SDL_fb3dfx.c
上传用户:sun1608
上传日期:2007-02-02
资源大小:6116k
文件大小:6k
源码类别:

流媒体/Mpeg4/MP4

开发平台:

Visual C++

  1. /*
  2. SDL - Simple DirectMedia Layer
  3. Copyright (C) 1997, 1998, 1999, 2000, 2001, 2002  Sam Lantinga
  4. This library is free software; you can redistribute it and/or
  5. modify it under the terms of the GNU Library General Public
  6. License as published by the Free Software Foundation; either
  7. version 2 of the License, or (at your option) any later version.
  8. This library is distributed in the hope that it will be useful,
  9. but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  10. MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
  11. Library General Public License for more details.
  12. You should have received a copy of the GNU Library General Public
  13. License along with this library; if not, write to the Free
  14. Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
  15. Sam Lantinga
  16. slouken@libsdl.org
  17. */
  18. #ifdef SAVE_RCSID
  19. static char rcsid =
  20.  "@(#) $Id: SDL_fb3dfx.c,v 1.4 2002/04/22 21:38:04 wmay Exp $";
  21. #endif
  22. #include "SDL_types.h"
  23. #include "SDL_video.h"
  24. #include "SDL_blit.h"
  25. #include "SDL_fb3dfx.h"
  26. #include "3dfx_mmio.h"
  27. /* Wait for vertical retrace */
  28. static void WaitVBL(_THIS)
  29. {
  30. /* find start of retrace */
  31. tdfx_waitidle();
  32. while( (tdfx_in32(TDFX_STATUS) & STATUS_RETRACE) == STATUS_RETRACE )
  33. ;
  34. /* wait until we're past the start */
  35. while( (tdfx_in32(TDFX_STATUS) & STATUS_RETRACE) == 0 )
  36. }
  37. static void WaitIdle(_THIS)
  38. {
  39. tdfx_waitidle();
  40. }
  41. /* Sets video mem colorkey and accelerated blit function */
  42. static int SetHWColorKey(_THIS, SDL_Surface *surface, Uint32 key)
  43. {
  44. return(0);
  45. }
  46. static int FillHWRect(_THIS, SDL_Surface *dst, SDL_Rect *rect, Uint32 color)
  47. {
  48. int bpp;
  49. char *dst_base;
  50. Uint32 format;
  51. int dstX, dstY;
  52. /* Don't blit to the display surface when switched away */
  53. if ( dst == this->screen ) {
  54. SDL_mutexP(hw_lock);
  55. }
  56. /* Set the destination pixel format */
  57. dst_base = (char *)((char *)dst->pixels - mapped_mem);
  58. bpp = dst->format->BitsPerPixel;
  59. format = dst->pitch | ((bpp+((bpp==8) ? 0 : 8)) << 13);
  60. /* Calculate source and destination base coordinates */
  61. dstX = rect->x;
  62. dstY = rect->y;
  63. /* Execute the fill command */
  64. tdfx_wait(6);
  65. tdfx_out32(DSTBASE, (Uint32)dst_base);
  66. tdfx_out32(DSTFORMAT, format);
  67. tdfx_out32(COLORFORE, color);
  68. tdfx_out32(COMMAND_2D, COMMAND_2D_FILLRECT);
  69. tdfx_out32(DSTSIZE, rect->w | (rect->h << 16));
  70. tdfx_out32(LAUNCH_2D, dstX | (dstY << 16));
  71. FB_AddBusySurface(dst);
  72. if ( dst == this->screen ) {
  73. SDL_mutexV(hw_lock);
  74. }
  75. return(0);
  76. }
  77. static int HWAccelBlit(SDL_Surface *src, SDL_Rect *srcrect,
  78.                        SDL_Surface *dst, SDL_Rect *dstrect)
  79. {
  80. SDL_VideoDevice *this = current_video;
  81. int bpp;
  82. Uint32 src_format;
  83. Uint32 dst_format;
  84. char *src_base;
  85. char *dst_base;
  86. int srcX, srcY;
  87. int dstX, dstY;
  88. Uint32 blitop;
  89. Uint32 use_colorkey;
