Texture2D.m
上传用户:jjjjag8
上传日期:2017-04-17
资源大小:1443k
文件大小:11k
源码类别:

iPhone

开发平台:

MultiPlatform

  1. /*
  2. File: Texture2D.m
  3. Abstract: Creates OpenGL 2D textures from images or text.
  4. Version: 1.7
  5. Disclaimer: IMPORTANT:  This Apple software is supplied to you by Apple Inc.
  6. ("Apple") in consideration of your agreement to the following terms, and your
  7. use, installation, modification or redistribution of this Apple software
  8. constitutes acceptance of these terms.  If you do not agree with these terms,
  9. please do not use, install, modify or redistribute this Apple software.
  10. In consideration of your agreement to abide by the following terms, and subject
  11. to these terms, Apple grants you a personal, non-exclusive license, under
  12. Apple's copyrights in this original Apple software (the "Apple Software"), to
  13. use, reproduce, modify and redistribute the Apple Software, with or without
  14. modifications, in source and/or binary forms; provided that if you redistribute
  15. the Apple Software in its entirety and without modifications, you must retain
  16. this notice and the following text and disclaimers in all such redistributions
  17. of the Apple Software.
  18. Neither the name, trademarks, service marks or logos of Apple Inc. may be used
  19. to endorse or promote products derived from the Apple Software without specific
  20. prior written permission from Apple.  Except as expressly stated in this notice,
  21. no other rights or licenses, express or implied, are granted by Apple herein,
  22. including but not limited to any patent rights that may be infringed by your
  23. derivative works or by other works in which the Apple Software may be
  24. incorporated.
  25. The Apple Software is provided by Apple on an "AS IS" basis.  APPLE MAKES NO
  26. WARRANTIES, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING WITHOUT LIMITATION THE IMPLIED
  27. WARRANTIES OF NON-INFRINGEMENT, MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
  28. PURPOSE, REGARDING THE APPLE SOFTWARE OR ITS USE AND OPERATION ALONE OR IN
  29. COMBINATION WITH YOUR PRODUCTS.
  30. IN NO EVENT SHALL APPLE BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INDIRECT, INCIDENTAL OR
  31. CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE
  32. GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION)
  33. ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE, REPRODUCTION, MODIFICATION AND/OR
  34. DISTRIBUTION OF THE APPLE SOFTWARE, HOWEVER CAUSED AND WHETHER UNDER THEORY OF
  35. CONTRACT, TORT (INCLUDING NEGLIGENCE), STRICT LIABILITY OR OTHERWISE, EVEN IF
  36. APPLE HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
  37. Copyright (C) 2008 Apple Inc. All Rights Reserved.
  38. */
  39. #import <OpenGLES/ES1/glext.h>
  40. #import "Texture2D.h"
  41. //CONSTANTS:
  42. #define kMaxTextureSize  1024
  43. //CLASS IMPLEMENTATIONS:
  44. @implementation Texture2D
  45. @synthesize contentSize=_size, pixelFormat=_format, pixelsWide=_width, pixelsHigh=_height, name=_name, maxS=_maxS, maxT=_maxT;
  46. //------------------------------------------------------------------------------
  47. // BEGIN CHANGES - From here to END CHANGES are not part of the original 
  48. //    Apple sample code, modification made as allowed by license
  49. //    JDL - August 1, 2008 JDL
  50. // 
  51. // This code is necessary if this class is being used in a program that has
  52. // drawing done both with and without textures. This code needs tog get called
  53. // once before any texture is drawn, but if you attempt to draw without a 
  54. // texture after these have been called and before any drawing with a texture
  55. // happens, it crashes.
