SDL_dx5events.c
上传用户:sun1608
上传日期:2007-02-02
资源大小:6116k
文件大小:23k
源码类别:

流媒体/Mpeg4/MP4

开发平台:

Visual C++

  1. /*
  2.     SDL - Simple DirectMedia Layer
  3.     Copyright (C) 1997, 1998, 1999, 2000, 2001, 2002  Sam Lantinga
  4.     This library is free software; you can redistribute it and/or
  5.     modify it under the terms of the GNU Library General Public
  6.     License as published by the Free Software Foundation; either
  7.     version 2 of the License, or (at your option) any later version.
  8.     This library is distributed in the hope that it will be useful,
  9.     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  10.     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
  11.     Library General Public License for more details.
  12.     You should have received a copy of the GNU Library General Public
  13.     License along with this library; if not, write to the Free
  14.     Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
  15.     Sam Lantinga
  16.     slouken@libsdl.org
  17. */
  18. #ifdef SAVE_RCSID
  19. static char rcsid =
  20.  "@(#) $Id: SDL_dx5events.c,v 1.4 2002/04/22 21:38:05 wmay Exp $";
  21. #endif
  22. /* CAUTION!!!!  If you modify this file, check ../windib/SDL_sysevents.c */
  23. #include "directx.h"
  24. #include <stdio.h>
  25. #include "SDL_events.h"
  26. #include "SDL_video.h"
  27. #include "SDL_error.h"
  28. #include "SDL_syswm.h"
  29. #include "SDL_sysevents.h"
  30. #include "SDL_events_c.h"
  31. #include "SDL_lowvideo.h"
  32. #include "SDL_dx5video.h"
  33. #ifndef WM_APP
  34. #define WM_APP 0x8000
  35. #endif
  36. /* The keyboard and mouse device input */
  37. #define MAX_INPUTS 16 /* Maximum of 16-1 input devices */
  38. #define INPUT_QSIZE 32 /* Buffer up to 32 input messages */
  39. static LPDIRECTINPUT dinput = NULL;
  40. static LPDIRECTINPUTDEVICE2 SDL_DIdev[MAX_INPUTS];
  41. static HANDLE               SDL_DIevt[MAX_INPUTS];
  42. static void (*SDL_DIfun[MAX_INPUTS])(const int, DIDEVICEOBJECTDATA *);
  43. static int SDL_DIndev = 0;
  44. static int mouse_lost;
  45. static int mouse_pressed;
  46. /* The translation table from a DirectInput scancode to an SDL keysym */
  47. static SDLKey DIK_keymap[256];
  48. static SDL_keysym *TranslateKey(UINT scancode, SDL_keysym *keysym, int pressed);
  49. /* DJM: If the user setup the window for us, we want to save his window proc,
  50.    and give him a chance to handle some messages. */
  51. static WNDPROC userWindowProc = NULL;
  52. /* Convert a DirectInput return code to a text message */
  53. static void SetDIerror(char *function, int code)
  54. {
  55. static char *error;
  56. static char  errbuf[BUFSIZ];
  57. errbuf[0] = 0;
  58. switch (code) {
  59.                 case DIERR_GENERIC:
  60.                         error = "Undefined error!";
  61.                         break;
  62. case DIERR_OLDDIRECTINPUTVERSION:
  63. error = "Your version of DirectInput needs upgrading";
  64. break;
  65. case DIERR_INVALIDPARAM:
  66.                         error = "Invalid parameters";
  67.                         break;
  68.                 case DIERR_OUTOFMEMORY:
  69.                         error = "Out of memory";
  70.                         break;
  71. case DIERR_DEVICENOTREG:
  72. error = "Device not registered";
  73. break;
  74. case DIERR_NOINTERFACE:
  75. error = "Interface not supported";
  76. break;
  77. case DIERR_NOTINITIALIZED:
  78. error = "Device not initialized";
  79. break;
  80. default:
  81. sprintf(errbuf, "%s: Unknown DirectInput error: 0x%x",
  82. function, code);
  83. break;
  84. }
  85. if ( ! errbuf[0] ) {
  86. sprintf(errbuf, "%s: %s", function, error);
  87. }
  88. SDL_SetError("%s", errbuf);
  89. return;
  90. }
  91. /* Initialize DirectInput
  92.    Note:  If NONEXCLUSIVE access is requested for the devices, normal 
  93.           windows input messages will continue to be generated for that
  94.           input device, in addition to DirectInput messages.
