matrix.js
上传用户:kimgenplus
上传日期:2016-06-05
资源大小:20877k
文件大小:6k
源码类别:

OA系统

开发平台:

Java

  1. /*
  2. Copyright (c) 2004-2006, The Dojo Foundation
  3. All Rights Reserved.
  4. Licensed under the Academic Free License version 2.1 or above OR the
  5. modified BSD license. For more information on Dojo licensing, see:
  6. http://dojotoolkit.org/community/licensing.shtml
  7. */
  8. dojo.provide("dojo.gfx.matrix");
  9. dojo.require("dojo.lang.common");
  10. dojo.require("dojo.math.*");
  11. dojo.gfx.matrix.Matrix2D = function (arg) {
  12. if (arg) {
  13. if (arg instanceof Array) {
  14. if (arg.length > 0) {
  15. var m = dojo.gfx.matrix.normalize(arg[0]);
  16. for (var i = 1; i < arg.length; ++i) {
  17. var l = m;
  18. var r = dojo.gfx.matrix.normalize(arg[i]);
  19. m = new dojo.gfx.matrix.Matrix2D();
  20. m.xx = l.xx * r.xx + l.xy * r.yx;
  21. m.xy = l.xx * r.xy + l.xy * r.yy;
  22. m.yx = l.yx * r.xx + l.yy * r.yx;
  23. m.yy = l.yx * r.xy + l.yy * r.yy;
  24. m.dx = l.xx * r.dx + l.xy * r.dy + l.dx;
  25. m.dy = l.yx * r.dx + l.yy * r.dy + l.dy;
  26. }
  27. dojo.mixin(this, m);
  28. }
  29. } else {
  30. dojo.mixin(this, arg);
  31. }
  32. }
  33. };
  34. dojo.extend(dojo.gfx.matrix.Matrix2D, {xx:1, xy:0, yx:0, yy:1, dx:0, dy:0});
  35. dojo.mixin(dojo.gfx.matrix, {identity:new dojo.gfx.matrix.Matrix2D(), flipX:new dojo.gfx.matrix.Matrix2D({xx:-1}), flipY:new dojo.gfx.matrix.Matrix2D({yy:-1}), flipXY:new dojo.gfx.matrix.Matrix2D({xx:-1, yy:-1}), translate:function (a, b) {
  36. if (arguments.length > 1) {
  37. return new dojo.gfx.matrix.Matrix2D({dx:a, dy:b});
  38. }
  39. return new dojo.gfx.matrix.Matrix2D({dx:a.x, dy:a.y});
  40. }, scale:function (a, b) {
  41. if (arguments.length > 1) {
  42. return new dojo.gfx.matrix.Matrix2D({xx:a, yy:b});
  43. }
  44. if (typeof a == "number") {
  45. return new dojo.gfx.matrix.Matrix2D({xx:a, yy:a});
  46. }
  47. return new dojo.gfx.matrix.Matrix2D({xx:a.x, yy:a.y});
  48. }, rotate:function (angle) {
  49. var c = Math.cos(angle);
  50. var s = Math.sin(angle);
  51. return new dojo.gfx.matrix.Matrix2D({xx:c, xy:s, yx:-s, yy:c});
  52. }, rotateg:function (degree) {
  53. return dojo.gfx.matrix.rotate(dojo.math.degToRad(degree));
  54. }, skewX:function (angle) {
  55. return new dojo.gfx.matrix.Matrix2D({xy:Math.tan(angle)});
  56. }, skewXg:function (degree) {
  57. return dojo.gfx.matrix.skewX(dojo.math.degToRad(degree));
  58. }, skewY:function (angle) {
  59. return new dojo.gfx.matrix.Matrix2D({yx:-Math.tan(angle)});
  60. }, skewYg:function (degree) {
  61. return dojo.gfx.matrix.skewY(dojo.math.degToRad(degree));
  62. }, normalize:function (matrix) {
  63. return (matrix instanceof dojo.gfx.matrix.Matrix2D) ? matrix : new dojo.gfx.matrix.Matrix2D(matrix);
  64. }, clone:function (matrix) {
  65. var obj = new dojo.gfx.matrix.Matrix2D();
  66. for (var i in matrix) {
  67. if (typeof (matrix[i]) == "number" && typeof (obj[i]) == "number" && obj[i] != matrix[i]) {
  68. obj[i] = matrix[i];
  69. }
  70. }
  71. return obj;
  72. }, invert:function (matrix) {
  73. var m = dojo.gfx.matrix.normalize(matrix);
  74. var D = m.xx * m.yy - m.xy * m.yx;
