five.mak
上传用户:kkzhu_0
上传日期:2007-01-05
资源大小:214k
文件大小:16k
源码类别:

棋牌游戏

开发平台:

Visual C++

  1. # Microsoft Developer Studio Generated NMAKE File, Format Version 4.10
  2. # ** DO NOT EDIT **
  3. # TARGTYPE "Win32 (x86) Application" 0x0101
  4. !IF "$(CFG)" == ""
  5. CFG=five - Win32 Debug
  6. !MESSAGE No configuration specified.  Defaulting to five - Win32 Debug.
  7. !ENDIF 
  8. !IF "$(CFG)" != "five - Win32 Release" && "$(CFG)" != "five - Win32 Debug"
  9. !MESSAGE Invalid configuration "$(CFG)" specified.
  10. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE on this makefile
  11. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line.  For example:
  12. !MESSAGE 
  13. !MESSAGE NMAKE /f "five.mak" CFG="five - Win32 Debug"
  14. !MESSAGE 
  15. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  16. !MESSAGE 
  17. !MESSAGE "five - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Application")
  18. !MESSAGE "five - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Application")
  19. !MESSAGE 
  20. !ERROR An invalid configuration is specified.
  21. !ENDIF 
  22. !IF "$(OS)" == "Windows_NT"
  23. NULL=
  24. !ELSE 
  25. NULL=nul
  26. !ENDIF 
  27. ################################################################################
  28. # Begin Project
  29. # PROP Target_Last_Scanned "five - Win32 Debug"
  30. CPP=cl.exe
  31. RSC=rc.exe
  32. MTL=mktyplib.exe
  33. !IF  "$(CFG)" == "five - Win32 Release"
  34. # PROP BASE Use_MFC 6
  35. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  36. # PROP BASE Output_Dir "Release"
  37. # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
  38. # PROP BASE Target_Dir ""
  39. # PROP Use_MFC 6
  40. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  41. # PROP Output_Dir "Release"
  42. # PROP Intermediate_Dir "Release"
  43. # PROP Target_Dir ""
  44. OUTDIR=.Release
  45. INTDIR=.Release
  46. ALL : ".Releasefive.exe" ".Releasefive.pch"
  47. CLEAN : 
  48. -@erase ".ReleaseCountDlg.obj"
  49. -@erase ".ReleaseErrorDlg.obj"
  50. -@erase ".ReleaseExitDlg.obj"
  51. -@erase ".Releasefive.exe"
  52. -@erase ".Releasefive.obj"
  53. -@erase ".Releasefive.pch"
  54. -@erase ".Releasefive.res"
  55. -@erase ".ReleasefiveDoc.obj"
  56. -@erase ".ReleasefiveView.obj"
  57. -@erase ".ReleaseGame.obj"
  58. -@erase ".ReleaseHelpDlg.obj"
  59. -@erase ".ReleaseMainFrm.obj"
  60. -@erase ".ReleaseSetDlg.obj"
  61. -@erase ".ReleaseStdAfx.obj"
  62. -@erase ".ReleaseWelcomDlg.obj"
  63. "$(OUTDIR)" :
  64.     if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"
  65. # ADD BASE CPP /nologo /MD /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /Yu"stdafx.h" /c
  66. # ADD CPP /nologo /MD /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /c
