unicode.dsp
上传用户:swkcbjrc
上传日期:2016-04-02
资源大小:45277k
文件大小:5k
源码类别:

游戏

开发平台:

Visual C++

  1. # Microsoft Developer Studio Project File - Name="unicode" - Package Owner=<4>
  2. # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
  3. # ** DO NOT EDIT **
  4. # TARGTYPE "Win32 (x86) Application" 0x0101
  5. CFG=unicode - Win32 Debug
  6. !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
  7. !MESSAGE use the Export Makefile command and run
  8. !MESSAGE 
  9. !MESSAGE NMAKE /f "unicode.mak".
  10. !MESSAGE 
  11. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  12. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  13. !MESSAGE 
  14. !MESSAGE NMAKE /f "unicode.mak" CFG="unicode - Win32 Debug"
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  17. !MESSAGE 
  18. !MESSAGE "unicode - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Application")
  19. !MESSAGE "unicode - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Application")
  20. !MESSAGE 
  21. # Begin Project
  22. # PROP AllowPerConfigDependencies 0
  23. # PROP Scc_ProjName ""
  24. # PROP Scc_LocalPath ""
  25. CPP=cl.exe
  26. MTL=midl.exe
  27. RSC=rc.exe
  28. !IF  "$(CFG)" == "unicode - Win32 Release"
  29. # PROP BASE Use_MFC 6
  30. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  31. # PROP BASE Output_Dir "Release"
  32. # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
  33. # PROP BASE Target_Dir ""
  34. # PROP Use_MFC 6
  35. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  36. # PROP Output_Dir "Release"
  37. # PROP Intermediate_Dir "Release"
  38. # PROP Target_Dir ""
  39. # ADD BASE CPP /nologo /MD /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /Yu"stdafx.h" /FD /c
  40. # ADD CPP /nologo /MD /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /Yu"stdafx.h" /FD /c
  41. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  42. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  43. # ADD BASE RSC /l 0x804 /d "NDEBUG" /d "_AFXDLL"
  44. # ADD RSC /l 0x804 /d "NDEBUG" /d "_AFXDLL"
  45. BSC32=bscmake.exe
  46. # ADD BASE BSC32 /nologo
  47. # ADD BSC32 /nologo
  48. LINK32=link.exe
  49. # ADD BASE LINK32 /nologo /subsystem:windows /machine:I386
  50. # ADD LINK32 /nologo /subsystem:windows /machine:I386
  51. !ELSEIF  "$(CFG)" == "unicode - Win32 Debug"
  52. # PROP BASE Use_MFC 6
  53. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  54. # PROP BASE Output_Dir "Debug"
  55. # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
  56. # PROP BASE Target_Dir ""
  57. # PROP Use_MFC 6
  58. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  59. # PROP Output_Dir "Debug"
  60. # PROP Intermediate_Dir "Debug"
  61. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  62. # PROP Target_Dir ""
  63. # ADD BASE CPP /nologo /MDd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /Yu"stdafx.h" /FD /GZ /c
  64. # ADD CPP /nologo /MDd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /Yu"stdafx.h" /FD /GZ /c
  65. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  66. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  67. # ADD BASE RSC /l 0x804 /d "_DEBUG" /d "_AFXDLL"
  68. # ADD RSC /l 0x804 /d "_DEBUG" /d "_AFXDLL"
  69. BSC32=bscmake.exe
  70. # ADD BASE BSC32 /nologo
  71. # ADD BSC32 /nologo
  72. LINK32=link.exe
  73. # ADD BASE LINK32 /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
  74. # ADD LINK32 wsock32.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
  75. !ENDIF 
  76. # Begin Target
  77. # Name "unicode - Win32 Release"
  78. # Name "unicode - Win32 Debug"
  79. # Begin Group "Source Files"
  80. # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
  81. # Begin Source File
  82. SOURCE=.Blocksock.cpp
  83. # End Source File
  84. # Begin Source File
  85. SOURCE=.ClientsockThread.h
  86. # End Source File
  87. # Begin Source File
  88. SOURCE=.hyperlink.cpp
  89. # End Source File
  90. # Begin Source File
  91. SOURCE=.StdAfx.cpp
  92. # ADD CPP /Yc"stdafx.h"
  93. # End Source File
  94. # Begin Source File
  95. SOURCE=.swingbutton.cpp
  96. # End Source File
  97. # Begin Source File
  98. SOURCE=.SwingEdit.cpp
  99. # End Source File
  100. # Begin Source File
  101. SOURCE=.SwList.cpp
  102. # End Source File
  103. # Begin Source File
  104. SOURCE=.unicode.cpp
  105. # End Source File
  106. # Begin Source File
  107. SOURCE=.unicode.rc
  108. # End Source File
  109. # Begin Source File
  110. SOURCE=.unicodeDlg.cpp
  111. # End Source File
  112. # End Group
  113. # Begin Group "Header Files"
  114. # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
  115. # Begin Source File
  116. SOURCE=._hyperlink.h
  117. # End Source File
  118. # Begin Source File
  119. SOURCE=.Blocksock.h
  120. # End Source File
  121. # Begin Source File
  122. SOURCE=.global.h
  123. # End Source File
  124. # Begin Source File
  125. SOURCE=.Resource.h
  126. # End Source File
  127. # Begin Source File
  128. SOURCE=.StdAfx.h
  129. # End Source File
  130. # Begin Source File
  131. SOURCE=.swingbutton.h
  132. # End Source File
  133. # Begin Source File
  134. SOURCE=.SwingEdit.h
  135. # End Source File
  136. # Begin Source File
  137. SOURCE=.SwList.h
  138. # End Source File
  139. # Begin Source File
  140. SOURCE=.unicode.h
  141. # End Source File
  142. # Begin Source File
  143. SOURCE=.unicodeDlg.h
  144. # End Source File
  145. # End Group
  146. # Begin Group "Resource Files"
  147. # PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe"
  148. # Begin Source File
  149. SOURCE=.resBANNER.gif
  150. # End Source File
  151. # Begin Source File
  152. SOURCE=.resH_POINT.CUR
  153. # End Source File
  154. # Begin Source File
  155. SOURCE=.resicon1.ico
  156. # End Source File
  157. # Begin Source File
  158. SOURCE=.resunicode.ico
  159. # End Source File
  160. # Begin Source File
  161. SOURCE=.resunicode.rc2
  162. # End Source File
  163. # End Group
  164. # Begin Source File
  165. SOURCE=.ReadMe.txt
  166. # End Source File
  167. # Begin Source File
  168. SOURCE=.resvc.avi
  169. # End Source File
  170. # End Target
  171. # End Project