Audio.cpp
上传用户:huifengb
上传日期:2007-12-27
资源大小:334k
文件大小:2k
源码类别:

多媒体

开发平台:

Visual C++

  1. // Audio.cpp : Defines the class behaviors for the application.
  2. //
  3. #include "stdafx.h"
  4. #include "Audio.h"
  5. #include "AudioDlg.h"
  6. #include "Sound.h"
  7. #ifdef _DEBUG
  8. #define new DEBUG_NEW
  9. #undef THIS_FILE
  10. static char THIS_FILE[] = __FILE__;
  11. #endif
  12. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  13. // CAudioApp
  14. BEGIN_MESSAGE_MAP(CAudioApp, CWinApp)
  15. //{{AFX_MSG_MAP(CAudioApp)
  16. // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
  17. //    DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
  18. //}}AFX_MSG
  19. ON_COMMAND(ID_HELP, CWinApp::OnHelp)
  20. END_MESSAGE_MAP()
  21. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  22. // CAudioApp construction
  23. CAudioApp::CAudioApp()
  24. {
  25. // TODO: add construction code here,
  26. // Place all significant initialization in InitInstance
  27. }
  28. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  29. // The one and only CAudioApp object
  30. CAudioApp theApp;
  31. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  32. // CAudioApp initialization
  33. BOOL CAudioApp::InitInstance()
  34. {
  35. if (!AfxSocketInit())
  36. {
  37. AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED);
  38. return FALSE;
  39. }
  40. AfxEnableControlContainer();
  41. //    SetDialogBkColor (RGB(255, 255, 255 ), RGB( 0 , 0 , 0 ));
  42. // Standard initialization
  43. // If you are not using these features and wish to reduce the size
  44. //  of your final executable, you should remove from the following
  45. //  the specific initialization routines you do not need.
  46. #ifdef _AFXDLL
  47. Enable3dControls(); // Call this when using MFC in a shared DLL
  48. #else
  49. Enable3dControlsStatic(); // Call this when linking to MFC statically
  50. #endif
  51. CAudioDlg dlg;
  52. m_pMainWnd = &dlg;
  53. int nResponse = dlg.DoModal();
  54. if (nResponse == IDOK)
  55. {
  56. // TODO: Place code here to handle when the dialog is
  57. //  dismissed with OK
  58. }
  59. else if (nResponse == IDCANCEL)
  60. {
  61. // TODO: Place code here to handle when the dialog is
  62. //  dismissed with Cancel
  63. }
  64. // Since the dialog has been closed, return FALSE so that we exit the
  65. //  application, rather than start the application's message pump.
  66. return FALSE;
  67. }