SDL_gsvideo.c
上传用户:sun1608
上传日期:2007-02-02
资源大小:6116k
文件大小:19k
源码类别:

流媒体/Mpeg4/MP4

开发平台:

Visual C++

  1. /*
  2. SDL - Simple DirectMedia Layer
  3. Copyright (C) 1997, 1998, 1999, 2000  Sam Lantinga
  4. This library is free software; you can redistribute it and/or
  5. modify it under the terms of the GNU Library General Public
  6. License as published by the Free Software Foundation; either
  7. version 2 of the License, or (at your option) any later version.
  8. This library is distributed in the hope that it will be useful,
  9. but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  10. MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
  11. Library General Public License for more details.
  12. You should have received a copy of the GNU Library General Public
  13. License along with this library; if not, write to the Free
  14. Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
  15. Sam Lantinga
  16. slouken@libsdl.org
  17. */
  18. #ifdef SAVE_RCSID
  19. static char rcsid =
  20.  "@(#) $Id: SDL_gsvideo.c,v 1.3 2002/04/22 21:38:05 wmay Exp $";
  21. #endif
  22. /* Framebuffer console based SDL video driver implementation.
  23. */
  24. #include <stdlib.h>
  25. #include <stdio.h>
  26. #include <fcntl.h>
  27. #include <unistd.h>
  28. #include <sys/ioctl.h>
  29. #include <sys/mman.h>
  30. #include "SDL.h"
  31. #include "SDL_error.h"
  32. #include "SDL_video.h"
  33. #include "SDL_mouse.h"
  34. #include "SDL_sysvideo.h"
  35. #include "SDL_pixels_c.h"
  36. #include "SDL_events_c.h"
  37. #include "SDL_cursor_c.h"
  38. #include "SDL_gsvideo.h"
  39. #include "SDL_gsmouse_c.h"
  40. #include "SDL_gsevents_c.h"
  41. #include "SDL_gsyuv_c.h"
  42. /* Initialization/Query functions */
  43. static int GS_VideoInit(_THIS, SDL_PixelFormat *vformat);
  44. static SDL_Rect **GS_ListModes(_THIS, SDL_PixelFormat *format, Uint32 flags);
  45. static SDL_Surface *GS_SetVideoMode(_THIS, SDL_Surface *current, int width, int height, int bpp, Uint32 flags);
  46. static int GS_SetColors(_THIS, int firstcolor, int ncolors, SDL_Color *colors);
  47. static void GS_VideoQuit(_THIS);
  48. /* Hardware surface functions */
  49. static int GS_AllocHWSurface(_THIS, SDL_Surface *surface);
  50. static int GS_LockHWSurface(_THIS, SDL_Surface *surface);
  51. static void GS_UnlockHWSurface(_THIS, SDL_Surface *surface);
  52. static void GS_FreeHWSurface(_THIS, SDL_Surface *surface);
  53. /* GS driver bootstrap functions */
  54. static int GS_Available(void)
  55. {
  56. int console, memory;
  57. console = open(PS2_DEV_GS, O_RDWR, 0);
  58. if ( console >= 0 ) {
  59. close(console);
  60. }
  61. memory = open(PS2_DEV_MEM, O_RDWR, 0);
  62. if ( memory >= 0 ) {
  63. close(memory);
  64. }
  65. return((console >= 0) && (memory >= 0));
  66. }
  67. static void GS_DeleteDevice(SDL_VideoDevice *device)
  68. {
  69. free(device->hidden);
  70. free(device);
