SDL_x11wm.c
上传用户:sun1608
上传日期:2007-02-02
资源大小:6116k
文件大小:11k
源码类别:

流媒体/Mpeg4/MP4

开发平台:

Visual C++

  1. /*
  2.     SDL - Simple DirectMedia Layer
  3.     Copyright (C) 1997, 1998, 1999, 2000, 2001, 2002  Sam Lantinga
  4.     This library is free software; you can redistribute it and/or
  5.     modify it under the terms of the GNU Library General Public
  6.     License as published by the Free Software Foundation; either
  7.     version 2 of the License, or (at your option) any later version.
  8.     This library is distributed in the hope that it will be useful,
  9.     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  10.     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
  11.     Library General Public License for more details.
  12.     You should have received a copy of the GNU Library General Public
  13.     License along with this library; if not, write to the Free
  14.     Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
  15.     Sam Lantinga
  16.     slouken@libsdl.org
  17. */
  18. #ifdef SAVE_RCSID
  19. static char rcsid =
  20.  "@(#) $Id: SDL_x11wm.c,v 1.4 2002/04/22 21:38:06 wmay Exp $";
  21. #endif
  22. #include <stdlib.h>
  23. #include <string.h>
  24. #include <X11/Xlib.h>
  25. #include <X11/Xutil.h>
  26. #include "SDL_version.h"
  27. #include "SDL_error.h"
  28. #include "SDL_timer.h"
  29. #include "SDL_video.h"
  30. #include "SDL_syswm.h"
  31. #include "SDL_events_c.h"
  32. #include "SDL_pixels_c.h"
  33. #include "SDL_x11modes_c.h"
  34. #include "SDL_x11wm_c.h"
  35. static Uint8 reverse_byte(Uint8 x)
  36. {
  37. x = (x & 0xaa) >> 1 | (x & 0x55) << 1;
  38. x = (x & 0xcc) >> 2 | (x & 0x33) << 2;
  39. x = (x & 0xf0) >> 4 | (x & 0x0f) << 4;
  40. return x;
  41. }
  42. void X11_SetIcon(_THIS, SDL_Surface *icon, Uint8 *mask)
  43. {
  44. SDL_Surface *sicon;
  45. XWMHints *wmhints;
  46. XImage *icon_image;
  47. Pixmap icon_pixmap;
  48. Pixmap mask_pixmap;
  49. Window icon_window = None;
  50. GC gc;
  51. XGCValues GCvalues;
  52. int i, dbpp;
  53. SDL_Rect bounds;
  54. Uint8 *LSBmask;
  55. Visual *dvis;
  56. char *p;
  57. int masksize;
  58. SDL_Lock_EventThread();
  59. /* The icon must use the default visual, depth and colormap of the
  60.    screen, so it might need a conversion */
  61. dvis = DefaultVisual(SDL_Display, SDL_Screen);
  62. dbpp = DefaultDepth(SDL_Display, SDL_Screen);
  63. for(i = 0; i < this->hidden->nvisuals; i++) {
  64. if(this->hidden->visuals[i].visual == dvis) {
  65. dbpp = this->hidden->visuals[i].bpp;
  66. break;
  67. }
  68. }
  69. /* The Visual struct is supposed to be opaque but we cheat a little */
  70. sicon = SDL_CreateRGBSurface(SDL_SWSURFACE, icon->w, icon->h,
  71.      dbpp,
  72.      dvis->red_mask, dvis->green_mask,
  73.      dvis->blue_mask, 0);
  74. if ( sicon == NULL )
  75. goto done;
  76. if(dbpp == 8) {
  77. /* Default visual is 8bit; we need to allocate colours from
  78.    the default colormap */
  79. SDL_Color want[256], got[256];