  67. # SUBTRACT CPP /YX /Yc /Yu
  68. CPP_PROJ=/nologo /MD /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D
  69.  "_AFXDLL" /D "_MBCS" /Fo"$(INTDIR)/" /c 
  70. CPP_OBJS=.Release/
  71. CPP_SBRS=..
  72. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /win32
  73. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /win32
  74. MTL_PROJ=/nologo /D "NDEBUG" /win32 
  75. # ADD BASE RSC /l 0x804 /d "NDEBUG" /d "_AFXDLL"
  76. # ADD RSC /l 0x804 /d "NDEBUG" /d "_AFXDLL"
  77. RSC_PROJ=/l 0x804 /fo"$(INTDIR)/five.res" /d "NDEBUG" /d "_AFXDLL" 
  78. BSC32=bscmake.exe
  79. # ADD BASE BSC32 /nologo
  80. # ADD BSC32 /nologo
  81. BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)/five.bsc" 
  82. BSC32_SBRS= 
  83. LINK32=link.exe
  84. # ADD BASE LINK32 /nologo /subsystem:windows /machine:I386
  85. # ADD LINK32 /nologo /subsystem:windows /machine:I386
  86. LINK32_FLAGS=/nologo /subsystem:windows /incremental:no
  87.  /pdb:"$(OUTDIR)/five.pdb" /machine:I386 /out:"$(OUTDIR)/five.exe" 
  88. LINK32_OBJS= 
  89. ".ReleaseCountDlg.obj" 
  90. ".ReleaseErrorDlg.obj" 
  91. ".ReleaseExitDlg.obj" 
  92. ".Releasefive.obj" 
  93. ".Releasefive.res" 
  94. ".ReleasefiveDoc.obj" 
  95. ".ReleasefiveView.obj" 
  96. ".ReleaseGame.obj" 
  97. ".ReleaseHelpDlg.obj" 
  98. ".ReleaseMainFrm.obj" 
  99. ".ReleaseSetDlg.obj" 
  100. ".ReleaseStdAfx.obj" 
  101. ".ReleaseWelcomDlg.obj"
  102. ".Releasefive.exe" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  103.     $(LINK32) @<<
  104.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  105. <<
  106. !ELSEIF  "$(CFG)" == "five - Win32 Debug"
  107. # PROP BASE Use_MFC 6
  108. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  109. # PROP BASE Output_Dir "Debug"
  110. # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
  111. # PROP BASE Target_Dir ""
  112. # PROP Use_MFC 6
  113. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  114. # PROP Output_Dir "Debug"
  115. # PROP Intermediate_Dir "Debug"
  116. # PROP Target_Dir ""
  117. OUTDIR=.Debug
  118. INTDIR=.Debug
  119. ALL : ".Debugfive.exe" ".Debugfive.pch" ".Debugfive.bsc"
  120. CLEAN : 
  121. -@erase ".DebugCountDlg.obj"
  122. -@erase ".DebugCountDlg.sbr"
  123. -@erase ".DebugErrorDlg.obj"
  124. -@erase ".DebugErrorDlg.sbr"
  125. -@erase ".DebugExitDlg.obj"
  126. -@erase ".DebugExitDlg.sbr"
  127. -@erase ".Debugfive.bsc"
  128. -@erase ".Debugfive.exe"
  129. -@erase ".Debugfive.ilk"
  130. -@erase ".Debugfive.obj"
  131. -@erase ".Debugfive.pch"
  132. -@erase ".Debugfive.pdb"
  133. -@erase ".Debugfive.res"
  134. -@erase ".Debugfive.sbr"
  135. -@erase ".DebugfiveDoc.obj"
  136. -@erase ".DebugfiveDoc.sbr"
  137. -@erase ".DebugfiveView.obj"
  138. -@erase ".DebugfiveView.sbr"
  139. -@erase ".DebugGame.obj"
  140. -@erase ".DebugGame.sbr"
  141. -@erase ".DebugHelpDlg.obj"
  142. -@erase ".DebugHelpDlg.sbr"
  143. -@erase ".DebugMainFrm.obj"
  144. -@erase ".DebugMainFrm.sbr"
  145. -@erase ".DebugSetDlg.obj"
  146. -@erase ".DebugSetDlg.sbr"
  147. -@erase ".DebugStdAfx.obj"
  148. -@erase ".DebugStdAfx.sbr"
  149. -@erase ".Debugvc40.idb"
  150. -@erase ".Debugvc40.pdb"
  151. -@erase ".DebugWelcomDlg.obj"
  152. -@erase ".DebugWelcomDlg.sbr"
  153. "$(OUTDIR)" :
  154.     if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"
  155. # ADD BASE CPP /nologo /MDd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /Yu"stdafx.h" /c
  156. # ADD CPP /nologo /MDd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /FR /c
  157. # SUBTRACT CPP /YX /Yc /Yu
  158. CPP_PROJ=/nologo /MDd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS"
  159.  /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /FR"$(INTDIR)/" /Fo"$(INTDIR)/" /Fd"$(INTDIR)/" /c 
  160. CPP_OBJS=.Debug/
  161. CPP_SBRS=.Debug/
  162. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /win32
  163. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /win32
  164. MTL_PROJ=/nologo /D "_DEBUG" /win32 
  165. # ADD BASE RSC /l 0x804 /d "_DEBUG" /d "_AFXDLL"
  166. # ADD RSC /l 0x804 /d "_DEBUG" /d "_AFXDLL"
