CServerLogic.cpp
上传用户:swkcbjrc
上传日期:2016-04-02
资源大小:45277k
文件大小:7k
源码类别:

游戏

开发平台:

Visual C++

  1. // Copyright (C) 1991 - 1999 Rational Software Corporation
  2. #include "stdafx.h"
  3. #include "CCard.h"
  4. #include "CServerLogic.h"
  5. //##ModelId=3D19D50B037C
  6. CServerLogic::CServerLogic()
  7. {
  8. // TODO: Add your specialized code here.
  9. }
  10. //##ModelId=3D19D50B03D6
  11. CServerLogic::CServerLogic(CPtrList* pListFourUser)
  12. {
  13. // TODO: Add your specialized code here.
  14. }
  15. //##ModelId=3D19D50C008F
  16. void CServerLogic::InitBridgeGame(CPtrList* pListFourUser)
  17. {
  18. // TODO: Add your specialized code here.
  19. }
  20. //##ModelId=3D19D50C00D5
  21. void CServerLogic::DoCallCard(void )
  22. {
  23. // TODO: Add your specialized code here.
  24. }
  25. //##ModelId=3D19D50C0125
  26. void CServerLogic::DoPopCard(void )
  27. {
  28. // TODO: Add your specialized code here.
  29. }
  30. //##ModelId=3D19D50C0175
  31. void CServerLogic::DoPlayEnd(void )
  32. {
  33. // TODO: Add your specialized code here.
  34. }
  35. //##ModelId=3D19D50C01BB
  36. void CServerLogic::SetCurNum(int nCurNum)
  37. {
  38. // TODO: Add your specialized code here.
  39. }
  40. //##ModelId=3D19D50C01F7
  41. int CServerLogic::GetCurNum(void )
  42. {
  43. // TODO: Add your specialized code here.
  44. return (int)0;
  45. }
  46. //##ModelId=3D19D50D002C
  47. BYTE CServerLogic::GetPhase(void )
  48. {
  49. // TODO: Add your specialized code here.
  50. // NOTE: Requires a correct return value to compile.
  51. }
  52. //##ModelId=3D19D50D005E
  53. void CServerLogic::SetPhase(BYTE bytePhase)
  54. {
  55. // TODO: Add your specialized code here.
  56. }
  57. //##ModelId=3D19D50D009A
  58. CPtrList* CServerLogic::GetListAllCard(void )
  59. {
  60. // TODO: Add your specialized code here.
  61. return (CPtrList*)0;
  62. }
  63. //##ModelId=3D19D50D00CC
  64. BYTE CServerLogic::GetCurCallDirect(void )
  65. {
  66. // TODO: Add your specialized code here.
  67. // NOTE: Requires a correct return value to compile.
  68. }
  69. //##ModelId=3D19D50D0108
  70. BYTE CServerLogic::GetOldCallDirect(void )
  71. {
  72. // TODO: Add your specialized code here.
  73. // NOTE: Requires a correct return value to compile.
  74. }
  75. //##ModelId=3D19D50D0180
  76. void CServerLogic::SetStateUserCount(BYTE byteStateUserCount)
  77. {
  78. // TODO: Add your specialized code here.
  79. }
  80. //##ModelId=3D19D50D01BC
  81. BYTE CServerLogic::GetStateUserCount(void )
  82. {
  83. // TODO: Add your specialized code here.
  84. // NOTE: Requires a correct return value to compile.
  85. }
  86. //##ModelId=3D19D50D01EE
  87. CPtrList* CServerLogic::GetListCallCard(void )
  88. {
  89. // TODO: Add your specialized code here.
  90. return (CPtrList*)0;
  91. }
  92. //##ModelId=3D19D50D027B
  93. void CServerLogic::SetPromise(void )
  94. {
  95. // TODO: Add your specialized code here.
  96. }
  97. //##ModelId=3D19D50D02AD
  98. LPNODECALLCARD CServerLogic::GetPromise(void )
  99. {
  100. // TODO: Add your specialized code here.
  101. // NOTE: Requires a correct return value to compile.
  102. }
  103. //##ModelId=3D19D50D0393
  104. CString CServerLogic::GetPromiseUserId(void )
  105. {
  106. // TODO: Add your specialized code here.
  107. // NOTE: Requires a correct return value to compile.
  108. }
  109. //##ModelId=3D19D50D03BB
  110. BYTE CServerLogic::GetOldPopDirect(void )
  111. {
  112. // TODO: Add your specialized code here.
  113. // NOTE: Requires a correct return value to compile.
  114. }
  115. //##ModelId=3D19D50E0019
  116. BYTE CServerLogic::GetCurPopDirect(void )
  117. {
  118. // TODO: Add your specialized code here.
  119. // NOTE: Requires a correct return value to compile.
  120. }
  121. //##ModelId=3D19D50E005F
  122. CPtrList* CServerLogic::GetListPopCard(void )
  123. {
  124. // TODO: Add your specialized code here.
  125. return (CPtrList*)0;
  126. }
  127. //##ModelId=3D19D50E009B
