SDL_aavideo.c
上传用户:sun1608
上传日期:2007-02-02
资源大小:6116k
文件大小:11k
源码类别:

流媒体/Mpeg4/MP4

开发平台:

Visual C++

  1. /*
  2.     SDL - Simple DirectMedia Layer
  3.     Copyright (C) 1997, 1998, 1999, 2000, 2001, 2002  Sam Lantinga
  4.     This library is free software; you can redistribute it and/or
  5.     modify it under the terms of the GNU Library General Public
  6.     License as published by the Free Software Foundation; either
  7.     version 2 of the License, or (at your option) any later version.
  8.     This library is distributed in the hope that it will be useful,
  9.     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  10.     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
  11.     Library General Public License for more details.
  12.     You should have received a copy of the GNU Library General Public
  13.     License along with this library; if not, write to the Free
  14.     Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
  15.     Sam Lantinga
  16.     slouken@libsdl.org
  17. */
  18. #ifdef SAVE_RCSID
  19. static char rcsid =
  20.  "@(#) $Id: SDL_aavideo.c,v 1.4 2002/04/22 21:38:04 wmay Exp $";
  21. #endif
  22. /* AAlib based SDL video driver implementation.
  23. */
  24. #include <stdlib.h>
  25. #include <stdio.h>
  26. #include <unistd.h>
  27. #include <sys/stat.h>
  28. #include "SDL.h"
  29. #include "SDL_error.h"
  30. #include "SDL_video.h"
  31. #include "SDL_mouse.h"
  32. #include "SDL_sysvideo.h"
  33. #include "SDL_pixels_c.h"
  34. #include "SDL_events_c.h"
  35. #include "SDL_aavideo.h"
  36. #include "SDL_aaevents_c.h"
  37. #include "SDL_aamouse_c.h"
  38. #include <aalib.h>
  39. /* Initialization/Query functions */
  40. static int AA_VideoInit(_THIS, SDL_PixelFormat *vformat);
  41. static SDL_Rect **AA_ListModes(_THIS, SDL_PixelFormat *format, Uint32 flags);
  42. static SDL_Surface *AA_SetVideoMode(_THIS, SDL_Surface *current, int width, int height, int bpp, Uint32 flags);
  43. static int AA_SetColors(_THIS, int firstcolor, int ncolors, SDL_Color *colors);
  44. static void AA_VideoQuit(_THIS);
  45. /* Hardware surface functions */
  46. static int AA_AllocHWSurface(_THIS, SDL_Surface *surface);
  47. static int AA_LockHWSurface(_THIS, SDL_Surface *surface);
  48. static int AA_FlipHWSurface(_THIS, SDL_Surface *surface);
  49. static void AA_UnlockHWSurface(_THIS, SDL_Surface *surface);
  50. static void AA_FreeHWSurface(_THIS, SDL_Surface *surface);
  51. /* Cache the VideoDevice struct */
  52. static struct SDL_VideoDevice *local_this;
  53. /* AAlib driver bootstrap functions */
  54. static int AA_Available(void)
  55. {
  56. return 1; /* Always available ! */
  57. }
  58. static void AA_DeleteDevice(SDL_VideoDevice *device)
  59. {
  60. free(device->hidden);
  61. free(device);
  62. }
  63. static SDL_VideoDevice *AA_CreateDevice(int devindex)
  64. {
  65. SDL_VideoDevice *device;
  66. /* Initialize all variables that we clean on shutdown */
  67. device = (SDL_VideoDevice *)malloc(sizeof(SDL_VideoDevice));
  68. if ( device ) {
  69. memset(device, 0, (sizeof *device));
