PlayAudio.h
上传用户:gelin96
上传日期:2017-01-08
资源大小:20993k
文件大小:6k
源码类别:

MTK

开发平台:

C++ Builder

  1. /*****************************************************************************
  2. *  Copyright Statement:
  3. *  --------------------
  4. *  This software is protected by Copyright and the information contained
  5. *  herein is confidential. The software may not be copied and the information
  6. *  contained herein may not be used or disclosed except with the written
  7. *  permission of MediaTek Inc. (C) 2005
  8. *
  9. *  BY OPENING THIS FILE, BUYER HEREBY UNEQUIVOCALLY ACKNOWLEDGES AND AGREES
  10. *  THAT THE SOFTWARE/FIRMWARE AND ITS DOCUMENTATIONS ("MEDIATEK SOFTWARE")
  11. *  RECEIVED FROM MEDIATEK AND/OR ITS REPRESENTATIVES ARE PROVIDED TO BUYER ON
  12. *  AN "AS-IS" BASIS ONLY. MEDIATEK EXPRESSLY DISCLAIMS ANY AND ALL WARRANTIES,
  13. *  EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE IMPLIED WARRANTIES OF
  14. *  MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE OR NONINFRINGEMENT.
  15. *  NEITHER DOES MEDIATEK PROVIDE ANY WARRANTY WHATSOEVER WITH RESPECT TO THE
  16. *  SOFTWARE OF ANY THIRD PARTY WHICH MAY BE USED BY, INCORPORATED IN, OR
  17. *  SUPPLIED WITH THE MEDIATEK SOFTWARE, AND BUYER AGREES TO LOOK ONLY TO SUCH
  18. *  THIRD PARTY FOR ANY WARRANTY CLAIM RELATING THERETO. MEDIATEK SHALL ALSO
  19. *  NOT BE RESPONSIBLE FOR ANY MEDIATEK SOFTWARE RELEASES MADE TO BUYER'S
  20. *  SPECIFICATION OR TO CONFORM TO A PARTICULAR STANDARD OR OPEN FORUM.
  21. *
  22. *  BUYER'S SOLE AND EXCLUSIVE REMEDY AND MEDIATEK'S ENTIRE AND CUMULATIVE
  23. *  LIABILITY WITH RESPECT TO THE MEDIATEK SOFTWARE RELEASED HEREUNDER WILL BE,
  24. *  AT MEDIATEK'S OPTION, TO REVISE OR REPLACE THE MEDIATEK SOFTWARE AT ISSUE,
  25. *  OR REFUND ANY SOFTWARE LICENSE FEES OR SERVICE CHARGE PAID BY BUYER TO
  26. *  MEDIATEK FOR SUCH MEDIATEK SOFTWARE AT ISSUE.
  27. *
  28. *  THE TRANSACTION CONTEMPLATED HEREUNDER SHALL BE CONSTRUED IN ACCORDANCE
  29. *  WITH THE LAWS OF THE STATE OF CALIFORNIA, USA, EXCLUDING ITS CONFLICT OF
  30. *  LAWS PRINCIPLES.  ANY DISPUTES, CONTROVERSIES OR CLAIMS ARISING THEREOF AND
  31. *  RELATED THERETO SHALL BE SETTLED BY ARBITRATION IN SAN FRANCISCO, CA, UNDER
  32. *  THE RULES OF THE INTERNATIONAL CHAMBER OF COMMERCE (ICC).
  33. *
  34. *****************************************************************************/
  35. /*****************************************************************************
  36.  *
  37.  * Filename:
  38.  * ---------
  39.  *   PlayAudio.h
  40.  *
  41.  * Project:
  42.  * --------
  43.  *   Maui META APP
  44.  *
  45.  * Description:
  46.  * ------------
  47.  *  Audio play header
  48.  *
  49.  * Author:
  50.  * -------
  51.  *  Andy Ueng (mtk00490)
  52.  *
  53.  *============================================================================
  54.  *             HISTORY
  55.  * Below this line, this part is controlled by PVCS VM. DO NOT MODIFY!!
  56.  *------------------------------------------------------------------------------
  57.  * $Revision$
  58.  * $Modtime$
  59.  * $Log$
  60.  * 
  61.  *------------------------------------------------------------------------------
  62.  * Upper this line, this part is controlled by PVCS VM. DO NOT MODIFY!!
  63.  *============================================================================