  71. }
  72. static SDL_VideoDevice *GS_CreateDevice(int devindex)
  73. {
  74. SDL_VideoDevice *this;
  75. /* Initialize all variables that we clean on shutdown */
  76. this = (SDL_VideoDevice *)malloc(sizeof(SDL_VideoDevice));
  77. if ( this ) {
  78. memset(this, 0, (sizeof *this));
  79. this->hidden = (struct SDL_PrivateVideoData *)
  80. malloc((sizeof *this->hidden));
  81. }
  82. if ( (this == NULL) || (this->hidden == NULL) ) {
  83. SDL_OutOfMemory();
  84. if ( this ) {
  85. free(this);
  86. }
  87. return(0);
  88. }
  89. memset(this->hidden, 0, (sizeof *this->hidden));
  90. mouse_fd = -1;
  91. keyboard_fd = -1;
  92. /* Set the function pointers */
  93. this->VideoInit = GS_VideoInit;
  94. this->ListModes = GS_ListModes;
  95. this->SetVideoMode = GS_SetVideoMode;
  96. this->CreateYUVOverlay = GS_CreateYUVOverlay;
  97. this->SetColors = GS_SetColors;
  98. this->UpdateRects = NULL;
  99. this->VideoQuit = GS_VideoQuit;
  100. this->AllocHWSurface = GS_AllocHWSurface;
  101. this->CheckHWBlit = NULL;
  102. this->FillHWRect = NULL;
  103. this->SetHWColorKey = NULL;
  104. this->SetHWAlpha = NULL;
  105. this->LockHWSurface = GS_LockHWSurface;
  106. this->UnlockHWSurface = GS_UnlockHWSurface;
  107. this->FlipHWSurface = NULL;
  108. this->FreeHWSurface = GS_FreeHWSurface;
  109. this->SetIcon = NULL;
  110. this->SetCaption = NULL;
  111. this->GetWMInfo = NULL;
  112. this->FreeWMCursor = GS_FreeWMCursor;
  113. this->CreateWMCursor = GS_CreateWMCursor;
  114. this->ShowWMCursor = GS_ShowWMCursor;
  115. this->MoveWMCursor = GS_MoveWMCursor;
  116. this->InitOSKeymap = GS_InitOSKeymap;
  117. this->PumpEvents = GS_PumpEvents;
  118. this->free = GS_DeleteDevice;
  119. return this;
  120. }
  121. VideoBootStrap PS2GS_bootstrap = {
  122. "ps2gs", "PlayStation 2 Graphics Synthesizer",
  123. GS_Available, GS_CreateDevice
  124. };
  125. /* These are the pixel formats for the 32, 24, and 16 bit video modes */
  126. static struct {
  127. int bpp;
  128. Uint32 r;
  129. Uint32 g;
  130. Uint32 b;
  131. } GS_pixelmasks[] = {
  132. { 32, 0x000000FF, /* RGB little-endian */
  133.       0x0000FF00,
  134.       0x00FF0000 },
  135. { 24, 0x000000FF, /* RGB little-endian */
  136.       0x0000FF00,
  137.       0x00FF0000 },
  138. { 16, 0x0000001f, /* RGB little-endian */
  139.       0x000003e0,
  140.       0x00007c00 },
  141. };
  142. /* This is a mapping from SDL bytes-per-pixel to GS pixel format */
  143. static int GS_formatmap[] = {
  144. -1, /* 0 bpp, not a legal value */
  145. -1, /* 8 bpp, not supported (yet?) */
  146. PS2_GS_PSMCT16, /* 16 bpp */
  147. PS2_GS_PSMCT24, /* 24 bpp */
  148. PS2_GS_PSMCT32 /* 32 bpp */
  149. };
  150. static unsigned long long head_tags[] __attribute__((aligned(16))) = {
  151. 4 | (1LL << 60), /* GIFtag */
  152. 0x0e, /* A+D */
  153. 0, /* 2 */
  154. PS2_GS_BITBLTBUF,
  155. 0, /* 4 */
