iconified? */
  189. #if 0
  190.     case UnmapNotify: {
  191. #ifdef DEBUG_XEVENTS
  192. printf("UnmapNotify!n");
  193. #endif
  194. posted=SDL_PrivateAppActive(0, SDL_APPACTIVE|SDL_APPINPUTFOCUS);
  195.     }
  196.     break;
  197.     /* Have we been restored? */
  198.     case MapNotify: {
  199. #ifdef DEBUG_XEVENTS
  200. printf("MapNotify!n");
  201. #endif
  202. posted = SDL_PrivateAppActive(1, SDL_APPACTIVE);
  203. if ( SDL_VideoSurface &&
  204.      (SDL_VideoSurface->flags & SDL_FULLSCREEN) )
  205. {
  206. CGX_EnterFullScreen(this);
  207. } else {
  208. X11_GrabInputNoLock(this, this->input_grab);
  209. }
  210. if ( SDL_VideoSurface ) {
  211. CGX_RefreshDisplay(this);
  212. }
  213.     }
  214.     break;
  215.     case Expose:
  216. if ( SDL_VideoSurface && (xevent.xexpose.count == 0) ) {
  217. CGX_RefreshDisplay(this);
  218. }
  219. break;
  220. #endif
  221.     /* Have we been resized? */
  222.     case IDCMP_NEWSIZE:
  223. SDL_PrivateResize(SDL_Window->Width-SDL_Window->BorderLeft-SDL_Window->BorderRight,
  224.                   SDL_Window->Height-SDL_Window->BorderTop-SDL_Window->BorderBottom);
  225. break;
  226.     /* Have we been requested to quit? */
  227.     case IDCMP_CLOSEWINDOW:
  228. posted = SDL_PrivateQuit();
  229. break;
  230.     /* Do we need to refresh ourselves? */
  231.     default: {
  232. /* Only post the event if we're watching for it */
  233. if ( SDL_ProcessEvents[SDL_SYSWMEVENT] == SDL_ENABLE ) {
  234. SDL_SysWMmsg wmmsg;
  235. SDL_VERSION(&wmmsg.version);
  236. #if 0
  237. wmmsg.subsystem = SDL_SYSWM_CGX;
  238. wmmsg.event.xevent = xevent;
  239. #endif
  240. posted = SDL_PrivateSysWMEvent(&wmmsg);
  241. }
  242.     }
  243.     break;
  244. }
  245. ReplyMsg((struct Message *)msg);
  246. return(posted);
  247. }
  248. void amiga_PumpEvents(_THIS)
  249. {
  250. int pending;
  251. struct IntuiMessage *m;
  252. /* Keep processing pending events */
  253. pending = 0;
  254. while ( m=(struct IntuiMessage *)GetMsg(SDL_Window->UserPort) ) {
  255. amiga_DispatchEvent(this,m);
  256. ++pending;
  257. }
  258. }
  259. void amiga_InitKeymap(void)
  260. {
  261. int i;
  262. /* Map the miscellaneous keys */
  263. for ( i=0; i<SDL_TABLESIZE(MISC_keymap); ++i )
  264. MISC_keymap[i] = SDLK_UNKNOWN;
  265. /* These X keysyms have 0xFF as the high byte */
  266. MISC_keymap[65] = SDLK_BACKSPACE;
  267. MISC_keymap[66] = SDLK_TAB;
  268. MISC_keymap[70] = SDLK_CLEAR;
  269. MISC_keymap[70] = SDLK_DELETE;
  270. MISC_keymap[68] = SDLK_RETURN;
  271. // MISC_keymap[XK_Pause&0xFF] = SDLK_PAUSE;
  272. MISC_keymap[69] = SDLK_ESCAPE;
  273. MISC_keymap[70] = SDLK_DELETE;
  274. /*
  275. SDLK_SPACE = 32,
  276. SDLK_MINUS = 45,
  277. SDLK_LESS = 60,
  278. SDLK_COMMA = 44,
  279. SDLK_PERIOD = 46,
  280. SDLK_0 = 48,
  281. SDLK_1 = 49,
  282. SDLK_2 = 50,
  283. SDLK_3 = 51,
  284. SDLK_4 = 52,
  285. SDLK_5 = 53,
