SDL_sysvideo.h
上传用户:sun1608
上传日期:2007-02-02
资源大小:6116k
文件大小:12k
源码类别:

流媒体/Mpeg4/MP4

开发平台:

Visual C++

  1. /*
  2.     SDL - Simple DirectMedia Layer
  3.     Copyright (C) 1997, 1998, 1999, 2000, 2001, 2002  Sam Lantinga
  4.     This library is free software; you can redistribute it and/or
  5.     modify it under the terms of the GNU Library General Public
  6.     License as published by the Free Software Foundation; either
  7.     version 2 of the License, or (at your option) any later version.
  8.     This library is distributed in the hope that it will be useful,
  9.     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  10.     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
  11.     Library General Public License for more details.
  12.     You should have received a copy of the GNU Library General Public
  13.     License along with this library; if not, write to the Free
  14.     Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
  15.     Sam Lantinga
  16.     slouken@libsdl.org
  17. */
  18. #ifdef SAVE_RCSID
  19. static char rcsid =
  20.  "@(#) $Id: SDL_sysvideo.h,v 1.4 2002/04/22 21:38:03 wmay Exp $";
  21. #endif
  22. #ifndef _SDL_sysvideo_h
  23. #define _SDL_sysvideo_h
  24. #include "SDL_mouse.h"
  25. #define SDL_PROTOTYPES_ONLY
  26. #include "SDL_syswm.h"
  27. #undef SDL_PROTOTYPES_ONLY
  28. /* This file prototypes the video driver implementation.
  29.    This is designed to be easily converted to C++ in the future.
  30.  */
  31. /* OpenGL is pretty much available on all Windows systems */
  32. #ifdef WIN32
  33. #ifndef _WIN32_WCE
  34. #define HAVE_OPENGL
  35. #endif
  36. #include <windows.h>
  37. #endif
  38. #ifdef HAVE_OPENGL
  39. #ifdef MACOSX
  40. #include <OpenGL/gl.h>  /* OpenGL.framework */
  41. #else
  42. #include <GL/gl.h>
  43. #endif /* MACOSX */
  44. #endif /* HAVE_OPENGL */
  45. /* The SDL video driver */
  46. typedef struct SDL_VideoDevice SDL_VideoDevice;
  47. /* Define the SDL video driver structure */
  48. #define _THIS SDL_VideoDevice *_this
  49. #ifndef _STATUS
  50. #define _STATUS SDL_status *status
  51. #endif
  52. struct SDL_VideoDevice {
  53. /* * * */
  54. /* The name of this video driver */
  55. const char *name;
  56. /* * * */
  57. /* Initialization/Query functions */
  58. /* Initialize the native video subsystem, filling 'vformat' with the 
  59.    "best" display pixel format, returning 0 or -1 if there's an error.
  60.  */
  61. int (*VideoInit)(_THIS, SDL_PixelFormat *vformat);
  62. /* List the available video modes for the given pixel format, sorted
  63.    from largest to smallest.
  64.  */
  65. SDL_Rect **(*ListModes)(_THIS, SDL_PixelFormat *format, Uint32 flags);
  66. /* Set the requested video mode, returning a surface which will be
  67.    set to the SDL_VideoSurface.  The width and height will already
  68.    be verified by ListModes(), and the video subsystem is free to
  69.    set the mode to a supported bit depth different from the one
  70.    specified -- the desired bpp will be emulated with a shadow
  71.    surface if necessary.  If a new mode is returned, this function
  72.    should take care of cleaning up the current mode.
  73.  */
  74. SDL_Surface *(*SetVideoMode)(_THIS, SDL_Surface *current,
  75. int width, int height, int bpp, Uint32 flags);
  76. /* Toggle the fullscreen mode */
  77. int (*ToggleFullScreen)(_THIS, int on);
  78. /* This is called after the video mode has been set, to get the
  79.    initial mouse state.  It should queue events as necessary to
  80.    properly represent the current mouse focus and position.
