SDL_syswm.c
上传用户:sun1608
上传日期:2007-02-02
资源大小:6116k
文件大小:8k
源码类别:

流媒体/Mpeg4/MP4

开发平台:

Visual C++

  1. /*
  2.     SDL - Simple DirectMedia Layer
  3.     Copyright (C) 1997, 1998, 1999  Sam Lantinga
  4.     This library is free software; you can redistribute it and/or
  5.     modify it under the terms of the GNU Library General Public
  6.     License as published by the Free Software Foundation; either
  7.     version 2 of the License, or (at your option) any later version.
  8.     This library is distributed in the hope that it will be useful,
  9.     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  10.     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
  11.     Library General Public License for more details.
  12.     You should have received a copy of the GNU Library General Public
  13.     License along with this library; if not, write to the Free
  14.     Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
  15.     Sam Lantinga
  16.     slouken@libsdl.org
  17. */
  18. #ifdef SAVE_RCSID
  19. static char rcsid =
  20.  "@(#) $Id: SDL_syswm.c,v 1.4 2002/04/22 21:38:05 wmay Exp $"
  21. #endif
  22. #include <stdio.h>
  23. #include <malloc.h>
  24. #include <windows.h>
  25. #include "SDL_version.h"
  26. #include "SDL_error.h"
  27. #include "SDL_video.h"
  28. #include "SDL_syswm.h"
  29. #include "SDL_syswm_c.h"
  30. #include "SDL_pixels_c.h"
  31. #ifdef _WIN32_WCE
  32. #define DISABLE_ICON_SUPPORT
  33. #endif
  34. /* RJR: March 28, 2000
  35. we need "SDL_cursor_c.h" for mods to WIN_GrabInput */
  36. #include "SDL_cursor_c.h"
  37. /* The screen icon -- needs to be freed on SDL_VideoQuit() */
  38. HICON   screen_icn = NULL;
  39. /* Win32 icon mask semantics are different from those of SDL:
  40.      SDL applies the mask to the icon and copies result to desktop.
  41.      Win32 applies the mask to the desktop and XORs the icon on.
  42.    This means that the SDL mask needs to be applied to the icon and
  43.    then inverted and passed to Win32.
  44. */
  45. void WIN_SetWMIcon(_THIS, SDL_Surface *icon, Uint8 *mask)
  46. {
  47. #ifdef DISABLE_ICON_SUPPORT
  48. return;
  49. #else
  50. SDL_Palette *pal_256;
  51. SDL_Surface *icon_256;
  52. Uint8 *pdata, *pwin32;
  53. Uint8 *mdata, *mwin32, m = 0;
  54. int icon_len;
  55. int icon_plen;
  56. int icon_mlen;
  57. int icon_pitch;
  58. int mask_pitch;
  59. SDL_Rect bounds;
  60. int i, skip;
  61. int row, col;
  62. struct /* quasi-BMP format */ Win32Icon {
  63. Uint32 biSize;
  64. Sint32 biWidth;
  65. Sint32 biHeight;
  66. Uint16 biPlanes;
  67. Uint16 biBitCount;
  68. Uint32 biCompression;
  69. Uint32 biSizeImage;
  70. Sint32 biXPelsPerMeter;
  71. Sint32 biYPelsPerMeter;
  72. Uint32 biClrUsed;
  73. Uint32 biClrImportant;
  74. struct /* RGBQUAD -- note it's BGR ordered */ {
  75. Uint8 rgbBlue;
  76. Uint8 rgbGreen;
  77. Uint8 rgbRed;
  78. Uint8 rgbReserved;
  79. } biColors[256];
  80. /* Pixels:
  81. Uint8 pixels[]
  82. */
  83. /* Mask:
