Receive.pm
上传用户:market2
上传日期:2018-11-18
资源大小:18786k
文件大小:226k
源码类别:

外挂编程

开发平台:

Windows_Unix

  1. } else {
  2. my $actor = Actor::get($ID);
  3. my $itemDisplay = itemNameSimple($itemID);
  4. message TF("%s used Item: %s - %s leftn", $actor, $itemDisplay, $remaining), "useItem", 2;
  5. }
  6. Plugins::callHook('packet_useitem', %hook_args);
  7. }
  8. sub married {
  9. my ($self, $args) = @_;
  10. my $actor = Actor::get($args->{ID});
  11. message TF("%s got married!n", $actor);
  12. }
  13. sub revolving_entity {
  14. my ($self, $args) = @_;
  15. # Monk Spirits or Gunslingers' coins
  16. my $sourceID = $args->{sourceID};
  17. my $entities = $args->{entity};
  18. my $entityType = "spirit";
  19. $entityType = "coin" if ($char->{'jobID'} == 24);
  20. if ($sourceID eq $accountID) {
  21. message TF("You have %s ".$entityType."(s) nown", $entities), "parseMsg_statuslook", 1 if $entities != $char->{spirits};
  22. $char->{spirits} = $entities;
  23. } elsif (my $actor = Actor::get($sourceID)) {
  24. $actor->{spirits} = $entities;
  25. message TF("%s has %s ".$entityType."(s) nown", $actor, $entities), "parseMsg_statuslook", 2 if $entities != $actor->{spirits};
  26. }
  27. }
  28. sub inventory_items_nonstackable {
  29. my ($self, $args) = @_;
  30. return unless changeToInGameState();
  31. my ($newmsg, $psize);
  32. $self->decrypt($newmsg, substr($args->{RAW_MSG}, 4));
  33. my $msg = substr($args->{RAW_MSG}, 0, 4) . $newmsg;
  34. if ($args->{switch} eq '0295') {
  35.    $psize = 24;
  36. } elsif ($args->{switch} eq '02D0') {
  37.    $psize = 26;
  38. } else {
  39.    $psize = 20;
  40. }
  41. for (my $i = 4; $i < $args->{RAW_MSG_SIZE}; $i += $psize) {
  42. my $index = unpack("v1", substr($msg, $i, 2));
  43. my $ID = unpack("v1", substr($msg, $i + 2, 2));
  44. my $item = $char->inventory->getByServerIndex($index);
  45. my $add;
  46. if (!$item) {
  47. $item = new Actor::Item();
  48. $add = 1;
  49. }
  50. $item->{index} = $index;
  51. $item->{nameID} = $ID;
  52. $item->{amount} = 1;
  53. $item->{type} = unpack("C1", substr($msg, $i + 4, 1));
  54. $item->{identified} = unpack("C1", substr($msg, $i + 5, 1));
  55. $item->{type_equip} = unpack("v1", substr($msg, $i + 6, 2));
  56. $item->{equipped} = unpack("v1", substr($msg, $i + 8, 2));
  57. $item->{broken} = unpack("C1", substr($msg, $i + 10, 1));
  58. $item->{upgrade} = unpack("C1", substr($msg, $i + 11, 1));
  59. $item->{cards} = ($args->{switch} eq '0295') ? substr($msg, $i + 12, 12) : substr($msg, $i + 12, 8);
  60. $item->{name} = itemName($item);
  61. if ($item->{equipped}) {
  62. foreach (%equipSlot_rlut){
  63. if ($_ & $item->{equipped}){
  64. next if $_ == 10; #work around Arrow bug
  65. $char->{equipment}{$equipSlot_lut{$_}} = $item;
  66. }
  67. }
  68. }
  69. $char->inventory->add($item) if ($add);
  70. debug "Inventory: $item->{name} ($item->{invIndex}) x $item->{amount} - $itemTypes_lut{$item->{type}} - $equipTypes_lut{$item->{type_equip}}n", "parseMsg";
  71. Plugins::callHook('packet_inventory', {index => $item->{invIndex}});
  72. }
  73. $ai_v{'inventory_time'} = time + 1;
  74. $ai_v{'cart_time'} = time + 1;
  75. }
  76. sub inventory_items_stackable {
  77. my ($self, $args) = @_;
  78. return unless changeToInGameState();
  79. my ($newmsg, $psize);
  80. $self->decrypt($newmsg, substr($args->{RAW_MSG}, 4));
  81. my $msg = substr($args->{RAW_MSG}, 0, 4).$newmsg;
  82. if ($args->{switch} eq '00A3') {
  83.    $psize = 10;
  84. } elsif ($args->{switch} eq '02E8') {
  85.    $psize = 22;
  86. } else {
  87.    $psize = 18;
  88. }
  89. for (my $i = 4; $i < $args->{RAW_MSG_SIZE}; $i += $psize) {
  90. my $index = unpack("v1", substr($msg, $i, 2));
  91. my $ID = unpack("v1", substr($msg, $i + 2, 2));
  92. my $item = $char->inventory->getByServerIndex($index);
  93. my $add;
  94. if (!$item) {
  95. $item = new Actor::Item();
  96. $add = 1;
  97. }
  98. $item->{index} = $index;
  99. $item->{nameID} = $ID;
  100. $item->{amount} = unpack("v1", substr($msg, $i + 6, 2));
  101. $item->{type} = unpack("C1", substr($msg, $i + 4, 1));
  102. $item->{identified} = 1;
  103. $item->{cards} = substr($msg, $i + 10, 8) if ($psize == 18);
  104. if (defined $char->{arrow} && $index == $char->{arrow}) {
  105. $item->{equipped} = 32768;
  106. $char->{equipment}{arrow} = $item;
  107. }
  108. $item->{name} = itemName($item);
  109. $char->inventory->add($item) if ($add);
  110. debug "Inventory: $item->{name} ($item->{invIndex}) x $item->{amount} - " .
  111. "$itemTypes_lut{$item->{type}}n", "parseMsg";
  112. Plugins::callHook('packet_inventory', {index => $item->{invIndex}, item => $item});
  113. }
  114. $ai_v{'inventory_time'} = time + 1;
  115. $ai_v{'cart_time'} = time + 1;
  116. }
  117. sub item_appeared {
  118. my ($self, $args) = @_;
  119. return unless changeToInGameState();
  120. my $item = $itemsList->getByID($args->{ID});
  121. my $mustAdd;
  122. if (!$item) {
  123. $item = new Actor::Item();
  124. $item->{appear_time} = time;
  125. $item->{amount} = $args->{amount};
  126. $item->{nameID} = $args->{type};
  127. $item->{name} = itemName($item);
  128. $item->{ID} = $args->{ID};
  129. $mustAdd = 1;
  130. }
  131. $item->{pos}{x} = $args->{x};
  132. $item->{pos}{y} = $args->{y};
  133. $item->{pos_to}{x} = $args->{x};
  134. $item->{pos_to}{y} = $args->{y};
  135. $itemsList->add($item) if ($mustAdd);
  136. # Take item as fast as possible
  137. if ($AI == 2 && pickupitems(lc($item->{name})) == 2
  138.  && ($config{'itemsTakeAuto'} || $config{'itemsGatherAuto'})
  139.  && (percent_weight($char) < $config{'itemsMaxWeight'})
  140.  && distance($item->{pos}, $char->{pos_to}) <= 5) {
  141. $messageSender->sendTake($args->{ID});
  142. }
  143. message TF("Item Appeared: %s (%d) x %d (%d, %d)n", $item->{name}, $item->{binID}, $item->{amount}, $args->{x}, $args->{y}), "drop", 1;
  144. }
  145. sub item_exists {
  146. my ($self, $args) = @_;
  147. return unless changeToInGameState();
  148. my $item = $itemsList->getByID($args->{ID});
  149. my $mustAdd;
  150. if (!$item) {
  151. $item = new Actor::Item();
  152. $item->{appear_time} = time;
  153. $item->{amount} = $args->{amount};
  154. $item->{nameID} = $args->{type};
  155. $item->{ID} = $args->{ID};
  156. $item->{name} = itemName($item);
  157. $mustAdd = 1;
  158. }
  159. $item->{pos}{x} = $args->{x};
  160. $item->{pos}{y} = $args->{y};
  161. $item->{pos_to}{x} = $args->{x};
  162. $item->{pos_to}{y} = $args->{y};
  163. $itemsList->add($item) if ($mustAdd);
  164. message TF("Item Exists: %s (%d) x %dn", $item->{name}, $item->{binID}, $item->{amount}), "drop", 1;
  165. }
  166. sub item_disappeared {
  167. my ($self, $args) = @_;
  168. return unless changeToInGameState();
  169. my $item = $itemsList->getByID($args->{ID});
  170. if ($item) {
  171. if ($config{attackLooters} && AI::action ne "sitAuto" && pickupitems(lc($item->{name})) > 0) {
  172. foreach my Actor::Monster $monster (@{$monstersList->getItems()}) { # attack looter code
  173. if (my $control = mon_control($monster->name,$monster->{nameID})) {
  174. next if ( ($control->{attack_auto}  ne "" && $control->{attack_auto} == -1)
  175. || ($control->{attack_lvl}  ne "" && $control->{attack_lvl} > $char->{lv})
  176. || ($control->{attack_jlvl} ne "" && $control->{attack_jlvl} > $char->{lv_job})
  177. || ($control->{attack_hp}   ne "" && $control->{attack_hp} > $char->{hp})
  178. || ($control->{attack_sp}   ne "" && $control->{attack_sp} > $char->{sp})
  179. );
  180. }
  181. if (distance($item->{pos}, $monster->{pos}) == 0) {
  182. attack($monster->{ID});
  183. message TF("Attack Looter: %s looted %sn", $monster->nameIdx, $item->{name}), "looter";
  184. last;
  185. }
  186. }
  187. }
  188. debug "Item Disappeared: $item->{name} ($item->{binID})n", "parseMsg_presence";
  189. my $ID = $args->{ID};
  190. $items_old{$ID} = $item->deepCopy();
  191. $items_old{$ID}{disappeared} = 1;
  192. $items_old{$ID}{gone_time} = time;
  193. $itemsList->removeByID($ID);
  194. }
  195. }
  196. sub item_skill {
  197. my ($self, $args) = @_;
  198. my $skillID = $args->{skillID};
  199. my $targetType = $args->{targetType}; # we don't use this yet
  200. my $skillLv = $args->{skillLv};
  201. my $sp = $args->{sp}; # we don't use this yet
  202. my $skillName = $args->{skillName};
  203. my $skill = new Skill(idn => $skillID);
  204. message TF("Permitted to use %s (%d), level %dn", $skill->getName(), $skillID, $skillLv);
  205. unless ($config{noAutoSkill}) {
  206. $messageSender->sendSkillUse($skillID, $skillLv, $accountID);
  207. undef $char->{permitSkill};
  208. } else {
  209. $char->{permitSkill} = $skill;
  210. }
  211. Plugins::callHook('item_skill', {
  212. ID => $skillID,
  213. level => $skillLv,
  214. name => $skillName
  215. });
  216. }
  217. sub item_upgrade {
  218. my ($self, $args) = @_;
  219. my ($type, $index, $upgrade) = @{$args}{qw(type index upgrade)};
  220. my $item = $char->inventory->getByServerIndex($index);
  221. if ($item) {
  222. $item->{upgrade} = $upgrade;
  223. message TF("Item %s has been upgraded to +%sn", $item->{name}, $upgrade), "parseMsg/upgrade";
  224. $item->setName(itemName($item));
  225. }
  226. }
  227. sub job_equipment_hair_change {
  228. my ($self, $args) = @_;
  229. return unless changeToInGameState();
  230. my $actor = Actor::get($args->{ID});
  231. assert(UNIVERSAL::isa($actor, "Actor")) if DEBUG;
  232. if ($args->{part} == 0) {
  233. # Job change
  234. $actor->{jobID} = $args->{number};
  235.   message TF("%s changed job to: %sn", $actor, $jobs_lut{$args->{number}}), "parseMsg/job", ($actor->isa('Actor::You') ? 0 : 2);
  236. } elsif ($args->{part} == 3) {
  237. # Bottom headgear change
  238.   message TF("%s changed bottom headgear to: %sn", $actor, headgearName($args->{number})), "parseMsg_statuslook", 2 unless $actor->isa('Actor::You');
  239. $actor->{headgear}{low} = $args->{number} if ($actor->isa('Actor::Player') || $actor->isa('Actor::You'));
  240. } elsif ($args->{part} == 4) {
  241. # Top headgear change
  242.   message TF("%s changed top headgear to: %sn", $actor, headgearName($args->{number})), "parseMsg_statuslook", 2 unless $actor->isa('Actor::You');
  243. $actor->{headgear}{top} = $args->{number} if ($actor->isa('Actor::Player') || $actor->isa('Actor::You'));
  244. } elsif ($args->{part} == 5) {
  245. # Middle headgear change
  246.   message TF("%s changed middle headgear to: %sn", $actor, headgearName($args->{number})), "parseMsg_statuslook", 2 unless $actor->isa('Actor::You');
  247. $actor->{headgear}{mid} = $args->{number} if ($actor->isa('Actor::Player') || $actor->isa('Actor::You'));
  248. } elsif ($args->{part} == 6) {
  249. # Hair color change
  250. $actor->{hair_color} = $args->{number};
  251.   message TF("%s changed hair color to: %s (%s)n", $actor, $haircolors{$args->{number}}, $args->{number}), "parseMsg/hairColor", ($actor->isa('Actor::You') ? 0 : 2);
  252. }
  253. #my %parts = (
  254. # 0 => 'Body',
  255. # 2 => 'Right Hand',
  256. # 3 => 'Low Head',
  257. # 4 => 'Top Head',
  258. # 5 => 'Middle Head',
  259. # 8 => 'Left Hand'
  260. #);
  261. #if ($part == 3) {
  262. # $part = 'low';
  263. #} elsif ($part == 4) {
  264. # $part = 'top';
  265. #} elsif ($part == 5) {
  266. # $part = 'mid';
  267. #}
  268. #
  269. #my $name = getActorName($ID);
  270. #if ($part == 3 || $part == 4 || $part == 5) {
  271. # my $actor = Actor::get($ID);
  272. # $actor->{headgear}{$part} = $items_lut{$number} if ($actor);
  273. # my $itemName = $items_lut{$itemID};
  274. # $itemName = 'nothing' if (!$itemName);
  275. # debug "$name changes $parts{$part} ($part) equipment to $itemNamen", "parseMsg";
  276. #} else {
  277. # debug "$name changes $parts{$part} ($part) equipment to item #$numbern", "parseMsg";
  278. #}
  279. }
  280. sub hp_sp_changed {
  281. my ($self, $args) = @_;
  282. return unless changeToInGameState();
  283. my $type = $args->{type};
  284. my $amount = $args->{amount};
  285. if ($type == 5) {
  286. $char->{hp} += $amount;
  287. $char->{hp} = $char->{hp_max} if ($char->{hp} > $char->{hp_max});
  288. } elsif ($type == 7) {
  289. $char->{sp} += $amount;
  290. $char->{sp} = $char->{sp_max} if ($char->{sp} > $char->{sp_max});
  291. }
  292. }
  293. sub local_broadcast {
  294. my ($self, $args) = @_;
  295. my $message = bytesToString($args->{message});
  296. message "$messagen", "schat";
  297. }
  298. sub login_error {
  299. my ($self, $args) = @_;
  300. $net->serverDisconnect();
  301. if ($args->{type} == 0) {
  302. error T("Account name doesn't existn"), "connection";
  303. if (!$net->clientAlive() && !$config{'ignoreInvalidLogin'} && !UNIVERSAL::isa($net, 'Network::XKoreProxy')) {
  304. my $username = $interface->query(T("Enter your Ragnarok Online username again."));
  305. if (defined($username)) {
  306. configModify('username', $username, 1);
  307. $timeout_ex{master}{time} = 0;
  308. $conState_tries = 0;
  309. } else {
  310. quit();
  311. return;
  312. }
  313. }
  314. } elsif ($args->{type} == 1) {
  315. error T("Password Errorn"), "connection";
  316. if (!$net->clientAlive() && !$config{'ignoreInvalidLogin'} && !UNIVERSAL::isa($net, 'Network::XKoreProxy')) {
  317. my $password = $interface->query(T("Enter your Ragnarok Online password again."), isPassword => 1);
  318. if (defined($password)) {
  319. configModify('password', $password, 1);
  320. $timeout_ex{master}{time} = 0;
  321. $conState_tries = 0;
  322. } else {
  323. quit();
  324. return;
  325. }
  326. }
  327. } elsif ($args->{type} == 3) {
  328. error T("The server has denied your connection.n"), "connection";
  329. } elsif ($args->{type} == 4) {
  330. $interface->errorDialog(T("Critical Error: Your account has been blocked."));
  331. $quit = 1 unless ($net->clientAlive());
  332. } elsif ($args->{type} == 5) {
  333. my $master = $masterServer;
  334. error TF("Connect failed, something is wrong with the login settings:n" .
  335. "version: %sn" .
  336. "master_version: %sn" .
  337. "serverType: %sn", $master->{version}, $master->{master_version}, $config{serverType}), "connection";
  338. relog(30);
  339. } elsif ($args->{type} == 6) {
  340. error T("The server is temporarily blocking your connectionn"), "connection";
  341. }
  342. if ($args->{type} != 5 && $versionSearch) {
  343. $versionSearch = 0;
  344. writeSectionedFileIntact(Settings::getTableFilename("servers.txt"), %masterServers);
  345. }
  346. }
  347. sub login_error_game_login_server {
  348. error T("Error logging into Character Server (invalid character specified)...n"), 'connection';
  349. $net->setState(1);
  350. undef $conState_tries;
  351. $timeout_ex{master}{time} = time;
  352. $timeout_ex{master}{timeout} = $timeout{'reconnect'}{'timeout'};
  353. $net->serverDisconnect();
  354. }
  355. # The difference between map_change and map_changed is that map_change
  356. # represents a map change event on the current map server, while
  357. # map_changed means that you've changed to a different map server.
  358. # map_change also represents teleport events.
  359. sub map_change {
  360. my ($self, $args) = @_;
  361. return unless changeToInGameState();
  362. my $oldMap = $field ? $field->name() : undef;
  363. my ($map) = $args->{map} =~ /([sS]*)./;
  364. checkAllowedMap($map);
  365. if (!$field || $map ne $field->name()) {
  366. eval {
  367. $field = new Field(name => $map);
  368. # Temporary backwards compatibility code.