  70. device->hidden = (struct SDL_PrivateVideoData *)
  71. malloc((sizeof *device->hidden));
  72. }
  73. if ( (device == NULL) || (device->hidden == NULL) ) {
  74. SDL_OutOfMemory();
  75. if ( device ) {
  76. free(device);
  77. }
  78. return(0);
  79. }
  80. memset(device->hidden, 0, (sizeof *device->hidden));
  81. /* Set the function pointers */
  82. device->VideoInit = AA_VideoInit;
  83. device->ListModes = AA_ListModes;
  84. device->SetVideoMode = AA_SetVideoMode;
  85. device->CreateYUVOverlay = NULL;
  86. device->SetColors = AA_SetColors;
  87. device->UpdateRects = NULL;
  88. device->VideoQuit = AA_VideoQuit;
  89. device->AllocHWSurface = AA_AllocHWSurface;
  90. device->CheckHWBlit = NULL;
  91. device->FillHWRect = NULL;
  92. device->SetHWColorKey = NULL;
  93. device->SetHWAlpha = NULL;
  94. device->LockHWSurface = AA_LockHWSurface;
  95. device->UnlockHWSurface = AA_UnlockHWSurface;
  96. device->FlipHWSurface = NULL;
  97. device->FreeHWSurface = AA_FreeHWSurface;
  98. device->SetCaption = NULL;
  99. device->SetIcon = NULL;
  100. device->IconifyWindow = NULL;
  101. device->GrabInput = NULL;
  102. device->GetWMInfo = NULL;
  103. device->InitOSKeymap = AA_InitOSKeymap;
  104. device->PumpEvents = AA_PumpEvents;
  105. device->free = AA_DeleteDevice;
  106. return device;
  107. }
  108. VideoBootStrap AALIB_bootstrap = {
  109. "aalib", "ASCII Art Library",
  110. AA_Available, AA_CreateDevice
  111. };
  112. static void AA_ResizeHandler(aa_context *);
  113. int AA_VideoInit(_THIS, SDL_PixelFormat *vformat)
  114. {
  115. int keyboard;
  116. int i;
  117. /* Initialize all variables that we clean on shutdown */
  118. for ( i=0; i<SDL_NUMMODES; ++i ) {
  119. SDL_modelist[i] = malloc(sizeof(SDL_Rect));
  120. SDL_modelist[i]->x = SDL_modelist[i]->y = 0;
  121. }
  122. /* Modes sorted largest to smallest */
  123. SDL_modelist[0]->w = 1024; SDL_modelist[0]->h = 768;
  124. SDL_modelist[1]->w = 800; SDL_modelist[1]->h = 600;
  125. SDL_modelist[2]->w = 640; SDL_modelist[2]->h = 480;
  126. SDL_modelist[3]->w = 320; SDL_modelist[3]->h = 400;
  127. SDL_modelist[4]->w = 320; SDL_modelist[4]->h = 240;
  128. SDL_modelist[5]->w = 320; SDL_modelist[5]->h = 200;
  129. SDL_modelist[6] = NULL;
  130. /* Initialize the library */
  131. AA_mutex = SDL_CreateMutex();
  132. aa_parseoptions (NULL, NULL, NULL, NULL);
  133. AA_context = aa_autoinit(&aa_defparams);
  134. if ( ! AA_context ) {
  135. SDL_SetError("Unable to initialize AAlib");
  136. return(-1);
  137. }
  138. /* Enable mouse and keyboard support */
  139. if ( ! aa_autoinitkbd (AA_context, AA_SENDRELEASE) ) {
  140. SDL_SetError("Unable to initialize AAlib keyboard");
  141. return(-1);
  142. }
  143. if ( ! aa_autoinitmouse (AA_context, AA_SENDRELEASE) ) {
  144. fprintf(stderr,"Warning: Unable to initialize AAlib mouse");
  145. }
  146. AA_rparams = aa_getrenderparams();
  147. local_this = this;
  148. aa_resizehandler(AA_context, AA_ResizeHandler);
  149. fprintf(stderr,"Using AAlib driver: %s (%s)n", AA_context->driver->name, AA_context->driver->shortname);
