xvid_st.dsp
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上传日期:2007-02-02
资源大小:6116k
文件大小:19k
源码类别:

流媒体/Mpeg4/MP4

开发平台:

Visual C++

  1. # Microsoft Developer Studio Project File - Name="xvid_st" - Package Owner=<4>
  2. # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
  3. # ** DO NOT EDIT **
  4. # TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
  5. CFG=xvid_st - Win32 Debug
  6. !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
  7. !MESSAGE use the Export Makefile command and run
  8. !MESSAGE 
  9. !MESSAGE NMAKE /f "xvid_st.mak".
  10. !MESSAGE 
  11. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  12. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  13. !MESSAGE 
  14. !MESSAGE NMAKE /f "xvid_st.mak" CFG="xvid_st - Win32 Debug"
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  17. !MESSAGE 
  18. !MESSAGE "xvid_st - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
  19. !MESSAGE "xvid_st - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
  20. !MESSAGE 
  21. # Begin Project
  22. # PROP AllowPerConfigDependencies 0
  23. # PROP Scc_ProjName ""
  24. # PROP Scc_LocalPath ""
  25. CPP=cl.exe
  26. RSC=rc.exe
  27. !IF  "$(CFG)" == "xvid_st - Win32 Release"
  28. # PROP BASE Use_MFC 0
  29. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  30. # PROP BASE Output_Dir "Release"
  31. # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
  32. # PROP BASE Target_Dir ""
  33. # PROP Use_MFC 0
  34. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  35. # PROP Output_Dir "Release_st"
  36. # PROP Intermediate_Dir "Release_st"
  37. # PROP Target_Dir ""
  38. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
  39. # ADD CPP /nologo /W3 /GX /O2 /Ob2 /D "NDEBUG" /D "ARCH_X86" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "_WIN32" /YX /FD /c
  40. # ADD BASE RSC /l 0xc09 /d "NDEBUG"
  41. # ADD RSC /l 0xc09 /d "NDEBUG"
  42. BSC32=bscmake.exe
  43. # ADD BASE BSC32 /nologo
  44. # ADD BSC32 /nologo
  45. LIB32=link.exe -lib
  46. # ADD BASE LIB32 /nologo
  47. # ADD LIB32 /nologo /out:"xvid_st.lib"
  48. !ELSEIF  "$(CFG)" == "xvid_st - Win32 Debug"
  49. # PROP BASE Use_MFC 0
  50. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  51. # PROP BASE Output_Dir "Debug"
  52. # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
  53. # PROP BASE Target_Dir ""
  54. # PROP Use_MFC 0
  55. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  56. # PROP Output_Dir "Debug_st"
  57. # PROP Intermediate_Dir "Debug_st"
  58. # PROP Target_Dir ""
  59. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
  60. # ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "...." /I "....include" /D "_DEBUG" /D "ARCH_X86" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "_WIN32" /YX /FD /GZ /c
  61. # ADD BASE RSC /l 0xc09 /d "_DEBUG"
  62. # ADD RSC /l 0xc09 /d "_DEBUG"
  63. BSC32=bscmake.exe
  64. # ADD BASE BSC32 /nologo
  65. # ADD BSC32 /nologo
  66. LIB32=link.exe -lib
  67. # ADD BASE LIB32 /nologo
  68. # ADD LIB32 /nologo /out:"xvid_st.lib"
  69. !ENDIF 
  70. # Begin Target
  71. # Name "xvid_st - Win32 Release"
  72. # Name "xvid_st - Win32 Debug"
  73. # Begin Group "docs"
  74. # PROP Default_Filter ""
