GameServer.dsp
上传用户:dzyhzl
上传日期:2019-04-29
资源大小:56270k
文件大小:8k
源码类别:

模拟服务器

开发平台:

C/C++

  1. # Microsoft Developer Studio Project File - Name="GameServer" - Package Owner=<4>
  2. # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
  3. # ** DO NOT EDIT **
  4. # TARGTYPE "Win32 (x86) Console Application" 0x0103
  5. CFG=GameServer - Win32 Debug
  6. !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
  7. !MESSAGE use the Export Makefile command and run
  8. !MESSAGE 
  9. !MESSAGE NMAKE /f "GameServer.mak".
  10. !MESSAGE 
  11. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  12. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  13. !MESSAGE 
  14. !MESSAGE NMAKE /f "GameServer.mak" CFG="GameServer - Win32 Debug"
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  17. !MESSAGE 
  18. !MESSAGE "GameServer - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Console Application")
  19. !MESSAGE "GameServer - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Console Application")
  20. !MESSAGE 
  21. # Begin Project
  22. # PROP AllowPerConfigDependencies 0
  23. # PROP Scc_ProjName ""$/SwordOnline/Sources/MultiServer/GameServer", DHSAAAAA"
  24. # PROP Scc_LocalPath "."
  25. CPP=cl.exe
  26. RSC=rc.exe
  27. !IF  "$(CFG)" == "GameServer - Win32 Release"
  28. # PROP BASE Use_MFC 0
  29. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  30. # PROP BASE Output_Dir "Release"
  31. # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
  32. # PROP BASE Target_Dir ""
  33. # PROP Use_MFC 0
  34. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  35. # PROP Output_Dir "Release"
  36. # PROP Intermediate_Dir "Release"
  37. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  38. # PROP Target_Dir ""
  39. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /Yu"stdafx.h" /FD /c
  40. # ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "..Common\" /I "..RainbowInterface" /I "..HeavenInterface" /I "....roledbserver" /I "......lib\" /I "......Headers\" /I "......SourcesEnginesrc" /I "......SourcesEngineinclude" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /D _WIN32_WINNT=0x0400 /FR /Yu"stdafx.h" /FD /c
  41. # ADD BASE RSC /l 0x804 /d "NDEBUG"
  42. # ADD RSC /l 0x804 /d "NDEBUG"
  43. BSC32=bscmake.exe
  44. # ADD BASE BSC32 /nologo
  45. # ADD BSC32 /nologo
  46. LINK32=link.exe
  47. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386
  48. # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /map /debug /machine:I386
  49. # Begin Special Build Tool
  50. SOURCE="$(InputPath)"
  51. PostBuild_Cmds=md ........binserverrelease copy ReleaseGameServer.exe ........binServerGameServer.exe copy ReleaseGameServer.exe ........binServerreleaseGameServer.exe copy ReleaseGameServer.pdb ........binServerreleaseGameServer.pdb copy ReleaseGameServer.map ........binServerreleaseGameServer.map
  52. # End Special Build Tool
  53. !ELSEIF  "$(CFG)" == "GameServer - Win32 Debug"
  54. # PROP BASE Use_MFC 0
  55. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  56. # PROP BASE Output_Dir "Debug"
  57. # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
  58. # PROP BASE Target_Dir ""
  59. # PROP Use_MFC 0
  60. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  61. # PROP Output_Dir "Debug"
  62. # PROP Intermediate_Dir "Debug"
  63. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  64. # PROP Target_Dir ""
  65. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /Yu"stdafx.h" /FD /GZ /c
  66. # ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..Common\" /I "..RainbowInterface" /I "..HeavenInterface" /I "....roledbserver" /I "......lib\" /I "......Headers\" /I "......SourcesEnginesrc" /I "......SourcesEngineinclude" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /D _WIN32_WINNT=0x0400 /FR /Yu"stdafx.h" /FD /GZ /c