  84. Uint8 mask[]
  85. */
  86. } *icon_win32;
  87. /* Allocate the win32 bmp icon and set everything to zero */
  88. icon_pitch = ((icon->w+3)&~3);
  89. mask_pitch = ((icon->w+7)/8);
  90. icon_plen = icon->h*icon_pitch;
  91. icon_mlen = icon->h*mask_pitch;
  92. icon_len = sizeof(*icon_win32)+icon_plen+icon_mlen;
  93. icon_win32 = (struct Win32Icon *)alloca(icon_len);
  94. if ( icon_win32 == NULL ) {
  95. return;
  96. }
  97. memset(icon_win32, 0, icon_len);
  98. /* Set the basic BMP parameters */
  99. icon_win32->biSize = sizeof(*icon_win32)-sizeof(icon_win32->biColors);
  100. icon_win32->biWidth = icon->w;
  101. icon_win32->biHeight = icon->h*2;
  102. icon_win32->biPlanes = 1;
  103. icon_win32->biBitCount = 8;
  104. icon_win32->biSizeImage = icon_plen+icon_mlen;
  105. /* Allocate a standard 256 color icon surface */
  106. icon_256 = SDL_CreateRGBSurface(SDL_SWSURFACE, icon->w, icon->h,
  107.  icon_win32->biBitCount, 0, 0, 0, 0);
  108. if ( icon_256 == NULL ) {
  109. return;
  110. }
  111. pal_256 = icon_256->format->palette;
  112. if (icon->format->palette && 
  113. (icon->format->BitsPerPixel == icon_256->format->BitsPerPixel)){
  114. Uint8 black;
  115. memcpy(pal_256->colors, icon->format->palette->colors,
  116. pal_256->ncolors*sizeof(SDL_Color));
  117. /* Make sure that 0 is black! */
  118. black = SDL_FindColor(pal_256, 0x00, 0x00, 0x00);
  119. pal_256->colors[black] = pal_256->colors[0];
  120. pal_256->colors[0].r = 0x00;
  121. pal_256->colors[0].g = 0x00;
  122. pal_256->colors[0].b = 0x00;
  123. } else {
  124. SDL_DitherColors(pal_256->colors,
  125. icon_256->format->BitsPerPixel);
  126. }
  127. /* Now copy color data to the icon BMP */
  128. for ( i=0; i<(1<<icon_win32->biBitCount); ++i ) {
  129. icon_win32->biColors[i].rgbRed = pal_256->colors[i].r;
  130. icon_win32->biColors[i].rgbGreen = pal_256->colors[i].g;
  131. icon_win32->biColors[i].rgbBlue = pal_256->colors[i].b;
  132. }
  133. /* Convert icon to a standard surface format.  This may not always
  134.    be necessary, as Windows supports a variety of BMP formats, but
  135.    it greatly simplifies our code.
  136. */ 
  137.         bounds.x = 0;
  138.         bounds.y = 0;
  139.         bounds.w = icon->w;
  140.         bounds.h = icon->h;
  141.         if ( SDL_LowerBlit(icon, &bounds, icon_256, &bounds) < 0 ) {
  142. SDL_FreeSurface(icon_256);
  143.                 return;
  144. }
  145. /* Copy pixels upside-down to icon BMP, masked with the icon mask */
  146. if ( SDL_MUSTLOCK(icon_256) || (icon_256->pitch != icon_pitch) ) {
  147. SDL_FreeSurface(icon_256);
  148. SDL_SetError("Warning: Unexpected icon_256 characteristics");
  149. return;
  150. }
  151. pdata = (Uint8 *)icon_256->pixels;
  152. mdata = mask;
  153. pwin32 = (Uint8 *)icon_win32+sizeof(*icon_win32)+icon_plen-icon_pitch;
  154. skip = icon_pitch - icon->w;
  155. for ( row=0; row<icon->h; ++row ) {
  156. for ( col=0; col<icon->w; ++col ) {
  157. if ( (col%8) == 0 ) {
  158. m = *mdata++;