  75. # Begin Source File
  76. SOURCE=authors.txt
  77. # End Source File
  78. # Begin Source File
  79. SOURCE=gpl.txt
  80. # End Source File
  81. # Begin Source File
  82. SOURCE=todo.txt
  83. # End Source File
  84. # End Group
  85. # Begin Group "bitstream"
  86. # PROP Default_Filter ""
  87. # Begin Group "bitstream_asm"
  88. # PROP Default_Filter ""
  89. # Begin Source File
  90. SOURCE=bitstreamx86_asmcbp_mmx.asm
  91. !IF  "$(CFG)" == "xvid_st - Win32 Release"
  92. # Begin Custom Build - Assembling $(InputPath)
  93. IntDir=.Release_st
  94. InputPath=bitstreamx86_asmcbp_mmx.asm
  95. InputName=cbp_mmx
  96. "$(IntDir)$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  97. nasm -f win32 -DPREFIX -o $(IntDir)$(InputName).obj $(InputPath)
  98. # End Custom Build
  99. !ELSEIF  "$(CFG)" == "xvid_st - Win32 Debug"
  100. # Begin Custom Build - Assembling $(InputPath)
  101. IntDir=.Debug_st
  102. InputPath=bitstreamx86_asmcbp_mmx.asm
  103. InputName=cbp_mmx
  104. "$(IntDir)$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  105. nasm -f win32 -DPREFIX -o $(IntDir)$(InputName).obj $(InputPath)
  106. # End Custom Build
  107. !ENDIF 
  108. # End Source File
  109. # End Group
  110. # Begin Group "bitstream_h"
  111. # PROP Default_Filter ""
  112. # Begin Source File
  113. SOURCE=bitstreambitstream.h
  114. # End Source File
  115. # Begin Source File
  116. SOURCE=bitstreamcbp.h
  117. # End Source File
  118. # Begin Source File
  119. SOURCE=bitstreammbcoding.h
  120. # End Source File
  121. # Begin Source File
  122. SOURCE=bitstreamvlc_codes.h
  123. # End Source File
  124. # Begin Source File
  125. SOURCE=bitstreamzigzag.h
  126. # End Source File
  127. # End Group
  128. # Begin Source File
  129. SOURCE=bitstreambitstream.c
  130. # End Source File
  131. # Begin Source File
  132. SOURCE=bitstreamcbp.c
  133. # End Source File
  134. # Begin Source File
  135. SOURCE=bitstreammbcoding.c
  136. # End Source File
  137. # End Group
  138. # Begin Group "dct"
  139. # PROP Default_Filter ""
  140. # Begin Group "dct_asm"
  141. # PROP Default_Filter ""
  142. # Begin Source File
  143. SOURCE=dctx86_asmfdct_mmx.asm
  144. !IF  "$(CFG)" == "xvid_st - Win32 Release"
  145. # Begin Custom Build - Assembling $(InputPath)
  146. IntDir=.Release_st
  147. InputPath=dctx86_asmfdct_mmx.asm
  148. InputName=fdct_mmx
  149. "$(IntDir)$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  150. nasm -f win32 -DPREFIX -o $(IntDir)$(InputName).obj $(InputPath)
  151. # End Custom Build
  152. !ELSEIF  "$(CFG)" == "xvid_st - Win32 Debug"
  153. # Begin Custom Build - Assembling $(InputPath)
  154. IntDir=.Debug_st
  155. InputPath=dctx86_asmfdct_mmx.asm
  156. InputName=fdct_mmx
  157. "$(IntDir)$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  158. nasm -f win32 -DPREFIX -o $(IntDir)$(InputName).obj $(InputPath)
  159. # End Custom Build
  160. !ENDIF 
  161. # End Source File
  162. # Begin Source File
  163. SOURCE=dctx86_asmidct_mmx.asm
  164. !IF  "$(CFG)" == "xvid_st - Win32 Release"
  165. # Begin Custom Build - Assembling $(InputPath)
  166. IntDir=.Release_st
  167. InputPath=dctx86_asmidct_mmx.asm
  168. InputName=idct_mmx
