Texture2D.h
上传用户:jjjjag8
上传日期:2017-04-17
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文件大小:5k
源码类别:

iPhone

开发平台:

MultiPlatform

  1. /*
  2. File: Texture2D.h
  3. Abstract: Creates OpenGL 2D textures from images or text.
  4. Version: 1.7
  5. Disclaimer: IMPORTANT:  This Apple software is supplied to you by Apple Inc.
  6. ("Apple") in consideration of your agreement to the following terms, and your
  7. use, installation, modification or redistribution of this Apple software
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  10. In consideration of your agreement to abide by the following terms, and subject
  11. to these terms, Apple grants you a personal, non-exclusive license, under
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  13. use, reproduce, modify and redistribute the Apple Software, with or without
  14. modifications, in source and/or binary forms; provided that if you redistribute
  15. the Apple Software in its entirety and without modifications, you must retain
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  17. of the Apple Software.
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  19. to endorse or promote products derived from the Apple Software without specific
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  36. APPLE HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
  37. Copyright (C) 2008 Apple Inc. All Rights Reserved.
  38. */
  39. #import <UIKit/UIKit.h>
  40. #import <OpenGLES/ES1/gl.h>
  41. //CONSTANTS:
  42. typedef enum {
  43. kTexture2DPixelFormat_Automatic = 0,
  44. kTexture2DPixelFormat_RGBA8888,
  45. kTexture2DPixelFormat_RGB565,
  46. kTexture2DPixelFormat_A8,
  47. } Texture2DPixelFormat;
  48. //CLASS INTERFACES:
  49. /*
  50. This class allows to easily create OpenGL 2D textures from images, text or raw data.
  51. The created Texture2D object will always have power-of-two dimensions.
  52. Depending on how you create the Texture2D object, the actual image area of the texture might be smaller than the texture dimensions i.e. "contentSize" != (pixelsWide, pixelsHigh) and (maxS, maxT) != (1.0, 1.0).
  53. Be aware that the content of the generated textures will be upside-down!
  54. */
  55. @interface Texture2D : NSObject
  56. {
  57. @private
  58. GLuint _name;
  59. CGSize _size;
  60. NSUInteger _width,
  61. _height;
  62. Texture2DPixelFormat _format;
  63. GLfloat _maxS,
  64. _maxT;
  65. }
  66. - (id) initWithData:(const void*)data pixelFormat:(Texture2DPixelFormat)pixelFormat pixelsWide:(NSUInteger)width pixelsHigh:(NSUInteger)height contentSize:(CGSize)size;
  67. @property(readonly) Texture2DPixelFormat pixelFormat;
  68. @property(readonly) NSUInteger pixelsWide;
  69. @property(readonly) NSUInteger pixelsHigh;
  70. @property(readonly) GLuint name;
  71. @property(readonly, nonatomic) CGSize contentSize;
  72. @property(readonly) GLfloat maxS;
  73. @property(readonly) GLfloat maxT;
  74. @end
  75. /*
  76. Drawing extensions to make it easy to draw basic quads using a Texture2D object.
  77. These functions require GL_TEXTURE_2D and both GL_VERTEX_ARRAY and GL_TEXTURE_COORD_ARRAY client states to be enabled.
  78. */
  79. @interface Texture2D (Drawing)
  80. - (void) drawAtPoint:(CGPoint)point;
  81. - (void) drawInRect:(CGRect)rect;
  82. @end
  83. /*
  84. Extensions to make it easy to create a Texture2D object from an image file.
  85. Note that RGBA type textures will have their alpha premultiplied - use the blending mode (GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA).
  86. */
  87. @interface Texture2D (Image)
  88. - (id) initWithImage:(UIImage *)uiImage;
  89. @end
  90. /*
  91. Extensions to make it easy to create a Texture2D object from a string of text.
  92. Note that the generated textures are of type A8 - use the blending mode (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA).
  93. */
  94. @interface Texture2D (Text)
  95. - (id) initWithString:(NSString*)string dimensions:(CGSize)dimensions alignment:(UITextAlignment)alignment fontName:(NSString*)name fontSize:(CGFloat)size;
  96. @end