MainData.h
资源名称:1731.rar [点击查看]
上传用户:swkcbjrc
上传日期:2016-04-02
资源大小:45277k
文件大小:5k
源码类别:
游戏
开发平台:
Visual C++
- /*******************************************************************************
- CMainData.h
- 游戏数据
- /*******************************************************************************
- CMainData.h
- 军棋游戏的游戏数据
- ================================================================================
- Copyright (c) 2002 GameHigh Group.
- 本程序修改自GAMEHIGH(open source)[http://www.gamehigh.net]项目程序,在此表示感谢紫瑗、骑士、阿鬼等。
- 这一程序是自由软件,你可以遵照自由软件基金会出版的GNU 通用公共许可证条款来修改和
- 重新发布这一程序。或者用许可证的第二版,或者(根据你的选择)用任何更新的版本。
- 发布这一程序的目的是希望它有用,但没有任何担保。甚至没有适合特定目地的隐含的担保。
- 更详细的情况请参阅GNU通用公共许可证。
- 你应该已经和程序一起收到一份GNU通用公共许可证的副本。如果还没有,写信给:
- The Free Software Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA02139, USA
- 或访问 http://www.gnu.org
- 文件版本:
- 0.0.3
- Build 020609
- Date 2002-06-09
- 修改历史:
- 2002-5-06
- 首次新建文件
- 2002-5-07
- 加入部分操作函数
- 2002-06-09
- 加入新的操作函数
- *******************************************************************************/
- // MainData.h: interface for the CMainData class.
- //
- //////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // MainData.h: interface for the CMainData class.
- //
- //////////////////////////////////////////////////////////////////////
- #if !defined(AFX_MAINDATA_H__F9015A28_F084_4972_AB39_D1811E248CBA__INCLUDED_)
- #define AFX_MAINDATA_H__F9015A28_F084_4972_AB39_D1811E248CBA__INCLUDED_
- #if _MSC_VER > 1000
- #pragma once
- #endif // _MSC_VER > 1000
- #include "macros.h"
- class CMainData
- {
- public:
- CMainData();
- virtual ~CMainData();
- public: //异步操作函数
- /*
- * 函数名称:CMainData::Async_GameHigh_Login
- * 函数描述:登录
- * 输入参数:lpszUser,账号;lpszPass,密码
- * 输出参数:void
- * 返回值 :BOOL
- * 注释 :如果成功,则为TRUE;否则为FALSE
- */
- BOOL Async_GameHigh_Login(LPCTSTR lpszUser, LPCTSTR lpszPass);
- /*
- * 函数名称:CMainData::Async_GameHigh_LoadRoomsFromServer
- * 函数描述:提取房间列表
- * 输入参数:dwGameTypeID, 游戏类别;roomArray, Room指针;nCount, Room的数量
- * 输出参数:void
- * 返回值 :BOOL
- * 注释 :如果成功,则为TRUE;否则为FALSE
- */
- BOOL Async_GameHigh_LoadRoomsFromServer(DWORD dwGameTypeID, LPGAMEHIGH_ROOM& roomArray, int& noutCount);
- /*
- * 函数名称:CMainData::Async_GameHigh_LoadTableFromRoom
- * 函数描述:提取房间中的桌子列表
- * 输入参数:房间的ID,大于等于0;lpTabArray
- * 输出参数:lpTabArray, 桌子结构的指针;nCount,桌子的数量
- * 返回值 :BOOL
- * 注释 :如果成功,则为TRUE;否则为FALSE
- */
- BOOL Async_GameHigh_LoadTableFromRoom(DWORD dwRoomID, LPGAMEHIGH_TABLE& lpTabArray, int& nCount);
- public: //普通操作函数
- /*
- * 函数名称:CMainData::Implemen_StandUp
- * 函数描述:从一张桌子上站起来
- * 输入参数:lptab,用户原来坐着的桌子
- * 输出参数:void
- * 返回值 :void
- * 注释 :void
- */
- void Implemen_StandUp(LPGAMEHIGH_TABLE lptab);
- public: //属性操作函数
- /*
- * 函数名称:CMainData::Attrib_GetMyPos
- * 函数描述:取用户当前所处的方位
- * 输入参数:void
- * 输出参数:void
- * 返回值 :返回用户当前所处的方位:
- 0:左 1:上 2:右 3:下
- * 注释 :void
- */
- int Attrib_GetMyPos(void);
- /*
- * 函数名称:CMainData::Attrib_SetMyTable
- * 函数描述:设置用户当前所坐的桌子
- * 输入参数:void
- * 输出参数:void
- * 返回值 :void
- * 注释 :void
- */
- void Attrib_SetMyTable(LPGAMEHIGH_TABLE lpTable);
- /*
- * 函数名称:CMainData::Attrib_GetMyTable
- * 函数描述:取当前户的所处的桌子信息
- * 输入参数:void
- * 输出参数:void
- * 返回值 LPGAMEHIGH_TABLE
- * 注释 :返回当前登录用户的所在的桌子,如果为NULL,则用户不在桌子上
- */
- LPGAMEHIGH_TABLE Attrib_GetMyTable(void);
- /*
- * 函数名称:CMainData::Attrib_GetMyInfo
- * 函数描述:取当前户的基本信息
- * 输入参数:void
- * 输出参数:void
- * 返回值 :LPGAMEHIGH_USERINFO
- * 注释 :返回当前登录用户的基本信息
- */
- LPGAMEHIGH_USERINFO Attrib_GetMyInfo(void);
- /*
- * 函数名称:CMainData::Attrib_GetMyStatus
- * 函数描述:取当前户的状态
- * 输入参数:void
- * 输出参数:void
- * 返回值 :USERSTATUS
- * 注释 :返回当前登录用户的当前状态
- */
- USERSTATUS Attrib_GetMyStatus(void);
- /*
- * 函数名称:CMainData::Attrib_GetMyID
- * 函数描述:取当前户的ID
- * 输入参数:void
- * 输出参数:void
- * 返回值 :LPCTSTR
- * 注释 :返回当前登录用户的UserID
- */
- LPCTSTR Attrib_GetMyID(void);
- private: //变量
- CString strUserID; //用户ID
- GAMEHIGH_USERINFO myInfo; //用户自已的UserInfo
- LPGAMEHIGH_TABLE lpMyTable; //用户当前所坐的桌子
- USERSTATUS myStatus; //用户当前所处的状态
- };
- #endif // !defined(AFX_MAINDATA_H__F9015A28_F084_4972_AB39_D1811E248CBA__INCLUDED_)