  80. int nwant;
  81. Colormap dcmap;
  82. int missing;
  83. dcmap = DefaultColormap(SDL_Display, SDL_Screen);
  84. if(icon->format->palette) {
  85. /* The icon has a palette as well - we just have to
  86.    find those colours */
  87. nwant = icon->format->palette->ncolors;
  88. memcpy(want, icon->format->palette->colors,
  89.        nwant * sizeof want[0]);
  90. } else {
  91. /* try the standard 6x6x6 cube for lack of better
  92.    ideas */
  93. int r, g, b, i;
  94. for(r = i = 0; r < 256; r += 0x33)
  95. for(g = 0; g < 256; g += 0x33)
  96. for(b = 0; b < 256; b += 0x33, i++) {
  97. want[i].r = r;
  98. want[i].g = g;
  99. want[i].b = b;
  100. }
  101. nwant = 216;
  102. }
  103. if(SDL_iconcolors) {
  104. /* free already allocated colours first */
  105. unsigned long freelist[512];
  106. int nfree = 0;
  107. for(i = 0; i < 256; i++) {
  108. while(SDL_iconcolors[i]) {
  109. freelist[nfree++] = i;
  110. SDL_iconcolors[i]--;
  111. }
  112. }
  113. XFreeColors(GFX_Display, dcmap, freelist, nfree, 0);
  114. }
  115. if(!SDL_iconcolors)
  116. SDL_iconcolors = malloc(256 * sizeof *SDL_iconcolors);
  117. memset(SDL_iconcolors, 0, 256 * sizeof *SDL_iconcolors);
  118. /* try to allocate the colours */
  119. memset(got, 0, sizeof got);
  120. missing = 0;
  121. for(i = 0; i < nwant; i++) {
  122. XColor c;
  123. c.red = want[i].r << 8;
  124. c.green = want[i].g << 8;
  125. c.blue = want[i].b << 8;
  126. c.flags = DoRed | DoGreen | DoBlue;
  127. if(XAllocColor(GFX_Display, dcmap, &c)) {
  128. /* got the colour */
  129. SDL_iconcolors[c.pixel]++;
  130. got[c.pixel] = want[i];
  131. } else {
  132. missing = 1;
  133. }
  134. }
  135. if(missing) {
  136. /* Some colours were apparently missing, so we just
  137.    allocate all the rest as well */
  138. XColor cols[256];
  139. for(i = 0; i < 256; i++)
  140. cols[i].pixel = i;
  141. XQueryColors(GFX_Display, dcmap, cols, 256);
  142. for(i = 0; i < 256; i++) {
  143. got[i].r = cols[i].red >> 8;
  144. got[i].g = cols[i].green >> 8;
  145. got[i].b = cols[i].blue >> 8;
  146. if(!SDL_iconcolors[i]) {
  147. if(XAllocColor(GFX_Display, dcmap,
  148. cols + i)) {
  149. SDL_iconcolors[i] = 1;
  150. } else {
  151. /* index not available */
  152. got[i].r = 0;
  153. got[i].g = 0;
  154. got[i].b = 0;
  155. }
  156. }
  157. }
  158. }
  159. SDL_SetColors(sicon, got, 0, 256);
  160. }
  161. bounds.x = 0;
  162. bounds.y = 0;
  163. bounds.w = icon->w;
  164. bounds.h = icon->h;
  165. if ( SDL_LowerBlit(icon, &bounds, sicon, &bounds) < 0 )
  166. goto done;
  167. /* We need the mask as given, except in LSBfirst format instead of
  168.    MSBfirst. Reverse the bits in each byte. */
  169. masksize = ((sicon->w + 7) >> 3) * sicon->h;
  170. LSBmask = malloc(masksize);
  171. if ( LSBmask == NULL ) {
  172. goto done;
  173. }
  174. memset(LSBmask, 0, masksize);
  175. for(i = 0; i < masksize; i++)
  176. LSBmask[i] = reverse_byte(mask[i]);
  177. mask_pixmap = XCreatePixmapFromBitmapData(SDL_Display, WMwindow,