  150. AA_in_x11 = (strcmp(AA_context->driver->shortname,"X11") == 0);
  151. /* Determine the screen depth (use default 8-bit depth) */
  152. vformat->BitsPerPixel = 8;
  153. vformat->BytesPerPixel = 1;
  154. /* We're done! */
  155. return(0);
  156. }
  157. SDL_Rect **AA_ListModes(_THIS, SDL_PixelFormat *format, Uint32 flags)
  158. {
  159.      if(format->BitsPerPixel != 8)
  160.   return NULL;
  161.  if ( flags & SDL_FULLSCREEN ) {
  162.  return SDL_modelist;
  163.  } else {
  164.  return (SDL_Rect **) -1;
  165.  }
  166. }
  167. /* From aavga.c
  168.    AAlib does not give us the choice of the actual resolution, thus we have to simulate additional
  169.    resolution by scaling down manually each frame
  170. */
  171. static void fastscale (register char *b1, register char *b2, int x1, int x2, int y1, int y2)
  172. {
  173. register int ex, spx = 0, ddx, ddx1;
  174. int ddy1, ddy, spy = 0, ey;
  175. int x;
  176. char *bb1 = b1;
  177. if (!x1 || !x2 || !y1 || !y2)
  178. return;
  179. ddx = x1 + x1;
  180. ddx1 = x2 + x2;
  181. if (ddx1 < ddx)
  182. spx = ddx / ddx1, ddx %= ddx1;
  183. ddy = y1 + y1;
  184. ddy1 = y2 + y2;
  185. if (ddy1 < ddy)
  186. spy = (ddy / ddy1) * x1, ddy %= ddy1;
  187. ey = -ddy1;
  188. for (; y2; y2--) {
  189. ex = -ddx1;
  190. for (x = x2; x; x--) {
  191. *b2 = *b1;
  192. b2++;
  193. b1 += spx;
  194. ex += ddx;
  195. if (ex > 0) {
  196. b1++;
  197. ex -= ddx1;
  198. }
  199. }
  200. bb1 += spy;
  201. ey += ddy;
  202. if (ey > 0) {
  203. bb1 += x1;
  204. ey -= ddy1;
  205. }
  206. b1 = bb1;
  207. }
  208. }
  209. /* Various screen update functions available */
  210. static void AA_DirectUpdate(_THIS, int numrects, SDL_Rect *rects);
  211. SDL_Surface *AA_SetVideoMode(_THIS, SDL_Surface *current,
  212. int width, int height, int bpp, Uint32 flags)
  213. {
  214. int mode;
  215. if ( AA_buffer ) {
  216. free( AA_buffer );
  217. }
  218. AA_buffer = malloc(width * height);
  219. if ( ! AA_buffer ) {
  220. SDL_SetError("Couldn't allocate buffer for requested mode");
  221. return(NULL);
  222. }
  223. /*  printf("Setting mode %dx%dn", width, height); */
  224. memset(aa_image(AA_context), 0, aa_imgwidth(AA_context) * aa_imgheight(AA_context));
  225. memset(AA_buffer, 0, width * height);
  226. /* Allocate the new pixel format for the screen */
  227. if ( ! SDL_ReallocFormat(current, 8, 0, 0, 0, 0) ) {
  228. return(NULL);
  229. }
  230. /* Set up the new mode framebuffer */
  231. current->flags = SDL_FULLSCREEN;
  232. AA_w = current->w = width;
  233. AA_h = current->h = height;
  234. current->pitch = current->w;
  235. current->pixels = AA_buffer;
  236. AA_x_ratio = ((double)aa_imgwidth(AA_context)) / ((double)width);
  237. AA_y_ratio = ((double)aa_imgheight(AA_context)) / ((double)height);
  238. /* Set the blit function */
  239. this->UpdateRects = AA_DirectUpdate;
  240. /* We're done */
  241. return(current);
  242. }
  243. static void AA_ResizeHandler(aa_context *context)
  244. {
  245. aa_resize(context);