  67. # ADD BASE RSC /l 0x804 /d "_DEBUG"
  68. # ADD RSC /l 0x804 /d "_DEBUG"
  69. BSC32=bscmake.exe
  70. # ADD BASE BSC32 /nologo
  71. # ADD BSC32 /nologo
  72. LINK32=link.exe
  73. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
  74. # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
  75. # Begin Special Build Tool
  76. SOURCE="$(InputPath)"
  77. PostBuild_Cmds=md ........binserverdebug copy debugGameServer.exe ........binServerGameServer.exe copy debugGameServer.exe ........binServerdebugGameServer.exe
  78. # End Special Build Tool
  79. !ENDIF 
  80. # Begin Target
  81. # Name "GameServer - Win32 Release"
  82. # Name "GameServer - Win32 Debug"
  83. # Begin Group "Source Files"
  84. # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
  85. # Begin Source File
  86. SOURCE=.GameServer.cpp
  87. # End Source File
  88. # Begin Source File
  89. SOURCE=.KSOServer.cpp
  90. # End Source File
  91. # Begin Source File
  92. SOURCE=.KTransferUnit.cpp
  93. # End Source File
  94. # Begin Source File
  95. SOURCE=.StdAfx.cpp
  96. # ADD CPP /Yc"stdafx.h"
  97. # End Source File
  98. # End Group
  99. # Begin Group "Header Files"
  100. # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
  101. # Begin Source File
  102. SOURCE=......HeadersKRelayProtocol.h
  103. # End Source File
  104. # Begin Source File
  105. SOURCE=.KSOServer.h
  106. # End Source File
  107. # Begin Source File
  108. SOURCE=.KTransferUnit.h
  109. # End Source File
  110. # Begin Source File
  111. SOURCE=.StdAfx.h
  112. # End Source File
  113. # End Group
  114. # Begin Group "Resource Files"
  115. # PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe"
  116. # End Group
  117. # Begin Group "Lib"
  118. # PROP Default_Filter ""
  119. # Begin Group "debug"
  120. # PROP Default_Filter ""
  121. # Begin Source File
  122. SOURCE=......Libdebugengine.lib
  123. !IF  "$(CFG)" == "GameServer - Win32 Release"
  124. # PROP Exclude_From_Build 1
  125. !ELSEIF  "$(CFG)" == "GameServer - Win32 Debug"
  126. !ENDIF 
  127. # End Source File
  128. # Begin Source File
  129. SOURCE=......LibdebugCoreServer.lib
  130. !IF  "$(CFG)" == "GameServer - Win32 Release"
  131. # PROP Exclude_From_Build 1
  132. !ELSEIF  "$(CFG)" == "GameServer - Win32 Debug"
  133. !ENDIF 
  134. # End Source File
  135. # Begin Source File
  136. SOURCE=......Libdebugcommon.lib
  137. !IF  "$(CFG)" == "GameServer - Win32 Release"
  138. # PROP Exclude_From_Build 1
  139. !ELSEIF  "$(CFG)" == "GameServer - Win32 Debug"
  140. !ENDIF 
  141. # End Source File
  142. # End Group
  143. # Begin Group "release"
  144. # PROP Default_Filter ""
  145. # Begin Source File
  146. SOURCE=......Libreleaseengine.lib
  147. !IF  "$(CFG)" == "GameServer - Win32 Release"
  148. !ELSEIF  "$(CFG)" == "GameServer - Win32 Debug"
  149. # PROP Exclude_From_Build 1
  150. !ENDIF 
  151. # End Source File
  152. # Begin Source File
  153. SOURCE=......LibreleaseCoreServer.lib
  154. !IF  "$(CFG)" == "GameServer - Win32 Release"
  155. !ELSEIF  "$(CFG)" == "GameServer - Win32 Debug"
  156. # PROP Exclude_From_Build 1
  157. !ENDIF 
  158. # End Source File
  159. # Begin Source File
  160. SOURCE=......Libreleasecommon.lib
  161. !IF  "$(CFG)" == "GameServer - Win32 Release"
  162. !ELSEIF  "$(CFG)" == "GameServer - Win32 Debug"
  163. # PROP Exclude_From_Build 1
  164. !ENDIF 
  165. # End Source File
  166. # End Group
  167. # End Group
  168. # Begin Source File
  169. SOURCE=.ReadMe.txt
  170. # End Source File
  171. # End Target
  172. # End Project