blocksort.c
上传用户:zswatin
上传日期:2007-01-06
资源大小:440k
文件大小:20k
源码类别:

压缩解压

开发平台:

C/C++

  1. /*-------------------------------------------------------------*/
  2. /*--- Block sorting machinery                               ---*/
  3. /*---                                           blocksort.c ---*/
  4. /*-------------------------------------------------------------*/
  5. /*--
  6.   This file is a part of bzip2 and/or libbzip2, a program and
  7.   library for lossless, block-sorting data compression.
  8.   Copyright (C) 1996-1998 Julian R Seward.  All rights reserved.
  9.   Redistribution and use in source and binary forms, with or without
  10.   modification, are permitted provided that the following conditions
  11.   are met:
  12.   1. Redistributions of source code must retain the above copyright
  13.      notice, this list of conditions and the following disclaimer.
  14.   2. The origin of this software must not be misrepresented; you must 
  15.      not claim that you wrote the original software.  If you use this 
  16.      software in a product, an acknowledgment in the product 
  17.      documentation would be appreciated but is not required.
  18.   3. Altered source versions must be plainly marked as such, and must
  19.      not be misrepresented as being the original software.
  20.   4. The name of the author may not be used to endorse or promote 
  21.      products derived from this software without specific prior written 
  22.      permission.
  23.   THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE AUTHOR ``AS IS'' AND ANY EXPRESS
  24.   OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED
  25.   WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE
  26.   ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR ANY
  27.   DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL
  28.   DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE
  29.   GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS
  30.   INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY,
  31.   WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING
  32.   NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS
  33.   SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
  34.   Julian Seward, Guildford, Surrey, UK.
  35.   jseward@acm.org
  36.   bzip2/libbzip2 version 0.9.0c of 18 October 1998
  37.   This program is based on (at least) the work of:
  38.      Mike Burrows
  39.      David Wheeler
  40.      Peter Fenwick
  41.      Alistair Moffat
  42.      Radford Neal
  43.      Ian H. Witten
  44.      Robert Sedgewick
  45.      Jon L. Bentley
  46.   For more information on these sources, see the manual.
  47. --*/
  48. #include "bzlib_private.h"
  49. /*---------------------------------------------*/
  50. /*--
  51.   Compare two strings in block.  We assume (see
  52.   discussion above) that i1 and i2 have a max
  53.   offset of 10 on entry, and that the first
  54.   bytes of both block and quadrant have been
  55.   copied into the "overshoot area", ie
  56.   into the subscript range
  57.   [nblock .. nblock+NUM_OVERSHOOT_BYTES-1].
  58. --*/
  59. static __inline__ Bool fullGtU ( UChar*  block,
  60.                                  UInt16* quadrant,
  61.                                  UInt32  nblock,
  62.                                  Int32*  workDone, 
  63.                                  Int32   i1, 
  64.                                  Int32   i2
  65.                                )
  66. {
  67.    Int32 k;
  68.    UChar c1, c2;
  69.    UInt16 s1, s2;
  70.    AssertD ( i1 != i2, "fullGtU(1)" );
  71.    c1 = block[i1];
  72.    c2 = block[i2];
  73.    if (c1 != c2) return (c1 > c2);
  74.    i1++; i2++;
  75.    c1 = block[i1];
  76.    c2 = block[i2];
  77.    if (c1 != c2) return (c1 > c2);
  78.    i1++; i2++;
  79.    c1 = block[i1];
  80.    c2 = block[i2];
  81.    if (c1 != c2) return (c1 > c2);
  82.    i1++; i2++;
  83.    c1 = block[i1];
