ANButton.java
上传用户:lianjingyw
上传日期:2007-01-07
资源大小:22k
文件大小:8k
源码类别:

Applet

开发平台:

Java

  1. /*
  2. ANButton.java
  3. Version 1.0.0
  4. "Written" by Florian Hars, 14-FEB-1996.
  5. ANButton.class loads up to 10 images. Images 3 to 9 are dispayed in a
  6. sequence when the pointer in located over the button, image0 (if
  7. present) is the normal apperance, image1 is the Background and image2
  8. is the depressed button. The parameters image1, image2 and image3 are
  9. required.
  10.  
  11. "Writing" it means adding a thread taken from the Animator.java-example to:
  12. BFButton.java
  13. Version 1.0.0
  14. Written by Elijah Dean Meeker 1/4/96
  15. BFButton.class(stands for Background/Foreground)is an preloading interactive
  16. button that loads two or three images (based on whether or not image0 is a
  17. parameter) and a background image. Clicking it navigates to the given URL. It
  18. uses off-screen buffering to avoid flicker. Here are two valid applet tags:
  19. Two states:
  20. <APPLET 
  21. codebase="classes" 
  22. CODE="ANButton.class" WIDTH=130 HEIGHT=98>     SIZE of button images
  23. <PARAM NAME="image1" VALUE="images/tvbg.jpg">     BACKGROUND image
  24. <PARAM NAME="image2" VALUE="images/tvdn.jpg">     DOWN image
  25. <PARAM NAME="image3" VALUE="images/tvup1.jpg">     UP image(s)
  26. ...
  27. <PARAM NAME="image9" VALUE="images/tvup9.jpg">
  28. <PARAM NAME="pause" VALUE="200">                            Pause between images in ms (optinal, defaults to 200)
  29. <PARAM NAME="x" VALUE="19">     LEFT pos. to draw sub-images
  30. <PARAM NAME="y" VALUE="19">     TOP pos. to draw sub-images
  31. <PARAM NAME="dest" VALUE="http://www.math.uni-hamburg.de/~fm5a014/">URL to navigate to 
  32. </APPLET>
  33. Three states:
  34. <APPLET 
  35. codebase="classes" 
  36. CODE="ANButton.class" WIDTH=130 HEIGHT=98>     SIZE of button images
  37. <PARAM NAME="image0" VALUE="images/tvrg.jpg">     NORMAL image
  38. <PARAM NAME="image1" VALUE="images/tvbg.jpg">     BACKGROUND image
  39. <PARAM NAME="image2" VALUE="images/tvdn.jpg">     DOWN image
  40. <PARAM NAME="image3" VALUE="images/tvup.jpg">     UP image(s)
  41. ...
  42. <PARAM NAME="image9" VALUE="images/tvup9.jpg">
  43. <PARAM NAME="pause" VALUE="200">                            Pause between images in ms (optinal, defaults to 200)
  44. <PARAM NAME="x" VALUE="19">     LEFT pos. to draw sub-images
  45. <PARAM NAME="y" VALUE="19">     TOP pos. to draw sub-images
  46. <PARAM NAME="dest" VALUE="http://www.math.uni-hamburg.de/~fm5a014/">URL to navigate to 
  47. </APPLET>
  48. Please feel free to use and improve this code. It would not be here but for the
  49. freely given help of others. I would love to see your improvements.
  50. Elijah.
  51. elijah@bga.com
  52. http://www.realtime.net/~elijah/ 
  53. The same things are valid for me.
  54. Florian.
  55. hars@math.uni-hamburg.de
  56. http://www.math.uni-hamburg.de/~fm5a014 */
  57. import java.awt.* ;
  58. //import java.awt.Graphics;
  59. //import java.awt.Event;
  60. //import java.awt.Image;
  61. import java.awt.MediaTracker;
  62. import java.net.URL;
  63. import java.net.MalformedURLException;
  64. import java.lang.InterruptedException;
  65. import java.applet.Applet;
  66. public class ANButton extends java.applet.Applet implements Runnable{
  67.     
  68.     private MediaTracker tracker;
  69.     private Image buf;
  70.     private Image bg;
  71.     private Image img[] = new Image[10];
  72.     private int X,Y;
  73.     private Graphics offscreen;
  74.     private Dimension d;
  75.     private boolean onButt = false;
  76.     private boolean pressedButt = false;
  77.     private boolean three_state = true;
  78.     private     boolean userPause = true;
  79.     private int onIs = 0;
  80.     private int animImg = 3;
  81.     private int maxImg = 3;
  82.     private int pause = 200;
  83.     private URL clickDest;
  84.     private String dest;
  85.     private String destDefault = "http://www.math.uni-hamburg.de/math/ign/";
  86.     /**
  87.      * The thread animating the images.
  88.      */
  89.     private Thread engine = null;
  90. /****************************STATE CHANGES*************************************/
  91.     public void init() {
  92. String istr;
  93. d = size();
  94. buf= createImage(d.width,d.height);
  95. offscreen = buf.getGraphics();
  96. int i = 0;
  97. boolean finished = false;
  98. tracker = new MediaTracker(this);
  99. while (!finished && i<10) {
  100.     istr = getParameter("image"+i);
  101.     if (istr == null){
  102. if(i>0){
  103.     finished = true;
  104. }else{
  105.     three_state = false;
  106.     onIs = 3;
  107. }
  108.     }else{
  109. if (i==0) {
  110.     three_state = true;
  111. }
