SDL_systhread.c
上传用户:sun1608
上传日期:2007-02-02
资源大小:6116k
文件大小:2k
源码类别:

流媒体/Mpeg4/MP4

开发平台:

Visual C++

  1. /*
  2.     SDL - Simple DirectMedia Layer
  3.     Copyright (C) 1997, 1998, 1999, 2000, 2001, 2002  Sam Lantinga
  4.     This library is free software; you can redistribute it and/or
  5.     modify it under the terms of the GNU Library General Public
  6.     License as published by the Free Software Foundation; either
  7.     version 2 of the License, or (at your option) any later version.
  8.     This library is distributed in the hope that it will be useful,
  9.     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  10.     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
  11.     Library General Public License for more details.
  12.     You should have received a copy of the GNU Library General Public
  13.     License along with this library; if not, write to the Free
  14.     Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
  15.     Sam Lantinga
  16.     slouken@libsdl.org
  17. */
  18. #ifdef SAVE_RCSID
  19. static char rcsid =
  20.  "@(#) $Id: SDL_systhread.c,v 1.4 2002/04/22 21:38:03 wmay Exp $";
  21. #endif
  22. /* Win32 thread management routines for SDL */
  23. #include <stdio.h>
  24. #include <stdlib.h>
  25. #include <windows.h>
  26. #include "SDL_error.h"
  27. #include "SDL_thread.h"
  28. #include "SDL_systhread.h"
  29. static DWORD WINAPI RunThread(LPVOID data)
  30. {
  31. SDL_RunThread(data);
  32. return(0);
  33. }
  34. int SDL_SYS_CreateThread(SDL_Thread *thread, void *args)
  35. {
  36. DWORD  threadnum;
  37. thread->handle = CreateThread(NULL, 0, RunThread, args, 0, &threadnum);
  38. if (thread->handle == NULL) {
  39. SDL_SetError("Not enough resources to create thread");
  40. return(-1);
  41. }
  42. return(0);
  43. }
  44. void SDL_SYS_SetupThread(void)
  45. {
  46. return;
  47. }
  48. Uint32 SDL_ThreadID(void)
  49. {
  50. return((Uint32)GetCurrentThreadId());
  51. }
  52. void SDL_SYS_WaitThread(SDL_Thread *thread)
  53. {
  54. WaitForSingleObject(thread->handle, INFINITE);
  55. CloseHandle(thread->handle);
  56. }
  57. /* WARNING: This function is really a last resort.
  58.  * Threads should be signaled and then exit by themselves.
  59.  * TerminateThread() doesn't perform stack and DLL cleanup.
  60.  */
  61. void SDL_SYS_KillThread(SDL_Thread *thread)
  62. {
  63. TerminateThread(thread->handle, FALSE);
  64. }