  84.    c2 = block[i2];
  85.    if (c1 != c2) return (c1 > c2);
  86.    i1++; i2++;
  87.    c1 = block[i1];
  88.    c2 = block[i2];
  89.    if (c1 != c2) return (c1 > c2);
  90.    i1++; i2++;
  91.    c1 = block[i1];
  92.    c2 = block[i2];
  93.    if (c1 != c2) return (c1 > c2);
  94.    i1++; i2++;
  95.    k = nblock;
  96.    do {
  97.       c1 = block[i1];
  98.       c2 = block[i2];
  99.       if (c1 != c2) return (c1 > c2);
  100.       s1 = quadrant[i1];
  101.       s2 = quadrant[i2];
  102.       if (s1 != s2) return (s1 > s2);
  103.       i1++; i2++;
  104.       c1 = block[i1];
  105.       c2 = block[i2];
  106.       if (c1 != c2) return (c1 > c2);
  107.       s1 = quadrant[i1];
  108.       s2 = quadrant[i2];
  109.       if (s1 != s2) return (s1 > s2);
  110.       i1++; i2++;
  111.       c1 = block[i1];
  112.       c2 = block[i2];
  113.       if (c1 != c2) return (c1 > c2);
  114.       s1 = quadrant[i1];
  115.       s2 = quadrant[i2];
  116.       if (s1 != s2) return (s1 > s2);
  117.       i1++; i2++;
  118.       c1 = block[i1];
  119.       c2 = block[i2];
  120.       if (c1 != c2) return (c1 > c2);
  121.       s1 = quadrant[i1];
  122.       s2 = quadrant[i2];
  123.       if (s1 != s2) return (s1 > s2);
  124.       i1++; i2++;
  125.       if (i1 >= nblock) i1 -= nblock;
  126.       if (i2 >= nblock) i2 -= nblock;
  127.       k -= 4;
  128.       (*workDone)++;
  129.    }
  130.       while (k >= 0);
  131.    return False;
  132. }
  133. /*---------------------------------------------*/
  134. /*--
  135.    Knuth's increments seem to work better
  136.    than Incerpi-Sedgewick here.  Possibly
  137.    because the number of elems to sort is
  138.    usually small, typically <= 20.
  139. --*/
  140. static Int32 incs[14] = { 1, 4, 13, 40, 121, 364, 1093, 3280,
  141.                           9841, 29524, 88573, 265720,
  142.                           797161, 2391484 };
  143. static void simpleSort ( EState* s, Int32 lo, Int32 hi, Int32 d )
  144. {
  145.    Int32 i, j, h, bigN, hp;
  146.    Int32 v;
  147.    UChar*  block        = s->block;
  148.    UInt32* zptr         = s->zptr;
  149.    UInt16* quadrant     = s->quadrant;
  150.    Int32*  workDone     = &(s->workDone);
  151.    Int32   nblock       = s->nblock;
  152.    Int32   workLimit    = s->workLimit;
  153.    Bool    firstAttempt = s->firstAttempt;
  154.    bigN = hi - lo + 1;
  155.    if (bigN < 2) return;
  156.    hp = 0;
  157.    while (incs[hp] < bigN) hp++;
  158.    hp--;
  159.    for (; hp >= 0; hp--) {
  160.       h = incs[hp];
  161.       i = lo + h;
  162.       while (True) {
  163.          /*-- copy 1 --*/
  164.          if (i > hi) break;
  165.          v = zptr[i];
  166.          j = i;
  167.          while ( fullGtU ( block, quadrant, nblock, workDone,
  168.                            zptr[j-h]+d, v+d ) ) {
  169.             zptr[j] = zptr[j-h];
  170.             j = j - h;
  171.             if (j <= (lo + h - 1)) break;
  172.          }
  173.          zptr[j] = v;
  174.          i++;
  175.          /*-- copy 2 --*/
  176.          if (i > hi) break;
  177.          v = zptr[i];
  178.          j = i;
  179.          while ( fullGtU ( block, quadrant, nblock, workDone,
  180.                  zptr[j-h]+d, v+d ) ) {
  181.             zptr[j] = zptr[j-h];
  182.             j = j - h;
  183.             if (j <= (lo + h - 1)) break;
  184.          }
  185.          zptr[j] = v;
  186.          i++;
  187.          /*-- copy 3 --*/
  188.          if (i > hi) break;
  189.          v = zptr[i];
  190.          j = i;
  191.          while ( fullGtU ( block, quadrant, nblock, workDone,
  192.                            zptr[j-h]+d, v+d ) ) {
  193.             zptr[j] = zptr[j-h];
  194.             j = j - h;
  195.             if (j <= (lo + h - 1)) break;
  196.          }
  197.          zptr[j] = v;
  198.          i++;
  199.          if (*workDone > workLimit && firstAttempt) return;