  156. PS2_GS_TRXPOS,
  157. 0, /* 6 */
  158. PS2_GS_TRXREG,
  159. 0, /* 8 */
  160. PS2_GS_TRXDIR
  161. };
  162. #define MAXIMG (32767 * 16)
  163. #define MAXTAGS 8
  164. static inline int loadimage_nonblock(int fd, struct ps2_image *image, int size,
  165.                                      unsigned long long *hm,
  166.                                      unsigned long long *im)
  167. {
  168. struct ps2_plist plist;
  169. struct ps2_packet packet[1 + MAXTAGS * 2];
  170. int isize;
  171. int pnum, it, eop;
  172. char *data;
  173. /* initialize the variables */
  174. data = (char *)image->ptr;
  175. pnum = it = eop = 0;
  176. plist.packet = packet;
  177. /* make BITBLT packet */
  178. packet[pnum].ptr = hm;
  179. packet[pnum].len = sizeof(head_tags);
  180. pnum++;
  181. hm[2] = ((unsigned long long)image->fbp << 32) |
  182.         ((unsigned long long)image->fbw << 48) |
  183.         ((unsigned long long)image->psm << 56);
  184. hm[4] = ((unsigned long long)image->x << 32) |
  185.         ((unsigned long long)image->y << 48);
  186. hm[6] = (unsigned long long)image->w |
  187.         ((unsigned long long)image->h << 32);
  188. /* make image mode tags */
  189. while (!eop) {
  190. isize = size > MAXIMG ? MAXIMG : size;
  191. size -= isize;
  192. eop = (size == 0);
  193. packet[pnum].ptr = &im[it];
  194. packet[pnum].len = sizeof(unsigned long long) * 2;
  195. pnum++;
  196. im[it++] = (isize >> 4) | (eop ? (1 << 15) : 0) | (2LL << 58);
  197. im[it++] = 0;
  198. packet[pnum].ptr = (void *)data;
  199. packet[pnum].len = isize;
  200. pnum++;
  201. data += isize;
  202. }
  203. plist.num = pnum;
  204. return ioctl(fd, PS2IOC_SENDL, &plist);
  205. }
  206. static unsigned long long tex_tags[] __attribute__((aligned(16))) = {
  207. 3 | (1LL << 60), /* GIFtag */
  208. 0x0e, /* A+D */
  209. 0, /* 2 */
  210. PS2_GS_TEX0_1,
  211. (1 << 5) + (1 << 6),
  212. PS2_GS_TEX1_1,
  213. 0,
  214. PS2_GS_TEXFLUSH
  215. };
  216. static unsigned long long scale_tags[] __attribute__((aligned(16))) = {
  217. 5 | (1LL << 60), /* GIFtag */
  218. 0x0e, /* A+D */
  219. 6 + (1 << 4) + (1 << 8),
  220. PS2_GS_PRIM,
  221. ((unsigned long long)0 * 16) + (((unsigned long long)0 * 16) << 16),
  222. PS2_GS_UV,
  223. ((unsigned long long)0 * 16) + (((unsigned long long)0 * 16) << 16),
  224. PS2_GS_XYZ2,
  225. 0, /* 8 */
  226. PS2_GS_UV,
  227. 0, /* 10 */
  228. PS2_GS_XYZ2
  229. };
  230. int scaleimage_nonblock(int fd, unsigned long long *tm, unsigned long long *sm)
  231. {
  232. struct ps2_plist plist;
  233. struct ps2_packet packet[2];
  234. /* initialize the variables */
  235. plist.num = 2;
  236. plist.packet = packet;
  237. packet[0].ptr = tm;
  238. packet[0].len = sizeof(tex_tags);
  239. packet[1].ptr = sm;
  240. packet[1].len = sizeof(scale_tags);
  241. return ioctl(fd, PS2IOC_SENDL, &plist);
  242. }
