SDL_svgavideo.c
上传用户:sun1608
上传日期:2007-02-02
资源大小:6116k
文件大小:14k
源码类别:

流媒体/Mpeg4/MP4

开发平台:

Visual C++

  1. /*
  2.     SDL - Simple DirectMedia Layer
  3.     Copyright (C) 1997, 1998, 1999, 2000, 2001, 2002  Sam Lantinga
  4.     This library is free software; you can redistribute it and/or
  5.     modify it under the terms of the GNU Library General Public
  6.     License as published by the Free Software Foundation; either
  7.     version 2 of the License, or (at your option) any later version.
  8.     This library is distributed in the hope that it will be useful,
  9.     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  10.     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
  11.     Library General Public License for more details.
  12.     You should have received a copy of the GNU Library General Public
  13.     License along with this library; if not, write to the Free
  14.     Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
  15.     Sam Lantinga
  16.     slouken@libsdl.org
  17. */
  18. #ifdef SAVE_RCSID
  19. static char rcsid =
  20.  "@(#) $Id: SDL_svgavideo.c,v 1.4 2002/04/22 21:38:05 wmay Exp $";
  21. #endif
  22. /* SVGAlib based SDL video driver implementation.
  23. */
  24. #include <stdlib.h>
  25. #include <stdio.h>
  26. #include <unistd.h>
  27. #include <sys/stat.h>
  28. #include <sys/types.h>
  29. #include <sys/ioctl.h>
  30. #include <fcntl.h>
  31. #if defined(linux)
  32. #include <linux/vt.h>
  33. #elif defined(__FreeBSD__)
  34. #include <sys/consio.h>
  35. #else
  36. #error You must choose your operating system here
  37. #endif
  38. #include <vga.h>
  39. #include <vgamouse.h>
  40. #include <vgakeyboard.h>
  41. #include "SDL.h"
  42. #include "SDL_error.h"
  43. #include "SDL_video.h"
  44. #include "SDL_mouse.h"
  45. #include "SDL_sysvideo.h"
  46. #include "SDL_pixels_c.h"
  47. #include "SDL_events_c.h"
  48. #include "SDL_svgavideo.h"
  49. #include "SDL_svgaevents_c.h"
  50. #include "SDL_svgamouse_c.h"
  51. /* Initialization/Query functions */
  52. static int SVGA_VideoInit(_THIS, SDL_PixelFormat *vformat);
  53. static SDL_Rect **SVGA_ListModes(_THIS, SDL_PixelFormat *format, Uint32 flags);
  54. static SDL_Surface *SVGA_SetVideoMode(_THIS, SDL_Surface *current, int width, int height, int bpp, Uint32 flags);
  55. static int SVGA_SetColors(_THIS, int firstcolor, int ncolors,
  56.   SDL_Color *colors);
  57. static void SVGA_VideoQuit(_THIS);
  58. /* Hardware surface functions */
  59. static int SVGA_AllocHWSurface(_THIS, SDL_Surface *surface);
  60. static int SVGA_LockHWSurface(_THIS, SDL_Surface *surface);
  61. static int SVGA_FlipHWSurface(_THIS, SDL_Surface *surface);
  62. static void SVGA_UnlockHWSurface(_THIS, SDL_Surface *surface);
  63. static void SVGA_FreeHWSurface(_THIS, SDL_Surface *surface);
  64. /* SVGAlib driver bootstrap functions */
  65. static int SVGA_Available(void)
  66. {
  67. /* Check to see if we are root and stdin is a virtual console */
  68. int console;
  69. /* SVGALib 1.9.x+ doesn't require root (via /dev/svga) */
  70. int svgalib2 = -1;
  71. /* See if we are connected to a virtual terminal */
  72. console = STDIN_FILENO;