  200.       }
  201.    }
  202. }
  203. /*---------------------------------------------*/
  204. /*--
  205.    The following is an implementation of
  206.    an elegant 3-way quicksort for strings,
  207.    described in a paper "Fast Algorithms for
  208.    Sorting and Searching Strings", by Robert
  209.    Sedgewick and Jon L. Bentley.
  210. --*/
  211. #define swap(lv1, lv2) 
  212.    { Int32 tmp = lv1; lv1 = lv2; lv2 = tmp; }
  213. static void vswap ( UInt32* zptr, Int32 p1, Int32 p2, Int32 n )
  214. {
  215.    while (n > 0) {
  216.       swap(zptr[p1], zptr[p2]);
  217.       p1++; p2++; n--;
  218.    }
  219. }
  220. static UChar med3 ( UChar a, UChar b, UChar c )
  221. {
  222.    UChar t;
  223.    if (a > b) { t = a; a = b; b = t; };
  224.    if (b > c) { t = b; b = c; c = t; };
  225.    if (a > b)          b = a;
  226.    return b;
  227. }
  228. #define min(a,b) ((a) < (b)) ? (a) : (b)
  229. typedef
  230.    struct { Int32 ll; Int32 hh; Int32 dd; }
  231.    StackElem;
  232. #define push(lz,hz,dz) { stack[sp].ll = lz; 
  233.                          stack[sp].hh = hz; 
  234.                          stack[sp].dd = dz; 
  235.                          sp++; }
  236. #define pop(lz,hz,dz) { sp--;               
  237.                         lz = stack[sp].ll;  
  238.                         hz = stack[sp].hh;  
  239.                         dz = stack[sp].dd; }
  240. #define SMALL_THRESH 20
  241. #define DEPTH_THRESH 10
  242. /*--
  243.    If you are ever unlucky/improbable enough
  244.    to get a stack overflow whilst sorting,
  245.    increase the following constant and try
  246.    again.  In practice I have never seen the
  247.    stack go above 27 elems, so the following
  248.    limit seems very generous.
  249. --*/
  250. #define QSORT_STACK_SIZE 1000
  251. static void qSort3 ( EState* s, Int32 loSt, Int32 hiSt, Int32 dSt )
  252. {
  253.    Int32 unLo, unHi, ltLo, gtHi, med, n, m;
  254.    Int32 sp, lo, hi, d;
  255.    StackElem stack[QSORT_STACK_SIZE];
  256.    UChar*  block        = s->block;
  257.    UInt32* zptr         = s->zptr;
  258.    Int32*  workDone     = &(s->workDone);
  259.    Int32   workLimit    = s->workLimit;
  260.    Bool    firstAttempt = s->firstAttempt;
  261.    sp = 0;
  262.    push ( loSt, hiSt, dSt );
  263.    while (sp > 0) {
  264.       AssertH ( sp < QSORT_STACK_SIZE, 1001 );
  265.       pop ( lo, hi, d );
  266.       if (hi - lo < SMALL_THRESH || d > DEPTH_THRESH) {
  267.          simpleSort ( s, lo, hi, d );
  268.          if (*workDone > workLimit && firstAttempt) return;
  269.          continue;
  270.       }
  271.       med = med3 ( block[zptr[ lo         ]+d],
  272.                    block[zptr[ hi         ]+d],
  273.                    block[zptr[ (lo+hi)>>1 ]+d] );
  274.       unLo = ltLo = lo;
  275.       unHi = gtHi = hi;
  276.       while (True) {
  277.          while (True) {
  278.             if (unLo > unHi) break;
  279.             n = ((Int32)block[zptr[unLo]+d]) - med;
  280.             if (n == 0) { swap(zptr[unLo], zptr[ltLo]); ltLo++; unLo++; continue; };
  281.             if (n >  0) break;
  282.             unLo++;
  283.          }
  284.          while (True) {
  285.             if (unLo > unHi) break;
  286.             n = ((Int32)block[zptr[unHi]+d]) - med;
  287.             if (n == 0) { swap(zptr[unHi], zptr[gtHi]); gtHi--; unHi--; continue; };
  288.             if (n <  0) break;
  289.             unHi--;
  290.          }
  291.          if (unLo > unHi) break;
  292.          swap(zptr[unLo], zptr[unHi]); unLo++; unHi--;
  293.       }
  294.       AssertD ( unHi == unLo-1, "bad termination in qSort3" );
  295.       if (gtHi < ltLo) {
  296.          push(lo, hi, d+1 );
  297.          continue;
  298.       }
  299.       n = min(ltLo-lo, unLo-ltLo); vswap(zptr, lo, unLo-n, n);
  300.       m = min(hi-gtHi, gtHi-unHi); vswap(zptr, unLo, hi-m+1, m);
  301.       n = lo + unLo - ltLo - 1;
  302.       m = hi - (gtHi - unHi) + 1;
  303.       push ( lo, n, d );
  304.       push ( n+1, m-1, d+1 );
  305.       push ( m, hi, d );
  306.    }
  307. }
  308. /*---------------------------------------------*/
  309. #define BIGFREQ(b) (ftab[((b)+1) << 8] - ftab[(b) << 8])
  310. #define SETMASK (1 << 21)
  311. #define CLEARMASK (~(SETMASK))
  312. static void sortMain ( EState* s )
  313. {
  314.    Int32 i, j, k, ss, sb;
  315.    Int32 runningOrder[256];
  316.    Int32 copy[256];
  317.    Bool  bigDone[256];
  318.    UChar c1, c2;
  319.    Int32 numQSorted;
  320.    UChar*  block        = s->block;
  321.    UInt32* zptr         = s->zptr;
  322.    UInt16* quadrant     = s->quadrant;
  323.    Int32*  ftab         = s->ftab;
  324.    Int32*  workDone     = &(s->workDone);
  325.    Int32   nblock       = s->nblock;
  326.    Int32   workLimit    = s->workLimit;
  327.    Bool    firstAttempt = s->firstAttempt;
  328.    /*--
  329.       In the various block-sized structures, live data runs
  330.       from 0 to last+NUM_OVERSHOOT_BYTES inclusive.  First,
  331.       set up the overshoot area for block.
