App.g.cs
上传用户:lvyingde
上传日期:2018-04-24
资源大小:610k
文件大小:2k
源码类别:

SilverLight

开发平台:

C#

  1. #pragma checksum "E:BPMwxwinter.WFDesignerSlwxwinter.WFDesignerSlApp.xaml" "{406ea660-64cf-4c82-b6f0-42d48172a799}" "E5D8A57E5CA0E753F2F73D5328AF55D8"
  2. //------------------------------------------------------------------------------
  3. // <auto-generated>
  4. //     此代码由工具生成。
  5. //     运行时版本:2.0.50727.3053
  6. //
  7. //     对此文件的更改可能会导致不正确的行为,并且如果
  8. //     重新生成代码,这些更改将会丢失。
  9. // </auto-generated>
  10. //------------------------------------------------------------------------------
  11. using System;
  12. using System.Windows;
  13. using System.Windows.Automation;
  14. using System.Windows.Automation.Peers;
  15. using System.Windows.Automation.Provider;
  16. using System.Windows.Controls;
  17. using System.Windows.Controls.Primitives;
  18. using System.Windows.Data;
  19. using System.Windows.Documents;
  20. using System.Windows.Ink;
  21. using System.Windows.Input;
  22. using System.Windows.Interop;
  23. using System.Windows.Markup;
  24. using System.Windows.Media;
  25. using System.Windows.Media.Animation;
  26. using System.Windows.Media.Imaging;
  27. using System.Windows.Resources;
  28. using System.Windows.Shapes;
  29. using System.Windows.Threading;
  30. namespace wxwinter.WFDesignerSl {
  31.     
  32.     
  33.     public partial class App : System.Windows.Application {
  34.         
  35.         private bool _contentLoaded;
  36.         
  37.         /// <summary>
  38.         /// InitializeComponent
  39.         /// </summary>
  40.         [System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
  41.         public void InitializeComponent() {
  42.             if (_contentLoaded) {
  43.                 return;
  44.             }
  45.             _contentLoaded = true;
  46.             System.Windows.Application.LoadComponent(this, new System.Uri("/wxwinter.WFDesignerSl;component/App.xaml", System.UriKind.Relative));
  47.         }
  48.     }
  49. }