  73. #if 0 /* This is no longer needed, SVGAlib can switch consoles for us */
  74. if ( console >= 0 ) {
  75. struct stat sb;
  76. struct vt_mode dummy;
  77. if ( (fstat(console, &sb) < 0) ||
  78.      (ioctl(console, VT_GETMODE, &dummy) < 0) ) {
  79. console = -1;
  80. }
  81. }
  82. #endif /* 0 */
  83. /* See if SVGAlib 2.0 is available */
  84. svgalib2 = open("/dev/svga", O_RDONLY);
  85. if (svgalib2 != -1) {
  86. close(svgalib2);
  87. }
  88. return(((svgalib2 != -1) || (geteuid() == 0)) && (console >= 0));
  89. }
  90. static void SVGA_DeleteDevice(SDL_VideoDevice *device)
  91. {
  92. free(device->hidden);
  93. free(device);
  94. }
  95. static SDL_VideoDevice *SVGA_CreateDevice(int devindex)
  96. {
  97. SDL_VideoDevice *device;
  98. /* Initialize all variables that we clean on shutdown */
  99. device = (SDL_VideoDevice *)malloc(sizeof(SDL_VideoDevice));
  100. if ( device ) {
  101. memset(device, 0, (sizeof *device));
  102. device->hidden = (struct SDL_PrivateVideoData *)
  103. malloc((sizeof *device->hidden));
  104. }
  105. if ( (device == NULL) || (device->hidden == NULL) ) {
  106. SDL_OutOfMemory();
  107. if ( device ) {
  108. free(device);
  109. }
  110. return(0);
  111. }
  112. memset(device->hidden, 0, (sizeof *device->hidden));
  113. /* Set the function pointers */
  114. device->VideoInit = SVGA_VideoInit;
  115. device->ListModes = SVGA_ListModes;
  116. device->SetVideoMode = SVGA_SetVideoMode;
  117. device->SetColors = SVGA_SetColors;
  118. device->UpdateRects = NULL;
  119. device->VideoQuit = SVGA_VideoQuit;
  120. device->AllocHWSurface = SVGA_AllocHWSurface;
  121. device->CheckHWBlit = NULL;
  122. device->FillHWRect = NULL;
  123. device->SetHWColorKey = NULL;
  124. device->SetHWAlpha = NULL;
  125. device->LockHWSurface = SVGA_LockHWSurface;
  126. device->UnlockHWSurface = SVGA_UnlockHWSurface;
  127. device->FlipHWSurface = SVGA_FlipHWSurface;
  128. device->FreeHWSurface = SVGA_FreeHWSurface;
  129. device->SetCaption = NULL;
  130. device->SetIcon = NULL;
  131. device->IconifyWindow = NULL;
  132. device->GrabInput = NULL;
  133. device->GetWMInfo = NULL;
  134. device->InitOSKeymap = SVGA_InitOSKeymap;
  135. device->PumpEvents = SVGA_PumpEvents;
  136. device->free = SVGA_DeleteDevice;
  137. return device;
  138. }
  139. VideoBootStrap SVGALIB_bootstrap = {
  140. "svgalib", "SVGAlib",
  141. SVGA_Available, SVGA_CreateDevice
  142. };
  143. static int SVGA_AddMode(_THIS, int mode, int actually_add, int force)
  144. {
  145. vga_modeinfo *modeinfo;
  146. modeinfo = vga_getmodeinfo(mode);
  147. if ( force || ( modeinfo->flags & CAPABLE_LINEAR ) ) {
  148. int i, j;
  149. i = modeinfo->bytesperpixel-1;
  150. if ( actually_add ) {
  151. SDL_Rect saved_rect[2];
  152. int      saved_mode[2];
  153. int b;
  154. /* Add the mode, sorted largest to smallest */
  155. b = 0;
  156. j = 0;
  157. while ( (SDL_modelist[i][j]->w > modeinfo->width) ||
  158.         (SDL_modelist[i][j]->h > modeinfo->height) ) {
  159. ++j;
  160. }
  161. /* Skip modes that are already in our list */
  162. if ( (SDL_modelist[i][j]->w == modeinfo->width) &&
  163.      (SDL_modelist[i][j]->h == modeinfo->height) ) {
  164. return(0);
  165. }
  166. /* Insert the new mode */