  169. "$(IntDir)$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  170. nasm -f win32 -DPREFIX -o $(IntDir)$(InputName).obj $(InputPath)
  171. # End Custom Build
  172. !ELSEIF  "$(CFG)" == "xvid_st - Win32 Debug"
  173. # Begin Custom Build - Assembling $(InputPath)
  174. IntDir=.Debug_st
  175. InputPath=dctx86_asmidct_mmx.asm
  176. InputName=idct_mmx
  177. "$(IntDir)$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  178. nasm -f win32 -DPREFIX -o $(IntDir)$(InputName).obj $(InputPath)
  179. # End Custom Build
  180. !ENDIF 
  181. # End Source File
  182. # End Group
  183. # Begin Group "dct_h"
  184. # PROP Default_Filter ""
  185. # Begin Source File
  186. SOURCE=dctfdct.h
  187. # End Source File
  188. # Begin Source File
  189. SOURCE=dctidct.h
  190. # End Source File
  191. # End Group
  192. # Begin Source File
  193. SOURCE=dctfdct.c
  194. # End Source File
  195. # Begin Source File
  196. SOURCE=dctidct.c
  197. # End Source File
  198. # End Group
  199. # Begin Group "image"
  200. # PROP Default_Filter ""
  201. # Begin Group "image_asm"
  202. # PROP Default_Filter ""
  203. # Begin Source File
  204. SOURCE=imagex86_asminterpolate8x8_mmx.asm
  205. !IF  "$(CFG)" == "xvid_st - Win32 Release"
  206. # Begin Custom Build - Assembling $(InputPath)
  207. IntDir=.Release_st
  208. InputPath=imagex86_asminterpolate8x8_mmx.asm
  209. InputName=interpolate8x8_mmx
  210. "$(IntDir)$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  211. nasm -f win32 -DPREFIX -o $(IntDir)$(InputName).obj $(InputPath)
  212. # End Custom Build
  213. !ELSEIF  "$(CFG)" == "xvid_st - Win32 Debug"
  214. # Begin Custom Build - Assembling $(InputPath)
  215. IntDir=.Debug_st
  216. InputPath=imagex86_asminterpolate8x8_mmx.asm
  217. InputName=interpolate8x8_mmx
  218. "$(IntDir)$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  219. nasm -f win32 -DPREFIX -o $(IntDir)$(InputName).obj $(InputPath)
  220. # End Custom Build
  221. !ENDIF 
  222. # End Source File
  223. # Begin Source File
  224. SOURCE=imagex86_asmrgb_to_yv12_mmx.asm
  225. !IF  "$(CFG)" == "xvid_st - Win32 Release"
  226. # Begin Custom Build - Assembling $(InputPath)
  227. IntDir=.Release_st
  228. InputPath=imagex86_asmrgb_to_yv12_mmx.asm
  229. InputName=rgb_to_yv12_mmx
  230. "$(IntDir)$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  231. nasm -f win32 -DPREFIX -o $(IntDir)$(InputName).obj $(InputPath)
  232. # End Custom Build
  233. !ELSEIF  "$(CFG)" == "xvid_st - Win32 Debug"
  234. # Begin Custom Build - Assembling $(InputPath)
  235. IntDir=.Debug_st
  236. InputPath=imagex86_asmrgb_to_yv12_mmx.asm
  237. InputName=rgb_to_yv12_mmx
  238. "$(IntDir)$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  239. nasm -f win32 -DPREFIX -o $(IntDir)$(InputName).obj $(InputPath)
  240. # End Custom Build
  241. !ENDIF 
  242. # End Source File
  243. # Begin Source File
  244. SOURCE=imagex86_asmyuv_to_yv12_mmx.asm
  245. !IF  "$(CFG)" == "xvid_st - Win32 Release"
  246. # Begin Custom Build - Assembling $(InputPath)
  247. IntDir=.Release_st
  248. InputPath=imagex86_asmyuv_to_yv12_mmx.asm
  249. InputName=yuv_to_yv12_mmx
