GUI_MOUSE_DriverPS2.c
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上传日期:2017-08-10
资源大小:12168k
文件大小:4k
源码类别:

uCOS

开发平台:

C/C++

  1. /*
  2. *********************************************************************************************************
  3. *                                                uC/GUI
  4. *                        Universal graphic software for embedded applications
  5. *
  6. *                       (c) Copyright 2002, Micrium Inc., Weston, FL
  7. *                       (c) Copyright 2002, SEGGER Microcontroller Systeme GmbH
  8. *
  9. *              礐/GUI is protected by international copyright laws. Knowledge of the
  10. *              source code may not be used to write a similar product. This file may
  11. *              only be used in accordance with a license and should not be redistributed
  12. *              in any way. We appreciate your understanding and fairness.
  13. *
  14. ----------------------------------------------------------------------
  15. File        : GUITOUCH.C
  16. Purpose     : Touch screen manager
  17. ----------------------------------------------------------------------
  18. This module handles the touch screen. It is configured in the file
  19. GUITouch.conf.h (Should be located in the Config directory).
  20. ----------------------------------------------------------------------
  21. */
  22. #include "LCD_Private.H"      /* private modul definitions & config */
  23. #include "GUI_Protected.h"
  24. /*********************************************************************
  25. *
  26. *                Local Variables & Defines
  27. *
  28. **********************************************************************
  29. */
  30. static int  _ScreenX              = 0;    /* x-pos         */
  31. static int  _ScreenY              = 0;    /* y-pos         */
  32. static int  _NumBytesInBuffer     = 0;    /* bytes in rx buffer */
  33. static U8   _Buttons              = 0;    /* button status */
  34. static U8   _abInBuffer[3];               /* mouse rx buffer */
  35. /*********************************************************************
  36. *
  37. *           _EvaPacket
  38. *
  39. **********************************************************************
  40.   Process data packet from mouse:
  41.               D7    D6    D5    D4    D3    D2    D1    D0
  42.             -----------------------------------------------
  43.   1st byte  | --    --    Y-    X-     1    --    LB    RB
  44.   2nd byte  | X7    X6    X5    X4    X3    X2    X1    X0
  45.   3rd byte  | Y7    Y6    Y5    Y4    Y3    Y2    Y1    Y0
  46.   
  47. */
  48. static void _EvaPacket(void) {
  49.   char a;
  50.   GUI_HID_STATE State;
  51.   _Buttons = _abInBuffer[0] & 0x03;
  52.   a = _abInBuffer[1];
  53.   // test x move sign.
  54.   if(_abInBuffer[0] & 0x10) {
  55.     a=-a;
  56.     _ScreenX  -= a;
  57.   }        /* direction is negative, move left */
  58.   else {
  59.     _ScreenX  += a;
  60.   }
  61.   a = _abInBuffer[2];
  62.   // test y move sign.
  63.   if(_abInBuffer[0] & 0x20) {
  64.     a=-a;
  65.     _ScreenY  += a;
  66.   }  /* direction is negative, move down */ else {
  67.     _ScreenY  -= a;
  68.   }
  69.   /* check min/max positions */    
  70.   if (_ScreenX < 0) {
  71.     _ScreenX = 0;
  72.   } else if (_ScreenX > LCD_XSIZE-1) {
  73.     _ScreenX = LCD_XSIZE-1;
  74.   } if (_ScreenY < 0) {
  75.     _ScreenY = 0;
  76.   } else if (_ScreenY > LCD_YSIZE-1) {
  77.     _ScreenY = LCD_YSIZE-1;
  78.   }
  79.   /* signal new mouse data */
  80.   State.x       = _ScreenX;
  81.   State.y       = _ScreenY;
  82.   State.Pressed = _Buttons;
  83.   GUI_MOUSE_StoreState(&State);
  84. }
  85. /*********************************************************************
  86. *
  87. *       GUI_MOUSE_DRIVER_PS2_OnRx : Mouse receive interrupt handler
  88. *
  89. **********************************************************************
  90.   The PS2 mouse interrupt gets in three bytes from the mouse, then wakes
  91.   up  the mouse LSR.
  92. */
  93. void GUI_MOUSE_DRIVER_PS2_OnRx(unsigned char Data) {
  94.   if (!_NumBytesInBuffer) {
  95.     /* check for start frame */
  96.     if ((Data & 0x0c) == 0x08) {
  97.       _abInBuffer[0] = Data;
  98.       _NumBytesInBuffer++;
  99.     }
  100.   } else {
  101.     _abInBuffer[_NumBytesInBuffer] = Data;
  102.     _NumBytesInBuffer++;
  103.     if (_NumBytesInBuffer >= 3) {
  104.       _EvaPacket();
  105.       _NumBytesInBuffer = 0;
  106.     }
  107.   }
  108. }
  109. /*********************************************************************
  110. *
  111. *       GUI_MOUSE_DRIVER_PS2_Init
  112. *
  113. **********************************************************************
  114. */
  115. void GUI_MOUSE_DRIVER_PS2_Init(void) {
  116.   _NumBytesInBuffer = 0; 
  117. }