  128. CPtrList* CServerLogic::GetListFourCard(void )
  129. {
  130. // TODO: Add your specialized code here.
  131. return (CPtrList*)0;
  132. }
  133. //##ModelId=3D19D50E00C3
  134. CPtrList* CServerLogic::GetListSureAlert(void )
  135. {
  136. // TODO: Add your specialized code here.
  137. return (CPtrList*)0;
  138. }
  139. //##ModelId=3D19D50E00F6
  140. CCardObj* CServerLogic::CompareCard(void )
  141. {
  142. // TODO: Add your specialized code here.
  143. return (CCardObj*)0;
  144. }
  145. //##ModelId=3D19D50E011E
  146. BOOL CServerLogic::CheckPopCardIsOver(void )
  147. {
  148. // TODO: Add your specialized code here.
  149. // NOTE: Requires a correct return value to compile.
  150. }
  151. //##ModelId=3D19D50E0146
  152. void CServerLogic::CalculateCent(void )
  153. {
  154. // TODO: Add your specialized code here.
  155. }
  156. //##ModelId=3D19D50E0272
  157. CPtrList* CServerLogic::GetListPlayResult(void )
  158. {
  159. // TODO: Add your specialized code here.
  160. return (CPtrList*)0;
  161. }
  162. //##ModelId=3D19D50E02F4
  163. LPPLAYUSERINFO CServerLogic::GetUserInfoById(CString strUserId)
  164. {
  165. // TODO: Add your specialized code here.
  166. // NOTE: Requires a correct return value to compile.
  167. }
  168. //##ModelId=3D19D50E0308
  169. LPPLAYRESULT CServerLogic::GetUserResultById(CString strUserId)
  170. {
  171. // TODO: Add your specialized code here.
  172. // NOTE: Requires a correct return value to compile.
  173. }
  174. //##ModelId=3D19D50E0326
  175. LPPLAYUSERINFO CServerLogic::GetUserInfoByDirect(BYTE byDirect)
  176. {
  177. // TODO: Add your specialized code here.
  178. // NOTE: Requires a correct return value to compile.
  179. }
  180. //##ModelId=3D19D50E034E
  181. LPSUREALERT CServerLogic::GetSureAlertByUserId(CString strUserId)
  182. {
  183. // TODO: Add your specialized code here.
  184. // NOTE: Requires a correct return value to compile.
  185. }
  186. //##ModelId=3D19D50E036C
  187. int CServerLogic::GetSureAlertTrueCount(void )
  188. {
  189. // TODO: Add your specialized code here.
  190. return (int)0;
  191. }
  192. //##ModelId=3D19D50E03C7
  193. void CServerLogic::SetAlertPromise(CString strUserId, int nAlertTons)
  194. {
  195. // TODO: Add your specialized code here.
  196. }
  197. //##ModelId=3D19D50E03E5
  198. LPALERTPROMISE CServerLogic::GetAlertPromise(void )
  199. {
  200. // TODO: Add your specialized code here.
  201. // NOTE: Requires a correct return value to compile.
  202. }
  203. //##ModelId=3D19D50F0011
  204. void CServerLogic::AddCallCardInfo(BYTE byteCallColor, BYTE byteCallNumber, BYTE byteCallSign, CString strUserId)
  205. {
  206. // TODO: Add your specialized code here.
  207. }
  208. //##ModelId=3D19D50F0089
  209. void CServerLogic::AddPopCardInfoToFourCardList(BYTE bytePopColor, BYTE bytePopNumber, CString strUserId)
  210. {
  211. // TODO: Add your specialized code here.
  212. }
  213. //##ModelId=3D19D50F01F1
  214. void CServerLogic::DealCard(void )
  215. {
  216. // TODO: Add your specialized code here.
  217. }
  218. //##ModelId=3D19D50F02B0
  219. void CServerLogic::DoPhase(void )
  220. {
  221. // TODO: Add your specialized code here.
  222. }
  223. //##ModelId=3D19D50F02F6
  224. void CServerLogic::InitPlayFourUser(CPtrList* pListFourUser)
  225. {
  226. // TODO: Add your specialized code here.
  227. }
  228. //##ModelId=3D19D51000F8
  229. void CServerLogic::CalulateCount(void )
  230. {
  231. // TODO: Add your specialized code here.
  232. }
  233. //##ModelId=3D19D5100121
  234. void CServerLogic::CalculateUpCount(int nCount)
  235. {
  236. // TODO: Add your specialized code here.
  237. }
  238. //##ModelId=3D19D5100149
  239. void CServerLogic::CalculateDownCount(int nCount)
  240. {
  241. // TODO: Add your specialized code here.
  242. }
  243. //##ModelId=3D19D5100167
  244. int CServerLogic::GetMpCent(int nBaseCent, BYTE byType)
  245. {
  246. // TODO: Add your specialized code here.
  247. return (int)0;
  248. }