  369. %field = %{$field};
  370. };
  371. if (my $e = caught('FileNotFoundException', 'IOException')) {
  372. error TF("Cannot load field %s: %sn", $map, $e);
  373. undef $field;
  374. } elsif ($@) {
  375. die $@;
  376. }
  377. }
  378. if ($ai_v{temp}{clear_aiQueue}) {
  379. AI::clear;
  380. AI::SlaveManager::clear();
  381. }
  382. main::initMapChangeVars();
  383. for (my $i = 0; $i < @ai_seq; $i++) {
  384. ai_setMapChanged($i);
  385. }
  386. AI::SlaveManager::setMapChanged ();
  387. if ($net->version == 0) {
  388. $ai_v{portalTrace_mapChanged} = time;
  389. }
  390. my %coords = (
  391. x => $args->{x},
  392. y => $args->{y}
  393. );
  394. $char->{pos} = {%coords};
  395. $char->{pos_to} = {%coords};
  396. message TF("Map Change: %s (%s, %s)n", $args->{map}, $char->{pos}{x}, $char->{pos}{y}), "connection";
  397. if ($net->version == 1) {
  398. ai_clientSuspend(0, 10);
  399. } else {
  400. $messageSender->sendMapLoaded();
  401. # Sending sync packet. Perhaps not only for server types 13 and 11
  402. my $serverType = $masterServer->{serverType};
  403. if ($serverType == 11 || $serverType == 12 || $serverType == 13 || $serverType == 14 || $serverType == 15
  404.  || $serverType == 16 || $serverType == 17 || $serverType == 18 || $serverType == 19 || $serverType == 20) {
  405. $messageSender->sendSync(1);
  406. }
  407. $timeout{ai}{time} = time;
  408. }
  409. Plugins::callHook('Network::Receive::map_changed', {
  410. oldMap => $oldMap,
  411. });
  412. $timeout{ai}{time} = time;
  413. }
  414. sub map_changed {
  415. my ($self, $args) = @_;
  416. $net->setState(4);
  417. my $oldMap = $field ? $field->name() : undef;
  418. my ($map) = $args->{map} =~ /([sS]*)./;
  419. checkAllowedMap($map);
  420. if (!$field || $map ne $field->name()) {
  421. eval {
  422. $field = new Field(name => $map);
  423. # Temporary backwards compatibility code.
  424. %field = %{$field};
  425. };
  426. if (my $e = caught('FileNotFoundException', 'IOException')) {
  427. error TF("Cannot load field %s: %sn", $map, $e);
  428. undef $field;
  429. } elsif ($@) {
  430. die $@;
  431. }
  432. }
  433. undef $conState_tries;
  434. for (my $i = 0; $i < @ai_seq; $i++) {
  435. ai_setMapChanged($i);
  436. }
  437. AI::SlaveManager::setMapChanged ();
  438. $ai_v{portalTrace_mapChanged} = time;
  439. $map_ip = makeIP($args->{IP});
  440. $map_port = $args->{port};
  441. message(swrite(
  442. "---------Map  Info----------", [],
  443. "MAP Name: @<<<<<<<<<<<<<<<<<<",
  444. [$args->{map}],
  445. "MAP IP: @<<<<<<<<<<<<<<<<<<",
  446. [$map_ip],
  447. "MAP Port: @<<<<<<<<<<<<<<<<<<",
  448. [$map_port],
  449. "-------------------------------", []),
  450. "connection");
  451. message T("Closing connection to Map Servern"), "connection";
  452. $net->serverDisconnect unless ($net->version == 1);
  453. # Reset item and skill times. The effect of items (like aspd potions)
  454. # and skills (like Twohand Quicken) disappears when we change map server.
  455. # NOTE: with the newer servers, this isn't true anymore
  456. my $i = 0;
  457. while (exists $config{"useSelf_item_$i"}) {
  458. if (!$config{"useSelf_item_$i"}) {
  459. $i++;
  460. next;
  461. }
  462. $ai_v{"useSelf_item_$i"."_time"} = 0;
  463. $i++;
  464. }
  465. $i = 0;
  466. while (exists $config{"useSelf_skill_$i"}) {
  467. if (!$config{"useSelf_skill_$i"}) {
  468. $i++;
  469. next;
  470. }
  471. $ai_v{"useSelf_skill_$i"."_time"} = 0;
  472. $i++;
  473. }
  474. $i = 0;
  475. while (exists $config{"doCommand_$i"}) {
  476. if (!$config{"doCommand_$i"}) {
  477. $i++;
  478. next;
  479. }
  480. $ai_v{"doCommand_$i"."_time"} = 0;
  481. $i++;
  482. }
  483. if ($char) {
  484. delete $char->{statuses};
  485. $char->{spirits} = 0;
  486. delete $char->{permitSkill};
  487. delete $char->{encoreSkill};
  488. }
  489. $cart{exists} = 0;
  490. undef %guild;
  491. Plugins::callHook('Network::Receive::map_changed', {
  492. oldMap => $oldMap,
  493. });
  494. $timeout{ai}{time} = time;
  495. }
  496. sub map_loaded {
  497. # Note: ServerType0 overrides this function
  498. my ($self, $args) = @_;
  499. undef $conState_tries;
  500. $char = $chars[$config{char}];
  501. $syncMapSync = pack('V1', $args->{syncMapSync});
  502. if ($net->version == 1) {
  503. $net->setState(4);
  504. message T("Waiting for map to load...n"), "connection";
  505. ai_clientSuspend(0, 10);
  506. main::initMapChangeVars();
  507. } else {
  508. $messageSender->sendGuildInfoRequest();
  509. # Replies 01B6 (Guild Info) and 014C (Guild Ally/Enemy List)
  510. $messageSender->sendGuildRequest(0);
  511. # Replies 0166 (Guild Member Titles List) and 0154 (Guild Members List)
  512. $messageSender->sendGuildRequest(1);
  513. $messageSender->sendMapLoaded();
  514. $messageSender->sendSync(1);
  515. debug "Sent initial syncn", "connection";
  516. $timeout{'ai'}{'time'} = time;
  517. }
  518. if ($char && changeToInGameState()) {
  519. $net->setState(Network::IN_GAME) if ($net->getState() != Network::IN_GAME);
  520. $char->{pos} = {};
  521. makeCoords($char->{pos}, $args->{coords});
  522. $char->{pos_to} = {%{$char->{pos}}};
  523. message(TF("Your Coordinates: %s, %sn", $char->{pos}{x}, $char->{pos}{y}), undef, 1);
  524. message(T("You are now in the gamen"), "connection");
  525. Plugins::callHook('in_game');
  526. }
  527. $messageSender->sendIgnoreAll("all") if ($config{ignoreAll});
  528. }
  529. sub memo_success {
  530. my ($self, $args) = @_;
  531. if ($args->{fail}) {
  532. warning T("Memo Failedn");
  533. } else {
  534. message T("Memo Succeededn"), "success";
  535. }
  536. }
  537. {
  538. my %mercenaryParam = (
  539. 0x05 => 'hp',
  540. 0x06 => 'hp_max',
  541. 0x07 => 'sp',
  542. 0x08 => 'sp_max',
  543. 0x29 => 'atk',
  544. 0x31 => 'hit',
  545. 0x35 => 'aspd',
  546. 0xA5 => 'flee',
  547. 0xBD => 'kills',
  548. 0xBE => 'faith',
  549. );
  550. sub mercenary_param_change {
  551. my ($self, $args) = @_;
  552. return unless $char->{mercenary};
  553. if (my $type = $mercenaryParam{$args->{type}}) {
  554. $char->{mercenary}{$type} = $args->{param};
  555. $char->{mercenary}{aspdDisp} = int (200 - (($char->{mercenary}{aspd} < 10) ? 10 : ($char->{mercenary}{aspd} / 10)));
  556. $char->{mercenary}{hpPercent}    = $char->{mercenary}{hp_max} ? 100 * $char->{mercenary}{hp} / $char->{mercenary}{hp_max} : 0;
  557. $char->{mercenary}{spPercent}    = $char->{mercenary}{sp_max} ? 100 * $char->{mercenary}{sp} / $char->{mercenary}{sp_max} : 0;
  558. debug "Mercenary: $type = $args->{param}n";
  559. } else {
  560. message "Unknown mercenary param received (type: $args->{type}; param: $args->{param}; raw: " . unpack ('H*', $args->{RAW_MSG}) . ")n";
  561. }
  562. }
  563. }
  564. # +message_string
  565. sub mercenary_off {
  566. delete $char->{mercenary};
  567. }
  568. # -message_string
  569. sub message_string {
  570. my ($self, $args) = @_;
  571. if ($args->{msg_id} == 0x04F2) {
  572. message "Mercenary soldier's duty hour is over.n";
  573. $self->mercenary_off ();
  574. } elsif ($args->{msg_id} == 0x04F3) {
  575. message "Your mercenary soldier has been killed.n";
  576. $self->mercenary_off ();
  577. } elsif ($args->{msg_id} == 0x04F4) {
  578. message "Your mercenary soldier has been fired.n";
  579. $self->mercenary_off ();
  580. } elsif ($args->{msg_id} == 0x04F5) {
  581. message "Your mercenary soldier has ran away.n";
  582. $self->mercenary_off ();
  583. } else {
  584. message "Unknown message received ($args->{msg_id})n";
  585. }
  586. }
  587. sub minimap_indicator {
  588. my ($self, $args) = @_;
  589. if ($args->{type} == 2) {
  590. message TF("Minimap indicator at location %d, %d " .
  591. "with the color %s clearedn", $args->{x}, $args->{y}, "[R:$args->{red}, G:$args->{green}, B:$args->{blue}, A:$args->{alpha}]"),
  592. "info";
  593. } else {
  594. message TF("Minimap indicator at location %d, %d " .
  595. "with the color %s shownn", $args->{x}, $args->{y}, "[R:$args->{red}, G:$args->{green}, B:$args->{blue}, A:$args->{alpha}]"),
  596. "info";
  597. }
  598. }
  599. sub monster_typechange {
  600. my ($self, $args) = @_;
  601. # Class change / monster type change
  602. # 01B0 : long ID, byte WhateverThisIs, long type
  603. my $ID = $args->{ID};
  604. my $type = $args->{type};
  605. my $monster = $monstersList->getByID($ID);
  606. if ($monster) {
  607. my $oldName = $monster->name;
  608. if ($monsters_lut{$type}) {
  609. $monster->setName($monsters_lut{$type});
  610. } else {
  611. $monster->setName(undef);
  612. }
  613. $monster->{nameID} = $type;
  614. $monster->{dmgToParty} = 0;
  615. $monster->{dmgFromParty} = 0;
  616. $monster->{missedToParty} = 0;
  617. message TF("Monster %s (%d) changed to %sn", $oldName, $monster->{binID}, $monster->name);
  618. }
  619. }
  620. sub monster_ranged_attack {
  621. my ($self, $args) = @_;
  622. my $ID = $args->{ID};
  623. my $type = $args->{type};
  624. my %coords1;
  625. $coords1{x} = $args->{sourceX};
  626. $coords1{y} = $args->{sourceY};
  627. my %coords2;
  628. $coords2{x} = $args->{targetX};
  629. $coords2{y} = $args->{targetY};
  630. my $monster = $monstersList->getByID($ID);
  631. $monster->{pos_attack_info} = {%coords1} if ($monster);
  632. $char->{pos} = {%coords2};
  633. $char->{pos_to} = {%coords2};
  634. debug "Received attack location - monster: $coords1{x},$coords1{y} - " .
  635. "you: $coords2{x},$coords2{y}n", "parseMsg_move", 2;
  636. }
  637. sub mvp_item {
  638. my ($self, $args) = @_;
  639. my $display = itemNameSimple($args->{itemID});
  640. message TF("Get MVP item %sn", $display);
  641. chatLog("k", TF("Get MVP item %sn", $display));
  642. }
  643. sub mvp_other {
  644. my ($self, $args) = @_;
  645. my $display = Actor::get($args->{ID});
  646. message TF("%s become MVP!n", $display);
  647. chatLog("k", TF("%s became MVP!n", $display));
  648. }
  649. sub mvp_you {
  650. my ($self, $args) = @_;
  651. my $msg = TF("Congratulations, you are the MVP! Your reward is %s exp!n", $args->{expAmount});
  652. message $msg;
  653. chatLog("k", $msg);
  654. }
  655. sub npc_image {
  656. my ($self, $args) = @_;
  657. my ($imageName) = bytesToString($args->{npc_image});
  658. if ($args->{type} == 2) {
  659. debug "Show NPC image: $imageNamen", "parseMsg";
  660. } elsif ($args->{type} == 255) {
  661. debug "Hide NPC image: $imageNamen", "parseMsg";
  662. } else {
  663. debug "NPC image: $imageName ($args->{type})n", "parseMsg";
  664. }
  665. }
  666. sub npc_sell_list {
  667. my ($self, $args) = @_;
  668. #sell list, similar to buy list
  669. if (length($args->{RAW_MSG}) > 4) {
  670. my $newmsg;
  671. $self->decrypt($newmsg, substr($args->{RAW_MSG}, 4));
  672. my $msg = substr($args->{RAW_MSG}, 0, 4).$newmsg;
  673. }
  674. undef $talk{buyOrSell};
  675. message T("Ready to start selling itemsn");
  676. # continue talk sequence now
  677. $ai_v{npc_talk}{time} = time;
  678. }
  679. sub npc_store_begin {
  680. my ($self, $args) = @_;
  681. undef %talk;
  682. $talk{buyOrSell} = 1;
  683. $talk{ID} = $args->{ID};
  684. $ai_v{npc_talk}{talk} = 'buy';
  685. $ai_v{npc_talk}{time} = time;
  686. my $name = getNPCName($args->{ID});
  687. message TF("%s: Type 'store' to start buying, or type 'sell' to start sellingn", $name), "npc";
  688. }
  689. sub npc_store_info {
  690. my ($self, $args) = @_;
  691. my $newmsg;
  692. $self->decrypt($newmsg, substr($args->{RAW_MSG}, 4));
  693. my $msg = substr($args->{RAW_MSG}, 0, 4).$newmsg;
  694. undef @storeList;
  695. my $storeList = 0;
  696. undef $talk{'buyOrSell'};
  697. for (my $i = 4; $i < $args->{RAW_MSG_SIZE}; $i += 11) {
  698. my $price = unpack("V1", substr($msg, $i, 4));
  699. my $type = unpack("C1", substr($msg, $i + 8, 1));
  700. my $ID = unpack("v1", substr($msg, $i + 9, 2));
  701. my $store = $storeList[$storeList] = {};
  702. my $display = ($items_lut{$ID} ne "")
  703. ? $items_lut{$ID}
  704. : "Unknown ".$ID;
  705. $store->{name} = $display;
  706. $store->{nameID} = $ID;
  707. $store->{type} = $type;
  708. $store->{price} = $price;
  709. debug "Item added to Store: $store->{name} - $price zn", "parseMsg", 2;
  710. $storeList++;
  711. }
  712. my $name = getNPCName($talk{ID});
  713. $ai_v{npc_talk}{talk} = 'store';
  714. # continue talk sequence now
  715. $ai_v{'npc_talk'}{'time'} = time;
  716. if (AI::action ne 'buyAuto') {
  717. message TF("----------%s's Store List-----------n" .
  718. "#  Name                    Type               Pricen", $name), "list";
  719. my $display;
  720. for (my $i = 0; $i < @storeList; $i++) {
  721. $display = $storeList[$i]{'name'};
  722. message(swrite(
  723. "@< @<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< @<<<<<<<<<<<<< @>>>>>>>z",
  724. [$i, $display, $itemTypes_lut{$storeList[$i]{'type'}}, $storeList[$i]{'price'}]),
  725. "list");
  726. }
  727. message("-------------------------------n", "list");
  728. }
  729. }
  730. sub npc_talk {
  731. my ($self, $args) = @_;
  732. my $newmsg;
  733. $self->decrypt($newmsg, substr($args->{RAW_MSG}, 8));
  734. my $msg = substr($args->{RAW_MSG}, 0, 8) . $newmsg;
  735. my $ID = substr($msg, 4, 4);
  736. my $talkMsg = unpack("Z*", substr($msg, 8));
  737. $talk{ID} = $ID;
  738. $talk{nameID} = unpack("V1", $ID);
  739. $talk{msg} = bytesToString($talkMsg);
  740. # Remove RO color codes
  741. $talk{msg} =~ s/^[a-fA-F0-9]{6}//g;
  742. $ai_v{npc_talk}{talk} = 'initiated';
  743. $ai_v{npc_talk}{time} = time;
  744. my $name = getNPCName($ID);
  745. Plugins::callHook('npc_talk', {
  746. ID => $ID,
  747. nameID => $talk{nameID},
  748. name => $name,
  749. msg => $talk{msg},
  750. });
  751. message "$name: $talk{msg}n", "npc";
  752. }
  753. sub npc_talk_close {
  754. my ($self, $args) = @_;
  755. # 00b6: long ID
  756. # "Close" icon appreared on the NPC message dialog
  757. my $ID = $args->{ID};
  758. my $name = getNPCName($ID);
  759. message TF("%s: Done talkingn", $name), "npc";
  760. # I noticed that the RO client doesn't send a 'talk cancel' packet
  761. # when it receives a 'npc_talk_closed' packet from the server'.
  762. # But on pRO Thor (with Kapra password) this is required in order to
  763. # open the storage.
  764. #
  765. # UPDATE: not sending 'talk cancel' breaks autostorage on iRO.
  766. # This needs more investigation.
  767. if (!$talk{canceled}) {
  768. $messageSender->sendTalkCancel($ID);
  769. }
  770. $ai_v{npc_talk}{talk} = 'close';
  771. $ai_v{npc_talk}{time} = time;
  772. undef %talk;
  773. Plugins::callHook('npc_talk_done', {ID => $ID});
  774. }
  775. sub npc_talk_continue {
  776. my ($self, $args) = @_;
  777. my $ID = substr($args->{RAW_MSG}, 2, 4);
  778. my $name = getNPCName($ID);
  779. $ai_v{npc_talk}{talk} = 'next';
  780. $ai_v{npc_talk}{time} = time;
  781. if ($config{autoTalkCont}) {
  782. message TF("%s: Auto-continuing talkingn", $name), "npc";
  783. $messageSender->sendTalkContinue($ID);
  784. # This time will be reset once the NPC responds
  785. $ai_v{npc_talk}{time} = time + $timeout{'ai_npcTalk'}{'timeout'} + 5;
  786. } else {
  787. message TF("%s: Type 'talk cont' to continue talkingn", $name), "npc";
  788. }
  789. }
  790. sub npc_talk_number {
  791. my ($self, $args) = @_;
  792. my $ID = $args->{ID};
  793. my $name = getNPCName($ID);
  794. $ai_v{npc_talk}{talk} = 'number';
  795. $ai_v{npc_talk}{time} = time;
  796. message TF("%s: Type 'talk num <number #>' to input a number.n", $name), "input";
  797. $ai_v{'npc_talk'}{'talk'} = 'num';
  798. $ai_v{'npc_talk'}{'time'} = time;
  799. }
  800. sub npc_talk_responses {
  801. my ($self, $args) = @_;
  802. # 00b7: word len, long ID, string str
  803. # A list of selections appeared on the NPC message dialog.
  804. # Each item is divided with ':'
  805. my $newmsg;
  806. $self->decrypt($newmsg, substr($args->{RAW_MSG}, 8));
  807. my $msg = substr($args->{RAW_MSG}, 0, 8).$newmsg;
  808. my $ID = substr($msg, 4, 4);
  809. $talk{ID} = $ID;
  810. my $talk = unpack("Z*", substr($msg, 8));
  811. $talk = substr($msg, 8) if (!defined $talk);
  812. $talk = bytesToString($talk);
  813. my @preTalkResponses = split /:/, $talk;
  814. $talk{responses} = [];
  815. foreach my $response (@preTalkResponses) {
  816. # Remove RO color codes
  817. $response =~ s/^[a-fA-F0-9]{6}//g;
  818. if ($response =~ /^^nItemID^(d+)$/) {
  819. $response = itemNameSimple($1);
  820. }
  821. push @{$talk{responses}}, $response if ($response ne "");
  822. }
  823. $talk{responses}[@{$talk{responses}}] = "Cancel Chat";
  824. $ai_v{'npc_talk'}{'talk'} = 'select';
  825. $ai_v{'npc_talk'}{'time'} = time;
  826. my $list = T("----------Responses-----------n" .