  167. saved_rect[b] = *SDL_modelist[i][j];
  168. saved_mode[b] = SDL_vgamode[i][j];
  169. SDL_modelist[i][j]->w = modeinfo->width;
  170. SDL_modelist[i][j]->h = modeinfo->height;
  171. SDL_vgamode[i][j] = mode;
  172. /* Everybody scoot down! */
  173. if ( saved_rect[b].w && saved_rect[b].h ) {
  174.     for ( ++j; SDL_modelist[i][j]->w; ++j ) {
  175. saved_rect[!b] = *SDL_modelist[i][j];
  176. saved_mode[!b] = SDL_vgamode[i][j];
  177. *SDL_modelist[i][j] = saved_rect[b];
  178. SDL_vgamode[i][j] = saved_mode[b];
  179. b = !b;
  180.     }
  181.     *SDL_modelist[i][j] = saved_rect[b];
  182.     SDL_vgamode[i][j] = saved_mode[b];
  183. }
  184. } else {
  185. ++SDL_nummodes[i];
  186. }
  187. }
  188. return( force || ( modeinfo->flags & CAPABLE_LINEAR ) );
  189. }
  190. static void SVGA_UpdateVideoInfo(_THIS)
  191. {
  192. vga_modeinfo *modeinfo;
  193. this->info.wm_available = 0;
  194. this->info.hw_available = 1;
  195. modeinfo = vga_getmodeinfo(vga_getcurrentmode());
  196. this->info.video_mem = modeinfo->memory;
  197. /* FIXME: Add hardware accelerated blit information */
  198. #ifdef SVGALIB_DEBUG
  199. printf("Hardware accelerated blit: %savailablen", modeinfo->haveblit ? "" : "not ");
  200. #endif
  201. }
  202. int SVGA_VideoInit(_THIS, SDL_PixelFormat *vformat)
  203. {
  204. int keyboard;
  205. int i, j;
  206. int mode, total_modes;
  207. /* Initialize all variables that we clean on shutdown */
  208. for ( i=0; i<NUM_MODELISTS; ++i ) {
  209. SDL_nummodes[i] = 0;
  210. SDL_modelist[i] = NULL;
  211. SDL_vgamode[i] = NULL;
  212. }
  213. /* Initialize the library */
  214. vga_disabledriverreport();
  215. if ( vga_init() < 0 ) {
  216. SDL_SetError("Unable to initialize SVGAlib");
  217. return(-1);
  218. }
  219. vga_setmode(TEXT);
  220. /* Enable mouse and keyboard support */
  221. vga_setmousesupport(1);
  222. keyboard = keyboard_init_return_fd();
  223. if ( keyboard < 0 ) {
  224. SDL_SetError("Unable to initialize keyboard");
  225. return(-1);
  226. }
  227. if ( SVGA_initkeymaps(keyboard) < 0 ) {
  228. return(-1);
  229. }
  230. keyboard_seteventhandler(SVGA_keyboardcallback);
  231. /* Determine the screen depth (use default 8-bit depth) */
  232. vformat->BitsPerPixel = 8;
  233. /* Enumerate the available fullscreen modes */
  234. total_modes = 0;
  235. for ( mode=vga_lastmodenumber(); mode; --mode ) {
  236. if ( vga_hasmode(mode) ) {
  237. if ( SVGA_AddMode(this, mode, 0, 0) ) {
  238. ++total_modes;
  239. }
  240. }
  241. }
  242. if ( SVGA_AddMode(this, G320x200x256, 0, 1) ) ++total_modes;
  243. if ( total_modes == 0 ) {
  244. SDL_SetError("No linear video modes available");
  245. return(-1);
  246. }
  247. for ( i=0; i<NUM_MODELISTS; ++i ) {
  248. SDL_vgamode[i] = (int *)malloc(SDL_nummodes[i]*sizeof(int));
  249. if ( SDL_vgamode[i] == NULL ) {
  250. SDL_OutOfMemory();
  251. return(-1);
  252. }
  253. SDL_modelist[i] = (SDL_Rect **)
  254. malloc((SDL_nummodes[i]+1)*sizeof(SDL_Rect *));
  255. if ( SDL_modelist[i] == NULL ) {
  256. SDL_OutOfMemory();
  257. return(-1);
  258. }
  259. for ( j=0; j<SDL_nummodes[i]; ++j ) {
  260. SDL_modelist[i][j]=(SDL_Rect *)malloc(sizeof(SDL_Rect));