  95.  */
  96. static void handle_keyboard(const int numevents, DIDEVICEOBJECTDATA *events);
  97. static void handle_mouse(const int numevents, DIDEVICEOBJECTDATA *events);
  98. struct {
  99. char *name;
  100. REFGUID guid;
  101. LPCDIDATAFORMAT format;
  102. DWORD win_level;
  103. DWORD raw_level;
  104. void (*fun)(const int numevents, DIDEVICEOBJECTDATA *events);
  105. } inputs[] = {
  106. { "keyboard",
  107. &GUID_SysKeyboard, &c_dfDIKeyboard,
  108. (DISCL_FOREGROUND|DISCL_NONEXCLUSIVE),
  109. (DISCL_FOREGROUND|DISCL_NONEXCLUSIVE), handle_keyboard },
  110. { "mouse",
  111. &GUID_SysMouse, &c_dfDIMouse,
  112. (DISCL_FOREGROUND|DISCL_NONEXCLUSIVE),
  113. (DISCL_FOREGROUND|DISCL_EXCLUSIVE), handle_mouse },
  114. { NULL, NULL, NULL, 0, 0, NULL }
  115. };
  116. static int DX5_DInputInit(_THIS)
  117. {
  118. int         i;
  119. LPDIRECTINPUTDEVICE device;
  120. HRESULT     result;
  121. DIPROPDWORD dipdw;
  122. /* Create the DirectInput object */
  123. result = DInputCreate(SDL_Instance, DIRECTINPUT_VERSION,
  124. &dinput, NULL);
  125. if ( result != DI_OK ) {
  126. SetDIerror("DirectInputCreate", result);
  127. return(-1);
  128. }
  129. /* Create all of our registered input devices */
  130. SDL_DIndev = 0;
  131. for ( i=0; inputs[i].name; ++i ) {
  132. /* Create the DirectInput device */
  133. result = IDirectInput_CreateDevice(dinput, inputs[i].guid,
  134. &device, NULL);
  135. if ( result != DI_OK ) {
  136. SetDIerror("DirectInput::CreateDevice", result);
  137. return(-1);
  138. }
  139. result = IDirectInputDevice_QueryInterface(device,
  140. &IID_IDirectInputDevice2, (LPVOID *)&SDL_DIdev[i]);
  141. IDirectInputDevice_Release(device);
  142. if ( result != DI_OK ) {
  143. SetDIerror("DirectInputDevice::QueryInterface", result);
  144. return(-1);
  145. }
  146. result = IDirectInputDevice2_SetCooperativeLevel(SDL_DIdev[i],
  147. SDL_Window, inputs[i].win_level);
  148. if ( result != DI_OK ) {
  149. SetDIerror("DirectInputDevice::SetCooperativeLevel",
  150. result);
  151. return(-1);
  152. }
  153. result = IDirectInputDevice2_SetDataFormat(SDL_DIdev[i],
  154. inputs[i].format);
  155. if ( result != DI_OK ) {
  156. SetDIerror("DirectInputDevice::SetDataFormat", result);
  157. return(-1);
  158. }
  159. /* Set buffered input -- we aren't polling */
  160. memset(&dipdw, 0, sizeof(dipdw));
  161. dipdw.diph.dwSize = sizeof(dipdw);
  162. dipdw.diph.dwHeaderSize = sizeof(dipdw.diph);
  163. dipdw.diph.dwObj = 0;
  164. dipdw.diph.dwHow = DIPH_DEVICE;
  165. dipdw.dwData = INPUT_QSIZE;
  166. result = IDirectInputDevice2_SetProperty(SDL_DIdev[i],
  167. DIPROP_BUFFERSIZE, &dipdw.diph);
  168. if ( result != DI_OK ) {
  169. SetDIerror("DirectInputDevice::SetProperty", result);
  170. return(-1);
  171. }
  172. /* Create an event to be signaled when input is ready */
  173. SDL_DIevt[i] = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);
  174. if ( SDL_DIevt[i] == NULL ) {
  175. SDL_SetError("Couldn't create DirectInput event");
  176. return(-1);
  177. }
  178. result = IDirectInputDevice2_SetEventNotification(SDL_DIdev[i],
  179. SDL_DIevt[i]);
  180. if ( result != DI_OK ) {
  181. SetDIerror("DirectInputDevice::SetEventNotification",
  182. result);
  183. return(-1);
  184. }
  185. SDL_DIfun[i] = inputs[i].fun;
  186. /* Acquire the device for input */
  187. IDirectInputDevice2_Acquire(SDL_DIdev[i]);
  188. /* Increment the number of devices we have */
  189. ++SDL_DIndev;
  190. }
  191. mouse_pressed = 0;
  192. /* DirectInput is ready! */
  193. return(0);
  194. }
  195. /* Change cooperative level based on whether or not we are fullscreen */