  827. "#  Responsen");
  828. for (my $i = 0; $i < @{$talk{responses}}; $i++) {
  829. $list .= swrite(
  830. "@< @<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<",
  831. [$i, $talk{responses}[$i]]);
  832. }
  833. $list .= "-------------------------------n";
  834. message($list, "list");
  835. my $name = getNPCName($ID);
  836. Plugins::callHook('npc_talk_responses', {
  837. ID => $ID,
  838. name => $name,
  839. responses => $talk{responses},
  840. });
  841. message TF("%s: Type 'talk resp #' to choose a response.n", $name), "npc";
  842. }
  843. sub npc_talk_text {
  844. my ($self, $args) = @_;
  845. my $ID = $args->{ID};
  846. my $name = getNPCName($ID);
  847. message TF("%s: Type 'talk text' (Respond to NPC)n", $name), "npc";
  848. $ai_v{npc_talk}{talk} = 'text';
  849. $ai_v{npc_talk}{time} = time;
  850. }
  851. # Structure of packet by eAthena
  852. sub objective_info {
  853.    my ($self, $args) = @_;
  854.    my ($questID, $time, $mobnum, $mobCount, $mobName, $i, $k);
  855.    for ($i = 8; $i < $args->{RAW_MSG_SIZE}; $i += 104) {
  856.       ($questID, $time, $mobnum) = unpack('V x4 V v', substr($args->{RAW_MSG}, $i, 14));
  857.       # TODO
  858.       for ($k = 14; $k < 104; $k += 30) {
  859.          ($mobCount, $mobName) = unpack('x4 v Z24', substr($args->{RAW_MSG}, $k, 30));
  860.          $mobName = bytesToString($mobName);
  861.          # TODO
  862.       }
  863.    }
  864. }
  865. sub party_allow_invite {
  866.    my ($self, $args) = @_;
  867.    if ($args->{type}) {
  868.       message T("Not allowed other player invite to Partyn"), "party", 1;
  869.    } else {
  870.       message T("Allowed other player invite to Partyn"), "party", 1;
  871.    }
  872. }
  873. sub party_chat {
  874. my ($self, $args) = @_;
  875. my $msg;
  876. $self->decrypt($msg, $args->{message});
  877. $msg = bytesToString($msg);
  878. # Type: String
  879. my ($chatMsgUser, $chatMsg) = $msg =~ /(.*?) : (.*)/;
  880. $chatMsgUser =~ s/ $//;
  881. stripLanguageCode($chatMsg);
  882. # Type: String
  883. my $chat = "$chatMsgUser : $chatMsg";
  884. message TF("[Party] %sn", $chat), "partychat";
  885. chatLog("p", "$chatn") if ($config{'logPartyChat'});
  886. ChatQueue::add('p', $args->{ID}, $chatMsgUser, $chatMsg);
  887. Plugins::callHook('packet_partyMsg', {
  888. MsgUser => $chatMsgUser,
  889. Msg => $chatMsg
  890. });
  891. }
  892. sub party_exp {
  893. my ($self, $args) = @_;
  894. $char->{party}{share} = $args->{type};
  895. if ($args->{type} == 0) {
  896. message T("Party EXP set to Individual Taken"), "party", 1;
  897. } elsif ($args->{type} == 1) {
  898. message T("Party EXP set to Even Sharen"), "party", 1;
  899. } else {
  900. error T("Error setting party optionn");
  901. }
  902. }
  903. sub party_hp_info {
  904. my ($self, $args) = @_;
  905. my $ID = $args->{ID};
  906. $char->{party}{users}{$ID}{hp} = $args->{hp};
  907. $char->{party}{users}{$ID}{hp_max} = $args->{hp_max};
  908. }
  909. sub party_invite {
  910. my ($self, $args) = @_;
  911. message TF("Incoming Request to join party '%s'n", bytesToString($args->{name}));
  912. $incomingParty{ID} = $args->{ID};
  913. $timeout{ai_partyAutoDeny}{time} = time;
  914. }
  915. sub party_invite_result {
  916. my ($self, $args) = @_;
  917. my $name = bytesToString($args->{name});
  918. if ($args->{type} == 0) {
  919. warning TF("Join request failed: %s is already in a partyn", $name);
  920. } elsif ($args->{type} == 1) {
  921. warning TF("Join request failed: %s denied requestn", $name);
  922. } elsif ($args->{type} == 2) {
  923. message TF("%s accepted your requestn", $name), "info";
  924. } elsif ($args->{type} == 3) {
  925. message T("Join request failed: Party is full.n"), "info";
  926. } elsif ($args->{type} == 4) {
  927. message TF("Join request failed: same account of %s allready joined the party.n", $name), "info";
  928. }
  929. }
  930. sub party_join {
  931. my ($self, $args) = @_;
  932. return unless changeToInGameState();
  933. my ($ID, $x, $y, $type, $name, $user, $map) = @{$args}{qw(ID x y type name user map)};
  934. $name = bytesToString($name);
  935. $user = bytesToString($user);
  936. if (!$char->{party} || !%{$char->{party}} || !$char->{party}{users}{$ID} || !%{$char->{party}{users}{$ID}}) {
  937. binAdd(@partyUsersID, $ID) if (binFind(@partyUsersID, $ID) eq "");
  938. if ($ID eq $accountID) {
  939. message TF("You joined party '%s'n", $name), undef, 1;
  940. $char->{party} = {};
  941. } else {
  942. message TF("%s joined your party '%s'n", $user, $name), undef, 1;
  943. }
  944. }
  945. $char->{party}{users}{$ID} = new Actor::Party if ($char->{party}{users}{$ID}{name});
  946. if ($type == 0) {
  947. $char->{party}{users}{$ID}{online} = 1;
  948. } elsif ($type == 1) {
  949. $char->{party}{users}{$ID}{online} = 0;
  950. delete $char->{party}{users}{$ID}{statuses};
  951. }
  952. $char->{party}{name} = $name;
  953. $char->{party}{users}{$ID}{pos}{x} = $x;
  954. $char->{party}{users}{$ID}{pos}{y} = $y;
  955. $char->{party}{users}{$ID}{map} = $map;
  956. $char->{party}{users}{$ID}{name} = $user;
  957. if ($config{partyAutoShare} && $char->{party} && $char->{party}{users}{$accountID}{admin}) {
  958. $messageSender->sendPartyShareEXP(1);
  959. }
  960. }
  961. sub party_leave {
  962. my ($self, $args) = @_;
  963. my $ID = $args->{ID};
  964. delete $char->{party}{users}{$ID};
  965. binRemove(@partyUsersID, $ID);
  966. if ($ID eq $accountID) {
  967. message T("You left the partyn");
  968. delete $char->{party};
  969. undef @partyUsersID;
  970. } else {
  971. message TF("%s left the partyn", bytesToString($args->{name}));
  972. }
  973. }
  974. sub party_location {
  975. my ($self, $args) = @_;
  976. my $ID = $args->{ID};
  977. $char->{party}{users}{$ID}{pos}{x} = $args->{x};
  978. $char->{party}{users}{$ID}{pos}{y} = $args->{y};
  979. $char->{party}{users}{$ID}{online} = 1;
  980. debug "Party member location: $char->{party}{users}{$ID}{name} - $args->{x}, $args->{y}n", "parseMsg";
  981. }
  982. sub party_organize_result {
  983. my ($self, $args) = @_;
  984. if ($args->{fail}) {
  985. warning T("Can't organize party - party name existsn");
  986. } else {
  987. $char->{party}{users}{$accountID}{admin} = 1;
  988. }
  989. }
  990. sub party_users_info {
  991. my ($self, $args) = @_;
  992. return unless changeToInGameState();
  993. my $msg;
  994. $self->decrypt($msg, substr($args->{RAW_MSG}, 28));
  995. $msg = substr($args->{RAW_MSG}, 0, 28).$msg;
  996. $char->{party}{name} = bytesToString($args->{party_name});
  997. for (my $i = 28; $i < $args->{RAW_MSG_SIZE}; $i += 46) {
  998. my $ID = substr($msg, $i, 4);
  999. my $num = unpack("C1", substr($msg, $i + 44, 1));
  1000. if (binFind(@partyUsersID, $ID) eq "") {
  1001. binAdd(@partyUsersID, $ID);
  1002. }
  1003. $char->{party}{users}{$ID} = new Actor::Party();
  1004. $char->{party}{users}{$ID}{name} = bytesToString(unpack("Z24", substr($msg, $i + 4, 24)));
  1005. message TF("Party Member: %sn", $char->{party}{users}{$ID}{name}), "party", 1;
  1006. $char->{party}{users}{$ID}{map} = unpack("Z16", substr($msg, $i + 28, 16));
  1007. $char->{party}{users}{$ID}{online} = !(unpack("C1",substr($msg, $i + 45, 1)));
  1008. $char->{party}{users}{$ID}{admin} = 1 if ($num == 0);
  1009. }
  1010. if ($config{partyAutoShare} && $char->{party} && %{$char->{party}}) {
  1011. $messageSender->sendPartyShareEXP(1);
  1012. }
  1013. }
  1014. sub pet_capture_result {
  1015. my ($self, $args) = @_;
  1016. if ($args->{success}) {
  1017. message T("Pet capture successn");
  1018. } else {
  1019. message T("Pet capture failedn");
  1020. }
  1021. }
  1022. sub pet_emotion {
  1023. my ($self, $args) = @_;
  1024. my ($ID, $type) = ($args->{ID}, $args->{type});
  1025. my $emote = $emotions_lut{$type}{display} || "/e$type";
  1026. if ($pets{$ID}) {
  1027. message $pets{$ID}->name . " : $emoten", "emotion";
  1028. }
  1029. }
  1030. sub pet_food {
  1031. my ($self, $args) = @_;
  1032. if ($args->{success}) {
  1033. message TF("Fed pet with %sn", itemNameSimple($args->{foodID})), "pet";
  1034. } else {
  1035. error TF("Failed to feed pet with %s: no food in inventory.n", itemNameSimple($args->{foodID}));
  1036. }
  1037. }
  1038. sub pet_info {
  1039. my ($self, $args) = @_;
  1040. $pet{name} = bytesToString($args->{name});
  1041. $pet{nameflag} = $args->{nameflag};
  1042. $pet{level} = $args->{level};
  1043. $pet{hungry} = $args->{hungry};
  1044. $pet{friendly} = $args->{friendly};
  1045. $pet{accessory} = $args->{accessory};
  1046. $pet{type} = $args->{type} if $args->{type};
  1047. debug "Pet status: name: $pet{name} name set?: ". ($pet{nameflag} ? 'yes' : 'no') ." level=$pet{level} hungry=$pet{hungry} intimacy=$pet{friendly} accessory=".itemNameSimple($pet{accessory})." type=".$pet{type}||"N/A"."n", "pet";
  1048. }
  1049. sub pet_info2 {
  1050. my ($self, $args) = @_;
  1051. my ($type, $ID, $value) = @{$args}{qw(type ID value)};
  1052. # receive information about your pet
  1053. # related freya functions: clif_pet_equip clif_pet_performance clif_send_petdata
  1054. # these should never happen, pets should spawn like normal actors (at least on Freya)
  1055. # this isn't even very useful, do we want random pets with no location info?
  1056. #if (!$pets{$ID} || !%{$pets{$ID}}) {
  1057. # binAdd(@petsID, $ID);
  1058. # $pets{$ID} = {};
  1059. # %{$pets{$ID}} = %{$monsters{$ID}} if ($monsters{$ID} && %{$monsters{$ID}});
  1060. # $pets{$ID}{'name_given'} = "Unknown";
  1061. # $pets{$ID}{'binID'} = binFind(@petsID, $ID);
  1062. # debug "Pet spawned (unusually): $pets{$ID}{'name'} ($pets{$ID}{'binID'})n", "parseMsg";
  1063. #}
  1064. #if ($monsters{$ID}) {
  1065. # if (%{$monsters{$ID}}) {
  1066. # objectRemoved('monster', $ID, $monsters{$ID});
  1067. # }
  1068. # # always clear these in case
  1069. # binRemove(@monstersID, $ID);
  1070. # delete $monsters{$ID};
  1071. #}
  1072. if ($type == 0) {
  1073. # You own no pet.
  1074. undef $pet{ID};
  1075. } elsif ($type == 1) {
  1076. $pet{friendly} = $value;
  1077. debug "Pet friendly: $valuen";
  1078. } elsif ($type == 2) {
  1079. $pet{hungry} = $value;
  1080. debug "Pet hungry: $valuen";
  1081. } elsif ($type == 3) {
  1082. # accessory info for any pet in range
  1083. #debug "Pet accessory info: $valuen";
  1084. } elsif ($type == 4) {
  1085. # performance info for any pet in range
  1086. #debug "Pet performance info: $valuen";
  1087. } elsif ($type == 5) {
  1088. # You own pet with this ID
  1089. $pet{ID} = $ID;
  1090. }
  1091. }
  1092. sub player_equipment {
  1093. my ($self, $args) = @_;
  1094. my ($sourceID, $type, $ID1, $ID2) = @{$args}{qw(sourceID type ID1 ID2)};
  1095. my $player = ($sourceID ne $accountID)? $playersList->getByID($sourceID) : $char;
  1096. return unless $player;
  1097. if ($type == 0) {
  1098. # Player changed job
  1099. $player->{jobID} = $ID1;
  1100. } elsif ($type == 2) {
  1101. if ($ID1 ne $player->{weapon}) {
  1102. message TF("%s changed Weapon to %sn", $player, itemName({nameID => $ID1})), "parseMsg_statuslook", 2;
  1103. $player->{weapon} = $ID1;
  1104. }
  1105. if ($ID2 ne $player->{shield}) {
  1106. message TF("%s changed Shield to %sn", $player, itemName({nameID => $ID2})), "parseMsg_statuslook", 2;
  1107. $player->{shield} = $ID2;
  1108. }
  1109. } elsif ($type == 3) {
  1110. $player->{headgear}{low} = $ID1;
  1111. } elsif ($type == 4) {
  1112. $player->{headgear}{top} = $ID1;
  1113. } elsif ($type == 5) {
  1114. $player->{headgear}{mid} = $ID1;
  1115. } elsif ($type == 9) {
  1116. if ($player->{shoes} && $ID1 ne $player->{shoes}) {
  1117. message TF("%s changed Shoes to: %sn", $player, itemName({nameID => $ID1})), "parseMsg_statuslook", 2;
  1118. }
  1119. $player->{shoes} = $ID1;
  1120. }
  1121. }
  1122. sub public_chat {
  1123. my ($self, $args) = @_;
  1124. # Type: String
  1125. my $message = bytesToString($args->{message});
  1126. my ($chatMsgUser, $chatMsg); # Type: String
  1127. my ($actor, $dist);
  1128. if ($message =~ /:/) {
  1129. ($chatMsgUser, $chatMsg) = split /:/, $message, 2;
  1130. $chatMsgUser =~ s/ $//;
  1131. $chatMsg =~ s/^ //;
  1132. stripLanguageCode($chatMsg);
  1133. $actor = Actor::get($args->{ID});
  1134. $dist = "unknown";
  1135. if (!$actor->isa('Actor::Unknown')) {
  1136. $dist = distance($char->{pos_to}, $actor->{pos_to});
  1137. $dist = sprintf("%.1f", $dist) if ($dist =~ /./);
  1138. }
  1139. $message = "$chatMsgUser ($actor->{binID}): $chatMsg";
  1140. } else {
  1141. $chatMsg = $message;
  1142. }
  1143. my $position = sprintf("[%s %d, %d]",
  1144. $field ? $field->name() : T("Unknown field,"),
  1145. $char->{pos_to}{x}, $char->{pos_to}{y});
  1146. my $distInfo;
  1147. if ($actor) {
  1148. $position .= sprintf(" [%d, %d] [dist=%s] (%d)",
  1149. $actor->{pos_to}{x}, $actor->{pos_to}{y},
  1150. $dist, $actor->{nameID});
  1151. $distInfo = "[dist=$dist] ";
  1152. }
  1153. # this code autovivifies $actor->{pos_to} but it doesnt matter
  1154. chatLog("c", "$position $messagen") if ($config{logChat});
  1155. message TF("%s%sn", $distInfo, $message), "publicchat";
  1156. ChatQueue::add('c', $args->{ID}, $chatMsgUser, $chatMsg);
  1157. Plugins::callHook('packet_pubMsg', {
  1158. pubID => $args->{ID},
  1159. pubMsgUser => $chatMsgUser,
  1160. pubMsg => $chatMsg,
  1161. MsgUser => $chatMsgUser,
  1162. Msg => $chatMsg
  1163. });
  1164. }
  1165. sub private_message {
  1166. my ($self, $args) = @_;
  1167. my ($newmsg, $msg); # Type: Bytes
  1168. return unless changeToInGameState();
  1169. # Type: String
  1170. my $privMsgUser = bytesToString($args->{privMsgUser});
  1171. my $privMsg = bytesToString($args->{privMsg});
  1172. if ($privMsgUser ne "" && binFind(@privMsgUsers, $privMsgUser) eq "") {
  1173. push @privMsgUsers, $privMsgUser;
  1174. Plugins::callHook('parseMsg/addPrivMsgUser', {
  1175. user => $privMsgUser,
  1176. msg => $privMsg,
  1177. userList => @privMsgUsers
  1178. });
  1179. }
  1180. stripLanguageCode($privMsg);
  1181. chatLog("pm", TF("(From: %s) : %sn", $privMsgUser, $privMsg)) if ($config{'logPrivateChat'});
  1182.   message TF("(From: %s) : %sn", $privMsgUser, $privMsg), "pm";
  1183. ChatQueue::add('pm', undef, $privMsgUser, $privMsg);
  1184. Plugins::callHook('packet_privMsg', {
  1185. privMsgUser => $privMsgUser,
  1186. privMsg => $privMsg,
  1187. MsgUser => $privMsgUser,
  1188. Msg => $privMsg
  1189. });
  1190. if ($config{dcOnPM} && $AI == 2) {
  1191. chatLog("k", T("*** You were PM'd, auto disconnect! ***n"));
  1192. message T("Disconnecting on PM!n");
  1193. quit();
  1194. }
  1195. }
  1196. sub private_message_sent {
  1197. my ($self, $args) = @_;
  1198. if ($args->{type} == 0) {
  1199.   message TF("(To %s) : %sn", $lastpm[0]{'user'}, $lastpm[0]{'msg'}), "pm/sent";
  1200. chatLog("pm", "(To: $lastpm[0]{user}) : $lastpm[0]{msg}n") if ($config{'logPrivateChat'});
  1201. Plugins::callHook('packet_sentPM', {
  1202. to => $lastpm[0]{user},
  1203. msg => $lastpm[0]{msg}
  1204. });
  1205. } elsif ($args->{type} == 1) {
  1206. warning TF("%s is not onlinen", $lastpm[0]{user});
  1207. } elsif ($args->{type} == 2) {
  1208. warning T("Player ignored your messagen");
  1209. } else {
  1210. warning T("Player doesn't want to receive messagesn");
  1211. }
  1212. shift @lastpm;
  1213. }
  1214. # Structure of Packet by eAthena
  1215. sub quest_list {
  1216.    my ($self, $args) = @_;
  1217.    my ($questID, $state, $i);
  1218.    for ($i = 8; $i < $args->{RAW_MSG_SIZE}; $i += 5) {
  1219.       ($questID, $state) = unpack('V C', substr($args->{RAW_MSG}, $i, 5));
  1220.       # TODO
  1221.    }
  1222. }
  1223. # The block size in the received_characters packet varies from server to server.