  178.   (char *)LSBmask,
  179.   sicon->w, sicon->h,
  180.   1L, 0L, 1);
  181. /* Transfer the image to an X11 pixmap */
  182. icon_image = XCreateImage(SDL_Display,
  183.   DefaultVisual(SDL_Display, SDL_Screen),
  184.   DefaultDepth(SDL_Display, SDL_Screen),
  185.   ZPixmap, 0, sicon->pixels,
  186.   sicon->w, sicon->h,
  187.   32, 0);
  188. icon_image->byte_order = (SDL_BYTEORDER == SDL_BIG_ENDIAN)
  189.                  ? MSBFirst : LSBFirst;
  190. icon_pixmap = XCreatePixmap(SDL_Display, SDL_Root, sicon->w, sicon->h,
  191.     DefaultDepth(SDL_Display, SDL_Screen));
  192. gc = XCreateGC(SDL_Display, icon_pixmap, 0, &GCvalues);
  193. XPutImage(SDL_Display, icon_pixmap, gc, icon_image,
  194.   0, 0, 0, 0, sicon->w, sicon->h);
  195. XFreeGC(SDL_Display, gc);
  196. XDestroyImage(icon_image);
  197. free(LSBmask);
  198. sicon->pixels = NULL;
  199. /* Some buggy window managers (some versions of Enlightenment, it
  200.    seems) need an icon window *and* icon pixmap to work properly, while
  201.    it screws up others. The default is only to use a pixmap. */
  202. p = getenv("SDL_VIDEO_X11_ICONWIN");
  203. if(p && *p) {
  204. icon_window = XCreateSimpleWindow(SDL_Display, SDL_Root,
  205.   0, 0, sicon->w, sicon->h, 0,
  206.   CopyFromParent,
  207.   CopyFromParent);
  208. XSetWindowBackgroundPixmap(SDL_Display, icon_window,
  209.    icon_pixmap);
  210. XClearWindow(SDL_Display, icon_window);
  211. }
  212. /* Set the window icon to the icon pixmap (and icon window) */
  213. wmhints = XAllocWMHints();
  214. wmhints->flags = (IconPixmapHint | IconMaskHint);
  215. wmhints->icon_pixmap = icon_pixmap;
  216. wmhints->icon_mask = mask_pixmap;
  217. if(icon_window != None) {
  218. wmhints->flags |= IconWindowHint;
  219. wmhints->icon_window = icon_window;
  220. }
  221. XSetWMHints(SDL_Display, WMwindow, wmhints);
  222. XFree(wmhints);
  223. XSync(SDL_Display, False);
  224.   done:
  225. SDL_Unlock_EventThread();
  226. SDL_FreeSurface(sicon);
  227. }
  228. void X11_SetCaption(_THIS, const char *title, const char *icon)
  229. {
  230. XTextProperty titleprop, iconprop;
  231. /* Lock the event thread, in multi-threading environments */
  232. SDL_Lock_EventThread();
  233. if ( title != NULL ) {
  234. XStringListToTextProperty((char **)&title, 1, &titleprop);
  235. XSetWMName(SDL_Display, WMwindow, &titleprop);
  236. XFree(titleprop.value);
  237. }
  238. if ( icon != NULL ) {
  239. XStringListToTextProperty((char **)&icon, 1, &iconprop);
  240. XSetWMIconName(SDL_Display, WMwindow, &iconprop);
  241. XFree(iconprop.value);
  242. }
  243. XSync(SDL_Display, False);
  244. SDL_Unlock_EventThread();
  245. }
  246. /* Iconify the window */
  247. int X11_IconifyWindow(_THIS)
  248. {
  249. int result;
  250. SDL_Lock_EventThread();
  251. result = XIconifyWindow(SDL_Display, WMwindow, SDL_Screen);
  252. XSync(SDL_Display, False);
  253. SDL_Unlock_EventThread();
  254. return(result);
  255. }
