SDL_main.h
上传用户:sun1608
上传日期:2007-02-02
资源大小:6116k
文件大小:3k
源码类别:

流媒体/Mpeg4/MP4

开发平台:

Visual C++

  1. /*
  2.     SDL - Simple DirectMedia Layer
  3.     Copyright (C) 1997, 1998, 1999, 2000, 2001, 2002  Sam Lantinga
  4.     This library is free software; you can redistribute it and/or
  5.     modify it under the terms of the GNU Library General Public
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  7.     version 2 of the License, or (at your option) any later version.
  8.     This library is distributed in the hope that it will be useful,
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  14.     Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
  15.     Sam Lantinga
  16.     slouken@libsdl.org
  17. */
  18. #ifdef SAVE_RCSID
  19. static char rcsid =
  20.  "@(#) $Id: SDL_main.h,v 1.4 2002/04/22 21:38:01 wmay Exp $";
  21. #endif
  22. #ifndef _SDL_main_h
  23. #define _SDL_main_h
  24. /* Redefine main() on Win32 and MacOS so that it is called by winmain.c */
  25. #if defined(WIN32) || (defined(__MWERKS__) && !defined(__BEOS__)) || 
  26.     defined(macintosh) || defined(__APPLE__) || defined(__SYMBIAN32__)
  27. #ifdef __cplusplus
  28. #define C_LINKAGE "C"
  29. #else
  30. #define C_LINKAGE
  31. #endif /* __cplusplus */
  32. /* The application's main() function must be called with C linkage,
  33.    and should be declared like this:
  34. #ifdef __cplusplus
  35. extern "C"
  36. #endif
  37. int main(int argc, char *argv[])
  38. {
  39. }
  40.  */
  41. #define main SDL_main
  42. /* The prototype for the application's main() function */
  43. extern C_LINKAGE int SDL_main(int argc, char *argv[]);
  44. /* From the SDL library code -- needed for registering the app on Win32 */
  45. #if defined(WIN32)
  46. #include "SDL_types.h"
  47. #include "begin_code.h"
  48. #ifdef __cplusplus
  49. extern "C" {
  50. #endif
  51. /* This should be called from your WinMain() function, if any */
  52. extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_SetModuleHandle(void *hInst);
  53. /* This can also be called, but is no longer necessary */
  54. extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_RegisterApp(char *name, Uint32 style, void *hInst);
  55. #ifdef __cplusplus
  56. }
  57. #endif
  58. #include "close_code.h"
  59. #endif
  60. /* From the SDL library code -- needed for registering QuickDraw on MacOS */
  61. #if defined(macintosh)
  62. #include "begin_code.h"
  63. #ifdef __cplusplus
  64. extern "C" {
  65. #endif
  66. /* Forward declaration so we don't need to include QuickDraw.h */
  67. struct QDGlobals;
  68. /* This should be called from your main() function, if any */
  69. extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_InitQuickDraw(struct QDGlobals *the_qd);
  70. #ifdef __cplusplus
  71. }
  72. #endif
  73. #include "close_code.h"
  74. #endif
  75. #endif /* Need to redefine main()? */
  76. #endif /* _SDL_main_h */