  196. void DX5_DInputReset(_THIS, int fullscreen)
  197. {
  198. DWORD level;
  199. int i;
  200. HRESULT result;
  201. for ( i=0; i<MAX_INPUTS; ++i ) {
  202. if ( SDL_DIdev[i] != NULL ) {
  203. if ( fullscreen ) {
  204. level = inputs[i].raw_level;
  205. } else {
  206. level = inputs[i].win_level;
  207. }
  208. IDirectInputDevice2_Unacquire(SDL_DIdev[i]);
  209. result = IDirectInputDevice2_SetCooperativeLevel(
  210. SDL_DIdev[i], SDL_Window, level);
  211. IDirectInputDevice2_Acquire(SDL_DIdev[i]);
  212. if ( result != DI_OK ) {
  213. SetDIerror(
  214. "DirectInputDevice::SetCooperativeLevel", result);
  215. }
  216. }
  217. }
  218. mouse_lost = 1;
  219. }
  220. /* Clean up DirectInput */
  221. static void DX5_DInputQuit(_THIS)
  222. {
  223. int i;
  224. if ( dinput != NULL ) {
  225. /* Close and release all DirectInput devices */
  226. for ( i=0; i<MAX_INPUTS; ++i ) {
  227. if ( SDL_DIdev[i] != NULL ) {
  228. IDirectInputDevice2_Unacquire(SDL_DIdev[i]);
  229. IDirectInputDevice2_SetEventNotification(
  230. SDL_DIdev[i], NULL);
  231. if ( SDL_DIevt[i] != NULL ) {
  232. CloseHandle(SDL_DIevt[i]);
  233. SDL_DIevt[i] = NULL;
  234. }
  235. IDirectInputDevice2_Release(SDL_DIdev[i]);
  236. SDL_DIdev[i] = NULL;
  237. }
  238. }
  239. /* Release DirectInput */
  240. IDirectInput_Release(dinput);
  241. dinput = NULL;
  242. }
  243. }
  244. /* Flag to tell SDL whether or not we queued an event */
  245. static int posted = 0;
  246. /* Input event handler functions */
  247. static void handle_keyboard(const int numevents, DIDEVICEOBJECTDATA *keybuf)
  248. {
  249. int i;
  250. SDL_keysym keysym;
  251. /* Translate keyboard messages */
  252. for ( i=0; i<numevents; ++i ) {
  253. if ( keybuf[i].dwData & 0x80 ) {
  254. posted = SDL_PrivateKeyboard(SDL_PRESSED,
  255.     TranslateKey(keybuf[i].dwOfs, &keysym, 1));
  256. } else {
  257. posted = SDL_PrivateKeyboard(SDL_RELEASED,
  258.     TranslateKey(keybuf[i].dwOfs, &keysym, 0));
  259. }
  260. }
  261. }
  262. static void handle_mouse(const int numevents, DIDEVICEOBJECTDATA *ptrbuf)
  263. {
  264. int i;
  265. Sint16 xrel, yrel;
  266. Uint8 state;
  267. Uint8 button;
  268. /* If we are in windowed mode, Windows is taking care of the mouse */
  269. if (  (SDL_PublicSurface->flags & SDL_OPENGL) ||
  270.      !(SDL_PublicSurface->flags & SDL_FULLSCREEN) ) {
  271. return;
  272. }
  273. /* If the mouse was lost, regain some sense of mouse state */
  274. if ( mouse_lost ) {
  275. POINT mouse_pos;
  276. Uint8 old_state;
  277. Uint8 new_state;
  278. /* Set ourselves up with the current cursor position */
  279. GetCursorPos(&mouse_pos);
  280. ScreenToClient(SDL_Window, &mouse_pos);
  281. posted = SDL_PrivateMouseMotion(0, 0,
  282. (Sint16)mouse_pos.x, (Sint16)mouse_pos.y);
  283. /* Check for mouse button changes */
  284. old_state = SDL_GetMouseState(NULL, NULL);
  285. new_state = 0;
  286. { /* Get the new DirectInput button state for the mouse */
  287. DIMOUSESTATE distate;
  288. HRESULT result;
  289. result=IDirectInputDevice2_GetDeviceState(SDL_DIdev[1],
  290. sizeof(distate), &distate);
  291. if ( result != DI_OK ) {
  292. /* Try again next time */
  293. SetDIerror(
  294. "IDirectInputDevice2::GetDeviceState", result);
  295. return;
  296. }
  297. for ( i=3; i>=0; --i ) {
  298. if ( (distate.rgbButtons[i]&0x80) == 0x80 ) {
  299. new_state |= 0x01;
  300. }
  301. new_state <<= 1;
  302. }
  303. }
  304. for ( i=0; i<8; ++i ) {
  305. if ( (old_state&0x01) != (new_state&0x01) ) {
  306. button = (Uint8)(i+1);
  307. /* Button #2 on two button mice is button 3
  308.    (the middle button is button 2)
  309.  */