  256. SDL_GrabMode X11_GrabInputNoLock(_THIS, SDL_GrabMode mode)
  257. {
  258. int result;
  259. if ( this->screen == NULL ) {
  260. return(SDL_GRAB_OFF);
  261. }
  262. if ( ! SDL_Window ) {
  263. return(mode); /* Will be set later on mode switch */
  264. }
  265. if ( mode == SDL_GRAB_OFF ) {
  266. XUngrabPointer(SDL_Display, CurrentTime);
  267. XUngrabKeyboard(SDL_Display, CurrentTime);
  268. } else {
  269. if ( this->screen->flags & SDL_FULLSCREEN ) {
  270. /* Unbind the mouse from the fullscreen window */
  271. XUngrabPointer(SDL_Display, CurrentTime);
  272. }
  273. /* Try to grab the mouse */
  274. #if 0 /* We'll wait here until we actually grab, otherwise behavior undefined */
  275. for ( numtries = 0; numtries < 10; ++numtries ) {
  276. #else
  277. while ( 1 ) {
  278. #endif
  279. result = XGrabPointer(SDL_Display, SDL_Window, True, 0,
  280. GrabModeAsync, GrabModeAsync,
  281. SDL_Window, None, CurrentTime);
  282. if ( result == GrabSuccess ) {
  283. break;
  284. }
  285. SDL_Delay(100);
  286. }
  287. if ( result != GrabSuccess ) {
  288. /* Uh, oh, what do we do here? */ ;
  289. }
  290. /* Now grab the keyboard */
  291. XGrabKeyboard(SDL_Display, WMwindow, True,
  292. GrabModeAsync, GrabModeAsync, CurrentTime);
  293. /* Raise the window if we grab the mouse */
  294. if ( !(this->screen->flags & SDL_FULLSCREEN) )
  295. XRaiseWindow(SDL_Display, WMwindow);
  296. /* Make sure we register input focus */
  297. SDL_PrivateAppActive(1, SDL_APPINPUTFOCUS);
  298. }
  299. XSync(SDL_Display, False);
  300. return(mode);
  301. }
  302. SDL_GrabMode X11_GrabInput(_THIS, SDL_GrabMode mode)
  303. {
  304. SDL_Lock_EventThread();
  305. mode = X11_GrabInputNoLock(this, mode);
  306. SDL_Unlock_EventThread();
  307. return(mode);
  308. }
  309. /* If 'info' is the right version, this function fills it and returns 1.
  310.    Otherwise, in case of a version mismatch, it returns -1.
  311. */
  312. static void lock_display(void)
  313. {
  314. SDL_Lock_EventThread();
  315. }
  316. static void unlock_display(void)
  317. {
  318. /* Make sure any X11 transactions are completed */
  319. SDL_VideoDevice *this = current_video;
  320. XSync(SDL_Display, False);
  321. SDL_Unlock_EventThread();
  322. }
  323. int X11_GetWMInfo(_THIS, SDL_SysWMinfo *info)
  324. {
  325. if ( info->version.major <= SDL_MAJOR_VERSION ) {
  326. info->subsystem = SDL_SYSWM_X11;
  327. info->info.x11.display = SDL_Display;
  328. info->info.x11.window = SDL_Window;
  329. if ( SDL_VERSIONNUM(info->version.major,
  330.                     info->version.minor,
  331.                     info->version.patch) >= 1002 ) {
  332. info->info.x11.fswindow = FSwindow;
  333. info->info.x11.wmwindow = WMwindow;
  334. }
  335. info->info.x11.lock_func = lock_display;
  336. info->info.x11.unlock_func = unlock_display;
  337. return(1);
  338. } else {
  339. SDL_SetError("Application not compiled with SDL %d.%dn",
  340. SDL_MAJOR_VERSION, SDL_MINOR_VERSION);
  341. return(-1);
  342. }
  343. }