  250. "$(IntDir)$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  251. nasm -f win32 -DPREFIX -o $(IntDir)$(InputName).obj $(InputPath)
  252. # End Custom Build
  253. !ELSEIF  "$(CFG)" == "xvid_st - Win32 Debug"
  254. # Begin Custom Build - Assembling $(InputPath)
  255. IntDir=.Debug_st
  256. InputPath=imagex86_asmyuv_to_yv12_mmx.asm
  257. InputName=yuv_to_yv12_mmx
  258. "$(IntDir)$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  259. nasm -f win32 -DPREFIX -o $(IntDir)$(InputName).obj $(InputPath)
  260. # End Custom Build
  261. !ENDIF 
  262. # End Source File
  263. # Begin Source File
  264. SOURCE=imagex86_asmyuyv_to_yv12_mmx.asm
  265. !IF  "$(CFG)" == "xvid_st - Win32 Release"
  266. # Begin Custom Build - Assembling $(InputPath)
  267. IntDir=.Release_st
  268. InputPath=imagex86_asmyuyv_to_yv12_mmx.asm
  269. InputName=yuyv_to_yv12_mmx
  270. "$(IntDir)$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  271. nasm -f win32 -DPREFIX -o $(IntDir)$(InputName).obj $(InputPath)
  272. # End Custom Build
  273. !ELSEIF  "$(CFG)" == "xvid_st - Win32 Debug"
  274. # Begin Custom Build - Assembling $(InputPath)
  275. IntDir=.Debug_st
  276. InputPath=imagex86_asmyuyv_to_yv12_mmx.asm
  277. InputName=yuyv_to_yv12_mmx
  278. "$(IntDir)$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  279. nasm -f win32 -DPREFIX -o $(IntDir)$(InputName).obj $(InputPath)
  280. # End Custom Build
  281. !ENDIF 
  282. # End Source File
  283. # Begin Source File
  284. SOURCE=imagex86_asmyv12_to_rgb24_mmx.asm
  285. !IF  "$(CFG)" == "xvid_st - Win32 Release"
  286. # Begin Custom Build - Assembling $(InputPath)
  287. IntDir=.Release_st
  288. InputPath=imagex86_asmyv12_to_rgb24_mmx.asm
  289. InputName=yv12_to_rgb24_mmx
  290. "$(IntDir)$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  291. nasm -f win32 -DPREFIX -o $(IntDir)$(InputName).obj $(InputPath)
  292. # End Custom Build
  293. !ELSEIF  "$(CFG)" == "xvid_st - Win32 Debug"
  294. # Begin Custom Build - Assembling $(InputPath)
  295. IntDir=.Debug_st
  296. InputPath=imagex86_asmyv12_to_rgb24_mmx.asm
  297. InputName=yv12_to_rgb24_mmx
  298. "$(IntDir)$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  299. nasm -f win32 -DPREFIX -o $(IntDir)$(InputName).obj $(InputPath)
  300. # End Custom Build
  301. !ENDIF 
  302. # End Source File
  303. # Begin Source File
  304. SOURCE=imagex86_asmyv12_to_rgb32_mmx.asm
  305. !IF  "$(CFG)" == "xvid_st - Win32 Release"
  306. # Begin Custom Build - Assembling $(InputPath)
  307. IntDir=.Release_st
  308. InputPath=imagex86_asmyv12_to_rgb32_mmx.asm
  309. InputName=yv12_to_rgb32_mmx
  310. "$(IntDir)$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  311. nasm -f win32 -DPREFIX -o $(IntDir)$(InputName).obj $(InputPath)
  312. # End Custom Build
  313. !ELSEIF  "$(CFG)" == "xvid_st - Win32 Debug"
  314. # Begin Custom Build - Assembling $(InputPath)
  315. IntDir=.Debug_st
  316. InputPath=imagex86_asmyv12_to_rgb32_mmx.asm
  317. InputName=yv12_to_rgb32_mmx
  318. "$(IntDir)$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  319. nasm -f win32 -DPREFIX -o $(IntDir)$(InputName).obj $(InputPath)
  320. # End Custom Build
  321. !ENDIF 
  322. # End Source File
  323. # Begin Source File