  1224. # This method may be overrided in other ServerType handlers to return
  1225. # the correct block size.
  1226. sub received_characters_blockSize {
  1227. if ($masterServer && $masterServer->{charBlockSize}) {
  1228. return $masterServer->{charBlockSize};
  1229. } else {
  1230. return 106;
  1231. }
  1232. }
  1233. sub received_characters {
  1234. return if ($net->getState() == Network::IN_GAME);
  1235. my ($self, $args) = @_;
  1236. message T("Received characters from Character Servern"), "connection";
  1237. $net->setState(Network::CONNECTED_TO_LOGIN_SERVER);
  1238. undef $conState_tries;
  1239. undef @chars;
  1240. Plugins::callHook('parseMsg/recvChars', $args->{options});
  1241. if ($args->{options} && exists $args->{options}{charServer}) {
  1242. $charServer = $args->{options}{charServer};
  1243. } else {
  1244. $charServer = $net->serverPeerHost . ":" . $net->serverPeerPort;
  1245. }
  1246. my $num;
  1247. my $blockSize = $self->received_characters_blockSize();
  1248. for (my $i = $args->{RAW_MSG_SIZE} % $blockSize; $i < $args->{RAW_MSG_SIZE}; $i += $blockSize) {
  1249. #exp display bugfix - chobit andy 20030129
  1250. $num = unpack("C1", substr($args->{RAW_MSG}, $i + 104, 1));
  1251. $chars[$num] = new Actor::You;
  1252. $chars[$num]{ID} = $accountID;
  1253. $chars[$num]{charID} = substr($args->{RAW_MSG}, $i, 4);
  1254. $chars[$num]{nameID} = unpack("V", $chars[$num]{ID});
  1255. $chars[$num]{exp} = unpack("V", substr($args->{RAW_MSG}, $i + 4, 4));
  1256. $chars[$num]{zenny} = unpack("V", substr($args->{RAW_MSG}, $i + 8, 4));
  1257. $chars[$num]{exp_job} = unpack("V", substr($args->{RAW_MSG}, $i + 12, 4));
  1258. $chars[$num]{lv_job} = unpack("v", substr($args->{RAW_MSG}, $i + 16, 2));
  1259. $chars[$num]{hp} = unpack("v", substr($args->{RAW_MSG}, $i + 42, 2));
  1260. $chars[$num]{hp_max} = unpack("v", substr($args->{RAW_MSG}, $i + 44, 2));
  1261. $chars[$num]{sp} = unpack("v", substr($args->{RAW_MSG}, $i + 46, 2));
  1262. $chars[$num]{sp_max} = unpack("v", substr($args->{RAW_MSG}, $i + 48, 2));
  1263. $chars[$num]{jobID} = unpack("v", substr($args->{RAW_MSG}, $i + 52, 2));
  1264. $chars[$num]{hair_style} = unpack("v", substr($args->{RAW_MSG}, $i + 54, 2));
  1265. $chars[$num]{lv} = unpack("v", substr($args->{RAW_MSG}, $i + 58, 2));
  1266. $chars[$num]{headgear}{low} = unpack("v", substr($args->{RAW_MSG}, $i + 62, 2));
  1267. $chars[$num]{headgear}{top} = unpack("v", substr($args->{RAW_MSG}, $i + 66, 2));
  1268. $chars[$num]{headgear}{mid} = unpack("v", substr($args->{RAW_MSG}, $i + 68, 2));
  1269. $chars[$num]{hair_color} = unpack("v", substr($args->{RAW_MSG}, $i + 70, 2));
  1270. $chars[$num]{clothes_color} = unpack("v", substr($args->{RAW_MSG}, $i + 72, 2));
  1271. ($chars[$num]{name}) = unpack("Z*", substr($args->{RAW_MSG}, $i + 74, 24));
  1272. $chars[$num]{str} = unpack("C1", substr($args->{RAW_MSG}, $i + 98, 1));
  1273. $chars[$num]{agi} = unpack("C1", substr($args->{RAW_MSG}, $i + 99, 1));
  1274. $chars[$num]{vit} = unpack("C1", substr($args->{RAW_MSG}, $i + 100, 1));
  1275. $chars[$num]{int} = unpack("C1", substr($args->{RAW_MSG}, $i + 101, 1));
  1276. $chars[$num]{dex} = unpack("C1", substr($args->{RAW_MSG}, $i + 102, 1));
  1277. $chars[$num]{luk} = unpack("C1", substr($args->{RAW_MSG}, $i + 103, 1));
  1278. $chars[$num]{sex} = $accountSex2;
  1279. $chars[$num]{name} = bytesToString($chars[$num]{name});
  1280. }
  1281. # gradeA says it's supposed to send this packet here, but
  1282. # it doesn't work...
  1283. # 30 Dec 2005: it didn't work before because it wasn't sending the accountiD -> fixed (kaliwanagan)
  1284. $messageSender->sendBanCheck($accountID) if (!$net->clientAlive && $config{serverType} == 2);
  1285. if (charSelectScreen(1) == 1) {
  1286. $firstLoginMap = 1;
  1287. $startingZenny = $chars[$config{'char'}]{'zenny'} unless defined $startingZenny;
  1288. $sentWelcomeMessage = 1;
  1289. }
  1290. }
  1291. sub received_character_ID_and_Map {
  1292. my ($self, $args) = @_;
  1293. message T("Received character ID and Map IP from Character Servern"), "connection";
  1294. $net->setState(4);
  1295. undef $conState_tries;
  1296. $charID = $args->{charID};
  1297. if ($net->version == 1) {
  1298. undef $masterServer;
  1299. $masterServer = $masterServers{$config{master}} if ($config{master} ne "");
  1300. }
  1301. my ($map) = $args->{mapName} =~ /([sS]*)./;
  1302. if (!$field || $map ne $field->name()) {
  1303. eval {
  1304. $field = new Field(name => $map);
  1305. # Temporary backwards compatibility code.
  1306. %field = %{$field};
  1307. };
  1308. if (my $e = caught('FileNotFoundException', 'IOException')) {
  1309. error TF("Cannot load field %s: %sn", $map, $e);
  1310. undef $field;
  1311. } elsif ($@) {
  1312. die $@;
  1313. }
  1314. }
  1315. $map_ip = makeIP($args->{mapIP});
  1316. $map_ip = $masterServer->{ip} if ($masterServer && $masterServer->{private});
  1317. $map_port = $args->{mapPort};
  1318. message TF("----------Game Info----------n" .
  1319. "Char ID: %s (%s)n" .
  1320. "MAP Name: %sn" .
  1321. "MAP IP: %sn" .
  1322. "MAP Port: %sn" .
  1323. "-----------------------------n", getHex($charID), unpack("V1", $charID),
  1324. $args->{mapName}, $map_ip, $map_port), "connection";
  1325. ($map) = $args->{mapName} =~ /([sS]*)./;
  1326. checkAllowedMap($map);
  1327. message(T("Closing connection to Character Servern"), "connection") unless ($net->version == 1);
  1328. $net->serverDisconnect();
  1329. main::initStatVars();
  1330. }
  1331. sub received_sync {
  1332. return unless changeToInGameState();
  1333. debug "Received Syncn", 'parseMsg', 2;
  1334. $timeout{'play'}{'time'} = time;
  1335. }
  1336. sub refine_result {
  1337. my ($self, $args) = @_;
  1338. if ($args->{fail} == 0) {
  1339. message TF("You successfully refined a weapon (ID %s)!n", $args->{nameID});
  1340. } elsif ($args->{fail} == 1) {
  1341. message TF("You failed to refine a weapon (ID %s)!n", $args->{nameID});
  1342. } elsif ($args->{fail} == 2) {
  1343. message TF("You successfully made a potion (ID %s)!n", $args->{nameID});
  1344. } elsif ($args->{fail} == 3) {
  1345. message TF("You failed to make a potion (ID %s)!n", $args->{nameID});
  1346. } else {
  1347. message TF("You tried to refine a weapon (ID %s); result: unknown %sn", $args->{nameID}, $args->{fail});
  1348. }
  1349. }
  1350. sub blacksmith_points {
  1351. my ($self, $args) = @_;
  1352. message TF("[POINT] Blacksmist Ranking Point is increasing by %s. Now, The total is %s points.n", $args->{points}, $args->{total}, "list");
  1353. }
  1354. sub alchemist_point {
  1355. my ($self, $args) = @_;
  1356. message TF("[POINT] Alchemist Ranking Point is increasing by %s. Now, The total is %s points.n", $args->{points}, $args->{total}, "list");
  1357. }
  1358. sub repair_list {
  1359. my ($self, $args) = @_;
  1360. my $msg = T("--------Repair List--------n");
  1361. undef %repairList;
  1362. for (my $i = 4; $i < $args->{RAW_MSG_SIZE}; $i += 13) {
  1363. my $listID = unpack("C1", substr($args->{RAW_MSG}, $i+12, 1));
  1364. $repairList{$listID}{index} = unpack("v1", substr($args->{RAW_MSG}, $i, 2));
  1365. $repairList{$listID}{nameID} = unpack("v1", substr($args->{RAW_MSG}, $i+2, 2));
  1366. # what are these  two?
  1367. $repairList{$listID}{status} = unpack("V1", substr($args->{RAW_MSG}, $i+4, 4));
  1368. $repairList{$listID}{status2} = unpack("V1", substr($args->{RAW_MSG}, $i+8, 4));
  1369. $repairList{$listID}{listID} = $listID;
  1370. my $name = itemNameSimple($repairList{$listID}{nameID});
  1371. $msg .= "$listID $namen";
  1372. }
  1373. $msg .= "---------------------------n";
  1374. message $msg, "list";
  1375. }
  1376. sub repair_result {
  1377. my ($self, $args) = @_;
  1378. undef %repairList;
  1379. my $itemName = itemNameSimple($args->{nameID});
  1380. if ($args->{flag}) {
  1381. message TF("Repair of %s failed.n", $itemName);
  1382. } else {
  1383. message TF("Successfully repaired %s.n", $itemName);
  1384. }
  1385. }
  1386. sub resurrection {
  1387. my ($self, $args) = @_;
  1388. my $targetID = $args->{targetID};
  1389. my $player = $playersList->getByID($targetID);
  1390. my $type = $args->{type};
  1391. if ($targetID eq $accountID) {
  1392. message T("You have been resurrectedn"), "info";
  1393. undef $char->{'dead'};
  1394. undef $char->{'dead_time'};
  1395. $char->{'resurrected'} = 1;
  1396. } else {
  1397. if ($player) {
  1398. undef $player->{'dead'};
  1399. $player->{deltaHp} = 0;
  1400. }
  1401. message TF("%s has been resurrectedn", getActorName($targetID)), "info";
  1402. }
  1403. }
  1404. sub sage_autospell {
  1405. # Sage Autospell - list of spells availible sent from server
  1406. if ($config{autoSpell}) {
  1407. my $skill = new Skill(name => $config{autoSpell});
  1408. $messageSender->sendAutoSpell($skill->getIDN());
  1409. }
  1410. }
  1411. sub secure_login_key {
  1412. my ($self, $args) = @_;
  1413. $secureLoginKey = $args->{secure_key};
  1414. }
  1415. sub self_chat {
  1416. my ($self, $args) = @_;
  1417. my ($message, $chatMsgUser, $chatMsg); # Type: String
  1418. $message = bytesToString($args->{message});
  1419. ($chatMsgUser, $chatMsg) = $message =~ /([sS]*?) : ([sS]*)/;
  1420. # Note: $chatMsgUser/Msg may be undefined. This is the case on
  1421. # eAthena servers: it uses this packet for non-chat server messages.
  1422. if (defined $chatMsgUser) {
  1423. stripLanguageCode($chatMsg);
  1424. } else {
  1425. $message = $message;
  1426. }
  1427. chatLog("c", "$messagen") if ($config{'logChat'});
  1428. message "$messagen", "selfchat";
  1429. Plugins::callHook('packet_selfChat', {
  1430. user => $chatMsgUser,
  1431. msg => $chatMsg
  1432. });
  1433. }
  1434. sub sync_request {
  1435. my ($self, $args) = @_;
  1436. # 0187 - long ID
  1437. # I'm not sure what this is. In inRO this seems to have something
  1438. # to do with logging into the game server, while on
  1439. # oRO it has got something to do with the sync packet.
  1440. if ($masterServer->{serverType} == 1) {
  1441. my $ID = $args->{ID};
  1442. if ($ID == $accountID) {
  1443. $timeout{ai_sync}{time} = time;
  1444. $messageSender->sendSync() unless ($net->clientAlive);
  1445. debug "Sync packet requestedn", "connection";
  1446. } else {
  1447. warning T("Sync packet requested for wrong IDn");
  1448. }
  1449. }
  1450. }
  1451. sub taekwon_rank {
  1452. my ($self, $args) = @_;
  1453.      message T("TaeKwon Mission Rank : ".$args->{rank}."n"), "info";
  1454. }
  1455. sub taekwon_mission_receive {
  1456. my ($self, $args) = @_;
  1457.      message T("TaeKwon Mission : ".$args->{monName}."(".$args->{value}."%)"."n"), "info";
  1458. }
  1459. sub gospel_buff_aligned {
  1460. my ($self, $args) = @_;
  1461. my $status = unpack("V1", $args->{ID});
  1462. if ($status == 21) {
  1463.       message T("All abnormal status effects have been removed.n"), "info";
  1464. } elsif ($status == 22) {
  1465.       message T("You will be immune to abnormal status effects for the next minute.n"), "info";
  1466. } elsif ($status == 23) {
  1467.       message T("Your Max HP will stay increased for the next minute.n"), "info";
  1468. } elsif ($status == 24) {
  1469.       message T("Your Max SP will stay increased for the next minute.n"), "info";
  1470. } elsif ($status == 25) {
  1471.       message T("All of your Stats will stay increased for the next minute.n"), "info";
  1472. } elsif ($status == 28) {
  1473.       message T("Your weapon will remain blessed with Holy power for the next minute.n"), "info";
  1474. } elsif ($status == 29) {
  1475.       message T("Your armor will remain blessed with Holy power for the next minute.n"), "info";
  1476. } elsif ($status == 30) {
  1477.       message T("Your Defense will stay increased for the next 10 seconds.n"), "info";
  1478. } elsif ($status == 31) {
  1479.       message T("Your Attack strength will stay increased for the next minute.n"), "info";
  1480. } elsif ($status == 32) {
  1481.       message T("Your Accuracy and Flee Rate will stay increased for the next minute.n"), "info";
  1482. } else {
  1483.       #message T("Unknown buff from Gospel: " . $status . "n"), "info";
  1484. }
  1485. }
  1486. sub no_teleport {
  1487. my ($self, $args) = @_;
  1488. my $fail = $args->{fail};
  1489. if ($fail == 0) {
  1490. error T("Unavailable Area To Teleportn");
  1491. AI::clear(qw/teleport/);
  1492. } elsif ($fail == 1) {
  1493. error T("Unavailable Area To Memon");
  1494. } else {
  1495. error TF("Unavailable Area To Teleport (fail code %s)n", $fail);
  1496. }
  1497. }
  1498. sub pvp_mode1 {
  1499. my ($self, $args) = @_;
  1500. my $type = $args->{type};
  1501. if ($type == 0) {
  1502. $pvp = 0;
  1503. } elsif ($type == 1) {
  1504. message T("PvP Display Moden"), "map_event";
  1505. $pvp = 1;
  1506. } elsif ($type == 3) {
  1507. message T("GvG Display Moden"), "map_event";
  1508. $pvp = 2;
  1509. }
  1510. if ($pvp) {
  1511. Plugins::callHook('pvp_mode', {
  1512. pvp => $pvp # If set to 1 its PvP and if set to 2 its GvG
  1513. });
  1514. }
  1515. }
  1516. sub pvp_mode2 {
  1517. my ($self, $args) = @_;
  1518. my $type = $args->{type};
  1519. if ($type == 0) {
  1520. $pvp = 0;
  1521. } elsif ($type == 6) {
  1522. message T("PvP Display Moden"), "map_event";
  1523. $pvp = 1;
  1524. } elsif ($type == 8) {
  1525. message T("GvG Display Moden"), "map_event";
  1526. $pvp = 2;
  1527. } elsif ($type == 19) {
  1528. message T("Battleground Display Moden"), "map_event";
  1529. $pvp = 3;
  1530. }
  1531. if ($pvp) {
  1532. Plugins::callHook('pvp_mode', {
  1533. pvp => $pvp # If set to 1 its PvP and if set to 2 its GvG
  1534. });
  1535. }
  1536. }
  1537. sub pvp_rank {
  1538. my ($self, $args) = @_;
  1539. # 9A 01 - 14 bytes long
  1540. my $ID = $args->{ID};
  1541. my $rank = $args->{rank};
  1542. my $num = $args->{num};;
  1543. if ($rank != $ai_v{temp}{pvp_rank} ||
  1544.     $num != $ai_v{temp}{pvp_num}) {
  1545. $ai_v{temp}{pvp_rank} = $rank;
  1546. $ai_v{temp}{pvp_num} = $num;
  1547. if ($ai_v{temp}{pvp}) {
  1548. message TF("Your PvP rank is: %s/%sn", $rank, $num), "map_event";
  1549. }
  1550. }
  1551. }
  1552. sub sense_result {
  1553. my ($self, $args) = @_;
  1554. # nameID level size hp def race mdef element ice earth fire wind poison holy dark spirit undead
  1555. my @race_lut = qw(Formless Undead Beast Plant Insect Fish Demon Demi-Human Angel Dragon Boss Non-Boss);
  1556. my @size_lut = qw(Small Medium Large);
  1557. message TF("=====================Sense========================n" .
  1558. "Monster: %-16s Level: %-12sn" .
  1559. "Size:    %-16s Race:  %-12sn" .
  1560. "Def:     %-16s MDef:  %-12sn" .
  1561. "Element: %-16s HP:    %-12sn" .
  1562. "=================Damage Modifiers=================n" .
  1563. "Ice: %-3s     Earth: %-3s  Fire: %-3s  Wind: %-3sn" .
  1564. "Poison: %-3s  Holy: %-3s   Dark: %-3s  Spirit: %-3sn" .
  1565. "Undead: %-3sn" .