  159. }
  160. if ( (m&0x80) != 0x00 ) {
  161. *pwin32 = *pdata;
  162. }
  163. m <<= 1;
  164. ++pdata;
  165. ++pwin32;
  166. }
  167. pdata  += skip;
  168. pwin32 += skip;
  169. pwin32 -= 2*icon_pitch;
  170. }
  171. SDL_FreeSurface(icon_256);
  172. /* Copy mask inverted and upside-down to icon BMP */
  173. mdata = mask;
  174. mwin32 = (Uint8 *)icon_win32
  175. +sizeof(*icon_win32)+icon_plen+icon_mlen-mask_pitch;
  176. for ( row=0; row<icon->h; ++row ) {
  177. for ( col=0; col<mask_pitch; ++col ) {
  178. *mwin32++ = ~*mdata++;
  179. }
  180. mwin32 -= 2*mask_pitch;
  181. }
  182. /* Finally, create the icon handle and set the window icon */
  183. screen_icn = CreateIconFromResourceEx((Uint8 *)icon_win32, icon_len,
  184. TRUE, 0x00030000, icon->w, icon->h, LR_DEFAULTCOLOR);
  185. if ( screen_icn == NULL ) {
  186. SDL_SetError("Couldn't create Win32 icon handle");
  187. } else {
  188. SetClassLong(SDL_Window, GCL_HICON, (LONG)screen_icn);
  189. }
  190. #endif /* DISABLE_ICON_SUPPORT */
  191. }
  192. void WIN_SetWMCaption(_THIS, const char *title, const char *icon)
  193. {
  194. #ifdef _WIN32_WCE
  195. /* WinCE uses the UNICODE version */
  196. int nLen = strlen(title)+1;
  197. LPWSTR lpszW = alloca(nLen*2);
  198. MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, title, -1, lpszW, nLen);
  199. SetWindowText(SDL_Window, lpszW);
  200. #else
  201. SetWindowText(SDL_Window, title);
  202. #endif
  203. }
  204. int WIN_IconifyWindow(_THIS)
  205. {
  206. ShowWindow(SDL_Window, SW_MINIMIZE);
  207. return(1);
  208. }
  209. SDL_GrabMode WIN_GrabInput(_THIS, SDL_GrabMode mode)
  210. {
  211. if ( mode == SDL_GRAB_OFF ) {
  212. ClipCursor(NULL);
  213. if ( !(SDL_cursorstate & CURSOR_VISIBLE) ) {
  214. /* RJR: March 28, 2000
  215. must be leaving relative mode, move mouse from
  216. center of window to where it belongs ... */
  217. POINT pt;
  218. int x, y;
  219. SDL_GetMouseState(&x,&y);
  220. pt.x = x;
  221. pt.y = y;
  222. ClientToScreen(SDL_Window, &pt);
  223. SetCursorPos(pt.x,pt.y);
  224. }
  225. } else {
  226. ClipCursor(&SDL_bounds);
  227. if ( !(SDL_cursorstate & CURSOR_VISIBLE) ) {
  228. /* RJR: March 28, 2000
  229. must be entering relative mode, get ready by
  230. moving mouse to center of window ... */
  231. POINT pt;
  232. pt.x = (SDL_VideoSurface->w/2);
  233. pt.y = (SDL_VideoSurface->h/2);
  234. ClientToScreen(SDL_Window, &pt);
  235. SetCursorPos(pt.x, pt.y);
  236. }
  237. }
  238. return(mode);
  239. }
  240. /* If 'info' is the right version, this function fills it and returns 1.
  241.    Otherwise, in case of a version mismatch, it returns -1.
  242. */
  243. int WIN_GetWMInfo(_THIS, SDL_SysWMinfo *info)
  244. {
  245. if ( info->version.major <= SDL_MAJOR_VERSION ) {
  246. info->window = SDL_Window;
  247. return(1);
  248. } else {
  249. SDL_SetError("Application not compiled with SDL %d.%dn",
  250. SDL_MAJOR_VERSION, SDL_MINOR_VERSION);
  251. return(-1);
  252. }
  253. }