  286. SDLK_6 = 54,
  287. SDLK_7 = 55,
  288. SDLK_8 = 56,
  289. SDLK_9 = 57,
  290. SDLK_BACKQUOTE = 96,
  291. SDLK_BACKSLASH = 92,
  292. SDLK_a = 97,
  293. SDLK_b = 98,
  294. SDLK_c = 99,
  295. SDLK_d = 100,
  296. SDLK_e = 101,
  297. SDLK_f = 102,
  298. SDLK_g = 103,
  299. SDLK_h = 104,
  300. SDLK_i = 105,
  301. SDLK_j = 106,
  302. SDLK_k = 107,
  303. SDLK_l = 108,
  304. SDLK_m = 109,
  305. SDLK_n = 110,
  306. SDLK_o = 111,
  307. SDLK_p = 112,
  308. SDLK_q = 113,
  309. SDLK_r = 114,
  310. SDLK_s = 115,
  311. SDLK_t = 116,
  312. SDLK_u = 117,
  313. SDLK_v = 118,
  314. SDLK_w = 119,
  315. SDLK_x = 120,
  316. SDLK_y = 121,
  317. SDLK_z = 122,
  318. */
  319. MISC_keymap[15] = SDLK_KP0; /* Keypad 0-9 */
  320. MISC_keymap[29] = SDLK_KP1;
  321. MISC_keymap[30] = SDLK_KP2;
  322. MISC_keymap[31] = SDLK_KP3;
  323. MISC_keymap[45] = SDLK_KP4;
  324. MISC_keymap[46] = SDLK_KP5;
  325. MISC_keymap[47] = SDLK_KP6;
  326. MISC_keymap[61] = SDLK_KP7;
  327. MISC_keymap[62] = SDLK_KP8;
  328. MISC_keymap[63] = SDLK_KP9;
  329. MISC_keymap[60] = SDLK_KP_PERIOD;
  330. MISC_keymap[92] = SDLK_KP_DIVIDE;
  331. MISC_keymap[93] = SDLK_KP_MULTIPLY;
  332. MISC_keymap[74] = SDLK_KP_MINUS;
  333. MISC_keymap[94] = SDLK_KP_PLUS;
  334. MISC_keymap[67] = SDLK_KP_ENTER;
  335. // MISC_keymap[XK_KP_Equal&0xFF] = SDLK_KP_EQUALS;
  336. MISC_keymap[76] = SDLK_UP;
  337. MISC_keymap[77] = SDLK_DOWN;
  338. MISC_keymap[78] = SDLK_RIGHT;
  339. MISC_keymap[79] = SDLK_LEFT;
  340. /*
  341. MISC_keymap[XK_Insert&0xFF] = SDLK_INSERT;
  342. MISC_keymap[XK_Home&0xFF] = SDLK_HOME;
  343. MISC_keymap[XK_End&0xFF] = SDLK_END;
  344. */
  345. // Mappati sulle parentesi del taastierino
  346. MISC_keymap[90] = SDLK_PAGEUP;
  347. MISC_keymap[91] = SDLK_PAGEDOWN;
  348. MISC_keymap[80] = SDLK_F1;
  349. MISC_keymap[81] = SDLK_F2;
  350. MISC_keymap[82] = SDLK_F3;
  351. MISC_keymap[83] = SDLK_F4;
  352. MISC_keymap[84] = SDLK_F5;
  353. MISC_keymap[85] = SDLK_F6;
  354. MISC_keymap[86] = SDLK_F7;
  355. MISC_keymap[87] = SDLK_F8;
  356. MISC_keymap[88] = SDLK_F9;
  357. MISC_keymap[89] = SDLK_F10;
  358. // MISC_keymap[XK_F11&0xFF] = SDLK_F11;
  359. // MISC_keymap[XK_F12&0xFF] = SDLK_F12;
  360. // MISC_keymap[XK_F13&0xFF] = SDLK_F13;
  361. // MISC_keymap[XK_F14&0xFF] = SDLK_F14;
  362. // MISC_keymap[XK_F15&0xFF] = SDLK_F15;
  363. // MISC_keymap[XK_Num_Lock&0xFF] = SDLK_NUMLOCK;
  364. MISC_keymap[98] = SDLK_CAPSLOCK;
  365. // MISC_keymap[XK_Scroll_Lock&0xFF] = SDLK_SCROLLOCK;
  366. MISC_keymap[97] = SDLK_RSHIFT;
  367. MISC_keymap[96] = SDLK_LSHIFT;
  368. MISC_keymap[99] = SDLK_LCTRL;
  369. MISC_keymap[99] = SDLK_LCTRL;
  370. MISC_keymap[101] = SDLK_RALT;
  371. MISC_keymap[100] = SDLK_LALT;
  372. // MISC_keymap[XK_Meta_R&0xFF] = SDLK_RMETA;
  373. // MISC_keymap[XK_Meta_L&0xFF] = SDLK_LMETA;
  374. MISC_keymap[103] = SDLK_LSUPER; /* Left "Windows" */
  375. MISC_keymap[102] = SDLK_RSUPER; /* Right "Windows */