  81.  */
  82. void (*UpdateMouse)(_THIS);
  83. /* Create a YUV video surface (possibly overlay) of the given
  84.    format.  The hardware should be able to perform at least 2x
  85.    scaling on display.
  86.  */
  87. SDL_Overlay *(*CreateYUVOverlay)(_THIS, int width, int height,
  88.                                  Uint32 format, SDL_Surface *display);
  89.         /* Sets the color entries { firstcolor .. (firstcolor+ncolors-1) }
  90.    of the physical palette to those in 'colors'. If the device is
  91.    using a software palette (SDL_HWPALETTE not set), then the
  92.    changes are reflected in the logical palette of the screen
  93.    as well.
  94.    The return value is 1 if all entries could be set properly
  95.    or 0 otherwise.
  96. */
  97. int (*SetColors)(_THIS, int firstcolor, int ncolors,
  98.  SDL_Color *colors);
  99. /* This pointer should exist in the native video subsystem and should
  100.    point to an appropriate update function for the current video mode
  101.  */
  102. void (*UpdateRects)(_THIS, int numrects, SDL_Rect *rects);
  103. /* Reverse the effects VideoInit() -- called if VideoInit() fails
  104.    or if the application is shutting down the video subsystem.
  105. */
  106. void (*VideoQuit)(_THIS);
  107. /* * * */
  108. /* Hardware acceleration functions */
  109. /* Information about the video hardware */
  110. SDL_VideoInfo info;
  111. /* Allocates a surface in video memory */
  112. int (*AllocHWSurface)(_THIS, SDL_Surface *surface);
  113. /* Sets the hardware accelerated blit function, if any, based
  114.    on the current flags of the surface (colorkey, alpha, etc.)
  115.  */
  116. int (*CheckHWBlit)(_THIS, SDL_Surface *src, SDL_Surface *dst);
  117. /* Fills a surface rectangle with the given color */
  118. int (*FillHWRect)(_THIS, SDL_Surface *dst, SDL_Rect *rect, Uint32 color);
  119. /* Sets video mem colorkey and accelerated blit function */
  120. int (*SetHWColorKey)(_THIS, SDL_Surface *surface, Uint32 key);
  121. /* Sets per surface hardware alpha value */
  122. int (*SetHWAlpha)(_THIS, SDL_Surface *surface, Uint8 value);
  123. /* Returns a readable/writable surface */
  124. int (*LockHWSurface)(_THIS, SDL_Surface *surface);
  125. void (*UnlockHWSurface)(_THIS, SDL_Surface *surface);
  126. /* Performs hardware flipping */
  127. int (*FlipHWSurface)(_THIS, SDL_Surface *surface);
  128. /* Frees a previously allocated video surface */
  129. void (*FreeHWSurface)(_THIS, SDL_Surface *surface);
  130. /* * * */
  131. /* Gamma support */
  132. Uint16 *gamma;
  133. /* Set the gamma correction directly (emulated with gamma ramps) */
  134. int (*SetGamma)(_THIS, float red, float green, float blue);
  135. /* Get the gamma correction directly (emulated with gamma ramps) */
  136. int (*GetGamma)(_THIS, float *red, float *green, float *blue);
  137. /* Set the gamma ramp */
  138. int (*SetGammaRamp)(_THIS, Uint16 *ramp);
  139. /* Get the gamma ramp */
  140. int (*GetGammaRamp)(_THIS, Uint16 *ramp);
  141. /* * * */
  142. /* OpenGL support */
  143. /* Sets the dll to use for OpenGL and loads it */
  144. int (*GL_LoadLibrary)(_THIS, const char *path);
  145. /* Retrieves the address of a function in the gl library */
  146. void* (*GL_GetProcAddress)(_THIS, const char *proc);
  147.         /* Get attribute information from the windowing system. */
  148.         int (*GL_GetAttribute)(_THIS, SDL_GLattr attrib, int* value);
  149.         /* Make the context associated with this driver current */
  150.         int (*GL_MakeCurrent)(_THIS);
  151. /* Swap the current buffers in double buffer mode. */
  152. void (*GL_SwapBuffers)(_THIS);
  153.    /* OpenGL functions for SDL_OPENGLBLIT */
  154. #ifdef HAVE_OPENGL
  155. #ifndef WIN32
  156. #define WINAPI
  157. #endif
  158. #define SDL_PROC(ret,func,params) ret (WINAPI *func) params;
  159. #include "SDL_glfuncs.h"
  160. #undef SDL_PROC
  161. /* Texture id */
  162. GLuint texture;
  163. #endif
  164. int is_32bit;
  165.  