  167. RSC_PROJ=/l 0x804 /fo"$(INTDIR)/five.res" /d "_DEBUG" /d "_AFXDLL" 
  168. BSC32=bscmake.exe
  169. # ADD BASE BSC32 /nologo
  170. # ADD BSC32 /nologo
  171. BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)/five.bsc" 
  172. BSC32_SBRS= 
  173. ".DebugCountDlg.sbr" 
  174. ".DebugErrorDlg.sbr" 
  175. ".DebugExitDlg.sbr" 
  176. ".Debugfive.sbr" 
  177. ".DebugfiveDoc.sbr" 
  178. ".DebugfiveView.sbr" 
  179. ".DebugGame.sbr" 
  180. ".DebugHelpDlg.sbr" 
  181. ".DebugMainFrm.sbr" 
  182. ".DebugSetDlg.sbr" 
  183. ".DebugStdAfx.sbr" 
  184. ".DebugWelcomDlg.sbr"
  185. ".Debugfive.bsc" : "$(OUTDIR)" $(BSC32_SBRS)
  186.     $(BSC32) @<<
  187.   $(BSC32_FLAGS) $(BSC32_SBRS)
  188. <<
  189. LINK32=link.exe
  190. # ADD BASE LINK32 /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386
  191. # ADD LINK32 /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386
  192. LINK32_FLAGS=/nologo /subsystem:windows /incremental:yes
  193.  /pdb:"$(OUTDIR)/five.pdb" /debug /machine:I386 /out:"$(OUTDIR)/five.exe" 
  194. LINK32_OBJS= 
  195. ".DebugCountDlg.obj" 
  196. ".DebugErrorDlg.obj" 
  197. ".DebugExitDlg.obj" 
  198. ".Debugfive.obj" 
  199. ".Debugfive.res" 
  200. ".DebugfiveDoc.obj" 
  201. ".DebugfiveView.obj" 
  202. ".DebugGame.obj" 
  203. ".DebugHelpDlg.obj" 
  204. ".DebugMainFrm.obj" 
  205. ".DebugSetDlg.obj" 
  206. ".DebugStdAfx.obj" 
  207. ".DebugWelcomDlg.obj"
  208. ".Debugfive.exe" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  209.     $(LINK32) @<<
  210.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  211. <<
  212. !ENDIF 
  213. .c{$(CPP_OBJS)}.obj:
  214.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  215. .cpp{$(CPP_OBJS)}.obj:
  216.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  217. .cxx{$(CPP_OBJS)}.obj:
  218.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  219. .c{$(CPP_SBRS)}.sbr:
  220.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  221. .cpp{$(CPP_SBRS)}.sbr:
  222.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  223. .cxx{$(CPP_SBRS)}.sbr:
  224.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  225. ################################################################################
  226. # Begin Target
  227. # Name "five - Win32 Release"
  228. # Name "five - Win32 Debug"
  229. !IF  "$(CFG)" == "five - Win32 Release"
  230. !ELSEIF  "$(CFG)" == "five - Win32 Debug"
  231. !ENDIF 
  232. ################################################################################
  233. # Begin Source File
  234. SOURCE=.ReadMe.txt
  235. !IF  "$(CFG)" == "five - Win32 Release"
  236. !ELSEIF  "$(CFG)" == "five - Win32 Debug"
  237. !ENDIF 
  238. # End Source File
  239. ################################################################################
  240. # Begin Source File
  241. SOURCE=.five.cpp
  242. DEP_CPP_FIVE_=
  243. ".five.h"
  244. ".fiveDoc.h"
  245. ".fiveView.h"
  246. ".game.h"
  247. ".MainFrm.h"
  248. ".StdAfx.h"
  249. ".WelcomDlg.h"
  250. !IF  "$(CFG)" == "five - Win32 Release"
  251. ".Releasefive.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_FIVE_) "$(INTDIR)"
  252. !ELSEIF  "$(CFG)" == "five - Win32 Debug"
  253. ".Debugfive.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_FIVE_) "$(INTDIR)"
  254. ".Debugfive.sbr" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_FIVE_) "$(INTDIR)"
  255. !ENDIF 
  256. # End Source File
  257. ################################################################################
  258. # Begin Source File
  259. SOURCE=.StdAfx.cpp
  260. DEP_CPP_STDAF=
  261. ".StdAfx.h"
  262. !IF  "$(CFG)" == "five - Win32 Release"
  263. # ADD CPP /Yc"stdafx.h"
  264. BuildCmds= 
  265. $(CPP) /nologo /MD /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D
  266.  "_AFXDLL" /D "_MBCS" /Fp"$(INTDIR)/five.pch" /Yc"stdafx.h" /Fo"$(INTDIR)/" /c
  267.  $(SOURCE) 
  268. ".ReleaseStdAfx.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_STDAF) "$(INTDIR)"
  269.    $(BuildCmds)
  270. ".Releasefive.pch" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_STDAF) "$(INTDIR)"
  271.    $(BuildCmds)
