Event.h
上传用户:dzyhzl
上传日期:2019-04-29
资源大小:56270k
文件大小:1k
源码类别:

模拟服务器

开发平台:

C/C++

  1. /********************************************************************
  2. created: 2003/02/13
  3. file base: Event
  4. file ext: h
  5. author: liupeng
  6. purpose: Header file for CEvent class
  7. *********************************************************************/
  8. #ifndef __INCLUDE_EVENT_H__
  9. #define __INCLUDE_EVENT_H__
  10. #if defined (_MSC_VER) && (_MSC_VER >= 1020)
  11. #pragma once
  12. #endif
  13. #ifndef _WINDOWS_
  14. #define WIN32_LEAN_AND_MEAN
  15. #include <windows.h>
  16. #undef WIN32_LEAN_AND_MEAN
  17. #endif
  18. #include "tstring.h"
  19. /*
  20.  * namespace OnlineGameLib::Win32
  21.  */
  22. namespace OnlineGameLib {
  23. namespace Win32 {
  24. /*
  25.  * CEvent
  26.  */
  27. class CEvent 
  28. {
  29. public:
  30. CEvent(
  31. LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes,
  32. bool manualReset,
  33. bool initialState);
  34. CEvent(
  35. LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes,
  36. bool manualReset,
  37. bool initialState,
  38. const _tstring &name);
  39. virtual ~CEvent();
  40. HANDLE GetEvent() const;
  41. void Wait() const;
  42. bool Wait( DWORD timeoutMillis ) const;
  43. void Reset();
  44. void Set();
  45. void Pulse();
  46. private:
  47. HANDLE m_hEvent;
  48. /*
  49.  * No copies do not implement
  50.  */
  51. CEvent( const CEvent &rhs );
  52. CEvent &operator=( const CEvent &rhs );
  53. };
  54. } // End of namespace OnlineGameLib
  55. } // End of namespace Win32
  56. #endif //__INCLUDE_EVENT_H__