  243. static int power_of_2(int value)
  244. {
  245. int shift;
  246. for ( shift = 0; (1<<shift) < value; ++shift ) {
  247. /* Keep looking */ ;
  248. }
  249. return(shift);
  250. }
  251. static int GS_VideoInit(_THIS, SDL_PixelFormat *vformat)
  252. {
  253. struct ps2_screeninfo vinfo;
  254. /* Initialize the library */
  255. console_fd = open(PS2_DEV_GS, O_RDWR, 0);
  256. if ( console_fd < 0 ) {
  257. SDL_SetError("Unable to open %s", PS2_DEV_GS);
  258. return(-1);
  259. }
  260. memory_fd = open(PS2_DEV_MEM, O_RDWR, 0);
  261. if ( memory_fd < 0 ) {
  262. close(console_fd);
  263. console_fd = -1;
  264. SDL_SetError("Unable to open %s", PS2_DEV_MEM);
  265. return(-1);
  266. }
  267. /* Determine the current screen depth */
  268. if ( ioctl(console_fd, PS2IOC_GSCREENINFO, &vinfo) < 0 ) {
  269. close(memory_fd);
  270. close(console_fd);
  271. console_fd = -1;
  272. SDL_SetError("Couldn't get console pixel format");
  273. return(-1);
  274. }
  275. switch (vinfo.psm) {
  276.     /* Supported pixel formats */
  277.     case PS2_GS_PSMCT32:
  278.     case PS2_GS_PSMCT24:
  279.     case PS2_GS_PSMCT16:
  280. break;
  281.     default:
  282. GS_VideoQuit(this);
  283. SDL_SetError("Unknown console pixel format: %d", vinfo.psm);
  284. return(-1);
  285. }
  286. vformat->BitsPerPixel = GS_pixelmasks[vinfo.psm].bpp;
  287. vformat->Rmask = GS_pixelmasks[vinfo.psm].r;
  288. vformat->Gmask = GS_pixelmasks[vinfo.psm].g;
  289. vformat->Bmask = GS_pixelmasks[vinfo.psm].b;
  290. saved_vinfo = vinfo;
  291. /* Enable mouse and keyboard support */
  292. if ( GS_OpenKeyboard(this) < 0 ) {
  293. GS_VideoQuit(this);
  294. SDL_SetError("Unable to open keyboard");
  295. return(-1);
  296. }
  297. if ( GS_OpenMouse(this) < 0 ) {
  298. const char *sdl_nomouse;
  299. sdl_nomouse = getenv("SDL_NOMOUSE");
  300. if ( ! sdl_nomouse ) {
  301. GS_VideoQuit(this);
  302. SDL_SetError("Unable to open mouse");
  303. return(-1);
  304. }
  305. }
  306. /* We're done! */
  307. return(0);
  308. }
  309. static SDL_Rect **GS_ListModes(_THIS, SDL_PixelFormat *format, Uint32 flags)
  310. {
  311. static SDL_Rect GS_vesa_mode_list[] = {
  312. { 0, 0, 1280, 1024 },
  313. { 0, 0, 1024, 768 },
  314. { 0, 0, 800, 600 },
  315. { 0, 0, 640, 480 }
  316. };
  317. static SDL_Rect *GS_vesa_modes[] = {
  318. &GS_vesa_mode_list[0],
  319. &GS_vesa_mode_list[1],
  320. &GS_vesa_mode_list[2],
  321. &GS_vesa_mode_list[3],
  322. NULL
  323. };
  324. static SDL_Rect GS_tvout_stretch;
  325. static SDL_Rect GS_tvout_mode;
  326. static SDL_Rect *GS_tvout_modes[3];
  327. SDL_Rect **modes = NULL;
  328. switch (format->BitsPerPixel) {
  329.     case 16:
  330.     case 24:
  331.     case 32:
  332. if ( saved_vinfo.mode == PS2_GS_VESA ) {
  333. modes = GS_vesa_modes;
  334. } else {
  335. int i, j = 0;
  336. // FIXME - what's wrong with the stretch code at 16 bpp?