  272. !ELSEIF  "$(CFG)" == "five - Win32 Debug"
  273. # ADD CPP /Yc"stdafx.h"
  274. BuildCmds= 
  275. $(CPP) /nologo /MDd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS"
  276.  /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /FR"$(INTDIR)/" /Fp"$(INTDIR)/five.pch" /Yc"stdafx.h"
  277.  /Fo"$(INTDIR)/" /Fd"$(INTDIR)/" /c $(SOURCE) 
  278. ".DebugStdAfx.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_STDAF) "$(INTDIR)"
  279.    $(BuildCmds)
  280. ".DebugStdAfx.sbr" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_STDAF) "$(INTDIR)"
  281.    $(BuildCmds)
  282. ".Debugfive.pch" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_STDAF) "$(INTDIR)"
  283.    $(BuildCmds)
  284. !ENDIF 
  285. # End Source File
  286. ################################################################################
  287. # Begin Source File
  288. SOURCE=.MainFrm.cpp
  289. DEP_CPP_MAINF=
  290. ".ExitDlg.h"
  291. ".five.h"
  292. ".game.h"
  293. ".MainFrm.h"
  294. ".SetDlg.h"
  295. ".StdAfx.h"
  296. !IF  "$(CFG)" == "five - Win32 Release"
  297. ".ReleaseMainFrm.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MAINF) "$(INTDIR)"
  298. !ELSEIF  "$(CFG)" == "five - Win32 Debug"
  299. ".DebugMainFrm.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MAINF) "$(INTDIR)"
  300. ".DebugMainFrm.sbr" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MAINF) "$(INTDIR)"
  301. !ENDIF 
  302. # End Source File
  303. ################################################################################
  304. # Begin Source File
  305. SOURCE=.fiveDoc.cpp
  306. DEP_CPP_FIVED=
  307. ".five.h"
  308. ".fiveDoc.h"
  309. ".StdAfx.h"
  310. !IF  "$(CFG)" == "five - Win32 Release"
  311. ".ReleasefiveDoc.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_FIVED) "$(INTDIR)"
  312. !ELSEIF  "$(CFG)" == "five - Win32 Debug"
  313. ".DebugfiveDoc.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_FIVED) "$(INTDIR)"
  314. ".DebugfiveDoc.sbr" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_FIVED) "$(INTDIR)"
  315. !ENDIF 
  316. # End Source File
  317. ################################################################################
  318. # Begin Source File
  319. SOURCE=.fiveView.cpp
  320. DEP_CPP_FIVEV=
  321. ".five.h"
  322. ".fiveDoc.h"
  323. ".fiveView.h"
  324. ".StdAfx.h"
  325. !IF  "$(CFG)" == "five - Win32 Release"
  326. ".ReleasefiveView.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_FIVEV) "$(INTDIR)"
  327. !ELSEIF  "$(CFG)" == "five - Win32 Debug"
  328. ".DebugfiveView.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_FIVEV) "$(INTDIR)"
  329. ".DebugfiveView.sbr" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_FIVEV) "$(INTDIR)"
  330. !ENDIF 
  331. # End Source File
  332. ################################################################################
  333. # Begin Source File
  334. SOURCE=.five.rc
  335. DEP_RSC_FIVE_R=
  336. ".resbitmap1.bmp"
  337. ".resbitmap10.bmp"
  338. ".resbitmap1_.bmp"
  339. ".resbitmap2.bmp"
  340. ".resbitmap3.bmp"
  341. ".resbitmap4.bmp"
  342. ".resbitmap5.bmp"
  343. ".resbitmap9.bmp"
  344. ".resbmp00001.bmp"
  345. ".resbmp00002.bmp"
  346. ".resbmp00004.bmp"
  347. ".resfive.rc2"
  348. ".residr_main.ico"
  349. ".restoolbar1.bmp"
  350. !IF  "$(CFG)" == "five - Win32 Release"
  351. ".Releasefive.res" : $(SOURCE) $(DEP_RSC_FIVE_R) "$(INTDIR)"
  352.    $(RSC) $(RSC_PROJ) $(SOURCE)
  353. !ELSEIF  "$(CFG)" == "five - Win32 Debug"
  354. ".Debugfive.res" : $(SOURCE) $(DEP_RSC_FIVE_R) "$(INTDIR)"
  355.    $(RSC) $(RSC_PROJ) $(SOURCE)
  356. !ENDIF 
  357. # End Source File
  358. ################################################################################
  359. # Begin Source File
  360. SOURCE=.SetDlg.cpp
  361. DEP_CPP_SETDL=
  362. ".five.h"
  363. ".SetDlg.h"
  364. ".StdAfx.h"
  365. !IF  "$(CFG)" == "five - Win32 Release"
  366. ".ReleaseSetDlg.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_SETDL) "$(INTDIR)"
  367. !ELSEIF  "$(CFG)" == "five - Win32 Debug"
  368. ".DebugSetDlg.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_SETDL) "$(INTDIR)"