  310. if ( button == 2 ) {
  311. button = 3;
  312. } else
  313. if ( button == 3 ) {
  314. button = 2;
  315. }
  316. if ( new_state & 0x01 ) {
  317. /* Grab mouse so we get mouse-up */
  318. if ( ++mouse_pressed > 0 ) {
  319. SetCapture(SDL_Window);
  320. }
  321. state = SDL_PRESSED;
  322. } else {
  323. /* Release mouse after all mouse-ups */
  324. if ( --mouse_pressed <= 0 ) {
  325. ReleaseCapture();
  326. mouse_pressed = 0;
  327. }
  328. state = SDL_RELEASED;
  329. }
  330. posted = SDL_PrivateMouseButton(state, button,
  331. 0, 0);
  332. }
  333. old_state >>= 1;
  334. new_state >>= 1;
  335. }
  336. mouse_lost = 0;
  337. return;
  338. }
  339. /* Translate mouse messages */
  340. xrel = 0;
  341. yrel = 0;
  342. for ( i=0; i<(int)numevents; ++i ) {
  343. switch (ptrbuf[i].dwOfs) {
  344. case DIMOFS_X:
  345. xrel += (Sint16)ptrbuf[i].dwData;
  346. break;
  347. case DIMOFS_Y:
  348. yrel += (Sint16)ptrbuf[i].dwData;
  349. break;
  350. case DIMOFS_Z:
  351. if ( xrel || yrel ) {
  352. posted = SDL_PrivateMouseMotion(
  353. 0, 1, xrel, yrel);
  354. xrel = 0;
  355. yrel = 0;
  356. }
  357. if((int)ptrbuf[i].dwData > 0)
  358. button = 4;
  359. else
  360. button = 5;
  361. posted = SDL_PrivateMouseButton(
  362. SDL_PRESSED, button, 0, 0);
  363. posted |= SDL_PrivateMouseButton(
  364. SDL_RELEASED, button, 0, 0);
  365. break;
  366. case DIMOFS_BUTTON0:
  367. case DIMOFS_BUTTON1:
  368. case DIMOFS_BUTTON2:
  369. case DIMOFS_BUTTON3:
  370. if ( xrel || yrel ) {
  371. posted = SDL_PrivateMouseMotion(
  372. 0, 1, xrel, yrel);
  373. xrel = 0;
  374. yrel = 0;
  375. }
  376. button = (Uint8)(ptrbuf[i].dwOfs-DIMOFS_BUTTON0)+1;
  377. /* Button #2 on two button mice is button 3
  378.    (the middle button is button 2)
  379.  */
  380. if ( button == 2 ) {
  381. button = 3;
  382. } else
  383. if ( button == 3 ) {
  384. button = 2;
  385. }
  386. if ( ptrbuf[i].dwData & 0x80 ) {
  387. /* Grab mouse so we get mouse-up */
  388. if ( ++mouse_pressed > 0 ) {
  389. SetCapture(SDL_Window);
  390. }
  391. state = SDL_PRESSED;
  392. } else {
  393. /* Release mouse after all mouse-ups */
  394. if ( --mouse_pressed <= 0 ) {
  395. ReleaseCapture();
  396. mouse_pressed = 0;
  397. }
  398. state = SDL_RELEASED;
  399. }
  400. posted = SDL_PrivateMouseButton(state, button,
  401. 0, 0);
  402. break;
  403. }
  404. }
  405. if ( xrel || yrel ) {
  406. posted = SDL_PrivateMouseMotion( 0, 1, xrel, yrel);
  407. }
  408. }
  409. /* The main Win32 event handler */
  410. LONG
  411.  DX5_HandleMessage(_THIS, HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
  412. {
  413. switch (msg) {
  414. case WM_ACTIVATEAPP: {
  415. int i, active;
  416. active = (wParam && (GetForegroundWindow() == hwnd));
  417. if ( active ) {
  418. for ( i=0; SDL_DIdev[i]; ++i ) {
  419. IDirectInputDevice2_Acquire(
  420. SDL_DIdev[i]);
  421. }
  422. } else {
  423. for ( i=0; SDL_DIdev[i]; ++i ) {
  424. IDirectInputDevice2_Unacquire(
  425. SDL_DIdev[i]);
  426. }
  427. mouse_lost = 1;
  428. }
  429. }
  430. break;
  431. case WM_DISPLAYCHANGE: {
  432. WORD BitsPerPixel;
  433. WORD SizeX, SizeY;
  434. /* Ack!  The display changed size and/or depth! */
  435. SizeX = LOWORD(lParam);
  436. SizeY = HIWORD(lParam);
  437. BitsPerPixel = wParam;
  438. /* We cause this message when we go fullscreen */
  439. }
  440. break;
  441. /* The keyboard is handled via DirectInput */
  442. case WM_SYSKEYUP:
  443. case WM_SYSKEYDOWN:
  444. case WM_KEYUP:
  445. case WM_KEYDOWN: {
  446. /* Ignore windows keyboard messages */;
  447. }
  448. return(0);
  449. /* Don't allow screen savers or monitor power downs.