  75. var M = new dojo.gfx.matrix.Matrix2D({xx:m.yy / D, xy:-m.xy / D, yx:-m.yx / D, yy:m.xx / D, dx:(m.yx * m.dy - m.yy * m.dx) / D, dy:(m.xy * m.dx - m.xx * m.dy) / D});
  76. return M;
  77. }, _multiplyPoint:function (m, x, y) {
  78. return {x:m.xx * x + m.xy * y + m.dx, y:m.yx * x + m.yy * y + m.dy};
  79. }, multiplyPoint:function (matrix, a, b) {
  80. var m = dojo.gfx.matrix.normalize(matrix);
  81. if (typeof a == "number" && typeof b == "number") {
  82. return dojo.gfx.matrix._multiplyPoint(m, a, b);
  83. }
  84. return dojo.gfx.matrix._multiplyPoint(m, a.x, a.y);
  85. }, multiply:function (matrix) {
  86. var m = dojo.gfx.matrix.normalize(matrix);
  87. for (var i = 1; i < arguments.length; ++i) {
  88. var l = m;
  89. var r = dojo.gfx.matrix.normalize(arguments[i]);
  90. m = new dojo.gfx.matrix.Matrix2D();
  91. m.xx = l.xx * r.xx + l.xy * r.yx;
  92. m.xy = l.xx * r.xy + l.xy * r.yy;
  93. m.yx = l.yx * r.xx + l.yy * r.yx;
  94. m.yy = l.yx * r.xy + l.yy * r.yy;
  95. m.dx = l.xx * r.dx + l.xy * r.dy + l.dx;
  96. m.dy = l.yx * r.dx + l.yy * r.dy + l.dy;
  97. }
  98. return m;
  99. }, _sandwich:function (m, x, y) {
  100. return dojo.gfx.matrix.multiply(dojo.gfx.matrix.translate(x, y), m, dojo.gfx.matrix.translate(-x, -y));
  101. }, scaleAt:function (a, b, c, d) {
  102. switch (arguments.length) {
  103.   case 4:
  104. return dojo.gfx.matrix._sandwich(dojo.gfx.matrix.scale(a, b), c, d);
  105.   case 3:
  106. if (typeof c == "number") {
  107. return dojo.gfx.matrix._sandwich(dojo.gfx.matrix.scale(a), b, c);
  108. }
  109. return dojo.gfx.matrix._sandwich(dojo.gfx.matrix.scale(a, b), c.x, c.y);
  110. }
  111. return dojo.gfx.matrix._sandwich(dojo.gfx.matrix.scale(a), b.x, b.y);
  112. }, rotateAt:function (angle, a, b) {
  113. if (arguments.length > 2) {
  114. return dojo.gfx.matrix._sandwich(dojo.gfx.matrix.rotate(angle), a, b);
  115. }
  116. return dojo.gfx.matrix._sandwich(dojo.gfx.matrix.rotate(angle), a.x, a.y);
  117. }, rotategAt:function (degree, a, b) {
  118. if (arguments.length > 2) {
  119. return dojo.gfx.matrix._sandwich(dojo.gfx.matrix.rotateg(degree), a, b);
  120. }
  121. return dojo.gfx.matrix._sandwich(dojo.gfx.matrix.rotateg(degree), a.x, a.y);
  122. }, skewXAt:function (angle, a, b) {
  123. if (arguments.length > 2) {
  124. return dojo.gfx.matrix._sandwich(dojo.gfx.matrix.skewX(angle), a, b);
  125. }
  126. return dojo.gfx.matrix._sandwich(dojo.gfx.matrix.skewX(angle), a.x, a.y);
  127. }, skewXgAt:function (degree, a, b) {
  128. if (arguments.length > 2) {
  129. return dojo.gfx.matrix._sandwich(dojo.gfx.matrix.skewXg(degree), a, b);
  130. }
  131. return dojo.gfx.matrix._sandwich(dojo.gfx.matrix.skewXg(degree), a.x, a.y);
  132. }, skewYAt:function (angle, a, b) {
  133. if (arguments.length > 2) {
  134. return dojo.gfx.matrix._sandwich(dojo.gfx.matrix.skewY(angle), a, b);
  135. }
  136. return dojo.gfx.matrix._sandwich(dojo.gfx.matrix.skewY(angle), a.x, a.y);
  137. }, skewYgAt:function (degree, a, b) {
  138. if (arguments.length > 2) {
  139. return dojo.gfx.matrix._sandwich(dojo.gfx.matrix.skewYg(degree), a, b);
  140. }
  141. return dojo.gfx.matrix._sandwich(dojo.gfx.matrix.skewYg(degree), a.x, a.y);
  142. }});