blade.txt
上传用户:husern
上传日期:2018-01-20
资源大小:42486k
文件大小:3k
源码类别:

游戏

开发平台:

Visual C++

  1. 10/11/98
  2. ================================================================
  3. Model Name              : Tekkaman Blade
  4. installation directory  : quake2/baseq2/players/tekk-blade
  5. Author                  : Michael 'Magarnigal' Mellor
  6.   homepage at http://magarn.3dpalette.com
  7. Skin Author(s)          : FIX created all blade skins included - no, he DOES NOT do tc/clan
  8.   requests and don't mail him asking 'how do u make yer skins'
  9.   email : ogro_fix@yahoo.com
  10.   homepage : http://www.fondation.com/pandemonium
  11. My Email Address        : mellor@iaccess.com.au
  12. Model description       : It's the popular anime character, Tekkaman Blade.
  13.   
  14. Other info              : Please note:  I will not take any model/clan/tc requests.
  15.     
  16. Additional Credits to   : id software.  FIX, for once again coming through with brilliant skin
  17.   work.  The guy is invaluable.  
  18.   Howzer and Faxmodem for ideas and criticisms - however baseless and
  19.   irrelevant :))
  20. ================================================================
  21. * Play Information *
  22. New Sounds              : no
  23. CTF Skins               : no    
  24. VWEP Support            : no, could work tho
  25. * Construction *
  26. Poly Counts
  27. Tris.md2 : 756
  28. weapon.md2 : 44
  29. Vert Counts
  30. tris.md2 : 457
  31. weapon.md2 : 28
  32. Skin Count              : 9  
  33. Base                    : new model
  34. Editors used:-
  35. Modelling/animation : Lightwave 5.5 
  36. Converting/clean-up : QME, Q2modeler
  37. Skinning/mapping : NST
  38. Bugs/comments/excuses   : The model is approx 3 heads taller than the standard male, This was a
  39.   specification by the clan who I was building it for at the time.  
  40.   Serious bounding box issue here people.  So watch out if you attempt 
  41.   to shoot him in the head, and when he is crouched...well, we won't go 
  42.   into that.     
  43.   The feet become quite jittery in a lot of scenes, I've got to find a 
  44.   better way of grounding the feet in lightwave...any suggestions?  
  45.   Thankfully, with Quake2's interpolation, all small jitters become 
  46.   unnoticeable in-game.  
  47.   Please don't neglect importing the weapon.md2  The animations look
  48.   rather strange without it.  
  49.   
  50.   A note to skinners: I wouldn't attempt to skin this thing unless you 
  51.   paint directly onto the model using a program like NST.  Due to the 
  52.   segmentedness (?)  of the model, the baseframe is seriously disjointed.  
  53. Build/Animation time    : a few weeks, on an off.  
  54. * How to use this model *
  55. extract to quake2baseq2playerstekk-blade  run quake2, kill things.    
  56. * Copyright / Permissions *
  57. QUAKE(R) and QUAKE II(R) are registered trademarks of id Software, Inc.
  58. All rights reserved.