  337. if ( format->BitsPerPixel != 32 ) break;
  338. /* Add a mode that we could possibly stretch to */
  339. for ( i=0; GS_vesa_modes[i]; ++i ) {
  340. if ( (GS_vesa_modes[i]->w == saved_vinfo.w) &&
  341.      (GS_vesa_modes[i]->h != saved_vinfo.h) ) {
  342. GS_tvout_stretch.w=GS_vesa_modes[i]->w;
  343. GS_tvout_stretch.h=GS_vesa_modes[i]->h;
  344. GS_tvout_modes[j++] = &GS_tvout_stretch;
  345. break;
  346. }
  347. }
  348. /* Add the current TV video mode */
  349. GS_tvout_mode.w = saved_vinfo.w;
  350. GS_tvout_mode.h = saved_vinfo.h;
  351. GS_tvout_modes[j++] = &GS_tvout_mode;
  352. GS_tvout_modes[j++] = NULL;
  353. /* Return the created list of modes */
  354. modes = GS_tvout_modes;
  355. }
  356. break;
  357.     default:
  358. break;
  359. }
  360. return(modes);
  361. }
  362. /* Various screen update functions available */
  363. static void GS_DMAFullUpdate(_THIS, int numrects, SDL_Rect *rects);
  364. static SDL_Surface *GS_SetVideoMode(_THIS, SDL_Surface *current,
  365. int width, int height, int bpp, Uint32 flags)
  366. {
  367. struct ps2_screeninfo vinfo;
  368. /* Set the terminal into graphics mode */
  369. if ( GS_EnterGraphicsMode(this) < 0 ) {
  370. return(NULL);
  371. }
  372. /* Set the video mode and get the final screen format */
  373. if ( ioctl(console_fd, PS2IOC_GSCREENINFO, &vinfo) < 0 ) {
  374. SDL_SetError("Couldn't get console screen info");
  375. return(NULL);
  376. }
  377. if ( (vinfo.w != width) || (vinfo.h != height) ||
  378.      (GS_pixelmasks[vinfo.psm].bpp != bpp) ) {
  379. /* If we're not in VESA mode, we have to scale resolution */
  380. if ( saved_vinfo.mode == PS2_GS_VESA ) {
  381. switch (width) {
  382.     case 640:
  383. vinfo.res = PS2_GS_640x480;
  384. break;
  385.     case 800:
  386. vinfo.res = PS2_GS_800x600;
  387. break;
  388.     case 1024:
  389. vinfo.res = PS2_GS_1024x768;
  390. break;
  391.     case 1280:
  392. vinfo.res = PS2_GS_1280x1024;
  393. break;
  394.     default:
  395. SDL_SetError("Unsupported resolution: %dx%dn",
  396.      width, height);
  397. return(NULL);
  398. }
  399. vinfo.res |= (PS2_GS_75Hz << 8);
  400. vinfo.w = width;
  401. vinfo.h = height;
  402. }
  403. vinfo.fbp = 0;
  404. vinfo.psm = GS_formatmap[bpp/8];
  405. if ( vinfo.psm < 0 ) {
  406. SDL_SetError("Unsupported depth: %d bppn", bpp);
  407. return(NULL);
  408. }
  409. if ( ioctl(console_fd, PS2IOC_SSCREENINFO, &vinfo) < 0 ) {
  410. SDL_SetError("Couldn't set console screen info");
  411. return(NULL);
  412. }
  413. /* Unmap the previous DMA buffer */
  414. if ( mapped_mem ) {
  415. munmap(mapped_mem, mapped_len);
  416. mapped_mem = NULL;
  417. }
  418. }
  419. if ( ! SDL_ReallocFormat(current, GS_pixelmasks[vinfo.psm].bpp,
  420.                                   GS_pixelmasks[vinfo.psm].r,
  421.                                   GS_pixelmasks[vinfo.psm].g,
  422.                                   GS_pixelmasks[vinfo.psm].b, 0) ) {
  423. return(NULL);
  424. }
  425. /* Set up the new mode framebuffer */
  426. current->flags = SDL_FULLSCREEN;
  427. current->w = width;
  428. current->h = height;
  429. current->pitch = SDL_CalculatePitch(current);
  430. /* Memory map the DMA area for block memory transfer */
  431. if ( ! mapped_mem ) {
  432. pixels_len = height * current->pitch;