  64.  ****************************************************************************/
  65. //---------------------------------------------------------------------------
  66. #ifndef _PLAYAUDIO_H_
  67. #define _PLAYAUDIO_H_
  68. #include "meta.h"
  69. // state
  70. #define  STATE_AUDIO_OK          0
  71. #define  STATE_AUDIO_FAIL        1
  72. #define  STATE_AUDIO_TIMEOUT     2
  73. #define  STATE_AUDIO_STOP        3
  74. #define  STATE_AUDIO_OVER        4
  75. // status
  76. #define  STATUS_ADUIO_OK         0
  77. #define  STATUS_ADUIO_FAIL       1
  78. #ifndef  _MAN_HANDLE_H_
  79. #include "man_handle.h"
  80. #endif
  81. //---------------------------------------------------------------------------
  82. class  CPLAYAUDIO
  83. {
  84. private:
  85.     // common
  86.    CMETAHANDLE m_META_HANDLE_Obj;
  87.    int   m_iConfirmState;
  88.    short m_sSPID_PLAYAUDIO;
  89.    short m_sSPID_STOPAUDIO;
  90.    short m_sSPID_SETVOLUME;
  91.    short m_sSPID_QUERY;
  92.    Audio_Set_Volume_Req m_sAudioSetVolReq;
  93.    // play iMelody by buffer
  94.    Audio_Play_IMY_ByBuf_Req m_sAudioPlayImyByBufReq;
  95.    // play Melody, iMelody by Name
  96.    Audio_Play_ByName_Req m_sAudioPlayByNameReq;
  97.    // play ID
  98.    Audio_Play_Req m_sAudioPlayReq;
  99.    Audio_Query_ID_Cnf m_AudioQueryIDCnf;
  100.    
  101. protected:
  102.    void  Confirm( int confirm_state );
  103. public:
  104.    void  (*ConfirmCallback)( void );
  105.    CPLAYAUDIO( void );
  106.    ~CPLAYAUDIO( );
  107.    void  REQ_Stop( void );
  108.    void  REQ_Finish( void );
  109.    void  REQ_TimeOut( void );
  110.    void  Req_Audio_Stop_Start( void );
  111.    void  Req_Audio_Stop( void );
  112.    void  Req_Audio_Set_Volume_Start(int volume);
  113.    void  Req_Audio_Set_Volume( void );
  114.    void __stdcall CNF_AudioSetVolume(const AUDIO_RESULT status, const short token, void *usrData);
  115.    void __stdcall CNF_AudioStop(const AUDIO_RESULT status, const short token, void *usrData);
  116.    void __stdcall IND_AudioPlayOver(const AUDIO_RESULT status, const short token, void *usrData);
  117.    // play iMelody by buffer
  118.    void  Req_Audio_Play_IMY_ByBuf_Start(char *iMelodyBuf, unsigned int buf_len, unsigned char imy_instrument, int play_style);
  119.    void  Req_Audio_Play_IMY_ByBuf( void );
  120.    void __stdcall CNF_AudioPlayIMYBybuf(const AUDIO_RESULT status, const short token, void *usrData);
  121.    void  Req_Audio_Play_ByName_Start(char *FAT_fileinfo, int play_style);
  122.    void  Req_Audio_Play_ByName( void );
  123.    void __stdcall CNF_AudioPlayByName(const AUDIO_RESULT status, const short token, void *usrData);
  124.    // play ID
  125.    void  Req_Audio_Query_ID_Start(void);
  126.    void  Req_Audio_Query_ID(void);
  127.    void __stdcall CNF_AudioQueryID(const Audio_Query_ID_Cnf *cnf, const short token, void *usrData);
  128.    void  Req_Audio_Play_Start(int audio_id, int play_style);
  129.    void  Req_Audio_Play( void );
  130.    void __stdcall CNF_AudioPlay(const AUDIO_RESULT status, const short token, void *usrData);
  131.    // global information
  132.     int   Get_ConfirmState( void );
  133.     Audio_Query_ID_Cnf Get_AudioQueryIDCnf( void );
  134. };
  135. /*---------------------------------------------------------------------------*/
  136. #endif