  450.    This is because they quietly clear DirectX surfaces.
  451.    It would be better to allow the application to
  452.    decide whether or not to blow these off, but the
  453.    semantics of SDL_PrivateSysWMEvent() don't allow
  454.    the application that choice.
  455.  */
  456. case WM_SYSCOMMAND: {
  457. if ((wParam&0xFFF0)==SC_SCREENSAVE || 
  458.     (wParam&0xFFF0)==SC_MONITORPOWER)
  459. return(0);
  460. }
  461. goto custom_processing;
  462. break;
  463. default: {
  464. custom_processing:
  465. /* Only post the event if we're watching for it */
  466. if ( SDL_ProcessEvents[SDL_SYSWMEVENT] == SDL_ENABLE ) {
  467.         SDL_SysWMmsg wmmsg;
  468. SDL_VERSION(&wmmsg.version);
  469. wmmsg.hwnd = hwnd;
  470. wmmsg.msg = msg;
  471. wmmsg.wParam = wParam;
  472. wmmsg.lParam = lParam;
  473. posted = SDL_PrivateSysWMEvent(&wmmsg);
  474.          /* DJM: If the user isn't watching for private messages in her
  475.             SDL event loop, then pass it along to any win32 specific
  476.             window proc.
  477.           */
  478.          } else if (userWindowProc) {
  479.             return userWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
  480.          }
  481. }
  482. break;
  483. }
  484. return(DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam));
  485. }
  486. /* This function checks the windows message queue and DirectInput and returns
  487.    1 if there was input, 0 if there was no input, or -1 if the application has
  488.    posted a quit message.
  489. */
  490. static int DX5_CheckInput(_THIS, int timeout)
  491. {
  492. MSG msg;
  493. int      i;
  494. HRESULT  result;
  495. DWORD    event;
  496. /* Check the normal windows queue (highest preference) */
  497. posted = 0;
  498. while ( ! posted &&
  499.         PeekMessage(&msg, NULL, 0, (WM_APP-1), PM_NOREMOVE) ) {
  500. if ( GetMessage(&msg, NULL, 0, (WM_APP-1)) > 0 ) {
  501. DispatchMessage(&msg);
  502. } else {
  503. return(-1);
  504. }
  505. }
  506. if ( posted ) {
  507. return(1);
  508. }
  509. /* Pump the DirectInput flow */
  510. if ( SDL_GetAppState() & SDL_APPINPUTFOCUS ) {
  511. for ( i=0; i<SDL_DIndev; ++i ) {
  512. result = IDirectInputDevice2_Poll(SDL_DIdev[i]);
  513. if ( (result == DIERR_INPUTLOST) ||
  514. (result == DIERR_NOTACQUIRED) ) {
  515. if ( strcmp(inputs[i].name, "mouse") == 0 ) {
  516. mouse_lost = 1;
  517. }
  518. IDirectInputDevice2_Acquire(SDL_DIdev[i]);
  519. IDirectInputDevice2_Poll(SDL_DIdev[i]);
  520. }
  521. }
  522. }
  523. /* Wait for messages and input events */
  524. event = MsgWaitForMultipleObjects(SDL_DIndev, SDL_DIevt, FALSE,
  525. timeout, QS_ALLEVENTS);
  526. if ((event >= WAIT_OBJECT_0) && (event < (WAIT_OBJECT_0+SDL_DIndev))) {
  527. DWORD numevents;