  166. /* * * */
  167. /* Window manager functions */
  168. /* Set the title and icon text */
  169. void (*SetCaption)(_THIS, const char *title, const char *icon);
  170. /* Set the window icon image */
  171. void (*SetIcon)(_THIS, SDL_Surface *icon, Uint8 *mask);
  172. /* Iconify the window.
  173.    This function returns 1 if there is a window manager and the
  174.    window was actually iconified, it returns 0 otherwise.
  175. */
  176. int (*IconifyWindow)(_THIS);
  177. /* Grab or ungrab keyboard and mouse input */
  178. SDL_GrabMode (*GrabInput)(_THIS, SDL_GrabMode mode);
  179. /* Get some platform dependent window information */
  180. int (*GetWMInfo)(_THIS, SDL_SysWMinfo *info);
  181. /* * * */
  182. /* Cursor manager functions */
  183. /* Free a window manager cursor
  184.    This function can be NULL if CreateWMCursor is also NULL.
  185.  */
  186. void (*FreeWMCursor)(_THIS, WMcursor *cursor);
  187. /* If not NULL, create a black/white window manager cursor */
  188. WMcursor *(*CreateWMCursor)(_THIS,
  189. Uint8 *data, Uint8 *mask, int w, int h, int hot_x, int hot_y);
  190. /* Show the specified cursor, or hide if cursor is NULL */
  191. int (*ShowWMCursor)(_THIS, WMcursor *cursor);
  192. /* Warp the window manager cursor to (x,y)
  193.    If NULL, a mouse motion event is posted internally.
  194.  */
  195. void (*WarpWMCursor)(_THIS, Uint16 x, Uint16 y);
  196. /* If not NULL, this is called when a mouse motion event occurs */
  197. void (*MoveWMCursor)(_THIS, int x, int y);
  198. /* Determine whether the mouse should be in relative mode or not.
  199.    This function is called when the input grab state or cursor
  200.    visibility state changes.
  201.    If the cursor is not visible, and the input is grabbed, the
  202.    driver can place the mouse in relative mode, which may result
  203.    in higher accuracy sampling of the pointer motion.
  204. */
  205. void (*CheckMouseMode)(_THIS);
  206. /* * * */
  207. /* Event manager functions */
  208. /* Initialize keyboard mapping for this driver */
  209. void (*InitOSKeymap)(_THIS);
  210. /* Handle any queued OS events */
  211. void (*PumpEvents)(_THIS);
  212. /* * * */
  213. /* Data common to all drivers */
  214. SDL_Surface *screen;
  215. SDL_Surface *shadow;
  216. SDL_Surface *visible;
  217.         SDL_Palette *physpal; /* physical palette, if != logical palette */
  218.         SDL_Color *gammacols; /* gamma-corrected colours, or NULL */
  219. char *wm_title;
  220. char *wm_icon;
  221. int offset_x;
  222. int offset_y;
  223. SDL_GrabMode input_grab;
  224. /* Driver information flags */
  225. int handles_any_size; /* Driver handles any size video mode */
  226. /* * * */
  227. /* Data used by the GL drivers */
  228. struct {
  229. int red_size;
  230. int green_size;
  231. int blue_size;
  232. int alpha_size;
  233. int depth_size;
  234.         int buffer_size;
  235. int stencil_size;
  236. int double_buffer;
  237.                 int accum_red_size;
  238.                 int accum_green_size;
  239.                 int accum_blue_size;