  56. //------------------------------------------------------------------------------
  57. + (void) initialize {
  58. // These calls need to get called once for the class to work, but if they are called before OpenGL knows about any textures, it crashes, 
  59. glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);
  60. glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
  61. }
  62. //------------------------------------------------------------------------------
  63. // END CHANGES
  64. //------------------------------------------------------------------------------
  65. - (id) initWithData:(const void*)data pixelFormat:(Texture2DPixelFormat)pixelFormat pixelsWide:(NSUInteger)width pixelsHigh:(NSUInteger)height contentSize:(CGSize)size
  66. {
  67. GLint saveName;
  68. if((self = [super init])) {
  69. glGenTextures(1, &_name);
  70. glGetIntegerv(GL_TEXTURE_BINDING_2D, &saveName);
  71. glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _name);
  72. glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
  73. switch(pixelFormat) {
  74. case kTexture2DPixelFormat_RGBA8888:
  75. glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
  76. break;
  77. case kTexture2DPixelFormat_RGB565:
  78. glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5, data);
  79. break;
  80. case kTexture2DPixelFormat_A8:
  81. glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_ALPHA, width, height, 0, GL_ALPHA, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
  82. break;
  83. default:
  84. [NSException raise:NSInternalInconsistencyException format:@""];
  85. }
  86. glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, saveName);
  87. _size = size;
  88. _width = width;
  89. _height = height;
  90. _format = pixelFormat;
  91. _maxS = size.width / (float)width;
  92. _maxT = size.height / (float)height;
  93. }
  94. return self;
  95. }
  96. - (void) dealloc
  97. {
  98. if(_name)
  99.  glDeleteTextures(1, &_name);
  100. [super dealloc];
  101. }
  102. - (NSString*) description
  103. {
  104. return [NSString stringWithFormat:@"<%@ = %08X | Name = %i | Dimensions = %ix%i | Coordinates = (%.2f, %.2f)>", [self class], self, _name, _width, _height, _maxS, _maxT];
  105. }
  106. @end
  107. @implementation Texture2D (Image)
  108. - (id) initWithImage:(UIImage *)uiImage
  109. {
  110. NSUInteger width,
  111. height,
  112. i;
  113. CGContextRef context = nil;
  114. void* data = nil;;
  115. CGColorSpaceRef colorSpace;
  116. void* tempData;
  117. unsigned int* inPixel32;
  118. unsigned short* outPixel16;
  119. BOOL hasAlpha;
  120. CGImageAlphaInfo info;
  121. CGAffineTransform transform;
  122. CGSize imageSize;
  123. Texture2DPixelFormat    pixelFormat;
  124. CGImageRef image;
  125. UIImageOrientation orientation;
  126. BOOL sizeToFit = NO;
  127. image = [uiImage CGImage];
  128. orientation = [uiImage imageOrientation]; 
  129. if(image == NULL) {
  130. [self release];
  131. NSLog(@"Image is Null");
  132. return nil;
  133. }
  134. info = CGImageGetAlphaInfo(image);
  135. hasAlpha = ((info == kCGImageAlphaPremultipliedLast) || (info == kCGImageAlphaPremultipliedFirst) || (info == kCGImageAlphaLast) || (info == kCGImageAlphaFirst) ? YES : NO);
  136. if(CGImageGetColorSpace(image)) {
  137. if(hasAlpha)
  138. pixelFormat = kTexture2DPixelFormat_RGBA8888;
  139. else
  140. pixelFormat = kTexture2DPixelFormat_RGB565;
  141. } else  //NOTE: No colorspace means a mask image
  142. pixelFormat = kTexture2DPixelFormat_A8;
  143. imageSize = CGSizeMake(CGImageGetWidth(image), CGImageGetHeight(image));
  144. transform = CGAffineTransformIdentity;
  145. width = imageSize.width;
  146. if((width != 1) && (width & (width - 1))) {
  147. i = 1;
  148. while((sizeToFit ? 2 * i : i) < width)
  149. i *= 2;
  150. width = i;
  151. }
  152. height = imageSize.height;
  153. if((height != 1) && (height & (height - 1))) {
  154. i = 1;
  155. while((sizeToFit ? 2 * i : i) < height)
  156. i *= 2;
  157. height = i;
  158. }
  159. while((width > kMaxTextureSize) || (height > kMaxTextureSize)) {
  160. width /= 2;
  161. height /= 2;
  162. transform = CGAffineTransformScale(transform, 0.5, 0.5);
  163. imageSize.width *= 0.5;
  164. imageSize.height *= 0.5;
  165. }
  166. switch(pixelFormat) {
  167. case kTexture2DPixelFormat_RGBA8888:
  168. colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
  169. data = malloc(height * width * 4);
  170. context = CGBitmapContextCreate(data, width, height, 8, 4 * width, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Big);
  171. CGColorSpaceRelease(colorSpace);
  172. break;
  173. case kTexture2DPixelFormat_RGB565:
  174. colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
  175. data = malloc(height * width * 4);
  176. context = CGBitmapContextCreate(data, width, height, 8, 4 * width, colorSpace, kCGImageAlphaNoneSkipLast | kCGBitmapByteOrder32Big);
  177. CGColorSpaceRelease(colorSpace);
  178. break;
  179. case kTexture2DPixelFormat_A8:
  180. data = malloc(height * width);
  181. context = CGBitmapContextCreate(data, width, height, 8, width, NULL, kCGImageAlphaOnly);
  182. break;
  183. default:
  184. [NSException raise:NSInternalInconsistencyException format:@"Invalid pixel format"];
  185. }
  186.  