  528. DIDEVICEOBJECTDATA evtbuf[INPUT_QSIZE];
  529. event -= WAIT_OBJECT_0;
  530. numevents = INPUT_QSIZE;
  531. result = IDirectInputDevice2_GetDeviceData(
  532. SDL_DIdev[event], sizeof(DIDEVICEOBJECTDATA),
  533. evtbuf, &numevents, 0);
  534. if ( (result == DIERR_INPUTLOST) ||
  535. (result == DIERR_NOTACQUIRED) ) {
  536. if ( strcmp(inputs[event].name, "mouse") == 0 ) {
  537. mouse_lost = 1;
  538. }
  539. IDirectInputDevice2_Acquire(SDL_DIdev[event]);
  540. result = IDirectInputDevice2_GetDeviceData(
  541. SDL_DIdev[event], sizeof(DIDEVICEOBJECTDATA),
  542. evtbuf, &numevents, 0);
  543. }
  544. /* Handle the events */
  545. if ( result == DI_OK ) {
  546. /* Note: This can post multiple events to event queue
  547.  */
  548. (*SDL_DIfun[event])((int)numevents, evtbuf);
  549. return(1);
  550. }
  551. }
  552. if ( event != WAIT_TIMEOUT ) {
  553. /* Maybe there was a windows message? */
  554. if ( PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE) ) {
  555. if ( GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) > 0 ) {
  556. DispatchMessage(&msg);
  557. } else {
  558. return(-1);
  559. }
  560. return(1);
  561. }
  562. }
  563. return(0);
  564. }
  565. void DX5_PumpEvents(_THIS)
  566. {
  567. /* Wait for messages and DirectInput */
  568. while ( DX5_CheckInput(this, 0) > 0 ) {
  569. /* Loop and check again */;
  570. }
  571. }
  572. void DX5_InitOSKeymap(_THIS)
  573. {
  574. #ifndef DIK_PAUSE
  575. #define DIK_PAUSE 0xC5
  576. #endif
  577. #ifndef DIK_OEM_102
  578. #define DIK_OEM_102 0x56 /* < > | on UK/Germany keyboards */
  579. #endif
  580. int i;
  581. /* Map the DIK scancodes to SDL keysyms */
  582. for ( i=0; i<SDL_TABLESIZE(DIK_keymap); ++i )
  583. DIK_keymap[i] = 0;
  584. /* Defined DIK_* constants */
  585. DIK_keymap[DIK_ESCAPE] = SDLK_ESCAPE;
  586. DIK_keymap[DIK_1] = SDLK_1;
  587. DIK_keymap[DIK_2] = SDLK_2;
  588. DIK_keymap[DIK_3] = SDLK_3;
  589. DIK_keymap[DIK_4] = SDLK_4;
  590. DIK_keymap[DIK_5] = SDLK_5;
  591. DIK_keymap[DIK_6] = SDLK_6;
  592. DIK_keymap[DIK_7] = SDLK_7;
  593. DIK_keymap[DIK_8] = SDLK_8;
  594. DIK_keymap[DIK_9] = SDLK_9;
  595. DIK_keymap[DIK_0] = SDLK_0;
  596. DIK_keymap[DIK_MINUS] = SDLK_MINUS;
  597. DIK_keymap[DIK_EQUALS] = SDLK_EQUALS;
  598. DIK_keymap[DIK_BACK] = SDLK_BACKSPACE;
  599. DIK_keymap[DIK_TAB] = SDLK_TAB;
  600. DIK_keymap[DIK_Q] = SDLK_q;
  601. DIK_keymap[DIK_W] = SDLK_w;
  602. DIK_keymap[DIK_E] = SDLK_e;
  603. DIK_keymap[DIK_R] = SDLK_r;
  604. DIK_keymap[DIK_T] = SDLK_t;
  605. DIK_keymap[DIK_Y] = SDLK_y;
  606. DIK_keymap[DIK_U] = SDLK_u;
  607. DIK_keymap[DIK_I] = SDLK_i;
  608. DIK_keymap[DIK_O] = SDLK_o;
  609. DIK_keymap[DIK_P] = SDLK_p;
  610. DIK_keymap[DIK_LBRACKET] = SDLK_LEFTBRACKET;
  611. DIK_keymap[DIK_RBRACKET] = SDLK_RIGHTBRACKET;