  240.                 int accum_alpha_size;
  241. int driver_loaded;
  242. char driver_path[256];
  243. void* dll_handle;
  244. } gl_config;
  245. /* * * */
  246. /* Data private to this driver */
  247. struct SDL_PrivateVideoData *hidden;
  248. struct SDL_PrivateGLData *gl_data;
  249. /* * * */
  250. /* The function used to dispose of this structure */
  251. void (*free)(_THIS);
  252. };
  253. #undef _THIS
  254. typedef struct VideoBootStrap {
  255. const char *name;
  256. const char *desc;
  257. int (*available)(void);
  258. SDL_VideoDevice *(*create)(int devindex);
  259. } VideoBootStrap;
  260. #ifdef ENABLE_X11
  261. extern VideoBootStrap X11_bootstrap;
  262. #endif
  263. #ifdef ENABLE_DGA
  264. extern VideoBootStrap DGA_bootstrap;
  265. #endif
  266. #ifdef ENABLE_NANOX
  267. extern VideoBootStrap NX_bootstrap;
  268. #endif
  269. #ifdef ENABLE_FBCON
  270. extern VideoBootStrap FBCON_bootstrap;
  271. #endif
  272. #ifdef ENABLE_DIRECTFB
  273. extern VideoBootStrap DirectFB_bootstrap;
  274. #endif
  275. #ifdef ENABLE_PS2GS
  276. extern VideoBootStrap PS2GS_bootstrap;
  277. #endif
  278. #ifdef ENABLE_GGI
  279. extern VideoBootStrap GGI_bootstrap;
  280. #endif
  281. #ifdef ENABLE_VGL
  282. extern VideoBootStrap VGL_bootstrap;
  283. #endif
  284. #ifdef ENABLE_SVGALIB
  285. extern VideoBootStrap SVGALIB_bootstrap;
  286. #endif
  287. #ifdef ENABLE_AALIB
  288. extern VideoBootStrap AALIB_bootstrap;
  289. #endif
  290. #ifdef ENABLE_WINDIB
  291. extern VideoBootStrap WINDIB_bootstrap;
  292. #endif
  293. #ifdef ENABLE_DIRECTX
  294. extern VideoBootStrap DIRECTX_bootstrap;
  295. #endif
  296. #ifdef ENABLE_BWINDOW
  297. extern VideoBootStrap BWINDOW_bootstrap;
  298. #endif
  299. /* MacOS X gets the proper defines from configure */
  300. #if defined(macintosh) && !defined(MACOSX)
  301. #define ENABLE_TOOLBOX
  302. #if !TARGET_API_MAC_CARBON
  303. #define ENABLE_DRAWSPROCKET
  304. #endif
  305. #endif
  306. #ifdef ENABLE_TOOLBOX
  307. extern VideoBootStrap TOOLBOX_bootstrap;
  308. #endif
  309. #ifdef ENABLE_DRAWSPROCKET
  310. extern VideoBootStrap DSp_bootstrap;
  311. #endif
  312. #ifdef ENABLE_QUARTZ
  313. extern VideoBootStrap QZ_bootstrap;
  314. #endif
  315. #ifdef ENABLE_CYBERGRAPHICS
  316. extern VideoBootStrap CGX_bootstrap;
  317. #endif
  318. #ifdef ENABLE_PHOTON
  319. extern VideoBootStrap ph_bootstrap;
  320. #endif
  321. #ifdef ENABLE_EPOC
  322. extern VideoBootStrap EPOC_bootstrap;
  323. #endif
  324. #ifdef ENABLE_DUMMYVIDEO
  325. extern VideoBootStrap DUMMY_bootstrap;
  326. #endif
  327. #ifdef ENABLE_XBIOS
  328. extern VideoBootStrap XBIOS_bootstrap;
  329. #endif
  330. #ifdef ENABLE_GEM
  331. extern VideoBootStrap GEM_bootstrap;
  332. #endif
  333. /* This is the current video device */
  334. extern SDL_VideoDevice *current_video;
  335. #define SDL_VideoSurface (current_video->screen)
  336. #define SDL_ShadowSurface (current_video->shadow)
  337. #define SDL_PublicSurface (current_video->visible)
  338. #endif /* _SDL_sysvideo_h */