  324. SOURCE=imagex86_asmyv12_to_yuyv_mmx.asm
  325. !IF  "$(CFG)" == "xvid_st - Win32 Release"
  326. # Begin Custom Build - Assembling $(InputPath)
  327. IntDir=.Release_st
  328. InputPath=imagex86_asmyv12_to_yuyv_mmx.asm
  329. InputName=yv12_to_yuyv_mmx
  330. "$(IntDir)$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  331. nasm -f win32 -DPREFIX -o $(IntDir)$(InputName).obj $(InputPath)
  332. # End Custom Build
  333. !ELSEIF  "$(CFG)" == "xvid_st - Win32 Debug"
  334. # Begin Custom Build - Assembling $(InputPath)
  335. IntDir=.Debug_st
  336. InputPath=imagex86_asmyv12_to_yuyv_mmx.asm
  337. InputName=yv12_to_yuyv_mmx
  338. "$(IntDir)$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  339. nasm -f win32 -DPREFIX -o $(IntDir)$(InputName).obj $(InputPath)
  340. # End Custom Build
  341. !ENDIF 
  342. # End Source File
  343. # End Group
  344. # Begin Group "image_h"
  345. # PROP Default_Filter ""
  346. # Begin Source File
  347. SOURCE=imagecolorspace.h
  348. # End Source File
  349. # Begin Source File
  350. SOURCE=imageimage.h
  351. # End Source File
  352. # Begin Source File
  353. SOURCE=imageinterpolate8x8.h
  354. # End Source File
  355. # End Group
  356. # Begin Source File
  357. SOURCE=imagecolorspace.c
  358. # End Source File
  359. # Begin Source File
  360. SOURCE=imageimage.c
  361. # End Source File
  362. # Begin Source File
  363. SOURCE=imageinterpolate8x8.c
  364. # End Source File
  365. # End Group
  366. # Begin Group "motion"
  367. # PROP Default_Filter ""
  368. # Begin Group "motion_asm"
  369. # PROP Default_Filter ""
  370. # Begin Source File
  371. SOURCE=motionx86_asmsad_mmx.asm
  372. !IF  "$(CFG)" == "xvid_st - Win32 Release"
  373. # Begin Custom Build - Assembling $(InputPath)
  374. IntDir=.Release_st
  375. InputPath=motionx86_asmsad_mmx.asm
  376. InputName=sad_mmx
  377. "$(IntDir)$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  378. nasm -f win32 -DPREFIX -o $(IntDir)$(InputName).obj $(InputPath)
  379. # End Custom Build
  380. !ELSEIF  "$(CFG)" == "xvid_st - Win32 Debug"
  381. # Begin Custom Build - Assembling $(InputPath)
  382. IntDir=.Debug_st
  383. InputPath=motionx86_asmsad_mmx.asm
  384. InputName=sad_mmx
  385. "$(IntDir)$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  386. nasm -f win32 -DPREFIX -o $(IntDir)$(InputName).obj $(InputPath)
  387. # End Custom Build
  388. !ENDIF 
  389. # End Source File
  390. # End Group
  391. # Begin Group "motion_h"
  392. # PROP Default_Filter ""
  393. # Begin Source File
  394. SOURCE=motionmotion.h
  395. # End Source File
  396. # Begin Source File
  397. SOURCE=motionsad.h
  398. # End Source File
  399. # End Group
  400. # Begin Source File
  401. SOURCE=motionmotion_comp.c
  402. # End Source File
  403. # Begin Source File
  404. SOURCE=motionmotion_est.c
  405. # End Source File
  406. # Begin Source File
  407. SOURCE=motionsad.c
  408. # End Source File
  409. # End Group
  410. # Begin Group "prediction"
  411. # PROP Default_Filter ""
  412. # Begin Source File
  413. SOURCE=predictionmbprediction.c
  414. # End Source File
  415. # Begin Source File
  416. SOURCE=predictionmbprediction.h
  417. # End Source File
