VisXRenderFil.dsp
上传用户:weixiumei
上传日期:2008-05-15
资源大小:1769k
文件大小:5k
开发平台:

Visual C++

  1. # Microsoft Developer Studio Project File - Name="VisXRenderFil" - Package Owner=<4>
  2. # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
  3. # ** DO NOT EDIT **
  4. # TARGTYPE "Win32 (x86) Dynamic-Link Library" 0x0102
  5. CFG=VisXRenderFil - Win32 Debug
  6. !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
  7. !MESSAGE use the Export Makefile command and run
  8. !MESSAGE 
  9. !MESSAGE NMAKE /f "VisXRenderFil.mak".
  10. !MESSAGE 
  11. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  12. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  13. !MESSAGE 
  14. !MESSAGE NMAKE /f "VisXRenderFil.mak" CFG="VisXRenderFil - Win32 Debug"
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  17. !MESSAGE 
  18. !MESSAGE "VisXRenderFil - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
  19. !MESSAGE "VisXRenderFil - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
  20. !MESSAGE 
  21. # Begin Project
  22. # PROP AllowPerConfigDependencies 0
  23. CPP=cl.exe
  24. MTL=midl.exe
  25. RSC=rc.exe
  26. !IF  "$(CFG)" == "VisXRenderFil - Win32 Release"
  27. # PROP BASE Use_MFC 0
  28. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  29. # PROP BASE Output_Dir "Release"
  30. # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
  31. # PROP BASE Target_Dir ""
  32. # PROP Use_MFC 0
  33. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  34. # PROP Output_Dir "Release"
  35. # PROP Intermediate_Dir "Release"
  36. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  37. # PROP Target_Dir ""
  38. F90=fl32.exe
  39. LIB32=link.exe -lib
  40. # ADD BASE CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /FD /c
  41. # ADD CPP /nologo /Gz /MD /W3 /GX /O2 /D "INC_OLE2" /D "STRICT" /D "_MT" /D "_DLL" /D _X86_=1 /D WINVER=0x0400 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /FD /c
  42. # SUBTRACT CPP /YX
  43. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32
  44. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32
  45. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  46. # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  47. BSC32=bscmake.exe
  48. # ADD BASE BSC32 /nologo
  49. # ADD BSC32 /nologo
  50. LINK32=link.exe
  51. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /dll /machine:I386
  52. # ADD LINK32 quartz.lib strmbase.lib msvcrt.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib winmm.lib /nologo /base:"0x65100000" /entry:"DllEntryPoint" /subsystem:windows /dll /pdb:"..bin/VisXRenderfil.pdb" /machine:I386 /nodefaultlib /def:".render.def" /out:"..bin/VisXRenderfil.ax"
  53. # SUBTRACT LINK32 /pdb:none
  54. # Begin Special Build Tool
  55. SOURCE="$(InputPath)"
  56. PostBuild_Desc=Registering the ActiveX control
  57. PostBuild_Cmds=regsvr32 /s ..binvisxrenderfil.ax
  58. # End Special Build Tool
  59. !ELSEIF  "$(CFG)" == "VisXRenderFil - Win32 Debug"
  60. # PROP BASE Use_MFC 0
  61. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  62. # PROP BASE Output_Dir "Debug"
  63. # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
  64. # PROP BASE Target_Dir ""
  65. # PROP Use_MFC 0
  66. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  67. # PROP Output_Dir "Debug"
  68. # PROP Intermediate_Dir "Debug"
  69. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  70. # PROP Target_Dir ""
  71. F90=fl32.exe
  72. LIB32=link.exe -lib
  73. # ADD BASE CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /FD /c
  74. # ADD CPP /nologo /Gz /MDd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "INC_OLE2" /D "STRICT" /D "_MT" /D "_DLL" /D _X86_=1 /D WINVER=0x0400 /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /Fd"Debug/VisXRenderFilDB" /FD /c
  75. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32
  76. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32
  77. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  78. # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  79. BSC32=bscmake.exe
  80. # ADD BASE BSC32 /nologo
  81. # ADD BSC32 /nologo
  82. LINK32=link.exe
  83. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /dll /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
  84. # ADD LINK32 quartz.lib strmbase.lib msvcrt.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib winmm.lib /nologo /base:"0x65100000" /entry:"DllEntryPoint" /subsystem:windows /dll /incremental:no /pdb:"..bin/VisXRenderfilDB.pdb" /debug /machine:I386 /nodefaultlib /def:".renderdb.def" /out:"..bin/VisXRenderfilDB.ax" /implib:"..lib/VisXRenderfilDB.lib"
  85. # SUBTRACT LINK32 /pdb:none
  86. # Begin Special Build Tool
  87. SOURCE="$(InputPath)"
  88. PostBuild_Desc=Registering the ActiveX control
  89. PostBuild_Cmds=regsvr32 /s ..binvisxrenderfildb.ax
  90. # End Special Build Tool
  91. !ENDIF 
  92. # Begin Target
  93. # Name "VisXRenderFil - Win32 Release"
  94. # Name "VisXRenderFil - Win32 Debug"
  95. # Begin Source File
  96. SOURCE=.render.cpp
  97. # End Source File
  98. # Begin Source File
  99. SOURCE=.render.def
  100. # PROP Exclude_From_Build 1
  101. # End Source File
  102. # Begin Source File
  103. SOURCE=.render.h
  104. # End Source File
  105. # Begin Source File
  106. SOURCE=.render.rc
  107. # End Source File
  108. # End Target
  109. # End Project