StdAfx.h
上传用户:dzyhzl
上传日期:2019-04-29
资源大小:56270k
文件大小:2k
源码类别:

模拟服务器

开发平台:

C/C++

  1. // stdafx.h : include file for standard system include files,
  2. //  or project specific include files that are used frequently, but
  3. //      are changed infrequently
  4. //
  5. #if !defined(AFX_STDAFX_H__C02FFA4F_4B38_427E_9C3D_3BAE1541E175__INCLUDED_)
  6. #define AFX_STDAFX_H__C02FFA4F_4B38_427E_9C3D_3BAE1541E175__INCLUDED_
  7. #if _MSC_VER > 1000
  8. #pragma once
  9. #endif // _MSC_VER > 1000
  10. #define VC_EXTRALEAN // Exclude rarely-used stuff from Windows headers
  11. #include <afxwin.h>         // MFC core and standard components
  12. #include <afxext.h>         // MFC extensions
  13. #include <afxdisp.h>        // MFC Automation classes
  14. #include <afxdtctl.h> // MFC support for Internet Explorer 4 Common Controls
  15. #ifndef _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT
  16. #include <afxcmn.h> // MFC support for Windows Common Controls
  17. #endif // _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT
  18. #include <Winsock2.h>
  19. #include "Logindef.h"
  20. #include "GlobalDTD.h"
  21. #include "GlobalFun.h"
  22. #include <winsock2.h>
  23. #include "..ESClientException.h"
  24. #include "..ESClientUtils.h"
  25. #include "..ESClientManualResetEvent.h"
  26. #include "GameClient.h"
  27. //[ Include in ...Protocol
  28. #include "ProtocolProtocol.h"
  29. //]
  30. using OnlineGameLib::Win32::_tstring;
  31. //using OnlineGameLib::Win32::CException;
  32. using OnlineGameLib::Win32::Output;
  33. using OnlineGameLib::Win32::CManualResetEvent;
  34. //{{AFX_INSERT_LOCATION}}
  35. // Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.
  36. #endif // !defined(AFX_STDAFX_H__C02FFA4F_4B38_427E_9C3D_3BAE1541E175__INCLUDED_)