  612. DIK_keymap[DIK_RETURN] = SDLK_RETURN;
  613. DIK_keymap[DIK_LCONTROL] = SDLK_LCTRL;
  614. DIK_keymap[DIK_A] = SDLK_a;
  615. DIK_keymap[DIK_S] = SDLK_s;
  616. DIK_keymap[DIK_D] = SDLK_d;
  617. DIK_keymap[DIK_F] = SDLK_f;
  618. DIK_keymap[DIK_G] = SDLK_g;
  619. DIK_keymap[DIK_H] = SDLK_h;
  620. DIK_keymap[DIK_J] = SDLK_j;
  621. DIK_keymap[DIK_K] = SDLK_k;
  622. DIK_keymap[DIK_L] = SDLK_l;
  623. DIK_keymap[DIK_SEMICOLON] = SDLK_SEMICOLON;
  624. DIK_keymap[DIK_APOSTROPHE] = SDLK_QUOTE;
  625. DIK_keymap[DIK_GRAVE] = SDLK_BACKQUOTE;
  626. DIK_keymap[DIK_LSHIFT] = SDLK_LSHIFT;
  627. DIK_keymap[DIK_BACKSLASH] = SDLK_BACKSLASH;
  628. DIK_keymap[DIK_OEM_102] = SDLK_BACKSLASH;
  629. DIK_keymap[DIK_Z] = SDLK_z;
  630. DIK_keymap[DIK_X] = SDLK_x;
  631. DIK_keymap[DIK_C] = SDLK_c;
  632. DIK_keymap[DIK_V] = SDLK_v;
  633. DIK_keymap[DIK_B] = SDLK_b;
  634. DIK_keymap[DIK_N] = SDLK_n;
  635. DIK_keymap[DIK_M] = SDLK_m;
  636. DIK_keymap[DIK_COMMA] = SDLK_COMMA;
  637. DIK_keymap[DIK_PERIOD] = SDLK_PERIOD;
  638. DIK_keymap[DIK_SLASH] = SDLK_SLASH;
  639. DIK_keymap[DIK_RSHIFT] = SDLK_RSHIFT;
  640. DIK_keymap[DIK_MULTIPLY] = SDLK_KP_MULTIPLY;
  641. DIK_keymap[DIK_LMENU] = SDLK_LALT;
  642. DIK_keymap[DIK_SPACE] = SDLK_SPACE;
  643. DIK_keymap[DIK_CAPITAL] = SDLK_CAPSLOCK;
  644. DIK_keymap[DIK_F1] = SDLK_F1;
  645. DIK_keymap[DIK_F2] = SDLK_F2;
  646. DIK_keymap[DIK_F3] = SDLK_F3;
  647. DIK_keymap[DIK_F4] = SDLK_F4;
  648. DIK_keymap[DIK_F5] = SDLK_F5;
  649. DIK_keymap[DIK_F6] = SDLK_F6;
  650. DIK_keymap[DIK_F7] = SDLK_F7;
  651. DIK_keymap[DIK_F8] = SDLK_F8;
  652. DIK_keymap[DIK_F9] = SDLK_F9;
  653. DIK_keymap[DIK_F10] = SDLK_F10;
  654. DIK_keymap[DIK_NUMLOCK] = SDLK_NUMLOCK;
  655. DIK_keymap[DIK_SCROLL] = SDLK_SCROLLOCK;
  656. DIK_keymap[DIK_NUMPAD7] = SDLK_KP7;
  657. DIK_keymap[DIK_NUMPAD8] = SDLK_KP8;
  658. DIK_keymap[DIK_NUMPAD9] = SDLK_KP9;
  659. DIK_keymap[DIK_SUBTRACT] = SDLK_KP_MINUS;
  660. DIK_keymap[DIK_NUMPAD4] = SDLK_KP4;
  661. DIK_keymap[DIK_NUMPAD5] = SDLK_KP5;
  662. DIK_keymap[DIK_NUMPAD6] = SDLK_KP6;
  663. DIK_keymap[DIK_ADD] = SDLK_KP_PLUS;
  664. DIK_keymap[DIK_NUMPAD1] = SDLK_KP1;
  665. DIK_keymap[DIK_NUMPAD2] = SDLK_KP2;
  666. DIK_keymap[DIK_NUMPAD3] = SDLK_KP3;
  667. DIK_keymap[DIK_NUMPAD0] = SDLK_KP0;
  668. DIK_keymap[DIK_DECIMAL] = SDLK_KP_PERIOD;
  669. DIK_keymap[DIK_F11] = SDLK_F11;
  670. DIK_keymap[DIK_F12] = SDLK_F12;
  671. DIK_keymap[DIK_F13] = SDLK_F13;
  672. DIK_keymap[DIK_F14] = SDLK_F14;
  673. DIK_keymap[DIK_F15] = SDLK_F15;
  674. DIK_keymap[DIK_NUMPADEQUALS] = SDLK_KP_EQUALS;
  675. DIK_keymap[DIK_NUMPADENTER] = SDLK_KP_ENTER;
  676. DIK_keymap[DIK_RCONTROL] = SDLK_RCTRL;
  677. DIK_keymap[DIK_DIVIDE] = SDLK_KP_DIVIDE;
  678. DIK_keymap[DIK_SYSRQ] = SDLK_SYSREQ;