  187. CGContextClearRect(context, CGRectMake(0, 0, width, height));
  188. CGContextTranslateCTM(context, 0, height - imageSize.height);
  189. if(!CGAffineTransformIsIdentity(transform))
  190. CGContextConcatCTM(context, transform);
  191. CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, CGImageGetWidth(image), CGImageGetHeight(image)), image);
  192. //Convert "RRRRRRRRRGGGGGGGGBBBBBBBBAAAAAAAA" to "RRRRRGGGGGGBBBBB"
  193. if(pixelFormat == kTexture2DPixelFormat_RGB565) {
  194. tempData = malloc(height * width * 2);
  195. inPixel32 = (unsigned int*)data;
  196. outPixel16 = (unsigned short*)tempData;
  197. for(i = 0; i < width * height; ++i, ++inPixel32)
  198. *outPixel16++ = ((((*inPixel32 >> 0) & 0xFF) >> 3) << 11) | ((((*inPixel32 >> 8) & 0xFF) >> 2) << 5) | ((((*inPixel32 >> 16) & 0xFF) >> 3) << 0);
  199. free(data);
  200. data = tempData;
  201. }
  202. self = [self initWithData:data pixelFormat:pixelFormat pixelsWide:width pixelsHigh:height contentSize:imageSize];
  203. CGContextRelease(context);
  204. free(data);
  205. return self;
  206. }
  207. @end
  208. @implementation Texture2D (Text)
  209. - (id) initWithString:(NSString*)string dimensions:(CGSize)dimensions alignment:(UITextAlignment)alignment fontName:(NSString*)name fontSize:(CGFloat)size
  210. {
  211. NSUInteger width,
  212. height,
  213. i;
  214. CGContextRef context;
  215. void* data;
  216. CGColorSpaceRef colorSpace;
  217. UIFont * font;
  218. font = [UIFont fontWithName:name size:size];
  219. width = dimensions.width;
  220. if((width != 1) && (width & (width - 1))) {
  221. i = 1;
  222. while(i < width)
  223. i *= 2;
  224. width = i;
  225. }
  226. height = dimensions.height;
  227. if((height != 1) && (height & (height - 1))) {
  228. i = 1;
  229. while(i < height)
  230. i *= 2;
  231. height = i;
  232. }
  233. colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceGray();
  234. data = calloc(height, width);
  235. context = CGBitmapContextCreate(data, width, height, 8, width, colorSpace, kCGImageAlphaNone);
  236. CGColorSpaceRelease(colorSpace);
  237. CGContextSetGrayFillColor(context, 1.0, 1.0);
  238. CGContextTranslateCTM(context, 0.0, height);
  239. CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0); //NOTE: NSString draws in UIKit referential i.e. renders upside-down compared to CGBitmapContext referential
  240. UIGraphicsPushContext(context);
  241. [string drawInRect:CGRectMake(0, 0, dimensions.width, dimensions.height) withFont:font lineBreakMode:UILineBreakModeWordWrap alignment:alignment];
  242. UIGraphicsPopContext();
  243. self = [self initWithData:data pixelFormat:kTexture2DPixelFormat_A8 pixelsWide:width pixelsHigh:height contentSize:dimensions];
  244. CGContextRelease(context);
  245. free(data);
  246. return self;
  247. }
  248. @end
  249. @implementation Texture2D (Drawing)
  250. - (void) drawAtPoint:(CGPoint)point 
  251. {
  252. GLfloat coordinates[] = { 0, _maxT,
  253. _maxS, _maxT,
  254. 0, 0,
  255. _maxS, 0 };
  256. GLfloat width = (GLfloat)_width * _maxS,
  257. height = (GLfloat)_height * _maxT;
  258. GLfloat vertices[] = { -width / 2 + point.x, -height / 2 + point.y, 0.0,
  259. width / 2 + point.x, -height / 2 + point.y, 0.0,
  260. -width / 2 + point.x, height / 2 + point.y, 0.0,
  261. width / 2 + point.x, height / 2 + point.y, 0.0 };
  262. glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _name);
  263. glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices);
  264. glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, coordinates);
  265. glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
  266. }
  267. - (void) drawInRect:(CGRect)rect
  268. {
  269. GLfloat  coordinates[] = {  0, _maxT,
  270. _maxS, _maxT,
  271. 0, 0,
  272. _maxS, 0  };
  273. GLfloat vertices[] = { rect.origin.x, rect.origin.y, 0.0,
  274. rect.origin.x + rect.size.width, rect.origin.y, 0.0,
  275. rect.origin.x, rect.origin.y + rect.size.height, 0.0,
  276. rect.origin.x + rect.size.width, rect.origin.y + rect.size.height, 0.0 };
  277. glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _name);
  278. glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices);
  279. glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, coordinates);
  280. glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
  281. }
  282. @end