  433. mapped_len = pixels_len +
  434.              /* Screen update DMA command area */
  435.              sizeof(head_tags) + ((2 * MAXTAGS) * 16);
  436. if ( saved_vinfo.mode != PS2_GS_VESA ) {
  437. mapped_len += sizeof(tex_tags) + sizeof(scale_tags);
  438. }
  439. mapped_mem = mmap(0, mapped_len, PROT_READ|PROT_WRITE,
  440.                   MAP_SHARED, memory_fd, 0);
  441. if ( mapped_mem == MAP_FAILED ) {
  442. SDL_SetError("Unable to map %d bytes for DMA",
  443.              mapped_len);
  444. mapped_mem = NULL;
  445. return(NULL);
  446. }
  447. /* Set up the entire screen for DMA transfer */
  448. screen_image.ptr = mapped_mem;
  449. screen_image.fbp = 0;
  450. screen_image.fbw = (vinfo.w + 63) / 64;
  451. screen_image.psm = vinfo.psm;
  452. screen_image.x = 0;
  453. if ( vinfo.h == height ) {
  454. screen_image.y = 0;
  455. } else {
  456. /* Put image offscreen and scale to screen height */
  457. screen_image.y = vinfo.h;
  458. }
  459. screen_image.w = current->w;
  460. screen_image.h = current->h;
  461. /* get screen image data size (qword aligned) */
  462. screen_image_size = (screen_image.w * screen_image.h);
  463. switch (screen_image.psm) {
  464.     case PS2_GS_PSMCT32:
  465. screen_image_size *= 4;
  466. break;
  467.     case PS2_GS_PSMCT24:
  468. screen_image_size *= 3;
  469. break;
  470.     case PS2_GS_PSMCT16:
  471. screen_image_size *= 2;
  472. break;
  473. }
  474. screen_image_size = (screen_image_size + 15) & ~15;
  475. /* Set up the memory for screen update DMA commands */
  476. head_tags_mem = (unsigned long long *)
  477.                 (mapped_mem + pixels_len);
  478. image_tags_mem = (unsigned long long *)
  479.                  ((caddr_t)head_tags_mem + sizeof(head_tags));
  480. memcpy(head_tags_mem, head_tags, sizeof(head_tags));
  481. if ( saved_vinfo.mode != PS2_GS_VESA ) {
  482. tex_tags_mem = (unsigned long long *)
  483.                  ((caddr_t)image_tags_mem + ((2*MAXTAGS)*16));
  484. scale_tags_mem = (unsigned long long *)
  485.                  ((caddr_t)tex_tags_mem + sizeof(tex_tags));
  486. memcpy(tex_tags_mem, tex_tags, sizeof(tex_tags));
  487. tex_tags_mem[2] = 
  488. (vinfo.h * vinfo.w) / 64 +
  489.            ((unsigned long long)screen_image.fbw << 14) +
  490.            ((unsigned long long)screen_image.psm << 20) +
  491.            ((unsigned long long)power_of_2(screen_image.w) << 26) +
  492.            ((unsigned long long)power_of_2(screen_image.h) << 30) +
  493.            ((unsigned long long)1 << 34) +
  494.            ((unsigned long long)1 << 35);
  495. memcpy(scale_tags_mem, scale_tags, sizeof(scale_tags));
  496. scale_tags_mem[8] =
  497. ((unsigned long long)screen_image.w * 16) +
  498.          (((unsigned long long)screen_image.h * 16) << 16);
  499. scale_tags_mem[10] =
  500. ((unsigned long long)vinfo.w * 16) +
  501.          (((unsigned long long)vinfo.h * 16) << 16);
  502. }
  503. }
  504. current->pixels = NULL;
  505. if ( getenv("SDL_FULLSCREEN_UPDATE") ) {
  506. /* Correct semantics */
  507. current->flags |= SDL_ASYNCBLIT;
  508. } else {
  509. /* We lie here - the screen memory isn't really the visible
  510.    display memory and still requires an update, but this
  511.    has the desired effect for most applications.
