SDL_BeApp.cc
上传用户:sun1608
上传日期:2007-02-02
资源大小:6116k
文件大小:3k
源码类别:

流媒体/Mpeg4/MP4

开发平台:

Visual C++

  1. /*
  2.     SDL - Simple DirectMedia Layer
  3.     Copyright (C) 1997, 1998, 1999, 2000, 2001, 2002  Sam Lantinga
  4.     This library is free software; you can redistribute it and/or
  5.     modify it under the terms of the GNU Library General Public
  6.     License as published by the Free Software Foundation; either
  7.     version 2 of the License, or (at your option) any later version.
  8.     This library is distributed in the hope that it will be useful,
  9.     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  10.     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
  11.     Library General Public License for more details.
  12.     You should have received a copy of the GNU Library General Public
  13.     License along with this library; if not, write to the Free
  14.     Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
  15.     Sam Lantinga
  16.     slouken@libsdl.org
  17. */
  18. #ifdef SAVE_RCSID
  19. static char rcsid =
  20.  "@(#) $Id: SDL_BeApp.cc,v 1.4 2002/04/22 21:38:02 wmay Exp $";
  21. #endif
  22. /* Handle the BeApp specific portions of the application */
  23. #include <AppKit.h>
  24. #include <storage/Path.h>
  25. #include <storage/Entry.h>
  26. #include <stdlib.h>
  27. #include <unistd.h>
  28. #include "SDL_BeApp.h"
  29. #include "SDL_thread.h"
  30. #include "SDL_timer.h"
  31. #include "SDL_error.h"
  32. /* Flag to tell whether or not the Be application is active or not */
  33. int SDL_BeAppActive = 0;
  34. static SDL_Thread *SDL_AppThread = NULL;
  35. static int StartBeApp(void *unused)
  36. {
  37. BApplication *App;
  38. App = new BApplication("application/x-SDL-executable");
  39. App->Run();
  40. delete App;
  41. return(0);
  42. }
  43. /* Initialize the Be Application, if it's not already started */
  44. int SDL_InitBeApp(void)
  45. {
  46. /* Create the BApplication that handles appserver interaction */
  47. if ( SDL_BeAppActive <= 0 ) {
  48. SDL_AppThread = SDL_CreateThread(StartBeApp, NULL);
  49. if ( SDL_AppThread == NULL ) {
  50. SDL_SetError("Couldn't create BApplication thread");
  51. return(-1);
  52. }
  53. /* Check if we started from Terminal or Tracker... */
  54. /* Based on code posted to BeDevTalk by Marco Nelissen */
  55. char *cmd = getenv("_"); 
  56. if(!(cmd == NULL || strlen(cmd) < 7) && 
  57. (!strcmp(cmd + strlen(cmd) - 7 , "Tracker"))) { 
  58. /* Change working to directory to that of executable */
  59. app_info info;
  60. if (B_OK == be_app->GetAppInfo(&info)) {
  61. entry_ref ref = info.ref;
  62. BEntry entry;
  63. if (B_OK == entry.SetTo(&ref)) {
  64. BPath path;
  65. if (B_OK == path.SetTo(&entry)) {
  66. if (B_OK == path.GetParent(&path)) {
  67. chdir(path.Path());
  68. }
  69. }
  70. }
  71. }
  72. } /* else started from Terminal */
  73. do {
  74. SDL_Delay(10);
  75. } while ( (be_app == NULL) || be_app->IsLaunching() );
  76. /* Mark the application active */
  77. SDL_BeAppActive = 0;
  78. }
  79. /* Increment the application reference count */
  80. ++SDL_BeAppActive;
  81. /* The app is running, and we're ready to go */
  82. return(0);
  83. }
  84. /* Quit the Be Application, if there's nothing left to do */
  85. void SDL_QuitBeApp(void)
  86. {
  87. /* Decrement the application reference count */
  88. --SDL_BeAppActive;
  89. /* If the reference count reached zero, clean up the app */
  90. if ( SDL_BeAppActive == 0 ) {
  91. if ( SDL_AppThread != NULL ) {
  92. if ( be_app != NULL ) { /* Not tested */
  93. be_app->PostMessage(B_QUIT_REQUESTED);
  94. }
  95. SDL_WaitThread(SDL_AppThread, NULL);
  96. SDL_AppThread = NULL;
  97. }
  98. /* be_app should now be NULL since be_app has quit */
  99. }
  100. }