  332.    --*/
  333.    if (s->verbosity >= 4)
  334.       VPrintf0( "        sort initialise ...n" );
  335.    for (i = 0; i < BZ_NUM_OVERSHOOT_BYTES; i++)
  336.        block[nblock+i] = block[i % nblock];
  337.    for (i = 0; i < nblock+BZ_NUM_OVERSHOOT_BYTES; i++)
  338.        quadrant[i] = 0;
  339.    if (nblock <= 4000) {
  340.       /*--
  341.          Use simpleSort(), since the full sorting mechanism
  342.          has quite a large constant overhead.
  343.       --*/
  344.       if (s->verbosity >= 4) VPrintf0( "        simpleSort ...n" );
  345.       for (i = 0; i < nblock; i++) zptr[i] = i;
  346.       firstAttempt = False;
  347.       *workDone = workLimit = 0;
  348.       simpleSort ( s, 0, nblock-1, 0 );
  349.       if (s->verbosity >= 4) VPrintf0( "        simpleSort done.n" );
  350.    } else {
  351.       numQSorted = 0;
  352.       for (i = 0; i <= 255; i++) bigDone[i] = False;
  353.       if (s->verbosity >= 4) VPrintf0( "        bucket sorting ...n" );
  354.       for (i = 0; i <= 65536; i++) ftab[i] = 0;
  355.       c1 = block[nblock-1];
  356.       for (i = 0; i < nblock; i++) {
  357.          c2 = block[i];
  358.          ftab[(c1 << 8) + c2]++;
  359.          c1 = c2;
  360.       }
  361.       for (i = 1; i <= 65536; i++) ftab[i] += ftab[i-1];
  362.       c1 = block[0];
  363.       for (i = 0; i < nblock-1; i++) {
  364.          c2 = block[i+1];
  365.          j = (c1 << 8) + c2;
  366.          c1 = c2;
  367.          ftab[j]--;
  368.          zptr[ftab[j]] = i;
  369.       }
  370.       j = (block[nblock-1] << 8) + block[0];
  371.       ftab[j]--;
  372.       zptr[ftab[j]] = nblock-1;
  373.       /*--
  374.          Now ftab contains the first loc of every small bucket.
  375.          Calculate the running order, from smallest to largest
  376.          big bucket.
  377.       --*/
  378.       for (i = 0; i <= 255; i++) runningOrder[i] = i;
  379.       {
  380.          Int32 vv;
  381.          Int32 h = 1;
  382.          do h = 3 * h + 1; while (h <= 256);
  383.          do {
  384.             h = h / 3;
  385.             for (i = h; i <= 255; i++) {
  386.                vv = runningOrder[i];
  387.                j = i;
  388.                while ( BIGFREQ(runningOrder[j-h]) > BIGFREQ(vv) ) {
  389.                   runningOrder[j] = runningOrder[j-h];
  390.                   j = j - h;
  391.                   if (j <= (h - 1)) goto zero;
  392.                }
  393.                zero:
  394.                runningOrder[j] = vv;
  395.             }
  396.          } while (h != 1);
  397.       }
  398.       /*--
  399.          The main sorting loop.
  400.       --*/
  401.       for (i = 0; i <= 255; i++) {
  402.          /*--
  403.             Process big buckets, starting with the least full.
  404.             Basically this is a 4-step process in which we call
  405.             qSort3 to sort the small buckets [ss, j], but
  406.             also make a big effort to avoid the calls if we can.