  512.  */
  513. current->flags |= SDL_HWSURFACE;
  514. }
  515. /* Set the update rectangle function */
  516. this->UpdateRects = GS_DMAFullUpdate;
  517. /* We're done */
  518. return(current);
  519. }
  520. /* We don't support hardware surfaces yet */
  521. static int GS_AllocHWSurface(_THIS, SDL_Surface *surface)
  522. {
  523. return(-1);
  524. }
  525. static void GS_FreeHWSurface(_THIS, SDL_Surface *surface)
  526. {
  527. return;
  528. }
  529. static int GS_LockHWSurface(_THIS, SDL_Surface *surface)
  530. {
  531. if ( surface == this->screen ) {
  532. /* Since mouse motion affects 'pixels', lock it */
  533. SDL_LockCursor();
  534. /* Make sure any pending DMA has completed */
  535. if ( dma_pending ) {
  536. ioctl(console_fd, PS2IOC_SENDQCT, 1);
  537. dma_pending = 0;
  538. }
  539. /* If the cursor is drawn on the DMA area, remove it */
  540. if ( cursor_drawn ) {
  541. surface->pixels = mapped_mem + surface->offset;
  542. SDL_EraseCursorNoLock(this->screen);
  543. cursor_drawn = 0;
  544. }
  545. /* Set the surface pixels to the base of the DMA area */
  546. surface->pixels = mapped_mem;
  547. /* We're finished! */
  548. SDL_UnlockCursor();
  549. }
  550. return(0);
  551. }
  552. static void GS_UnlockHWSurface(_THIS, SDL_Surface *surface)
  553. {
  554. if ( surface == this->screen ) {
  555. /* Since mouse motion affects 'pixels', lock it */
  556. SDL_LockCursor();
  557. surface->pixels = NULL;
  558. SDL_UnlockCursor();
  559. }
  560. }
  561. static void GS_DMAFullUpdate(_THIS, int numrects, SDL_Rect *rects)
  562. {
  563. /* Lock so we aren't interrupted by a mouse update */
  564. SDL_LockCursor();
  565. /* Make sure any pending DMA has completed */
  566. if ( dma_pending ) {
  567. ioctl(console_fd, PS2IOC_SENDQCT, 1);
  568. dma_pending = 0;
  569. }
  570. /* If the mouse is visible, draw it on the DMA area */
  571. if ( (SDL_cursorstate & CURSOR_VISIBLE) && !cursor_drawn ) {
  572. this->screen->pixels = mapped_mem + this->screen->offset;
  573. SDL_DrawCursorNoLock(this->screen);
  574. this->screen->pixels = NULL;
  575. cursor_drawn = 1;
  576. }
  577. /* Put the image onto the screen */
  578. loadimage_nonblock(console_fd,
  579.                    &screen_image, screen_image_size,
  580.                    head_tags_mem, image_tags_mem);
  581. if ( screen_image.y > 0 ) {
  582. /* Need to scale offscreen image to TV output */
  583. ioctl(console_fd, PS2IOC_SENDQCT, 1);
  584. dma_pending = 0;
  585. scaleimage_nonblock(console_fd, tex_tags_mem, scale_tags_mem);
  586. } else {
  587. dma_pending = 1;
  588. }
  589. /* We're finished! */
  590. SDL_UnlockCursor();
  591. }
  592. static int GS_SetColors(_THIS, int firstcolor, int ncolors, SDL_Color *colors)
  593. {
  594. return(0);
  595. }
  596. static void GS_VideoQuit(_THIS)
  597. {
  598. /* Close console and input file descriptors */
  599. if ( console_fd > 0 ) {
  600. /* Unmap the video framebuffer */
  601. if ( mapped_mem ) {
  602. /* Unmap the video framebuffer */
  603. munmap(mapped_mem, mapped_len);
  604. mapped_mem = NULL;
  605. }
  606. close(memory_fd);
  607. /* Restore the original video mode */
  608. if ( GS_InGraphicsMode(this) ) {
  609. ioctl(console_fd, PS2IOC_SSCREENINFO, &saved_vinfo);
  610. }
  611. /* We're all done with the graphics device */
  612. close(console_fd);
  613. console_fd = -1;
  614. }
  615. GS_CloseMouse(this);
  616. GS_CloseKeyboard(this);
  617. }