  261. if ( SDL_modelist[i][j] == NULL ) {
  262. SDL_OutOfMemory();
  263. return(-1);
  264. }
  265. memset(SDL_modelist[i][j], 0, sizeof(SDL_Rect));
  266. }
  267. SDL_modelist[i][j] = NULL;
  268. }
  269. for ( mode=vga_lastmodenumber(); mode; --mode ) {
  270. if ( vga_hasmode(mode) ) {
  271. SVGA_AddMode(this, mode, 1, 0);
  272. }
  273. }
  274. SVGA_AddMode(this, G320x200x256, 1, 1);
  275. /* Free extra (duplicated) modes */
  276. for ( i=0; i<NUM_MODELISTS; ++i ) {
  277. j = 0;
  278. while ( SDL_modelist[i][j] && SDL_modelist[i][j]->w ) {
  279. j++;
  280. }
  281. while ( SDL_modelist[i][j] ) {
  282. free(SDL_modelist[i][j]);
  283. SDL_modelist[i][j] = NULL;
  284. j++;
  285. }
  286. }
  287. /* Fill in our hardware acceleration capabilities */
  288. SVGA_UpdateVideoInfo(this);
  289. /* We're done! */
  290. return(0);
  291. }
  292. SDL_Rect **SVGA_ListModes(_THIS, SDL_PixelFormat *format, Uint32 flags)
  293. {
  294. return(SDL_modelist[((format->BitsPerPixel+7)/8)-1]);
  295. }
  296. /* Various screen update functions available */
  297. static void SVGA_DirectUpdate(_THIS, int numrects, SDL_Rect *rects);
  298. static void SVGA_BankedUpdate(_THIS, int numrects, SDL_Rect *rects);
  299. SDL_Surface *SVGA_SetVideoMode(_THIS, SDL_Surface *current,
  300. int width, int height, int bpp, Uint32 flags)
  301. {
  302. int mode;
  303. int vgamode;
  304. vga_modeinfo *modeinfo;
  305. int screenpage_len;
  306. /* Try to set the requested linear video mode */
  307. bpp = (bpp+7)/8-1;
  308. for ( mode=0; SDL_modelist[bpp][mode]; ++mode ) {
  309. if ( (SDL_modelist[bpp][mode]->w == width) &&
  310.      (SDL_modelist[bpp][mode]->h == height) ) {
  311. break;
  312. }
  313. }
  314. if ( SDL_modelist[bpp][mode] == NULL ) {
  315. SDL_SetError("Couldn't find requested mode in list");
  316. return(NULL);
  317. }
  318. vga_setmode(SDL_vgamode[bpp][mode]);
  319. vga_setpage(0);
  320. vgamode=SDL_vgamode[bpp][mode];
  321. if ((vga_setlinearaddressing()<0) && (vgamode!=G320x200x256)) {
  322. SDL_SetError("Unable to set linear addressing");
  323. return(NULL);
  324. }
  325. modeinfo = vga_getmodeinfo(SDL_vgamode[bpp][mode]);
  326. /* Update hardware acceleration info */
  327. SVGA_UpdateVideoInfo(this);
  328. /* Allocate the new pixel format for the screen */
  329. bpp = (bpp+1)*8;
  330. if ( (bpp == 16) && (modeinfo->colors == 32768) ) {
  331. bpp = 15;
  332. }
  333. if ( ! SDL_ReallocFormat(current, bpp, 0, 0, 0, 0) ) {
  334. return(NULL);
  335. }
  336. /* Set up the new mode framebuffer */
  337. current->flags = (SDL_FULLSCREEN|SDL_HWSURFACE);
  338. if ( bpp == 8 ) {
  339. /* FIXME: What about DirectColor? */
  340. current->flags |= SDL_HWPALETTE;
  341. }
  342. current->w = width;
  343. current->h = height;
  344. current->pitch = modeinfo->linewidth;
  345. current->pixels = vga_getgraphmem();
  346. /* set double-buffering */
  347. if ( flags & SDL_DOUBLEBUF )
  348. {
  349.     /* length of one screen page in bytes */
  350.     screenpage_len=current->h*modeinfo->linewidth;
  351.     /* if start address should be aligned */
  352.     if ( modeinfo->linewidth_unit )
  353.     {
  354. if ( screenpage_len % modeinfo->linewidth_unit )    
