GZGLXT.CPP
上传用户:ghostdhl
上传日期:2018-06-14
资源大小:9728k
文件大小:2k
源码类别:

数据库编程

开发平台:

Visual C++

  1. // GZGLXT.cpp : Defines the class behaviors for the application.
  2. //
  3. #include "stdafx.h"
  4. #include "GZGLXT.h"
  5. #include "GZGLXTDlg.h"
  6. #include "Czyxxb.h"
  7. #include "Gzffmxb.h"
  8. #ifdef _DEBUG
  9. #define new DEBUG_NEW
  10. #undef THIS_FILE
  11. static char THIS_FILE[] = __FILE__;
  12. #endif
  13. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  14. // CGZGLXTApp
  15. BEGIN_MESSAGE_MAP(CGZGLXTApp, CWinApp)
  16. //{{AFX_MSG_MAP(CGZGLXTApp)
  17. // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
  18. //    DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
  19. //}}AFX_MSG
  20. ON_COMMAND(ID_HELP, CWinApp::OnHelp)
  21. END_MESSAGE_MAP()
  22. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  23. // CGZGLXTApp construction
  24. CGZGLXTApp::CGZGLXTApp()
  25. {
  26. // TODO: add construction code here,
  27. // Place all significant initialization in InitInstance
  28. }
  29. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  30. // The one and only CGZGLXTApp object
  31. CGZGLXTApp theApp;
  32. CCzyxxb ffxxb;
  33. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  34. // CGZGLXTApp initialization
  35. BOOL CGZGLXTApp::InitInstance()
  36. {
  37. AfxEnableControlContainer();
  38. // Standard initialization
  39. // If you are not using these features and wish to reduce the size
  40. //  of your final executable, you should remove from the following
  41. //  the specific initialization routines you do not need.
  42. #ifdef _AFXDLL
  43. Enable3dControls(); // Call this when using MFC in a shared DLL
  44. #else
  45. Enable3dControlsStatic(); // Call this when linking to MFC statically
  46. #endif
  47. CGZGLXTDlg dlg;
  48. m_pMainWnd = &dlg;
  49. int nResponse = dlg.DoModal();
  50. if (nResponse == IDOK)
  51. {
  52. // TODO: Place code here to handle when the dialog is
  53. //  dismissed with OK
  54. }
  55. else if (nResponse == IDCANCEL)
  56. {
  57. // TODO: Place code here to handle when the dialog is
  58. //  dismissed with Cancel
  59. }
  60. // Since the dialog has been closed, return FALSE so that we exit the
  61. //  application, rather than start the application's message pump.
  62. return FALSE;
  63. }