  376. MISC_keymap[95] = SDLK_HELP;
  377. }
  378. SDL_keysym *amiga_TranslateKey(int code, SDL_keysym *keysym)
  379. {
  380. #ifdef STORMC4_WOS
  381. static struct Library *KeymapBase=NULL; /* Linking failed in WOS version if ConsoleDevice was used */
  382. #else
  383. static struct Library *ConsoleDevice=NULL;
  384. #endif
  385. /* Get the raw keyboard scancode */
  386. keysym->scancode = code;
  387. keysym->sym = MISC_keymap[code];
  388. #ifdef DEBUG_KEYS
  389. fprintf(stderr, "Translating key 0x%.4x (%d)n", xsym, xkey->keycode);
  390. #endif
  391. /* Get the translated SDL virtual keysym */
  392. if ( keysym->sym==SDLK_UNKNOWN )
  393. {
  394. #ifdef STORMC4_WOS
  395. if(!KeymapBase)
  396. #else
  397. if(!ConsoleDevice)
  398. #endif
  399. {
  400. #ifdef STORMC4_WOS
  401. KeymapBase=OpenLibrary("keymap.library", 0L);
  402. #else
  403. if(ConPort=CreateMsgPort())
  404. {
  405. if(ConReq=CreateIORequest(ConPort,sizeof(struct IOStdReq)))
  406. {
  407. if(!OpenDevice("console.device",-1,(struct IORequest *)ConReq,0))
  408. ConsoleDevice=(struct Library *)ConReq->io_Device;
  409. else
  410. {
  411. DeleteIORequest(ConReq);
  412. ConReq=NULL;
  413. }
  414. }
  415. else
  416. {
  417. DeleteMsgPort(ConPort);
  418. ConPort=NULL;
  419. }
  420. }
  421. #endif
  422. }
  423. #ifdef STORMC4_WOS
  424. if(KeymapBase)
  425. #else
  426. if(ConsoleDevice)
  427. #endif
  428. {
  429. struct InputEvent event;
  430. long actual;
  431. char buffer[5];
  432. event.ie_Qualifier=0;
  433. event.ie_Class=IECLASS_RAWKEY;
  434. event.ie_SubClass=0L;
  435. event.ie_Code=code;
  436. event.ie_X=event.ie_Y=0;
  437. event.ie_EventAddress=NULL;
  438. event.ie_NextEvent=NULL;
  439. event.ie_Prev1DownCode=event.ie_Prev1DownQual=event.ie_Prev2DownCode=event.ie_Prev2DownQual=0;
  440. #ifdef STORMC4_WOS
  441. if( (actual=MapRawKey(&event,buffer,5,NULL))>=0)
  442. #else
  443. if( (actual=RawKeyConvert(&event,buffer,5,NULL))>=0)
  444. #endif
  445. {
  446. if(actual>1)
  447. {
  448. D(bug("Warning (%ld) character conversion!n",actual));
  449. }
  450. else if(actual==1)
  451. {
  452. keysym->sym=*buffer;
  453. D(bug("Converted rawcode %ld to <%lc>n",code,*buffer));
  454. // Bufferizzo x le successive chiamate!
  455. MISC_keymap[code]=*buffer;
  456. }
  457. }
  458. }
  459. }
  460. keysym->mod = KMOD_NONE;
  461. /* If UNICODE is on, get the UNICODE value for the key */
  462. keysym->unicode = 0;
  463. if ( SDL_TranslateUNICODE ) {
  464. #if 0
  465. static XComposeStatus state;
  466. /* Until we handle the IM protocol, use XLookupString() */
  467. unsigned char keybuf[32];
  468. if ( XLookupString(xkey, (char *)keybuf, sizeof(keybuf),
  469. NULL, &state) ) {
  470. keysym->unicode = keybuf[0];
  471. }
  472. #endif
  473. }
  474. return(keysym);
  475. }
  476. void amiga_InitOSKeymap(_THIS)
  477. {
  478. amiga_InitKeymap();
  479. }