  355. {
  356.     screenpage_len += modeinfo->linewidth_unit - ( screenpage_len % modeinfo->linewidth_unit );
  357. }
  358.     }
  359.     /* if we heve enough videomemory =  ak je dost videopamete  */
  360.     if ( modeinfo->memory > ( screenpage_len * 2 / 1024 ) )
  361.     {
  362. current->flags |= SDL_DOUBLEBUF;
  363. flip_page = 0;
  364. flip_offset[0] = 0;
  365. flip_offset[1] = screenpage_len;
  366. flip_address[0] = vga_getgraphmem();
  367. flip_address[1] = flip_address[0]+screenpage_len;
  368. SVGA_FlipHWSurface(this,current);
  369.     }
  370. /* Set the blit function */
  371. this->UpdateRects = SVGA_DirectUpdate;
  372. /* Set up the mouse handler again (buggy SVGAlib 1.40) */
  373. mouse_seteventhandler(SVGA_mousecallback);
  374. /* We're done */
  375. return(current);
  376. }
  377. /* We don't actually allow hardware surfaces other than the main one */
  378. static int SVGA_AllocHWSurface(_THIS, SDL_Surface *surface)
  379. {
  380. return(-1);
  381. }
  382. static void SVGA_FreeHWSurface(_THIS, SDL_Surface *surface)
  383. {
  384. return;
  385. }
  386. /* We need to wait for vertical retrace on page flipped displays */
  387. static int SVGA_LockHWSurface(_THIS, SDL_Surface *surface)
  388. {
  389. /* The waiting is done in SVGA_FlipHWSurface() */
  390. return(0);
  391. }
  392. static void SVGA_UnlockHWSurface(_THIS, SDL_Surface *surface)
  393. {
  394. return;
  395. }
  396. static int SVGA_FlipHWSurface(_THIS, SDL_Surface *surface)
  397. {
  398. vga_setdisplaystart(flip_offset[flip_page]);
  399. flip_page=!flip_page;
  400. surface->pixels=flip_address[flip_page];
  401. vga_waitretrace();
  402. return(0);
  403. }
  404. static void SVGA_DirectUpdate(_THIS, int numrects, SDL_Rect *rects)
  405. {
  406. return;
  407. }
  408. /* FIXME: Can this be used under SVGAlib? */
  409. static void SVGA_BankedUpdate(_THIS, int numrects, SDL_Rect *rects)
  410. {
  411. return;
  412. }
  413. int SVGA_SetColors(_THIS, int firstcolor, int ncolors, SDL_Color *colors)
  414. {
  415.         int i;
  416. for(i = 0; i < ncolors; i++) {
  417.         vga_setpalette(firstcolor + i,
  418.        colors[i].r>>2,
  419.        colors[i].g>>2,
  420.        colors[i].b>>2);
  421. }
  422. return(1);
  423. }
  424. /* Note:  If we are terminated, this could be called in the middle of
  425.    another SDL video routine -- notably UpdateRects.
  426. */
  427. void SVGA_VideoQuit(_THIS)
  428. {
  429. int i, j;
  430. /* Reset the console video mode */
  431. if ( this->screen && (this->screen->w && this->screen->h) ) {
  432. vga_setmode(TEXT);
  433. }
  434. keyboard_close();
  435. /* Free video mode lists */
  436. for ( i=0; i<NUM_MODELISTS; ++i ) {
  437. if ( SDL_modelist[i] != NULL ) {
  438. for ( j=0; SDL_modelist[i][j]; ++j )
  439. free(SDL_modelist[i][j]);
  440. free(SDL_modelist[i]);
  441. SDL_modelist[i] = NULL;
  442. }
  443. if ( SDL_vgamode[i] != NULL ) {
  444. free(SDL_vgamode[i]);
  445. SDL_vgamode[i] = NULL;
  446. }
  447. }
  448. if ( this->screen && (this->screen->flags & SDL_HWSURFACE) ) {
  449. /* Direct screen access, no memory buffer */
  450. this->screen->pixels = NULL;
  451. }
  452. }