  679. DIK_keymap[DIK_RMENU] = SDLK_RALT;
  680. DIK_keymap[DIK_PAUSE] = SDLK_PAUSE;
  681. DIK_keymap[DIK_HOME] = SDLK_HOME;
  682. DIK_keymap[DIK_UP] = SDLK_UP;
  683. DIK_keymap[DIK_PRIOR] = SDLK_PAGEUP;
  684. DIK_keymap[DIK_LEFT] = SDLK_LEFT;
  685. DIK_keymap[DIK_RIGHT] = SDLK_RIGHT;
  686. DIK_keymap[DIK_END] = SDLK_END;
  687. DIK_keymap[DIK_DOWN] = SDLK_DOWN;
  688. DIK_keymap[DIK_NEXT] = SDLK_PAGEDOWN;
  689. DIK_keymap[DIK_INSERT] = SDLK_INSERT;
  690. DIK_keymap[DIK_DELETE] = SDLK_DELETE;
  691. DIK_keymap[DIK_LWIN] = SDLK_LMETA;
  692. DIK_keymap[DIK_RWIN] = SDLK_RMETA;
  693. DIK_keymap[DIK_APPS] = SDLK_MENU;
  694. }
  695. static SDL_keysym *TranslateKey(UINT scancode, SDL_keysym *keysym, int pressed)
  696. {
  697. /* Set the keysym information */
  698. keysym->scancode = (unsigned char)scancode;
  699. keysym->sym = DIK_keymap[scancode];
  700. keysym->mod = KMOD_NONE;
  701. keysym->unicode = 0;
  702. if ( pressed && SDL_TranslateUNICODE ) { /* Someday use ToUnicode() */
  703. UINT vkey;
  704. BYTE keystate[256];
  705. BYTE chars[2];
  706. vkey = MapVirtualKey(scancode, 1);
  707. GetKeyboardState(keystate);
  708. if ( ToAscii(vkey,scancode,keystate,(WORD *)chars,0) == 1 ) {
  709. keysym->unicode = chars[0];
  710. }
  711. }
  712. return(keysym);
  713. }
  714. int DX5_CreateWindow(_THIS)
  715. {
  716. int i;
  717. /* Clear out DirectInput variables in case we fail */
  718. for ( i=0; i<MAX_INPUTS; ++i ) {
  719. SDL_DIdev[i] = NULL;
  720. SDL_DIevt[i] = NULL;
  721. SDL_DIfun[i] = NULL;
  722. }
  723. /* Create the SDL window */
  724. SDL_RegisterApp("SDL_app", CS_BYTEALIGNCLIENT, 0);
  725. if ( SDL_windowid ) {
  726. SDL_Window = (HWND)strtol(SDL_windowid, NULL, 0);
  727.       /* DJM: we want all event's for the user specified
  728.          window to be handled by SDL.
  729.        */
  730.       if (SDL_Window) {
  731.          userWindowProc = (WNDPROC)GetWindowLong(SDL_Window, GWL_WNDPROC);
  732.          SetWindowLong(SDL_Window, GWL_WNDPROC, (LONG)WinMessage);
  733.       }
  734. } else {
  735. SDL_Window = CreateWindow(SDL_Appname, SDL_Appname,
  736.                         (WS_OVERLAPPED|WS_CAPTION|WS_SYSMENU|WS_MINIMIZEBOX),
  737.                                  0, 0, 0, 0, NULL, NULL, SDL_Instance, NULL);
  738. if ( SDL_Window == NULL ) {
  739. SDL_SetError("Couldn't create window");
  740. return(-1);
  741. }
  742. ShowWindow(SDL_Window, SW_HIDE);
  743. }
  744. /* Initialize DirectInput */
  745. if ( DX5_DInputInit(this) < 0 ) {
  746. return(-1);
  747. }
  748. /* Ready to roll */
  749. return(0);
  750. }
  751. void DX5_DestroyWindow(_THIS)
  752. {
  753. /* Close down DirectInput */
  754. DX5_DInputQuit(this);
  755. /* Destroy our window */
  756. DestroyWindow(SDL_Window);
  757. }