  407.          --*/
  408.          ss = runningOrder[i];
  409.          /*--
  410.             Step 1:
  411.             Complete the big bucket [ss] by quicksorting
  412.             any unsorted small buckets [ss, j], for j != ss.  
  413.             Hopefully previous pointer-scanning phases have already
  414.             completed many of the small buckets [ss, j], so
  415.             we don't have to sort them at all.
  416.          --*/
  417.          for (j = 0; j <= 255; j++) {
  418.             if (j != ss) {
  419.                sb = (ss << 8) + j;
  420.                if ( ! (ftab[sb] & SETMASK) ) {
  421.                   Int32 lo = ftab[sb]   & CLEARMASK;
  422.                   Int32 hi = (ftab[sb+1] & CLEARMASK) - 1;
  423.                   if (hi > lo) {
  424.                      if (s->verbosity >= 4)
  425.                         VPrintf4( "        qsort [0x%x, 0x%x]   done %d   this %dn",
  426.                                   ss, j, numQSorted, hi - lo + 1 );
  427.                      qSort3 ( s, lo, hi, 2 );
  428.                      numQSorted += ( hi - lo + 1 );
  429.                      if (*workDone > workLimit && firstAttempt) return;
  430.                   }
  431.                }
  432.                ftab[sb] |= SETMASK;
  433.             }
  434.          }
  435.          /*--
  436.             Step 2:
  437.             Deal specially with case [ss, ss].  This establishes the
  438.             sorted order for [ss, ss] without any comparisons.  
  439.             A clever trick, cryptically described as steps Q6b and Q6c
  440.             in SRC-124 (aka BW94).  This makes it entirely practical to
  441.             not use a preliminary run-length coder, but unfortunately
  442.             we are now stuck with the .bz2 file format.
  443.          --*/
  444.          {
  445.             Int32 put0, get0, put1, get1;
  446.             Int32 sbn = (ss << 8) + ss;
  447.             Int32 lo = ftab[sbn] & CLEARMASK;
  448.             Int32 hi = (ftab[sbn+1] & CLEARMASK) - 1;
  449.             UChar ssc = (UChar)ss;
  450.             put0 = lo;
  451.             get0 = ftab[ss << 8] & CLEARMASK;
  452.             put1 = hi;
  453.             get1 = (ftab[(ss+1) << 8] & CLEARMASK) - 1;
  454.             while (get0 < put0) {
  455.                j = zptr[get0]-1; if (j < 0) j += nblock;
  456.                c1 = block[j];
  457.                if (c1 == ssc) { zptr[put0] = j; put0++; };
  458.                get0++;
  459.             }
  460.             while (get1 > put1) {
  461.                j = zptr[get1]-1; if (j < 0) j += nblock;
  462.                c1 = block[j];
  463.                if (c1 == ssc) { zptr[put1] = j; put1--; };
  464.                get1--;
  465.             }
  466.             ftab[sbn] |= SETMASK;
  467.          }
  468.          /*--
  469.             Step 3:
  470.             The [ss] big bucket is now done.  Record this fact,
  471.             and update the quadrant descriptors.  Remember to
  472.             update quadrants in the overshoot area too, if
  473.             necessary.  The "if (i < 255)" test merely skips
  474.             this updating for the last bucket processed, since
  475.             updating for the last bucket is pointless.
  476.             The quadrant array provides a way to incrementally
  477.             cache sort orderings, as they appear, so as to 
  478.             make subsequent comparisons in fullGtU() complete
  479.             faster.  For repetitive blocks this makes a big
  480.             difference (but not big enough to be able to avoid
  481.             randomisation for very repetitive data.)
  482.             The precise meaning is: at all times:
  483.                for 0 <= i < nblock and 0 <= j <= nblock
  484.                if block[i] != block[j], 
  485.                   then the relative values of quadrant[i] and 
  486.                        quadrant[j] are meaningless.
  487.                   else {
  488.                      if quadrant[i] < quadrant[j]
  489.                         then the string starting at i lexicographically
  490.                         precedes the string starting at j
  491.                      else if quadrant[i] > quadrant[j]
  492.                         then the string starting at j lexicographically
  493.                         precedes the string starting at i
  494.                      else
  495.                         the relative ordering of the strings starting
  496.                         at i and j has not yet been determined.