  90. /* Don't blit to the display surface when switched away */
  91. if ( dst == this->screen ) {
  92. SDL_mutexP(hw_lock);
  93. }
  94. /* Set the source and destination pixel format */
  95. src_base = (char *)((char *)src->pixels - mapped_mem);
  96. bpp = src->format->BitsPerPixel;
  97. src_format = src->pitch | ((bpp+((bpp==8) ? 0 : 8)) << 13);
  98. dst_base = (char *)((char *)dst->pixels - mapped_mem);
  99. bpp = dst->format->BitsPerPixel;
  100. dst_format = dst->pitch | ((bpp+((bpp==8) ? 0 : 8)) << 13);
  101. srcX = srcrect->x;
  102. srcY = srcrect->y;
  103. dstX = dstrect->x;
  104. dstY = dstrect->y;
  105. /* Assemble the blit operation */
  106. blitop = COMMAND_2D_BITBLT | (0xCC << 24);
  107. if ( srcX <= dstX ) {
  108. blitop |= BIT(14);
  109. srcX += (dstrect->w - 1);
  110. dstX += (dstrect->w - 1);
  111. }
  112. if ( srcY <= dstY ) {
  113. blitop |= BIT(15);
  114. srcY += (dstrect->h - 1);
  115. dstY += (dstrect->h - 1);
  116. }
  117. /* Perform the blit! */
  118. if ( (src->flags & SDL_SRCCOLORKEY) == SDL_SRCCOLORKEY ) {
  119.      tdfx_wait(3);
  120.      tdfx_out32(SRCCOLORKEYMIN, src->format->colorkey);
  121.      tdfx_out32(SRCCOLORKEYMAX, src->format->colorkey);
  122.      tdfx_out32(ROP_2D, 0xAA00);
  123. use_colorkey = 1;
  124. } else {
  125. use_colorkey = 0;
  126. }
  127. tdfx_wait(9);
  128. tdfx_out32(SRCBASE, (Uint32)src_base);
  129. tdfx_out32(SRCFORMAT, src_format);
  130. tdfx_out32(DSTBASE, (Uint32)dst_base);
  131. tdfx_out32(DSTFORMAT, src_format);
  132. tdfx_out32(COMMAND_2D, blitop);
  133. tdfx_out32(COMMANDEXTRA_2D, use_colorkey);
  134. tdfx_out32(DSTSIZE, dstrect->w | (dstrect->h << 16));
  135. tdfx_out32(DSTXY, dstX | (dstY << 16));
  136. tdfx_out32(LAUNCH_2D, srcX | (srcY << 16));
  137. FB_AddBusySurface(src);
  138. FB_AddBusySurface(dst);
  139. if ( dst == this->screen ) {
  140. SDL_mutexV(hw_lock);
  141. }
  142. return(0);
  143. }
  144. static int CheckHWBlit(_THIS, SDL_Surface *src, SDL_Surface *dst)
  145. {
  146. int accelerated;
  147. /* Set initial acceleration on */
  148. src->flags |= SDL_HWACCEL;
  149. /* Set the surface attributes */
  150. if ( (src->flags & SDL_SRCALPHA) == SDL_SRCALPHA ) {
  151. if ( ! this->info.blit_hw_A ) {
  152. src->flags &= ~SDL_HWACCEL;
  153. }
  154. }
  155. if ( (src->flags & SDL_SRCCOLORKEY) == SDL_SRCCOLORKEY ) {
  156. if ( ! this->info.blit_hw_CC ) {
  157. src->flags &= ~SDL_HWACCEL;
  158. }
  159. }
  160. /* Check to see if final surface blit is accelerated */
  161. accelerated = !!(src->flags & SDL_HWACCEL);
  162. if ( accelerated ) {
  163. src->map->hw_blit = HWAccelBlit;
  164. }
  165. return(accelerated);
  166. }
  167. void FB_3DfxAccel(_THIS, __u32 card)
  168. {
  169. /* We have hardware accelerated surface functions */
  170. this->CheckHWBlit = CheckHWBlit;
  171. wait_vbl = WaitVBL;
  172. wait_idle = WaitIdle;
  173. /* Reset the 3Dfx controller */
  174. tdfx_out32(BRESERROR0, 0);
  175. tdfx_out32(BRESERROR1, 0);
  176. /* The 3Dfx has an accelerated color fill */
  177. this->info.blit_fill = 1;
  178. this->FillHWRect = FillHWRect;
  179. /* The 3Dfx has accelerated normal and colorkey blits */
  180. this->info.blit_hw = 1;
  181. this->info.blit_hw_CC = 1;
  182. this->SetHWColorKey = SetHWColorKey;
  183. }