  418. # End Group
  419. # Begin Group "quant"
  420. # PROP Default_Filter ""
  421. # Begin Group "quant_asm"
  422. # PROP Default_Filter ""
  423. # Begin Source File
  424. SOURCE=quantx86_asmquantize4_mmx.asm
  425. !IF  "$(CFG)" == "xvid_st - Win32 Release"
  426. # Begin Custom Build - Assembling $(InputPath)
  427. IntDir=.Release_st
  428. InputPath=quantx86_asmquantize4_mmx.asm
  429. InputName=quantize4_mmx
  430. "$(IntDir)$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  431. nasm -f win32 -DPREFIX -o $(IntDir)$(InputName).obj $(InputPath)
  432. # End Custom Build
  433. !ELSEIF  "$(CFG)" == "xvid_st - Win32 Debug"
  434. # Begin Custom Build
  435. IntDir=.Debug_st
  436. InputPath=quantx86_asmquantize4_mmx.asm
  437. InputName=quantize4_mmx
  438. "$(IntDir)$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  439. nasm -f win32 -DPREFIX -o $(IntDir)$(InputName).obj $(InputPath)
  440. # End Custom Build
  441. !ENDIF 
  442. # End Source File
  443. # Begin Source File
  444. SOURCE=quantx86_asmquantize_mmx.asm
  445. !IF  "$(CFG)" == "xvid_st - Win32 Release"
  446. # Begin Custom Build - Assembling $(InputPath)
  447. IntDir=.Release_st
  448. InputPath=quantx86_asmquantize_mmx.asm
  449. InputName=quantize_mmx
  450. "$(IntDir)$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  451. nasm -f win32 -DPREFIX -o $(IntDir)$(InputName).obj $(InputPath)
  452. # End Custom Build
  453. !ELSEIF  "$(CFG)" == "xvid_st - Win32 Debug"
  454. # Begin Custom Build
  455. IntDir=.Debug_st
  456. InputPath=quantx86_asmquantize_mmx.asm
  457. InputName=quantize_mmx
  458. "$(IntDir)$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  459. nasm -f win32 -DPREFIX -o $(IntDir)$(InputName).obj $(InputPath)
  460. # End Custom Build
  461. !ENDIF 
  462. # End Source File
  463. # End Group
  464. # Begin Group "quant_h"
  465. # PROP Default_Filter ""
  466. # Begin Source File
  467. SOURCE=quantadapt_quant.h
  468. # End Source File
  469. # Begin Source File
  470. SOURCE=quantquant_h263.h
  471. # End Source File
  472. # Begin Source File
  473. SOURCE=quantquant_matrix.h
  474. # End Source File
  475. # Begin Source File
  476. SOURCE=quantquant_mpeg4.h
  477. # End Source File
  478. # End Group
  479. # Begin Source File
  480. SOURCE=quantadapt_quant.c
  481. # End Source File
  482. # Begin Source File
  483. SOURCE=quantquant_h263.c
  484. # End Source File
  485. # Begin Source File
  486. SOURCE=quantquant_matrix.c
  487. # End Source File
  488. # Begin Source File
  489. SOURCE=quantquant_mpeg4.c
  490. # End Source File
  491. # End Group
  492. # Begin Group "utils"
  493. # PROP Default_Filter ""
  494. # Begin Group "utils_asm"
  495. # PROP Default_Filter ""
  496. # Begin Source File
  497. SOURCE=utilsx86_asmcpuid.asm
  498. !IF  "$(CFG)" == "xvid_st - Win32 Release"
  499. # Begin Custom Build - Assembling $(InputPath)
  500. IntDir=.Release_st
  501. InputPath=utilsx86_asmcpuid.asm
  502. InputName=cpuid
  503. "$(IntDir)$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  504. nasm -f win32 -DPREFIX -o $(IntDir)$(InputName).obj $(InputPath)
  505. # End Custom Build
  506. !ELSEIF  "$(CFG)" == "xvid_st - Win32 Debug"