  497.                   }
  498.          --*/
  499.          bigDone[ss] = True;
  500.          if (i < 255) {
  501.             Int32 bbStart  = ftab[ss << 8] & CLEARMASK;
  502.             Int32 bbSize   = (ftab[(ss+1) << 8] & CLEARMASK) - bbStart;
  503.             Int32 shifts   = 0;
  504.             while ((bbSize >> shifts) > 65534) shifts++;
  505.             for (j = 0; j < bbSize; j++) {
  506.                Int32 a2update     = zptr[bbStart + j];
  507.                UInt16 qVal        = (UInt16)(j >> shifts);
  508.                quadrant[a2update] = qVal;
  509.                if (a2update < BZ_NUM_OVERSHOOT_BYTES)
  510.                   quadrant[a2update + nblock] = qVal;
  511.             }
  512.             AssertH ( ( ((bbSize-1) >> shifts) <= 65535 ), 1002 );
  513.          }
  514.          /*--
  515.             Step 4:
  516.             Now scan this big bucket [ss] so as to synthesise the
  517.             sorted order for small buckets [t, ss] for all t != ss.
  518.             This will avoid doing Real Work in subsequent Step 1's.
  519.          --*/
  520.          for (j = 0; j <= 255; j++)
  521.             copy[j] = ftab[(j << 8) + ss] & CLEARMASK;
  522.          for (j = ftab[ss << 8] & CLEARMASK;
  523.               j < (ftab[(ss+1) << 8] & CLEARMASK);
  524.               j++) {
  525.             k = zptr[j]-1; if (k < 0) k += nblock;
  526.             c1 = block[k];
  527.             if ( ! bigDone[c1] ) {
  528.                zptr[copy[c1]] = k;
  529.                copy[c1] ++;
  530.             }
  531.          }
  532.          for (j = 0; j <= 255; j++) ftab[(j << 8) + ss] |= SETMASK;
  533.       }
  534.       if (s->verbosity >= 4)
  535.          VPrintf3( "        %d pointers, %d sorted, %d scannedn",
  536.                    nblock, numQSorted, nblock - numQSorted );
  537.    }
  538. }
  539. /*---------------------------------------------*/
  540. static void randomiseBlock ( EState* s )
  541. {
  542.    Int32 i;
  543.    BZ_RAND_INIT_MASK;
  544.    for (i = 0; i < 256; i++) s->inUse[i] = False;
  545.    for (i = 0; i < s->nblock; i++) {
  546.       BZ_RAND_UPD_MASK;
  547.       s->block[i] ^= BZ_RAND_MASK;
  548.       s->inUse[s->block[i]] = True;
  549.    }
  550. }
  551. /*---------------------------------------------*/
  552. void blockSort ( EState* s )
  553. {
  554.    Int32 i;
  555.    s->workLimit       = s->workFactor * (s->nblock - 1);
  556.    s->workDone        = 0;
  557.    s->blockRandomised = False;
  558.    s->firstAttempt    = True;
  559.    sortMain ( s );
  560.    if (s->verbosity >= 3)
  561.       VPrintf3( "      %d work, %d block, ratio %5.2fn",
  562.                 s->workDone, s->nblock-1, 
  563.                 (float)(s->workDone) / (float)(s->nblock-1) );
  564.    if (s->workDone > s->workLimit && s->firstAttempt) {
  565.       if (s->verbosity >= 2)
  566.          VPrintf0( "    sorting aborted; randomising blockn" );
  567.       randomiseBlock ( s );
  568.       s->workLimit = s->workDone = 0;
  569.       s->blockRandomised = True;
  570.       s->firstAttempt = False;
  571.       sortMain ( s );
  572.       if (s->verbosity >= 3)
  573.          VPrintf3( "      %d work, %d block, ratio %fn",
  574.                    s->workDone, s->nblock-1, 
  575.                    (float)(s->workDone) / (float)(s->nblock-1) );
  576.    }
  577.    s->origPtr = -1;
  578.    for (i = 0; i < s->nblock; i++)
  579.        if (s->zptr[i] == 0)
  580.           { s->origPtr = i; break; };
  581.    AssertH( s->origPtr != -1, 1003 );
  582. }
  583. /*-------------------------------------------------------------*/
  584. /*--- end                                       blocksort.c ---*/
  585. /*-------------------------------------------------------------*/