  112. showStatus("Loading image "+istr+".");
  113. img[i] =  getImage(getCodeBase(),istr);
  114. tracker.addImage(img[i], 0);
  115. try {
  116.     tracker.waitForAll();
  117. } catch (InterruptedException e) {
  118.     System.out.println("Error waiting for image"+i+" to load");
  119. }//end catch
  120.     }//end if
  121.     i++;
  122. }//end while
  123. maxImg = i-2;
  124. if (maxImg < 3) {
  125.     System.out.println("Need at least images 1 to 3: Check Applet Tag.");
  126.     for (i = maxImg + 1; i < 4 ; i++) {
  127. img[i]=img[1];
  128.     }
  129.     maxImg = 3;
  130. }
  131. istr = getParameter("x");
  132. X = (istr != null) ? Integer.parseInt(istr) : 0;
  133. istr = getParameter("y");
  134. Y = (istr != null) ? Integer.parseInt(istr) : 0;
  135. istr = getParameter("pause");
  136. pause = (istr != null) ? Integer.parseInt(istr) : 200;
  137. istr = getParameter("dest");
  138. dest = (istr != null) ? istr : destDefault;
  139. try{
  140.     clickDest = new URL(dest);
  141. }catch(MalformedURLException mal){
  142.     System.out.println("Malformed URL: Check Applet Tag.");
  143. }
  144.     }//end init
  145.     public void start(){
  146. if (engine == null && !userPause) {
  147.     engine = new Thread(this);
  148.     engine.start();
  149. }
  150.     }//end start
  151.     
  152.   public void stop(){
  153.       if (engine != null && engine.isAlive()) {
  154.   engine.stop();
  155.      }
  156.       engine = null;
  157.   }//end stop
  158.     
  159.     public void destroy(){
  160.     }//end destroy
  161. /****************************END STATE CHANGES********************************/
  162. /*******************************EVENTS****************************************/
  163.     
  164.     public boolean mouseDown(Event e, int x, int y){
  165. if (engine != null && engine.isAlive()) {
  166.     userPause = true;
  167.     engine.suspend();
  168.     stopPlaying();
  169. }
  170. pressedButt = true;
  171. repaint();
  172. return(true);
  173.     }//end mouseDown
  174.     
  175.     public boolean mouseUp(Event e, int x, int y){
  176. if(pressedButt && onButt){
  177.     pressedButt = false;
  178.     repaint();
  179.     getAppletContext().showDocument(clickDest);
  180. }else{
  181.     pressedButt = false;
  182.     repaint();
  183. }
  184. return(true);
  185.     }//end mouseUp
  186.     
  187.     public boolean mouseEnter(Event e, int x, int y){
  188. onButt = true;
  189. userPause = false;
  190. if (engine != null && engine.isAlive()) {
  191.     engine.resume();
  192.     startPlaying();
  193. } else {
  194.     engine = new Thread(this);
  195.     engine.start();
  196.     startPlaying();
  197. }
  198. repaint();
  199. showStatus(dest);
  200. return(true);
  201.     }//end mouseEnter
  202.     
  203.     public boolean mouseExit(Event e, int x, int y){
  204. onButt = false;
  205. userPause= true;
  206. if (engine != null && engine.isAlive()) {
  207.     engine.suspend();
  208.     stopPlaying();
  209. }
  210.      repaint();
  211. showStatus("");
  212. return(true);
  213.     }//end mouseExit
  214.     
  215. /*******************************END EVENTS*************************************/
  216. /*******************************METHODS****************************************/
  217.     void startPlaying() {
  218.     }
  219.     
  220.     void stopPlaying() {
  221.     }
  222.     
  223.     public void run() {
  224. Thread me = Thread.currentThread();
  225. me.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
  226. while (engine == me) {
  227.     try {  
  228. Thread.sleep(pause);
  229.     } catch (InterruptedException e) {
  230. // Should we do anything?
  231.     }
  232.     animImg += 1;
  233.     if (animImg > maxImg) {
  234. animImg=3;
  235.     }
  236.     repaint();
  237. }
  238.     }
  239.     
  240.     public  void update(Graphics g){
  241. if(!onButt) {
  242.     if(three_state) {
  243. onIs = 0;
  244.     } else {
  245. onIs = 3;
  246.     }
  247. }
  248. else if (onButt && !pressedButt) {
  249. onIs = 3;
  250. }
  251. else {
  252.     onIs = 2;
  253. }
  254. paint(g);
  255.     }//end update
  256.     public void paint(Graphics g){
  257. if (offscreen != null) {
  258.     paintApplet(offscreen);
  259.     g.drawImage(buf, 0, 0, this);
  260. } else {
  261.     paintApplet(g);
  262. }
  263.     }//end paint
  264.     
  265.     public void paintApplet(Graphics g) {
  266. int pic;
  267. pic = onIs;
  268. if (onIs == 3) {
  269.     pic = animImg;
  270. }
  271. g.drawImage(img[1],0,0,null);
  272. g.drawImage(img[pic],X,Y,null);
  273.     }
  274. /*****************************END METHODS**************************************/
  275. }//end class ANButton