  507. # Begin Custom Build - Assembling $(InputPath)
  508. IntDir=.Debug_st
  509. InputPath=utilsx86_asmcpuid.asm
  510. InputName=cpuid
  511. "$(IntDir)$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  512. nasm -f win32 -DPREFIX -o $(IntDir)$(InputName).obj $(InputPath)
  513. # End Custom Build
  514. !ENDIF 
  515. # End Source File
  516. # Begin Source File
  517. SOURCE=utilsx86_asmmem_transfer_mmx.asm
  518. !IF  "$(CFG)" == "xvid_st - Win32 Release"
  519. # Begin Custom Build - Assembling $(InputPath)
  520. IntDir=.Release_st
  521. InputPath=utilsx86_asmmem_transfer_mmx.asm
  522. InputName=mem_transfer_mmx
  523. "$(IntDir)$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  524. nasm -f win32 -DPREFIX -o $(IntDir)$(InputName).obj $(InputPath)
  525. # End Custom Build
  526. !ELSEIF  "$(CFG)" == "xvid_st - Win32 Debug"
  527. # Begin Custom Build - Assembling $(InputPath)
  528. IntDir=.Debug_st
  529. InputPath=utilsx86_asmmem_transfer_mmx.asm
  530. InputName=mem_transfer_mmx
  531. "$(IntDir)$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  532. nasm -f win32 -DPREFIX -o $(IntDir)$(InputName).obj $(InputPath)
  533. # End Custom Build
  534. !ENDIF 
  535. # End Source File
  536. # End Group
  537. # Begin Group "utils_h"
  538. # PROP Default_Filter ""
  539. # Begin Source File
  540. SOURCE=utilsemms.h
  541. # End Source File
  542. # Begin Source File
  543. SOURCE=utilsmbfunctions.h
  544. # End Source File
  545. # Begin Source File
  546. SOURCE=utilsmem_align.h
  547. # End Source File
  548. # Begin Source File
  549. SOURCE=utilsmem_transfer.h
  550. # End Source File
  551. # Begin Source File
  552. SOURCE=utilsratecontrol.h
  553. # End Source File
  554. # Begin Source File
  555. SOURCE=utilstimer.h
  556. # End Source File
  557. # End Group
  558. # Begin Source File
  559. SOURCE=utilsemms.c
  560. # End Source File
  561. # Begin Source File
  562. SOURCE=utilsmbtransquant.c
  563. # End Source File
  564. # Begin Source File
  565. SOURCE=utilsmem_align.c
  566. # End Source File
  567. # Begin Source File
  568. SOURCE=utilsmem_transfer.c
  569. # End Source File
  570. # Begin Source File
  571. SOURCE=utilsratecontrol.c
  572. # End Source File
  573. # Begin Source File
  574. SOURCE=utilstimer.c
  575. # End Source File
  576. # End Group
  577. # Begin Group "xvidxvid_st_h"
  578. # PROP Default_Filter ""
  579. # Begin Source File
  580. SOURCE=decoder.h
  581. # End Source File
  582. # Begin Source File
  583. SOURCE=divx4.h
  584. # End Source File
  585. # Begin Source File
  586. SOURCE=encoder.h
  587. # End Source File
  588. # Begin Source File
  589. SOURCE=global.h
  590. # End Source File
  591. # Begin Source File
  592. SOURCE=portab.h
  593. # End Source File
  594. # Begin Source File
  595. SOURCE=xvid.h
  596. # End Source File
  597. # End Group
  598. # Begin Source File
  599. SOURCE=decoder.c
  600. # End Source File
  601. # Begin Source File
  602. SOURCE=divx4.c
  603. # End Source File
  604. # Begin Source File
  605. SOURCE=encoder.c
  606. # End Source File
  607. # Begin Source File
  608. SOURCE=xvid.c
  609. # End Source File
  610. # End Target
  611. # End Project