  1566. "==================================================n",
  1567. $monsters_lut{$args->{nameID}}, $args->{level}, $size_lut[$args->{size}], $race_lut[$args->{race}],
  1568. $args->{def}, $args->{mdef}, $elements_lut{$args->{element}}, $args->{hp},
  1569. $args->{ice}, $args->{earth}, $args->{fire}, $args->{wind}, $args->{poison}, $args->{holy}, $args->{dark},
  1570. $args->{spirit}, $args->{undead}), "list";
  1571. }
  1572. sub shop_sold {
  1573. my ($self, $args) = @_;
  1574. # sold something
  1575. my $number = $args->{number};
  1576. my $amount = $args->{amount};
  1577. $articles[$number]{sold} += $amount;
  1578. my $earned = $amount * $articles[$number]{price};
  1579. $shopEarned += $earned;
  1580. $articles[$number]{quantity} -= $amount;
  1581. my $msg = TF("sold: %s - %s %szn", $amount, $articles[$number]{name}, $earned);
  1582. shopLog($msg);
  1583. message($msg, "sold");
  1584. if ($articles[$number]{quantity} < 1) {
  1585. message TF("sold out: %sn", $articles[$number]{name}), "sold";
  1586. #$articles[$number] = "";
  1587. if (!--$articles){
  1588. message T("Items have been sold out.n"), "sold";
  1589. closeShop();
  1590. }
  1591. }
  1592. }
  1593. sub shop_skill {
  1594. my ($self, $args) = @_;
  1595. # Used the shop skill.
  1596. my $number = $args->{number};
  1597. message TF("You can sell %s items!n", $number);
  1598. }
  1599. sub show_equipment {
  1600.    my ($self, $args) = @_;
  1601.    if ($args->{type}) {
  1602.       message T("Allowed other player view Equipmentn");
  1603.    } else {
  1604.       message T("Not allowed other player view Equipmentn");
  1605.    }
  1606. }
  1607. sub skill_cast {
  1608. my ($self, $args) = @_;
  1609. return unless changeToInGameState();
  1610. my $sourceID = $args->{sourceID};
  1611. my $targetID = $args->{targetID};
  1612. my $x = $args->{x};
  1613. my $y = $args->{y};
  1614. my $skillID = $args->{skillID};
  1615. my $type = $args->{type};
  1616. my $wait = $args->{wait};
  1617. my ($dist, %coords);
  1618. # Resolve source and target
  1619. my $source = Actor::get($sourceID);
  1620. my $target = Actor::get($targetID);
  1621. my $verb = $source->verb('are casting', 'is casting');
  1622. Misc::checkValidity("skill_cast part 1");
  1623. my $skill = new Skill(idn => $skillID);
  1624. $source->{casting} = {
  1625. skill => $skill,
  1626. target => $target,
  1627. x => $x,
  1628. y => $y,
  1629. startTime => time,
  1630. castTime => $wait
  1631. };
  1632. # Since we may have a circular reference, weaken this reference
  1633. # to prevent memory leaks.
  1634. Scalar::Util::weaken($source->{casting}{target});
  1635. my $targetString;
  1636. if ($x != 0 || $y != 0) {
  1637. # If $dist is positive we are in range of the attack?
  1638. $coords{x} = $x;
  1639. $coords{y} = $y;
  1640. $dist = judgeSkillArea($skillID) - distance($char->{pos_to}, %coords);
  1641. $targetString = "location ($x, $y)";
  1642. undef $targetID;
  1643. } else {
  1644. $targetString = $target->nameString($source);
  1645. }
  1646. # Perform trigger actions
  1647. if ($sourceID eq $accountID) {
  1648. $char->{time_cast} = time;
  1649. $char->{time_cast_wait} = $wait / 1000;
  1650. delete $char->{cast_cancelled};
  1651. }
  1652. countCastOn($sourceID, $targetID, $skillID, $x, $y);
  1653. Misc::checkValidity("skill_cast part 2");
  1654. my $domain = ($sourceID eq $accountID) ? "selfSkill" : "skill";
  1655. my $disp = skillCast_string($source, $target, $x, $y, $skill->getName(), $wait);
  1656. message $disp, $domain, 1;
  1657. Plugins::callHook('is_casting', {
  1658. sourceID => $sourceID,
  1659. targetID => $targetID,
  1660. source => $source,
  1661. target => $target,
  1662. skillID => $skillID,
  1663. skill => $skill,
  1664. time => $source->{casting}{time},
  1665. castTime => $wait,
  1666. x => $x,
  1667. y => $y
  1668. });
  1669. Misc::checkValidity("skill_cast part 3");
  1670. # Skill Cancel
  1671. my $monster = $monstersList->getByID($sourceID);
  1672. my $control;
  1673. $control = mon_control($monster->name,$monster->{nameID}) if ($monster);
  1674. if ($AI == 2 && $control->{skillcancel_auto}) {
  1675. if ($targetID eq $accountID || $dist > 0 || (AI::action eq "attack" && AI::args->{ID} ne $sourceID)) {
  1676. message TF("Monster Skill - switch Target to : %s (%d)n", $monster->name, $monster->{binID});
  1677. stopAttack();
  1678. AI::dequeue;
  1679. attack($sourceID);
  1680. }
  1681. # Skill area casting -> running to monster's back
  1682. my $ID;
  1683. if ($dist > 0 && AI::action eq "attack" && ($ID = AI::args->{ID}) && (my $monster2 = $monstersList->getByID($ID))) {
  1684. # Calculate X axis
  1685. if ($char->{pos_to}{x} - $monster2->{pos_to}{x} < 0) {
  1686. $coords{x} = $monster2->{pos_to}{x} + 3;
  1687. } else {
  1688. $coords{x} = $monster2->{pos_to}{x} - 3;
  1689. }
  1690. # Calculate Y axis
  1691. if ($char->{pos_to}{y} - $monster2->{pos_to}{y} < 0) {
  1692. $coords{y} = $monster2->{pos_to}{y} + 3;
  1693. } else {
  1694. $coords{y} = $monster2->{pos_to}{y} - 3;
  1695. }
  1696. my (%vec, %pos);
  1697. getVector(%vec, %coords, $char->{pos_to});
  1698. moveAlongVector(%pos, $char->{pos_to}, %vec, distance($char->{pos_to}, %coords));
  1699. ai_route($field{name}, $pos{x}, $pos{y},
  1700. maxRouteDistance => $config{attackMaxRouteDistance},
  1701. maxRouteTime => $config{attackMaxRouteTime},
  1702. noMapRoute => 1);
  1703. message TF("Avoid casting Skill - switch position to : %s,%sn", $pos{x}, $pos{y}), 1;
  1704. }
  1705. Misc::checkValidity("skill_cast part 4");
  1706. }
  1707. }
  1708. sub skill_update {
  1709. my ($self, $args) = @_;
  1710. my ($ID, $lv, $sp, $range, $up) = ($args->{skillID}, $args->{lv}, $args->{sp}, $args->{range}, $args->{up});
  1711. my $skill = new Skill(idn => $ID);
  1712. my $handle = $skill->getHandle();
  1713. my $name = $skill->getName();
  1714. $char->{skills}{$handle}{lv} = $lv;
  1715. $char->{skills}{$handle}{sp} = $sp;
  1716. $char->{skills}{$handle}{range} = $range;
  1717. $char->{skills}{$handle}{up} = $up;
  1718. Skill::DynamicInfo::add($ID, $handle, $lv, $sp, $range, $skill->getTargetType(), Skill::OWNER_CHAR);
  1719. # Set $skillchanged to 2 so it knows to unset it when skill points are updated
  1720. if ($skillChanged eq $handle) {
  1721. $skillChanged = 2;
  1722. }
  1723. debug "Skill $name: $lvn", "parseMsg";
  1724. }
  1725. sub skill_use {
  1726. my ($self, $args) = @_;
  1727. return unless changeToInGameState();
  1728. if (my $spell = $spells{$args->{sourceID}}) {
  1729. # Resolve source of area attack skill
  1730. $args->{sourceID} = $spell->{sourceID};
  1731. }
  1732. my $source = Actor::get($args->{sourceID});
  1733. my $target = Actor::get($args->{targetID});
  1734. $args->{source} = $source;
  1735. $args->{target} = $target;
  1736. delete $source->{casting};
  1737. # Perform trigger actions
  1738. if ($args->{switch} eq "0114") {
  1739. $args->{damage} = intToSignedShort($args->{damage});
  1740. } else {
  1741. $args->{damage} = intToSignedInt($args->{damage});
  1742. }
  1743. updateDamageTables($args->{sourceID}, $args->{targetID}, $args->{damage}) if ($args->{damage} != -30000);
  1744. setSkillUseTimer($args->{skillID}, $args->{targetID}) if (
  1745. $args->{sourceID} eq $accountID
  1746. or $char->{slaves} && $char->{slaves}{$args->{sourceID}}
  1747. );
  1748. setPartySkillTimer($args->{skillID}, $args->{targetID}) if (
  1749. $args->{sourceID} eq $accountID
  1750. or $char->{slaves} && $char->{slaves}{$args->{sourceID}}
  1751. or $args->{sourceID} eq $args->{targetID} # wtf?
  1752. );
  1753. countCastOn($args->{sourceID}, $args->{targetID}, $args->{skillID});
  1754. # Resolve source and target names
  1755. my $skill = new Skill(idn => $args->{skillID});
  1756. $args->{skill} = $skill;
  1757. my $disp = skillUse_string($source, $target, $skill->getName(), $args->{damage},
  1758. $args->{level}, ($args->{src_speed}/10));
  1759. if ($args->{damage} != -30000 &&
  1760.     $args->{sourceID} eq $accountID &&
  1761. $args->{targetID} ne $accountID) {
  1762. calcStat($args->{damage});
  1763. }
  1764. my $domain = ($args->{sourceID} eq $accountID) ? "selfSkill" : "skill";
  1765. if ($args->{damage} == 0) {
  1766. $domain = "attackMonMiss" if (($args->{sourceID} eq $accountID && $args->{targetID} ne $accountID) || ($char->{homunculus} && $args->{sourceID} eq $char->{homunculus}{ID} && $args->{targetID} ne $char->{homunculus}{ID}));
  1767. $domain = "attackedMiss" if (($args->{sourceID} ne $accountID && $args->{targetID} eq $accountID) || ($char->{homunculus} && $args->{sourceID} ne $char->{homunculus}{ID} && $args->{targetID} eq $char->{homunculus}{ID}));
  1768. } elsif ($args->{damage} != -30000) {
  1769. $domain = "attackMon" if (($args->{sourceID} eq $accountID && $args->{targetID} ne $accountID) || ($char->{homunculus} && $args->{sourceID} eq $char->{homunculus}{ID} && $args->{targetID} ne $char->{homunculus}{ID}));
  1770. $domain = "attacked" if (($args->{sourceID} ne $accountID && $args->{targetID} eq $accountID) || ($char->{homunculus} && $args->{sourceID} ne $char->{homunculus}{ID} && $args->{targetID} eq $char->{homunculus}{ID}));
  1771. }
  1772. if ((($args->{sourceID} eq $accountID) && ($args->{targetID} ne $accountID)) ||
  1773.     (($args->{sourceID} ne $accountID) && ($args->{targetID} eq $accountID))) {
  1774. my $status = sprintf("[%3d/%3d] ", $char->hp_percent, $char->sp_percent);
  1775. $disp = $status.$disp;
  1776. } elsif ($char->{slaves} && $char->{slaves}{$args->{sourceID}} && !$char->{slaves}{$args->{targetID}}) {
  1777. my $status = sprintf("[%3d/%3d] ", $char->{slaves}{$args->{sourceID}}{hpPercent}, $char->{slaves}{$args->{sourceID}}{spPercent});
  1778. $disp = $status.$disp;
  1779. } elsif ($char->{slaves} && !$char->{slaves}{$args->{sourceID}} && $char->{slaves}{$args->{targetID}}) {
  1780. my $status = sprintf("[%3d/%3d] ", $char->{slaves}{$args->{targetID}}{hpPercent}, $char->{slaves}{$args->{targetID}}{spPercent});
  1781. $disp = $status.$disp;
  1782. }
  1783. $target->{sitting} = 0 unless $args->{type} == 4 || $args->{type} == 9 || $args->{damage} == 0;
  1784. Plugins::callHook('packet_skilluse', {
  1785. 'skillID' => $args->{skillID},
  1786. 'sourceID' => $args->{sourceID},
  1787. 'targetID' => $args->{targetID},
  1788. 'damage' => $args->{damage},
  1789. 'amount' => 0,
  1790. 'x' => 0,
  1791. 'y' => 0,
  1792. 'disp' => $disp
  1793. });
  1794. message $disp, $domain, 1;
  1795. if ($args->{targetID} eq $accountID && $args->{damage} > 0) {
  1796. $damageTaken{$source->{name}}{$skill->getName()} += $args->{damage};
  1797. }
  1798. }
  1799. sub skill_use_failed {
  1800. my ($self, $args) = @_;
  1801. # skill fail/delay
  1802. my $skillID = $args->{skillID};
  1803. my $btype = $args->{btype};
  1804. my $fail = $args->{fail};
  1805. my $type = $args->{type};
  1806. my %failtype = (
  1807. 0 => 'Basic',
  1808. 1 => 'Insufficient SP',
  1809. 2 => 'Insufficient HP',
  1810. 3 => 'No Memo',
  1811. 4 => 'Mid-Delay',
  1812. 5 => 'No Zeny',
  1813. 6 => 'Wrong Weapon Type',
  1814. 7 => 'Red Gem Needed',
  1815. 8 => 'Blue Gem Needed',
  1816. 9 => '90% Overweight',
  1817. 10 => 'Requirement'
  1818. );
  1819. warning TF("Skill %s failed (%s)n", Skill->new(idn => $skillID)->getName(), $failtype{$type}), "skill";
  1820. Plugins::callHook('packet_skillfail', {
  1821. skillID     => $skillID,
  1822. failType    => $type,
  1823. failMessage => $failtype{$type}
  1824. });
  1825. }
  1826. sub skill_use_location {
  1827. my ($self, $args) = @_;
  1828. # Skill used on coordinates
  1829. my $skillID = $args->{skillID};
  1830. my $sourceID = $args->{sourceID};
  1831. my $lv = $args->{lv};
  1832. my $x = $args->{x};
  1833. my $y = $args->{y};
  1834. # Perform trigger actions
  1835. setSkillUseTimer($skillID) if $sourceID eq $accountID;
  1836. # Resolve source name
  1837. my $source = Actor::get($sourceID);
  1838. my $skillName = Skill->new(idn => $skillID)->getName();
  1839. my $disp = skillUseLocation_string($source, $skillName, $args);
  1840. # Print skill use message
  1841. my $domain = ($sourceID eq $accountID) ? "selfSkill" : "skill";
  1842. message $disp, $domain;
  1843. Plugins::callHook('packet_skilluse', {
  1844. 'skillID' => $skillID,
  1845. 'sourceID' => $sourceID,
  1846. 'targetID' => '',
  1847. 'damage' => 0,
  1848. 'amount' => $lv,
  1849. 'x' => $x,
  1850. 'y' => $y
  1851. });
  1852. }
  1853. sub skill_used_no_damage {
  1854. my ($self, $args) = @_;
  1855. return unless changeToInGameState();
  1856. # Skill used on target, with no damage done
  1857. if (my $spell = $spells{$args->{sourceID}}) {
  1858. # Resolve source of area attack skill
  1859. $args->{sourceID} = $spell->{sourceID};
  1860. }
  1861. # Perform trigger actions
  1862. setSkillUseTimer($args->{skillID}, $args->{targetID}) if ($args->{sourceID} eq $accountID
  1863. && $skillsArea{$args->{skillHandle}} != 2); # ignore these skills because they screw up monk comboing
  1864. setPartySkillTimer($args->{skillID}, $args->{targetID}) if
  1865. $args->{sourceID} eq $accountID or $args->{sourceID} eq $args->{targetID};
  1866. countCastOn($args->{sourceID}, $args->{targetID}, $args->{skillID});
  1867. if ($args->{sourceID} eq $accountID) {
  1868. my $pos = calcPosition($char);
  1869. $char->{pos_to} = $pos;
  1870. $char->{time_move} = 0;
  1871. $char->{time_move_calc} = 0;
  1872. }
  1873. # Resolve source and target names
  1874. my $source = $args->{source} = Actor::get($args->{sourceID});
  1875. my $target = $args->{target} = Actor::get($args->{targetID});
  1876. my $verb = $source->verb('use', 'uses');
  1877. delete $source->{casting};
  1878. # Print skill use message
  1879. my $extra = "";
  1880. if ($args->{skillID} == 28) {
  1881. $extra = ": $args->{amount} hp gained";
  1882. updateDamageTables($args->{sourceID}, $args->{targetID}, -$args->{amount});
  1883. } elsif ($args->{amount} != 65535) {
  1884. $extra = ": Lv $args->{amount}";
  1885. }
  1886. my $domain = ($args->{sourceID} eq $accountID) ? "selfSkill" : "skill";
  1887. my $skill = $args->{skill} = new Skill(idn => $args->{skillID});
  1888. my $disp = skillUseNoDamage_string($source, $target, $skill->getIDN(), $skill->getName(), $args->{amount});
  1889. message $disp, $domain;
  1890. # Set teleport time
  1891. if ($args->{sourceID} eq $accountID && $skill->getHandle() eq 'AL_TELEPORT') {
  1892. $timeout{ai_teleport_delay}{time} = time;
  1893. }
  1894. if ($AI == 2 && $config{'autoResponseOnHeal'}) {
  1895. # Handle auto-response on heal
  1896. my $player = $playersList->getByID($args->{sourceID});
  1897. if ($player && ($args->{skillID} == 28 || $args->{skillID} == 29 || $args->{skillID} == 34)) {
  1898. if ($args->{targetID} eq $accountID) {
  1899. chatLog("k", "***$source ".$skill->getName()." on $target$extra***n");
  1900. sendMessage("pm", getResponse("skillgoodM"), $player->name);
  1901. } elsif ($monstersList->getByID($args->{targetID})) {
  1902. chatLog("k", "***$source ".$skill->getName()." on $target$extra***n");
  1903. sendMessage("pm", getResponse("skillbadM"), $player->name);
  1904. }
  1905. }
  1906. }
  1907. Plugins::callHook('packet_skilluse', {
  1908. skillID => $args->{skillID},
  1909. sourceID => $args->{sourceID},
  1910. targetID => $args->{targetID},
  1911. damage => 0,
  1912. amount => $args->{amount},
  1913. x => 0,
  1914. y => 0
  1915. });
  1916. }
  1917. sub skills_list {
  1918. my ($self, $args) = @_;
  1919. return unless changeToInGameState;
  1920. my ($slave, $owner, $hook, $msg, $newmsg);
  1921. $msg = $args->{RAW_MSG};