  369. ".DebugSetDlg.sbr" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_SETDL) "$(INTDIR)"
  370. !ENDIF 
  371. # End Source File
  372. ################################################################################
  373. # Begin Source File
  374. SOURCE=.WelcomDlg.cpp
  375. DEP_CPP_WELCO=
  376. ".five.h"
  377. ".StdAfx.h"
  378. ".WelcomDlg.h"
  379. !IF  "$(CFG)" == "five - Win32 Release"
  380. ".ReleaseWelcomDlg.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_WELCO) "$(INTDIR)"
  381. !ELSEIF  "$(CFG)" == "five - Win32 Debug"
  382. ".DebugWelcomDlg.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_WELCO) "$(INTDIR)"
  383. ".DebugWelcomDlg.sbr" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_WELCO) "$(INTDIR)"
  384. !ENDIF 
  385. # End Source File
  386. ################################################################################
  387. # Begin Source File
  388. SOURCE=.ErrorDlg.cpp
  389. DEP_CPP_ERROR=
  390. ".ErrorDlg.h"
  391. ".five.h"
  392. ".StdAfx.h"
  393. !IF  "$(CFG)" == "five - Win32 Release"
  394. ".ReleaseErrorDlg.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_ERROR) "$(INTDIR)"
  395. !ELSEIF  "$(CFG)" == "five - Win32 Debug"
  396. ".DebugErrorDlg.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_ERROR) "$(INTDIR)"
  397. ".DebugErrorDlg.sbr" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_ERROR) "$(INTDIR)"
  398. !ENDIF 
  399. # End Source File
  400. ################################################################################
  401. # Begin Source File
  402. SOURCE=.ExitDlg.cpp
  403. DEP_CPP_EXITD=
  404. ".ExitDlg.h"
  405. ".five.h"
  406. ".StdAfx.h"
  407. !IF  "$(CFG)" == "five - Win32 Release"
  408. ".ReleaseExitDlg.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_EXITD) "$(INTDIR)"
  409. !ELSEIF  "$(CFG)" == "five - Win32 Debug"
  410. ".DebugExitDlg.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_EXITD) "$(INTDIR)"
  411. ".DebugExitDlg.sbr" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_EXITD) "$(INTDIR)"
  412. !ENDIF 
  413. # End Source File
  414. ################################################################################
  415. # Begin Source File
  416. SOURCE=.HelpDlg.cpp
  417. DEP_CPP_HELPD=
  418. ".five.h"
  419. ".HelpDlg.h"
  420. ".StdAfx.h"
  421. !IF  "$(CFG)" == "five - Win32 Release"
  422. ".ReleaseHelpDlg.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_HELPD) "$(INTDIR)"
  423. !ELSEIF  "$(CFG)" == "five - Win32 Debug"
  424. ".DebugHelpDlg.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_HELPD) "$(INTDIR)"
  425. ".DebugHelpDlg.sbr" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_HELPD) "$(INTDIR)"
  426. !ENDIF 
  427. # End Source File
  428. ################################################################################
  429. # Begin Source File
  430. SOURCE=.CountDlg.cpp
  431. DEP_CPP_COUNT=
  432. ".CountDlg.h"
  433. ".five.h"
  434. ".StdAfx.h"
  435. !IF  "$(CFG)" == "five - Win32 Release"
  436. ".ReleaseCountDlg.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_COUNT) "$(INTDIR)"
  437. !ELSEIF  "$(CFG)" == "five - Win32 Debug"
  438. ".DebugCountDlg.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_COUNT) "$(INTDIR)"
  439. ".DebugCountDlg.sbr" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_COUNT) "$(INTDIR)"
  440. !ENDIF 
  441. # End Source File
  442. ################################################################################
  443. # Begin Source File
  444. SOURCE=.Game.cpp
  445. DEP_CPP_GAME_=
  446. ".game.h"
  447. !IF  "$(CFG)" == "five - Win32 Release"
  448. ".ReleaseGame.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_GAME_) "$(INTDIR)"
  449. !ELSEIF  "$(CFG)" == "five - Win32 Debug"
  450. ".DebugGame.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_GAME_) "$(INTDIR)"
  451. ".DebugGame.sbr" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_GAME_) "$(INTDIR)"
  452. !ENDIF 
  453. # End Source File
  454. # End Target
  455. # End Project
  456. ################################################################################