CountDlg.cpp
上传用户:kkzhu_0
上传日期:2007-01-05
资源大小:214k
文件大小:2k
源码类别:

棋牌游戏

开发平台:

Visual C++

  1. // CountDlg.cpp : implementation file
  2. //
  3. #include "stdafx.h"
  4. #ifdef _DEBUG
  5. #define new DEBUG_NEW
  6. #undef THIS_FILE
  7. static char THIS_FILE[] = __FILE__;
  8. #endif
  9. int CCountDlg::m_Bai;
  10. int CCountDlg::m_Ping;
  11. int CCountDlg::m_Yin;
  12. int CCountDlg::m_Text;
  13. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  14. // CCountDlg dialog
  15. CCountDlg::CCountDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
  16. : CDialog(CCountDlg::IDD, pParent)
  17. {
  18. //{{AFX_DATA_INIT(CCountDlg)
  19. // NOTE: the ClassWizard will add member initialization here
  20. //}}AFX_DATA_INIT
  21. }
  22. void CCountDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
  23. {
  24. CDialog::DoDataExchange(pDX);
  25. //{{AFX_DATA_MAP(CCountDlg)
  26. DDX_Control(pDX, IDC_STATIC_IMAGE, m_Image);
  27. //}}AFX_DATA_MAP
  28. }
  29. BEGIN_MESSAGE_MAP(CCountDlg, CDialog)
  30. //{{AFX_MSG_MAP(CCountDlg)
  31. //}}AFX_MSG_MAP
  32. END_MESSAGE_MAP()
  33. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  34. // CCountDlg message handlers
  35. BOOL CCountDlg::OnInitDialog() 
  36. {
  37. CDialog::OnInitDialog();
  38. // TODO: Add extra initialization here
  39. SetDlgItemInt( ID_COUNT_BAI,m_Bai );
  40. SetDlgItemInt( ID_COUNT_PING,m_Ping );
  41. SetDlgItemInt( ID_COUNT_YIN,m_Yin );
  42. switch( m_Text )
  43. {
  44. case WZQ_I:
  45. SetDlgItemText(ID_COUNT_TITLE,"你输了!请选重新开始。");
  46. m_Image.SetBitmap( LoadBitmap( AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE( IDB_BITMAP_SHU)));
  47. break;
  48. case WZQ_YOU:
  49. SetDlgItemText(ID_COUNT_TITLE,"你赢了!请选重新开始。");
  50. m_Image.SetBitmap( LoadBitmap( AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE( IDB_BITMAP_YING)));
  51. break;
  52. case WZQ_PING:
  53. SetDlgItemText(ID_COUNT_TITLE,"平棋!请选重新开始。");
  54. m_Image.SetBitmap( LoadBitmap( AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE( IDB_BITMAP_PING)));
  55. break;
  56. }
  57. return TRUE;  // return TRUE unless you set the focus to a control
  58.               // EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE
  59. }