  1922. $self->decrypt($newmsg, substr $msg, 4);
  1923. $msg = substr ($msg, 0, 4) . $newmsg;
  1924. if ($args->{switch} eq '010F') {
  1925. $hook = 'packet_charSkills'; $owner = Skill::OWNER_CHAR;
  1926. undef @skillsID;
  1927. delete $char->{skills};
  1928. Skill::DynamicInfo::clear();
  1929. } elsif ($args->{switch} eq '0235') {
  1930. $slave = $char->{homunculus}; $hook = 'packet_homunSkills'; $owner = Skill::OWNER_HOMUN;
  1931. } elsif ($args->{switch} eq '029D') {
  1932. $slave = $char->{mercenary}; $hook = 'packet_mercSkills'; $owner = Skill::OWNER_MERC;
  1933. }
  1934. my $skillsIDref = $slave ? @{$slave->{slave_skillsID}} : @skillsID;
  1935. undef @{$slave->{slave_skillsID}};
  1936. for (my $i = 4; $i < $args->{RAW_MSG_SIZE}; $i += 37) {
  1937. my ($skillID, $targetType, $level, $sp, $range, $handle, $up)
  1938. = unpack 'v1 V1 v3 Z24 C1', substr $msg, $i, 37;
  1939. $handle = Skill->new (idn => $skillID)->getHandle unless $handle;
  1940. $char->{skills}{$handle}{ID} = $skillID;
  1941. $char->{skills}{$handle}{sp} = $sp;
  1942. $char->{skills}{$handle}{range} = $range;
  1943. $char->{skills}{$handle}{up} = $up;
  1944. $char->{skills}{$handle}{targetType} = $targetType;
  1945. $char->{skills}{$handle}{lv} = $level unless $char->{skills}{$handle}{lv};
  1946. binAdd ($skillsIDref, $handle) unless binFind ($skillsIDref, $handle);
  1947. Skill::DynamicInfo::add($skillID, $handle, $level, $sp, $range, $targetType, $owner);
  1948. Plugins::callHook($hook, {
  1949. ID => $skillID,
  1950. handle => $handle,
  1951. level => $level,
  1952. });
  1953. }
  1954. }
  1955. sub linker_skill {
  1956. my ($self, $args) = @_;
  1957. return unless changeToInGameState();
  1958. my $handle = ($args->{name}) ? $args->{name} : Skill->new(idn => $args->{skillID})->getHandle();
  1959. $char->{skills}{$handle}{ID} = $args->{skillID};
  1960. $char->{skills}{$handle}{sp} = $args->{sp};
  1961. $char->{skills}{$handle}{range} = $args->{range};
  1962. $char->{skills}{$handle}{up} = 0;
  1963. $char->{skills}{$handle}{targetType} = $args->{target};
  1964. $char->{skills}{$handle}{lv} = $args->{lv};
  1965. $char->{skills}{$handle}{new} = 1;
  1966. #Fix bug , receive status "Night" 2 time
  1967. binAdd(@skillsID, $handle) if (binFind(@skillsID, $handle) eq "");
  1968. Skill::DynamicInfo::add($args->{skillID}, $handle, $args->{lv}, $args->{sp}, $args->{target}, $args->{target}, Skill::OWNER_CHAR);
  1969. Plugins::callHook('packet_charSkills', {
  1970. ID => $args->{skillID},
  1971. handle => $handle,
  1972. level => $args->{lv},
  1973. });
  1974. }
  1975. sub stats_added {
  1976. my ($self, $args) = @_;
  1977. if ($args->{val} == 207) {
  1978. error T("Not enough stat points to addn");
  1979. } else {
  1980. if ($args->{type} == 13) {
  1981. $char->{str} = $args->{val};
  1982. debug "Strength: $args->{val}n", "parseMsg";
  1983. # Reset $statChanged back to 0 to tell kore that a stat can be raised again
  1984. $statChanged = 0 if ($statChanged eq "str");
  1985. } elsif ($args->{type} == 14) {
  1986. $char->{agi} = $args->{val};
  1987. debug "Agility: $args->{val}n", "parseMsg";
  1988. $statChanged = 0 if ($statChanged eq "agi");
  1989. } elsif ($args->{type} == 15) {
  1990. $char->{vit} = $args->{val};
  1991. debug "Vitality: $args->{val}n", "parseMsg";
  1992. $statChanged = 0 if ($statChanged eq "vit");
  1993. } elsif ($args->{type} == 16) {
  1994. $char->{int} = $args->{val};
  1995. debug "Intelligence: $args->{val}n", "parseMsg";
  1996. $statChanged = 0 if ($statChanged eq "int");
  1997. } elsif ($args->{type} == 17) {
  1998. $char->{dex} = $args->{val};
  1999. debug "Dexterity: $args->{val}n", "parseMsg";
  2000. $statChanged = 0 if ($statChanged eq "dex");
  2001. } elsif ($args->{type} == 18) {
  2002. $char->{luk} = $args->{val};
  2003. debug "Luck: $args->{val}n", "parseMsg";
  2004. $statChanged = 0 if ($statChanged eq "luk");
  2005. } else {
  2006. debug "Something: $args->{val}n", "parseMsg";
  2007. }
  2008. }
  2009. Plugins::callHook('packet_charStats', {
  2010. type => $args->{type},
  2011. val => $args->{val},
  2012. });
  2013. }
  2014. sub stats_info {
  2015. my ($self, $args) = @_;
  2016. return unless changeToInGameState();
  2017. $char->{points_free} = $args->{points_free};
  2018. $char->{str} = $args->{str};
  2019. $char->{points_str} = $args->{points_str};
  2020. $char->{agi} = $args->{agi};
  2021. $char->{points_agi} = $args->{points_agi};
  2022. $char->{vit} = $args->{vit};
  2023. $char->{points_vit} = $args->{points_vit};
  2024. $char->{int} = $args->{int};
  2025. $char->{points_int} = $args->{points_int};
  2026. $char->{dex} = $args->{dex};
  2027. $char->{points_dex} = $args->{points_dex};
  2028. $char->{luk} = $args->{luk};
  2029. $char->{points_luk} = $args->{points_luk};
  2030. $char->{attack} = $args->{attack};
  2031. $char->{attack_bonus} = $args->{attack_bonus};
  2032. $char->{attack_magic_min} = $args->{attack_magic_min};
  2033. $char->{attack_magic_max} = $args->{attack_magic_max};
  2034. $char->{def} = $args->{def};
  2035. $char->{def_bonus} = $args->{def_bonus};
  2036. $char->{def_magic} = $args->{def_magic};
  2037. $char->{def_magic_bonus} = $args->{def_magic_bonus};
  2038. $char->{hit} = $args->{hit};
  2039. $char->{flee} = $args->{flee};
  2040. $char->{flee_bonus} = $args->{flee_bonus};
  2041. $char->{critical} = $args->{critical};
  2042. debug "Strength: $char->{str} #$char->{points_str}n"
  2043. ."Agility: $char->{agi} #$char->{points_agi}n"
  2044. ."Vitality: $char->{vit} #$char->{points_vit}n"
  2045. ."Intelligence: $char->{int} #$char->{points_int}n"
  2046. ."Dexterity: $char->{dex} #$char->{points_dex}n"
  2047. ."Luck: $char->{luk} #$char->{points_luk}n"
  2048. ."Attack: $char->{attack}n"
  2049. ."Attack Bonus: $char->{attack_bonus}n"
  2050. ."Magic Attack Min: $char->{attack_magic_min}n"
  2051. ."Magic Attack Max: $char->{attack_magic_max}n"
  2052. ."Defense: $char->{def}n"
  2053. ."Defense Bonus: $char->{def_bonus}n"
  2054. ."Magic Defense: $char->{def_magic}n"
  2055. ."Magic Defense Bonus: $char->{def_magic_bonus}n"
  2056. ."Hit: $char->{hit}n"
  2057. ."Flee: $char->{flee}n"
  2058. ."Flee Bonus: $char->{flee_bonus}n"
  2059. ."Critical: $char->{critical}n"
  2060. ."Status Points: $char->{points_free}n", "parseMsg";
  2061. }
  2062. sub stat_info {
  2063. my ($self,$args) = @_;
  2064. return unless changeToInGameState();
  2065. if ($args->{type} == 0) {
  2066. $char->{walk_speed} = $args->{val} / 1000;
  2067. debug "Walk speed: $args->{val}n", "parseMsg", 2;
  2068. } elsif ($args->{type} == 3) {
  2069. debug "Something2: $args->{val}n", "parseMsg", 2;
  2070. } elsif ($args->{type} == 4) {
  2071. if ($args->{val} == 0) {
  2072. delete $char->{muted};
  2073. delete $char->{mute_period};
  2074. message T("Mute period expired.n");
  2075. } else {
  2076. my $val = (0xFFFFFFFF - $args->{val}) + 1;
  2077. $char->{mute_period} = $val * 60;
  2078. $char->{muted} = time;
  2079. if ($config{dcOnMute}) {
  2080. message TF("You've been muted for %s minutes, auto disconnect!n", $val);
  2081. chatLog("k", TF("*** You have been muted for %s minutes, auto disconnect! ***n", $val));
  2082. quit();
  2083. } else {
  2084. message TF("You've been muted for %s minutesn", $val);
  2085. }
  2086. }
  2087. } elsif ($args->{type} == 5) {
  2088. $char->{hp} = $args->{val};
  2089. debug "Hp: $args->{val}n", "parseMsg", 2;
  2090. } elsif ($args->{type} == 6) {
  2091. $char->{hp_max} = $args->{val};
  2092. debug "Max Hp: $args->{val}n", "parseMsg", 2;
  2093. } elsif ($args->{type} == 7) {
  2094. $char->{sp} = $args->{val};
  2095. debug "Sp: $args->{val}n", "parseMsg", 2;
  2096. } elsif ($args->{type} == 8) {
  2097. $char->{sp_max} = $args->{val};
  2098. debug "Max Sp: $args->{val}n", "parseMsg", 2;
  2099. } elsif ($args->{type} == 9) {
  2100. $char->{points_free} = $args->{val};
  2101. debug "Status Points: $args->{val}n", "parseMsg", 2;
  2102. } elsif ($args->{type} == 11) {
  2103. $char->{lv} = $args->{val};
  2104. message TF("You are now level %sn", $args->{val}), "success";
  2105. if ($config{dcOnLevel} && $char->{lv} >= $config{dcOnLevel}) {
  2106. message TF("Disconnecting on level %s!n", $config{dcOnLevel});
  2107. chatLog("k", TF("Disconnecting on level %s!n", $config{dcOnLevel}));
  2108. quit();
  2109. }
  2110. } elsif ($args->{type} == 12) {
  2111. $char->{points_skill} = $args->{val};
  2112. debug "Skill Points: $args->{val}n", "parseMsg", 2;
  2113. # Reset $skillChanged back to 0 to tell kore that a skill can be auto-raised again
  2114. if ($skillChanged == 2) {
  2115. $skillChanged = 0;
  2116. }
  2117. } elsif ($args->{type} == 24) {
  2118. $char->{weight} = $args->{val} / 10;
  2119. debug "Weight: $char->{weight}n", "parseMsg", 2;
  2120. } elsif ($args->{type} == 25) {
  2121. $char->{weight_max} = int($args->{val} / 10);
  2122. debug "Max Weight: $char->{weight_max}n", "parseMsg", 2;
  2123. } elsif ($args->{type} == 41) {
  2124. $char->{attack} = $args->{val};
  2125. debug "Attack: $args->{val}n", "parseMsg", 2;
  2126. } elsif ($args->{type} == 42) {
  2127. $char->{attack_bonus} = $args->{val};
  2128. debug "Attack Bonus: $args->{val}n", "parseMsg", 2;
  2129. } elsif ($args->{type} == 43) {
  2130. $char->{attack_magic_max} = $args->{val};
  2131. debug "Magic Attack Max: $args->{val}n", "parseMsg", 2;
  2132. } elsif ($args->{type} == 44) {
  2133. $char->{attack_magic_min} = $args->{val};
  2134. debug "Magic Attack Min: $args->{val}n", "parseMsg", 2;
  2135. } elsif ($args->{type} == 45) {
  2136. $char->{def} = $args->{val};
  2137. debug "Defense: $args->{val}n", "parseMsg", 2;
  2138. } elsif ($args->{type} == 46) {
  2139. $char->{def_bonus} = $args->{val};
  2140. debug "Defense Bonus: $args->{val}n", "parseMsg", 2;
  2141. } elsif ($args->{type} == 47) {
  2142. $char->{def_magic} = $args->{val};
  2143. debug "Magic Defense: $args->{val}n", "parseMsg", 2;
  2144. } elsif ($args->{type} == 48) {
  2145. $char->{def_magic_bonus} = $args->{val};
  2146. debug "Magic Defense Bonus: $args->{val}n", "parseMsg", 2;
  2147. } elsif ($args->{type} == 49) {
  2148. $char->{hit} = $args->{val};
  2149. debug "Hit: $args->{val}n", "parseMsg", 2;
  2150. } elsif ($args->{type} == 50) {
  2151. $char->{flee} = $args->{val};
  2152. debug "Flee: $args->{val}n", "parseMsg", 2;
  2153. } elsif ($args->{type} == 51) {
  2154. $char->{flee_bonus} = $args->{val};
  2155. debug "Flee Bonus: $args->{val}n", "parseMsg", 2;
  2156. } elsif ($args->{type} == 52) {
  2157. $char->{critical} = $args->{val};
  2158. debug "Critical: $args->{val}n", "parseMsg", 2;
  2159. } elsif ($args->{type} == 53) {
  2160. $char->{attack_delay} = $args->{val};
  2161. $char->{attack_speed} = 200 - $args->{val}/10;
  2162. debug "Attack Speed: $char->{attack_speed}n", "parseMsg", 2;
  2163. } elsif ($args->{type} == 55) {
  2164. $char->{lv_job} = $args->{val};
  2165. message TF("You are now job level %sn", $args->{val}), "success";
  2166. if ($config{dcOnJobLevel} && $char->{lv_job} >= $config{dcOnJobLevel}) {
  2167. message TF("Disconnecting on job level %s!n", $config{dcOnJobLevel});
  2168. chatLog("k", TF("Disconnecting on job level %s!n", $config{dcOnJobLevel}));
  2169. quit();
  2170. }
  2171. } elsif ($args->{type} == 124) {
  2172. debug "Something3: $args->{val}n", "parseMsg", 2;
  2173. } else {
  2174. debug "Something: $args->{val}n", "parseMsg", 2;
  2175. }
  2176. if (!$char->{walk_speed}) {
  2177. $char->{walk_speed} = 0.15; # This is the default speed, since xkore requires this and eA (And aegis?) do not send this if its default speed
  2178. }
  2179. }
  2180. sub stat_info2 {
  2181. my ($self, $args) = @_;
  2182. return unless changeToInGameState();
  2183. my ($type, $val, $val2) = @{$args}{qw(type val val2)};
  2184. if ($type == 13) {
  2185. $char->{str} = $val;
  2186. $char->{str_bonus} = $val2;
  2187. debug "Strength: $val + $val2n", "parseMsg";
  2188. } elsif ($type == 14) {
  2189. $char->{agi} = $val;
  2190. $char->{agi_bonus} = $val2;
  2191. debug "Agility: $val + $val2n", "parseMsg";
  2192. } elsif ($type == 15) {
  2193. $char->{vit} = $val;
  2194. $char->{vit_bonus} = $val2;
  2195. debug "Vitality: $val + $val2n", "parseMsg";
  2196. } elsif ($type == 16) {
  2197. $char->{int} = $val;
  2198. $char->{int_bonus} = $val2;
  2199. debug "Intelligence: $val + $val2n", "parseMsg";
  2200. } elsif ($type == 17) {
  2201. $char->{dex} = $val;
  2202. $char->{dex_bonus} = $val2;
  2203. debug "Dexterity: $val + $val2n", "parseMsg";
  2204. } elsif ($type == 18) {
  2205. $char->{luk} = $val;
  2206. $char->{luk_bonus} = $val2;
  2207. debug "Luck: $val + $val2n", "parseMsg";
  2208. }
  2209. }
  2210. sub stats_points_needed {
  2211. my ($self, $args) = @_;
  2212. if ($args->{type} == 32) {
  2213. $char->{points_str} = $args->{val};
  2214. debug "Points needed for Strength: $args->{val}n", "parseMsg";
  2215. } elsif ($args->{type} == 33) {
  2216. $char->{points_agi} = $args->{val};
  2217. debug "Points needed for Agility: $args->{val}n", "parseMsg";
  2218. } elsif ($args->{type} == 34) {
  2219. $char->{points_vit} = $args->{val};
  2220. debug "Points needed for Vitality: $args->{val}n", "parseMsg";
  2221. } elsif ($args->{type} == 35) {
  2222. $char->{points_int} = $args->{val};
  2223. debug "Points needed for Intelligence: $args->{val}n", "parseMsg";
  2224. } elsif ($args->{type} == 36) {
  2225. $char->{points_dex} = $args->{val};
  2226. debug "Points needed for Dexterity: $args->{val}n", "parseMsg";
  2227. } elsif ($args->{type} == 37) {
  2228. $char->{points_luk} = $args->{val};
  2229. debug "Points needed for Luck: $args->{val}n", "parseMsg";
  2230. }
  2231. }
  2232. sub storage_closed {
  2233. message T("Storage closed.n"), "storage";
  2234. delete $ai_v{temp}{storage_opened};
  2235. delete $storage{opened};
  2236. Plugins::callHook('packet_storage_close');
  2237. # Storage log
  2238. writeStorageLog(0);
  2239. }
  2240. sub storage_item_added {
  2241. my ($self, $args) = @_;
  2242. my $index = $args->{index};
  2243. my $amount = $args->{amount};
  2244. my $item = $storage{$index} ||= {};
  2245. if ($item->{amount}) {
  2246. $item->{amount} += $amount;
  2247. } else {
  2248. binAdd(@storageID, $index);
  2249. $item->{nameID} = $args->{ID};
  2250. $item->{index} = $index;
  2251. $item->{amount} = $amount;
  2252. $item->{type} = $args->{type};
  2253. $item->{identified} = $args->{identified};
  2254. $item->{broken} = $args->{broken};
  2255. $item->{upgrade} = $args->{upgrade};
  2256. $item->{cards} = $args->{cards};
  2257. $item->{name} = itemName($item);
  2258. $item->{binID} = binFind(@storageID, $index);
  2259. }
  2260. message TF("Storage Item Added: %s (%d) x %sn", $item->{name}, $item->{binID}, $amount), "storage", 1;
  2261. $itemChange{$item->{name}} += $amount;
  2262. $args->{item} = $item;
  2263. }
  2264. sub storage_item_removed {
  2265. my ($self, $args) = @_;
  2266. my ($index, $amount) = @{$args}{qw(index amount)};
  2267. my $item = $storage{$index};
  2268. $item->{amount} -= $amount;
  2269. message TF("Storage Item Removed: %s (%d) x %sn", $item->{name}, $item->{binID}, $amount), "storage";
  2270. $itemChange{$item->{name}} -= $amount;
  2271. $args->{item} = $item;
  2272. if ($item->{amount} <= 0) {
  2273. delete $storage{$index};
  2274. binRemove(@storageID, $index);
  2275. }
  2276. }
  2277. sub storage_items_nonstackable {
  2278. my ($self, $args) = @_;
  2279. # Retrieve list of non-stackable (weapons & armor) storage items.
  2280. # This packet is sent immediately after 00A5/01F0.