  246. local_this->hidden->x_ratio = ((double)aa_imgwidth(context)) / ((double)local_this->screen->w);
  247. local_this->hidden->y_ratio = ((double)aa_imgheight(context)) / ((double)local_this->screen->h);
  248. fastscale (local_this->hidden->buffer, aa_image(context), local_this->hidden->w, aa_imgwidth (context), local_this->hidden->h, aa_imgheight (context));
  249. aa_renderpalette(context, local_this->hidden->palette, local_this->hidden->rparams, 0, 0, aa_scrwidth(context), aa_scrheight(context));
  250. aa_flush(context);
  251. }
  252. /* We don't actually allow hardware surfaces other than the main one */
  253. static int AA_AllocHWSurface(_THIS, SDL_Surface *surface)
  254. {
  255. return(-1);
  256. }
  257. static void AA_FreeHWSurface(_THIS, SDL_Surface *surface)
  258. {
  259. return;
  260. }
  261. /* We need to wait for vertical retrace on page flipped displays */
  262. static int AA_LockHWSurface(_THIS, SDL_Surface *surface)
  263. {
  264. /* TODO ? */
  265. return(0);
  266. }
  267. static void AA_UnlockHWSurface(_THIS, SDL_Surface *surface)
  268. {
  269. return;
  270. }
  271. /* FIXME: How is this done with AAlib? */
  272. static int AA_FlipHWSurface(_THIS, SDL_Surface *surface)
  273. {
  274. SDL_mutexP(AA_mutex);
  275. aa_flush(AA_context);
  276. SDL_mutexV(AA_mutex);
  277. return(0);
  278. }
  279. static void AA_DirectUpdate(_THIS, int numrects, SDL_Rect *rects)
  280. {
  281. int i;
  282. SDL_Rect *rect;
  283. fastscale (AA_buffer, aa_image(AA_context), AA_w, aa_imgwidth (AA_context), AA_h, aa_imgheight (AA_context));
  284. #if 1
  285. aa_renderpalette(AA_context, AA_palette, AA_rparams, 0, 0, aa_scrwidth(AA_context), aa_scrheight(AA_context));
  286. #else
  287. /* Render only the rectangles in the list */
  288. printf("Update rects : ");
  289. for ( i=0; i < numrects; ++i ) {
  290. rect = &rects[i];
  291. printf("(%d,%d-%d,%d)", rect->x, rect->y, rect->w, rect->h);
  292. aa_renderpalette(AA_context, AA_palette, AA_rparams, rect->x * AA_x_ratio, rect->y * AA_y_ratio, rect->w * AA_x_ratio, rect->h * AA_y_ratio);
  293. }
  294. printf("n");
  295. #endif
  296. SDL_mutexP(AA_mutex);
  297. aa_flush(AA_context);
  298. SDL_mutexV(AA_mutex);
  299. return;
  300. }
  301. int AA_SetColors(_THIS, int firstcolor, int ncolors, SDL_Color *colors)
  302. {
  303. int i;
  304. for ( i=0; i < ncolors; i++ ) {
  305.         aa_setpalette(AA_palette, firstcolor + i,
  306.       colors[i].r>>2,
  307.       colors[i].g>>2,
  308.       colors[i].b>>2);
  309. }
  310. return(1);
  311. }
  312. /* Note:  If we are terminated, this could be called in the middle of
  313.    another SDL video routine -- notably UpdateRects.
  314. */
  315. void AA_VideoQuit(_THIS)
  316. {
  317. int i;
  318. aa_uninitkbd(AA_context);
  319. aa_uninitmouse(AA_context);
  320. /* Free video mode lists */
  321. for ( i=0; i<SDL_NUMMODES; ++i ) {
  322. if ( SDL_modelist[i] != NULL ) {
  323. free(SDL_modelist[i]);
  324. SDL_modelist[i] = NULL;
  325. }
  326. }
  327. aa_close(AA_context);
  328. SDL_DestroyMutex(AA_mutex);
  329. this->screen->pixels = NULL;
  330. }