  2281. my ($newmsg, $psize);
  2282. $self->decrypt($newmsg, substr($args->{RAW_MSG}, 4));
  2283. my $msg = substr($args->{RAW_MSG}, 0, 4).$newmsg;
  2284. if ($args->{switch} eq '0296') {
  2285.    $psize = 24;
  2286. } elsif ($args->{switch} eq '02D1') {
  2287.    $psize = 26;
  2288. } else {
  2289.    $psize = 20;
  2290. }
  2291. for (my $i = 4; $i < $args->{RAW_MSG_SIZE}; $i += $psize) {
  2292. my $index = unpack("v1", substr($msg, $i, 2));
  2293. my $ID = unpack("v1", substr($msg, $i + 2, 2));
  2294. binAdd(@storageID, $index);
  2295. my $item = $storage{$index} = {};
  2296. $item->{index} = $index;
  2297. $item->{nameID} = $ID;
  2298. $item->{amount} = 1;
  2299. $item->{type} = unpack("C1", substr($msg, $i + 4, 1));
  2300. $item->{identified} = unpack("C1", substr($msg, $i + 5, 1));
  2301. $item->{broken} = unpack("C1", substr($msg, $i + 10, 1));
  2302. $item->{upgrade} = unpack("C1", substr($msg, $i + 11, 1));
  2303. $item->{cards} = ($args->{switch} eq '0296') ? substr($msg, $i + 12, 12) : substr($msg, $i + 12, 8);
  2304. $item->{name} = itemName($item);
  2305. $item->{binID} = binFind(@storageID, $index);
  2306. debug "Storage: $item->{name} ($item->{binID})n", "parseMsg";
  2307. }
  2308. }
  2309. sub storage_items_stackable {
  2310. my ($self, $args) = @_;
  2311. # Retrieve list of stackable storage items
  2312. my ($newmsg, $psize);
  2313. $self->decrypt($newmsg, substr($args->{RAW_MSG}, 4));
  2314. my $msg = substr($args->{RAW_MSG}, 0, 4).$newmsg;
  2315. undef %storage;
  2316. undef @storageID;
  2317. if ($args->{switch} eq '00A5') {
  2318.    $psize = 10;
  2319. } elsif ($args->{switch} eq '02EA') {
  2320.    $psize = 22;
  2321. } else {
  2322.    $psize = 18;
  2323. }
  2324. for (my $i = 4; $i < $args->{RAW_MSG_SIZE}; $i += $psize) {
  2325. my $index = unpack("v1", substr($msg, $i, 2));
  2326. my $ID = unpack("v1", substr($msg, $i + 2, 2));
  2327. binAdd(@storageID, $index);
  2328. my $item = $storage{$index} = {};
  2329. $item->{index} = $index;
  2330. $item->{nameID} = $ID;
  2331. $item->{type} = unpack("C1", substr($msg, $i + 4, 1));
  2332. $item->{amount} = unpack("V1", substr($msg, $i + 6, 4)) & ~0x80000000;
  2333. $item->{cards} = substr($msg, $i + 10, 8) if ($psize == 18);
  2334. $item->{name} = itemName($item);
  2335. $item->{binID} = binFind(@storageID, $index);
  2336. $item->{identified} = 1;
  2337. debug "Storage: $item->{name} ($item->{binID}) x $item->{amount}n", "parseMsg";
  2338. }
  2339. }
  2340. sub storage_opened {
  2341. my ($self, $args) = @_;
  2342. $storage{items} = $args->{items};
  2343. $storage{items_max} = $args->{items_max};
  2344. $ai_v{temp}{storage_opened} = 1;
  2345. if (!$storage{opened}) {
  2346. $storage{opened} = 1;
  2347. $storage{openedThisSession} = 1;
  2348. message T("Storage opened.n"), "storage";
  2349. Plugins::callHook('packet_storage_open');
  2350. }
  2351. }
  2352. sub storage_password_request {
  2353. my ($self, $args) = @_;
  2354. if ($args->{flag} == 0) {
  2355. if ($args->{switch} eq '023E') {
  2356. message T("Please enter a new character password:n");
  2357. } else {
  2358. if ($config{storageAuto_password} eq '') {
  2359. my $input = $interface->query(T("You've never set a storage password before.nYou must set a storage password before you can use the storage.nPlease enter a new storage password:"), isPassword => 1);
  2360. if (!defined($input)) {
  2361. return;
  2362. }
  2363. configModify('storageAuto_password', $input, 1);
  2364. }
  2365. }
  2366. my @key = split /[, ]+/, $config{storageEncryptKey};
  2367. if (!@key) {
  2368. error (($args->{switch} eq '023E') ?
  2369. T("Unable to send character password. You must set the 'storageEncryptKey' option in config.txt or servers.txt.n") :
  2370. T("Unable to send storage password. You must set the 'storageEncryptKey' option in config.txt or servers.txt.n"));
  2371. return;
  2372. }
  2373. my $crypton = new Utils::Crypton(pack("V*", @key), 32);
  2374. my $num = ($args->{switch} eq '023E') ? $config{charSelect_password} : $config{storageAuto_password};
  2375. $num = sprintf("%d%08d", length($num), $num);
  2376. my $ciphertextBlock = $crypton->encrypt(pack("V*", $num, 0, 0, 0));
  2377. message TF("Storage password set to: %sn", $config{storageAuto_password}), "success";
  2378. $messageSender->sendStoragePassword($ciphertextBlock, 2);
  2379. $messageSender->sendStoragePassword($ciphertextBlock, 3);
  2380. } elsif ($args->{flag} == 1) {
  2381. if ($args->{switch} eq '023E') {
  2382. if ($config{charSelect_password} eq '') {
  2383. my $input = $interface->query(T("Please enter your character password."), isPassword => 1);
  2384. if (!defined($input)) {
  2385. return;
  2386. }
  2387. configModify('charSelect_password', $input, 1);
  2388. message TF("Character password set to: %sn", $input), "success";
  2389. }
  2390. } else {
  2391. if ($config{storageAuto_password} eq '') {
  2392. my $input = $interface->query(T("Please enter your storage password."), isPassword => 1);
  2393. if (!defined($input)) {
  2394. return;
  2395. }
  2396. configModify('storageAuto_password', $input, 1);
  2397. message TF("Storage password set to: %sn", $input), "success";
  2398. }
  2399. }
  2400. my @key = split /[, ]+/, $config{storageEncryptKey};
  2401. if (!@key) {
  2402. error (($args->{switch} eq '023E') ?
  2403. T("Unable to send character password. You must set the 'storageEncryptKey' option in config.txt or servers.txt.n") :
  2404. T("Unable to send storage password. You must set the 'storageEncryptKey' option in config.txt or servers.txt.n"));
  2405. return;
  2406. }
  2407. my $crypton = new Utils::Crypton(pack("V*", @key), 32);
  2408. my $num = ($args->{switch} eq '023E') ? $config{charSelect_password} : $config{storageAuto_password};
  2409. $num = sprintf("%d%08d", length($num), $num);
  2410. my $ciphertextBlock = $crypton->encrypt(pack("V*", $num, 0, 0, 0));
  2411. $messageSender->sendStoragePassword($ciphertextBlock, 3);
  2412. } elsif ($args->{flag} == 8) { # apparently this flag means that you have entered the wrong password
  2413. # too many times, and now the server is blocking you from using storage
  2414. error T("You have entered the wrong password 5 times. Please try again later.n");
  2415. # temporarily disable storageAuto
  2416. $config{storageAuto} = 0;
  2417. my $index = AI::findAction('storageAuto');
  2418. if (defined $index) {
  2419. AI::args($index)->{done} = 1;
  2420. while (AI::action ne 'storageAuto') {
  2421. AI::dequeue;
  2422. }
  2423. }
  2424. } else {
  2425. debug(($args->{switch} eq '023E') ?
  2426. "Character password: unknown flag $args->{flag}n" :
  2427. "Storage password: unknown flag $args->{flag}n");
  2428. }
  2429. }
  2430. sub storage_password_result {
  2431. my ($self, $args) = @_;
  2432. if ($args->{type} == 4) {
  2433. message T("Successfully changed storage password.n"), "success";
  2434. } elsif ($args->{type} == 5) {
  2435. error T("Error: Incorrect storage password.n");
  2436. } elsif ($args->{type} == 6) {
  2437. message T("Successfully entered storage password.n"), "success";
  2438. } elsif ($args->{type} == 7) {
  2439. error T("Error: Incorrect storage password.n");
  2440. # disable storageAuto or the Kafra storage will be blocked
  2441. configModify("storageAuto", 0);
  2442. my $index = AI::findAction('storageAuto');
  2443. if (defined $index) {
  2444. AI::args($index)->{done} = 1;
  2445. while (AI::action ne 'storageAuto') {
  2446. AI::dequeue;
  2447. }
  2448. }
  2449. } else {
  2450. #message "Storage password: unknown type $args->{type}n";
  2451. }
  2452. # $args->{val}
  2453. # unknown, what is this for?
  2454. }
  2455. sub login_pin_code_request {
  2456. my ($self, $args) = @_;
  2457. my $done;
  2458. if ($args->{flag} == 0) {
  2459. # PIN code has never been set before, so set it.
  2460. return if ($config{loginPinCode} eq '' && !queryAndSaveLoginPinCode());
  2461. my @key = split /[, ]+/, $masterServer->{PINEncryptKey};
  2462. if (!@key) {
  2463. $interface->errorDialog(T("Unable to send PIN code. You must set the 'PINEncryptKey' option in servers.txt."));
  2464. quit();
  2465. return;
  2466. }
  2467. $messageSender->sendLoginPinCode($config{loginPinCode}, $config{loginPinCode}, $args->{key}, 2, @key);
  2468. } elsif ($args->{flag} == 1) {
  2469. # PIN code query request.
  2470. return if ($config{loginPinCode} eq '' && !queryAndSaveLoginPinCode());
  2471. my @key = split /[, ]+/, $masterServer->{PINEncryptKey};
  2472. if (!@key) {
  2473. $interface->errorDialog(T("Unable to send PIN code. You must set the 'PINEncryptKey' option in servers.txt."));
  2474. quit();
  2475. return;
  2476. }
  2477. $messageSender->sendLoginPinCode($config{loginPinCode}, 0, $args->{key}, 3, @key);
  2478. } elsif ($args->{flag} == 2) {
  2479. message T("Login PIN code has been changed successfully.n");
  2480. } elsif ($args->{flag} == 3) {
  2481. warning TF("Failed to change the login PIN code. Please try again.n");
  2482. configModify('loginPinCode', '', silent => 1);
  2483. my $oldPin = queryLoginPinCode(T("Please enter your old login PIN code:"));
  2484. if (!defined($oldPin)) {
  2485. return;
  2486. }
  2487. my $newPinCode = queryLoginPinCode(T("Please enter a new login PIN code:"));
  2488. if (!defined($newPinCode)) {
  2489. return;
  2490. }
  2491. configModify('loginPinCode', $newPinCode, silent => 1);
  2492. my @key = split /[, ]+/, $masterServer->{PINEncryptKey};
  2493. if (!@key) {
  2494. $interface->errorDialog(T("Unable to send PIN code. You must set the 'PINEncryptKey' option in servers.txt."));
  2495. quit();
  2496. return;
  2497. }
  2498. $messageSender->sendLoginPinCode($oldPin, $newPinCode, $args->{key},  2, @key);
  2499. } elsif ($args->{flag} == 4) {
  2500. # PIN code incorrect.
  2501. configModify('loginPinCode', '', 1);
  2502. return if (!queryAndSaveLoginPinCode(T("The login PIN code that you entered is incorrect. Please re-enter your login PIN code.")));
  2503. my @key = split /[, ]+/, $masterServer->{PINEncryptKey};
  2504. if (!@key) {
  2505. $interface->errorDialog(T("Unable to send PIN code. You must set the 'PINEncryptKey' option in servers.txt."));
  2506. quit();
  2507. return;
  2508. }
  2509. $messageSender->sendPinCode($config{loginPinCode}, 0, $args->{key}, 3, @key);
  2510. } elsif ($args->{flag} == 5) {
  2511. # PIN Entered 3 times Wrong, Disconnect
  2512. warning T("You have entered 3 incorrect login PIN codes in a row. Reconnecting...n");
  2513. configModify('loginPinCode', '', silent => 1);
  2514. $timeout_ex{master}{time} = time;
  2515. $timeout_ex{master}{timeout} = $timeout{reconnect}{timeout};
  2516. $net->serverDisconnect();
  2517. } else {
  2518. debug("login_pin_code_request: unknown flag $args->{flag}n");
  2519. }
  2520. $timeout{master}{time} = time;
  2521. }
  2522. sub initialize_message_id_encryption {
  2523. my ($self, $args) = @_;
  2524. if ($masterServer->{messageIDEncryption} ne '0') {
  2525. $messageSender->sendMessageIDEncryptionInitialized();
  2526. my @c;
  2527. my $shtmp = $args->{param1};
  2528. for (my $i = 8; $i > 0; $i--) {
  2529. $c[$i] = $shtmp & 0x0F;
  2530. $shtmp >>= 4;
  2531. }
  2532. my $w = ($c[6]<<12) + ($c[4]<<8) + ($c[7]<<4) + $c[1];
  2533. $enc_val1 = ($c[2]<<12) + ($c[3]<<8) + ($c[5]<<4) + $c[8];
  2534. $enc_val2 = (((($enc_val1 ^ 0x0000F3AC) + $w) << 16) | (($enc_val1 ^ 0x000049DF) + $w)) ^ $args->{param2};
  2535. }
  2536. }
  2537. sub switch_character {
  2538. # User is switching characters in X-Kore
  2539. $net->setState(Network::CONNECTED_TO_MASTER_SERVER);
  2540. $net->serverDisconnect();
  2541. }
  2542. sub system_chat {
  2543. my ($self, $args) = @_;
  2544. my $message = bytesToString($args->{message});
  2545. stripLanguageCode($message);
  2546. chatLog("s", "$messagen") if ($config{logSystemChat});
  2547. # Translation Comment: System/GM chat
  2548. message TF("[GM] %sn", $message), "schat";
  2549. ChatQueue::add('gm', undef, undef, $message);
  2550. Plugins::callHook('packet_sysMsg', {
  2551. Msg => $message
  2552. });
  2553. }
  2554. sub top10_alchemist_rank {
  2555. my ($self, $args) = @_;
  2556. my $textList = bytesToString(top10Listing($args));
  2557. message TF("============= ALCHEMIST RANK ================n" .
  2558. "#    Name                             Pointsn".
  2559. "%s" .
  2560. "=============================================n", $textList), "list";
  2561. }
  2562. sub top10_blacksmith_rank {
  2563. my ($self, $args) = @_;
  2564. my $textList = bytesToString(top10Listing($args));
  2565. message TF("============= BLACKSMITH RANK ===============n" .
  2566. "#    Name                             Pointsn".
  2567. "%s" .
  2568. "=============================================n", $textList), "list";
  2569. }
  2570. sub top10_pk_rank {
  2571. my ($self, $args) = @_;
  2572. my $textList = bytesToString(top10Listing($args));
  2573. message TF("================ PVP RANK ===================n" .
  2574. "#    Name                             Pointsn".
  2575. "%s" .
  2576. "=============================================n", $textList), "list";
  2577. }
  2578. sub top10_taekwon_rank {
  2579. my ($self, $args) = @_;
  2580. my $textList = bytesToString(top10Listing($args));
  2581. message TF("=============== TAEKWON RANK ================n" .
  2582. "#    Name                             Pointsn".
  2583. "%s" .
  2584. "=============================================n", $textList), "list";
  2585. }
  2586. sub unequip_item {
  2587. my ($self, $args) = @_;
  2588. return unless changeToInGameState();
  2589. my $item = $char->inventory->getByServerIndex($args->{index});
  2590. delete $item->{equipped};
  2591. if ($args->{type} == 10) {
  2592. delete $char->{equipment}{arrow};
  2593. } else {
  2594. foreach (%equipSlot_rlut){
  2595. if ($_ & $args->{type}){
  2596. next if $_ == 10; #work around Arrow bug
  2597. delete $char->{equipment}{$equipSlot_lut{$_}};
  2598. }
  2599. }
  2600. }
  2601. if ($item) {
  2602. message TF("You unequip %s (%d) - %sn",
  2603. $item->{name}, $item->{invIndex},
  2604. $equipTypes_lut{$item->{type_equip}}), 'inventory';
  2605. }
  2606. }
  2607. sub unit_levelup {
  2608. my ($self, $args) = @_;
  2609. my $ID = $args->{ID};
  2610. my $type = $args->{type};
  2611. my $name = getActorName($ID);
  2612. if ($type == 0) {
  2613. message TF("%s gained a level!n", $name);
  2614. Plugins::callHook('base_level', {name => $name});
  2615. } elsif ($type == 1) {
  2616. message TF("%s gained a job level!n", $name);
  2617. Plugins::callHook('job_level', {name => $name});
  2618. } elsif ($type == 2) {
  2619. message TF("%s failed to refine a weapon!n", $name), "refine";
  2620. } elsif ($type == 3) {
  2621. message TF("%s successfully refined a weapon!n", $name), "refine";
  2622. }
  2623. }
  2624. sub use_item {
  2625. my ($self, $args) = @_;
  2626. return unless changeToInGameState();
  2627. my $item = $char->inventory->getByServerIndex($args->{index});
  2628. if ($item) {
  2629. $item->{amount} -= $args->{amount};
  2630. message TF("You used Item: %s (%d) x %sn", $item->{name}, $item->{invIndex}, $args->{amount}), "useItem";
  2631. if ($item->{amount} <= 0) {
  2632. $char->inventory->remove($item);
  2633. }
  2634. }
  2635. }
  2636. sub users_online {
  2637. my ($self, $args) = @_;
  2638. message TF("There are currently %s users onlinen", $args->{users}), "info";
  2639. }
  2640. sub vender_found {
  2641. my ($self, $args) = @_;
  2642. my $ID = $args->{ID};
  2643. if (!$venderLists{$ID} || !%{$venderLists{$ID}}) {
  2644. binAdd(@venderListsID, $ID);
  2645. Plugins::callHook('packet_vender', {ID => $ID});
  2646. }
  2647. $venderLists{$ID}{title} = bytesToString($args->{title});
  2648. $venderLists{$ID}{id} = $ID;
  2649. }
  2650. sub vender_items_list {
  2651. my ($self, $args) = @_;
  2652. my $msg = $args->{RAW_MSG};
  2653. my $msg_size = $args->{RAW_MSG_SIZE};
  2654. undef @venderItemList;
  2655. undef $venderID;
  2656. $venderID = substr($msg,4,4);
  2657. my $player = Actor::get($venderID);
  2658. message TF("%sn" .
  2659. "#  Name                                       Type           Amount       Pricen",
  2660. center(' Vender: ' . $player->nameIdx . ' ', 79, '-')), "list";
  2661. for (my $i = 8; $i < $msg_size; $i+=22) {
  2662. my $number = unpack("v1", substr($msg, $i + 6, 2));
  2663. my $item = $venderItemList[$number] = {};
  2664. $item->{price} = unpack("V1", substr($msg, $i, 4));
  2665. $item->{amount} = unpack("v1", substr($msg, $i + 4, 2));
  2666. $item->{type} = unpack("C1", substr($msg, $i + 8, 1));
  2667. $item->{nameID} = unpack("v1", substr($msg, $i + 9, 2));
  2668. $item->{identified} = unpack("C1", substr($msg, $i + 11, 1));
  2669. $item->{broken} = unpack("C1", substr($msg, $i + 12, 1));
  2670. $item->{upgrade} = unpack("C1", substr($msg, $i + 13, 1));
  2671. $item->{cards} = substr($msg, $i + 14, 8);
  2672. $item->{name} = itemName($item);
  2673. debug("Item added to Vender Store: $item->{name} - $item->{price} zn", "vending", 2);
  2674. Plugins::callHook('packet_vender_store', {
  2675. venderID => $venderID,
  2676. number => $number,
  2677. name => $item->{name},
  2678. amount => $item->{amount},
  2679. price => $item->{price},
  2680. upgrade => $item->{upgrade},
  2681. cards => $item->{cards},
  2682. type => $item->{type}
  2683. });
  2684. message(swrite(
  2685. "@< @<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< @<<<<<<<<<<<<< @>>>>> @>>>>>>>>>z",
  2686. [$number, $item->{name}, $itemTypes_lut{$item->{type}}, $item->{amount}, formatNumber($item->{price})]),
  2687. "list");
  2688. }
  2689. message("-------------------------------------------------------------------------------n", "list");
  2690. Plugins::callHook('packet_vender_store2', {
  2691. venderID => $venderID,
  2692. itemList => @venderItemList
  2693. });
  2694. }
  2695. sub vender_lost {
  2696. my ($self, $args) = @_;
  2697. my $ID = $args->{ID};
  2698. binRemove(@venderListsID, $ID);
  2699. delete $venderLists{$ID};
  2700. }
  2701. sub vender_buy_fail {
  2702. my ($self, $args) = @_;
  2703. my $reason;
  2704. if ($args->{fail} == 1) {
  2705. error TF("Failed to buy %s of item #%s from vender (insufficient zeny).n", $args->{amount}, $args->{index});
  2706. } elsif ($args->{fail} == 2) {
  2707. error TF("Failed to buy %s of item #%s from vender (overweight).n", $args->{amount}, $args->{index});
  2708. } else {
  2709. error TF("Failed to buy %s of item #%s from vender (unknown code %s).n", $args->{amount}, $args->{index}, $args->{fail});
  2710. }
  2711. }
  2712. sub vending_start {
  2713. my ($self, $args) = @_;
  2714. my $msg = $args->{RAW_MSG};
  2715. my $msg_size = unpack("v1",substr($msg, 2, 2));
  2716. #started a shop.
  2717. @articles = ();
  2718. # FIXME: why do we need a seperate variable to track how many items are left in the store?
  2719. $articles = 0;
  2720. # FIXME: Read the packet the server sends us to determine
  2721. # the shop title instead of using $shop{title}.
  2722. message TF("%sn" .
  2723. "#  Name                                          Type        Amount       Pricen",
  2724. center(" $shop{title} ", 79, '-')), "list";
  2725. for (my $i = 8; $i < $msg_size; $i += 22) {
  2726. my $number = unpack("v1", substr($msg, $i + 4, 2));
  2727. my $item = $articles[$number] = {};
  2728. $item->{nameID} = unpack("v1", substr($msg, $i + 9, 2));
  2729. $item->{quantity} = unpack("v1", substr($msg, $i + 6, 2));
  2730. $item->{type} = unpack("C1", substr($msg, $i + 8, 1));
  2731. $item->{identified} = unpack("C1", substr($msg, $i + 11, 1));
  2732. $item->{broken} = unpack("C1", substr($msg, $i + 12, 1));
  2733. $item->{upgrade} = unpack("C1", substr($msg, $i + 13, 1));
  2734. $item->{cards} = substr($msg, $i + 14, 8);
  2735. $item->{price} = unpack("V1", substr($msg, $i, 4));
  2736. $item->{name} = itemName($item);
  2737. $articles++;
  2738. debug("Item added to Vender Store: $item->{name} - $item->{price} zn", "vending", 2);
  2739. message(swrite(
  2740. "@< @<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< @<<<<<<<<<< @>>>>> @>>>>>>>>>z",
  2741. [$articles, $item->{name}, $itemTypes_lut{$item->{type}}, $item->{quantity}, formatNumber($item->{price})]),
  2742. "list");
  2743. }
  2744. message(('-'x79)."n", "list");
  2745. $shopEarned ||= 0;
  2746. }
  2747. sub warp_portal_list {
  2748. my ($self, $args) = @_;
  2749. # strip gat extension
  2750. ($args->{memo1}) = $args->{memo1} =~ /^(.*).gat/;
  2751. ($args->{memo2}) = $args->{memo2} =~ /^(.*).gat/;
  2752. ($args->{memo3}) = $args->{memo3} =~ /^(.*).gat/;
  2753. ($args->{memo4}) = $args->{memo4} =~ /^(.*).gat/;
  2754. # Auto-detect saveMap
  2755. if ($args->{type} == 26) {
  2756. configModify('saveMap', $args->{memo2}) if ($args->{memo2} && $config{'saveMap'} ne $args->{memo2});
  2757. } elsif ($args->{type} == 27) {
  2758. configModify('saveMap', $args->{memo1}) if ($args->{memo1} && $config{'saveMap'} ne $args->{memo1});
  2759. }
  2760. $char->{warp}{type} = $args->{type};
  2761. undef @{$char->{warp}{memo}};
  2762. push @{$char->{warp}{memo}}, $args->{memo1} if $args->{memo1} ne "";
  2763. push @{$char->{warp}{memo}}, $args->{memo2} if $args->{memo2} ne "";
  2764. push @{$char->{warp}{memo}}, $args->{memo3} if $args->{memo3} ne "";
  2765. push @{$char->{warp}{memo}}, $args->{memo4} if $args->{memo4} ne "";
  2766. message T("----------------- Warp Portal --------------------n" .
  2767. "#  Place                           Mapn"), "list";
  2768. for (my $i = 0; $i < @{$char->{warp}{memo}}; $i++) {
  2769. message(swrite(
  2770. "@< @<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< @<<<<<<<<<<<<<<<",
  2771. [$i, $maps_lut{$char->{warp}{memo}[$i].'.rsw'},
  2772. $char->{warp}{memo}[$i]]),
  2773. "list");
  2774. }
  2775. message("--------------------------------------------------n", "list");
  2776. }
  2777. sub mail_refreshinbox {
  2778. my ($self, $args) = @_;
  2779. undef $mailList;
  2780. my $count = $args->{count};
  2781. if (!$count) {
  2782. message T("There is no mail in your inbox.n"), "info";
  2783. return;
  2784. }
  2785. message TF("You've got Mail! (%s)n", $count), "info";
  2786. my $msg;
  2787. $msg .= center(" " . T("Inbox") . " ", 79, '-') . "n";
  2788. # truncating the title from 39 to 34, the user will be able to read the full title when reading the mail
  2789. # truncating the date with precision of minutes and leave year out
  2790. $msg .= swrite(TF("@> R @%s @%s @%s", ('<'x34), ('<'x24), ('<'x11)),
  2791. ["#", "Title", "Sender", "Date"]);
  2792. $msg .= sprintf("%sn", ('-'x79));
  2793. my $j = 0;
  2794. for (my $i = 8; $i < 8 + $count * 73; $i+=73) {
  2795. $mailList->[$j]->{mailID} = unpack("V1", substr($args->{RAW_MSG}, $i, 4));
  2796. $mailList->[$j]->{title} = bytesToString(unpack("Z40", substr($args->{RAW_MSG}, $i+4, 40)));
  2797. $mailList->[$j]->{read} = unpack("C1", substr($args->{RAW_MSG}, $i+44, 1));
  2798. $mailList->[$j]->{sender} = bytesToString(unpack("Z24", substr($args->{RAW_MSG}, $i+45, 24)));
  2799. $mailList->[$j]->{timestamp} = unpack("V1", substr($args->{RAW_MSG}, $i+69, 4));
  2800. $msg .= swrite(
  2801. TF("@> %s @%s @%s @%s", $mailList->[$j]->{read}, ('<'x34), ('<'x24), ('<'x11)),
  2802. [$j, $mailList->[$j]->{title}, $mailList->[$j]->{sender}, getFormattedDate(int($mailList->[$j]->{timestamp}))]);
  2803. $j++;
  2804. }
  2805. $msg .= ("%sn", ('-'x79));
  2806. message($msg . "n", "list");
  2807. }
  2808. sub mail_read {
  2809. my ($self, $args) = @_;
  2810. my $item = new Actor::Item();
  2811. $item->{nameID} = $args->{nameID};
  2812. $item->{upgrade} = $args->{upgrade};
  2813. $item->{cards} = $args->{cards};
  2814. $item->{broken} = $args->{broken};
  2815. $item->{name} = itemName($item);
  2816. my $msg;
  2817. $msg .= center(" " . T("Mail") . " ", 79, '-') . "n";
  2818. $msg .= swrite(TF("Title: @%s Sender: @%s", ('<'x39), ('<'x24)),
  2819. [bytesToString($args->{title}), bytesToString($args->{sender})]);
  2820. $msg .= TF("Message: %sn", bytesToString($args->{message}));
  2821. $msg .= ("%sn", ('-'x79));
  2822. $msg .= TF( "Item: %s %sn" .
  2823. "Zeny: %szn",
  2824. $item->{name}, ($args->{amount}) ? "x " . $args->{amount} : "", formatNumber($args->{zeny}));
  2825. $msg .= sprintf("%sn", ('-'x79));
  2826. message($msg, "info");
  2827. }
  2828. sub mail_getattachment {
  2829. my ($self, $args) = @_;
  2830. if (!$args->{fail}) {
  2831. message T("Successfully added attachment to inventory.n"), "info";
  2832. } elsif ($args->{fail} == 2) {
  2833. error T("Failed to get the attachment to inventory due to your weight.n"), "info";
  2834. } else {
  2835. error T("Failed to get the attachment to inventory.n"), "info";
  2836. }
  2837. }
  2838. sub mail_send {
  2839. my ($self, $args) = @_;
  2840. ($args->{fail}) ?
  2841. error T("Failed to send mail, the recipient does not exist.n"), "info" :
  2842. message T("Mail sent succesfully.n"), "info";
  2843. }
  2844. sub mail_new {
  2845. my ($self, $args) = @_;
  2846. message TF("New mail from sender: %s titled: %s.n", $args->{sender}, $args->{title}), "info";
  2847. }
  2848. sub mail_setattachment {
  2849. my ($self, $args) = @_;
  2850. message TF("%s to attach %s.n", ($args->{fail}) ? "Failed" : "Succeeded", ($args->{index}) ? "item: ".$char->inventory->getByServerIndex($args->{index}) : "zeny"), "info";
  2851. }
  2852. sub mail_delete {
  2853. my ($self, $args) = @_;
  2854. message TF("%s to delete mail with ID: %s.n", ($args->{fail}) ? "Failed" : "Succeeded", $args->{mailID}), "info";
  2855. }
  2856. sub mail_window {
  2857. my ($self, $args) = @_;
  2858. message TF("Mail window is now %s.n", ($args->{flag}) ? "closed" : "opened"), "info";
  2859. }
  2860. sub mail_return {
  2861. my ($self, $args) = @_;
  2862. ($args->{fail}) ?
  2863. error TF("The mail with ID: %s does not exist.n", $args->{mailID}), "info" :
  2864. message TF("The mail with ID: %s is returned to the sender.n", $args->{mailID}), "info";
  2865. }
  2866. sub auction_result {
  2867. my ($self, $args) = @_;
  2868. my $flag = $args->{flag};
  2869. if ($flag == 0) {
  2870.       message T("You have failed to bid into the auction.n"), "info";
  2871. } elsif ($flag == 1) {
  2872. message T("You have successfully bid in the auction.n"), "info";
  2873. } elsif ($flag == 2) {
  2874. message T("The auction has been canceled.n"), "info";
  2875. } elsif ($flag == 3) {
  2876. message T("An auction with at least one bidder cannot be canceled.n"), "info";
  2877. } elsif ($flag == 4) {
  2878. message T("You cannot register more than 5 items in an auction at a time.n"), "info";
  2879. } elsif ($flag == 5) {
  2880. message T("You do not have enough Zeny to pay the Auction Fee.n"), "info";
  2881. } elsif ($flag == 6) {
  2882. message T("You have won the auction.n"), "info";
  2883. } elsif ($flag == 7) {
  2884. message T("You have failed to win the auction.n"), "info";
  2885. } elsif ($flag == 8) {
  2886. message T("You do not have enough Zeny.n"), "info";
  2887. } elsif ($flag == 9) {
  2888. message T("You cannot place more than 5 bids at a time.n"), "info";
  2889. }
  2890. }
  2891. sub auction_item_request_search {
  2892. my ($self, $args) = @_;
  2893. #$pages = $args->{pages};$size = $args->{size};
  2894. undef $auctionList;
  2895. my $count = $args->{count};
  2896. if (!$count) {
  2897. message T("No item in auction.n"), "info";
  2898. return;
  2899. }
  2900. message TF("Found %s items in auction.n", $count), "info";
  2901. my $msg;
  2902. $msg .= center(" " . T("Auction") . " ", 79, '-') . "n";
  2903. $msg .= swrite(TF("@%s @%s @%s @%s @%s", ('>'x2), ('<'x37), ('>'x10), ('>'x10), ('<'x11)),
  2904. ["#", "Item", "High Bid", "Purchase", "End-Date"]);
  2905. $msg .= sprintf("%sn", ('-'x79));
  2906. my $j = 0;
  2907. for (my $i = 12; $i < 12 + $count * 83; $i += 83) {
  2908. $auctionList->[$j]->{ID} = unpack("V1", substr($args->{RAW_MSG}, $i, 4));
  2909. $auctionList->[$j]->{seller} = bytesToString(unpack("Z24", substr($args->{RAW_MSG}, $i+4, 24)));
  2910. $auctionList->[$j]->{nameID} = unpack("v1", substr($args->{RAW_MSG}, $i+28, 2));
  2911. $auctionList->[$j]->{type} = unpack("v1", substr($args->{RAW_MSG}, $i+30, 2));
  2912. $auctionList->[$j]->{unknown} = unpack("v1", substr($args->{RAW_MSG}, $i+32, 2));
  2913. $auctionList->[$j]->{amount} = unpack("v1", substr($args->{RAW_MSG}, $i+34, 2));
  2914. $auctionList->[$j]->{identified} = unpack("C1", substr($args->{RAW_MSG}, $i+36, 1));
  2915. $auctionList->[$j]->{broken} = unpack("C1", substr($args->{RAW_MSG}, $i+37, 1));
  2916. $auctionList->[$j]->{upgrade} = unpack("C1", substr($args->{RAW_MSG}, $i+38, 1));
  2917. # TODO
  2918. #$auctionList->[$j]->{card}->[0] = unpack("v1", substr($args->{RAW_MSG}, $i+39, 2));
  2919. #$auctionList->[$j]->{card}->[1] = unpack("v1", substr($args->{RAW_MSG}, $i+41, 2));
  2920. #$auctionList->[$j]->{card}->[2] = unpack("v1", substr($args->{RAW_MSG}, $i+43, 2));
  2921. #$auctionList->[$j]->{card}->[3] = unpack("v1", substr($args->{RAW_MSG}, $i+45, 2));
  2922. $auctionList->[$j]->{cards} = unpack("a8", substr($args->{RAW_MSG}, $i+39, 8));
  2923. $auctionList->[$j]->{price} = unpack("V1", substr($args->{RAW_MSG}, $i+47, 4));
  2924. $auctionList->[$j]->{buynow} = unpack("V1", substr($args->{RAW_MSG}, $i+51, 4));
  2925. $auctionList->[$j]->{buyer} = bytesToString(unpack("Z24", substr($args->{RAW_MSG}, $i+55, 24)));
  2926. $auctionList->[$j]->{timestamp} = unpack("V1", substr($args->{RAW_MSG}, $i+79, 4));
  2927. my $item = new Actor::Item();
  2928. $item->{nameID} = $auctionList->[$j]->{nameID};
  2929. $item->{upgrade} = $auctionList->[$j]->{upgrade};
  2930. $item->{cards} = $auctionList->[$j]->{cards};
  2931. $item->{broken} = $auctionList->[$j]->{broken};
  2932. $item->{name} = itemName($item);
  2933. $msg .= swrite(TF("@%s @%s @%s @%s @%s", ('>'x2),, ('<'x37), ('>'x10), ('>'x10), ('<'x11)),
  2934. [$j, $item->{name}, formatNumber($auctionList->[$j]->{price}),
  2935. formatNumber($auctionList->[$j]->{buynow}), getFormattedDate(int($auctionList->[$j]->{timestamp}))]);
  2936. $j++;
  2937. }
  2938. $msg .= sprintf("%sn", ('-'x79));
  2939. message($msg, "list");
  2940. }
  2941. sub auction_my_sell_stop {
  2942. my ($self, $args) = @_;
  2943. my $flag = $args->{flag};
  2944. if ($flag == 0) {
  2945.       message T("You have ended the auction.n"), "info";
  2946. } elsif ($flag == 1) {
  2947. message T("You cannot end the auction.n"), "info";
  2948. } elsif ($flag == 2) {
  2949. message T("Bid number is incorrect.n"), "info";
  2950. }
  2951. }
  2952. sub auction_windows {
  2953. my ($self, $args) = @_;
  2954. message TF("Auction window is now %s.n", ($args->{flag}) ? "closed" : "opened"), "info";
  2955. }
  2956. sub auction_add_item {
  2957. my ($self, $args) = @_;
  2958. message TF("%s to add item with index: %s.n", ($args->{fail}) ? "Failed (note: usable items can't be auctioned)" : "Succeeded", $args->{index}), "info";
  2959. }
  2960. # this info will be sent to xkore 2 clients
  2961. sub hotkeys {
  2962. my ($self, $args) = @_;
  2963. my $msg;
  2964. $msg .= center(" " . T("Hotkeys") . " ", 79, '-') . "n";
  2965. $msg .= swrite(TF("@%s @%s @%s @%s", ('>'x3), ('<'x30), ('<'x5), ('>'x3)),
  2966. ["#", "Name", "Type", "Lv"]);
  2967. $msg .= sprintf("%sn", ('-'x79));
  2968. my $j = 0;
  2969. for (my $i = 2; $i < $args->{RAW_MSG_SIZE}; $i+=7) {
  2970. $hotkeyList->[$j]->{type} = unpack("C1", substr($args->{RAW_MSG}, $i, 1));
  2971. $hotkeyList->[$j]->{ID} = unpack("V1", substr($args->{RAW_MSG}, $i+1, 4));
  2972. $hotkeyList->[$j]->{lvl} = unpack("v1", substr($args->{RAW_MSG}, $i+5, 2));
  2973. $msg .= swrite(TF("@%s @%s @%s @%s", ('>'x3), ('<'x30), ('<'x5), ('>'x3)),
  2974. [$j, $hotkeyList->[$j]->{type} ? Skill->new(idn => $hotkeyList->[$j]->{ID})->getName() : itemNameSimple($hotkeyList->[$j]->{ID}),
  2975. $hotkeyList->[$j]->{type} ? "skill" : "item",
  2976. $hotkeyList->[$j]->{lvl}]);
  2977. $j++;
  2978. }
  2979. $msg .= sprintf("%sn", ('-'x79));
  2980. debug($msg, "list");
  2981. }
  2982. sub hack_shield_alarm {
  2983. error T("Error: You have been forced to disconnect by a Hack Shield.n Please check Poseidon.n"), "connection";
  2984. Commands::run('relog 100000000');
  2985. }
  2986. 1;