Event.h
上传用户:dzyhzl
上传日期:2019-04-29
资源大小:56270k
文件大小:1k
源码类别:

模拟服务器

开发平台:

C/C++

  1. /********************************************************************
  2. created: 2003/02/13
  3. file base: Event
  4. file ext: h
  5. author: liupeng
  6. purpose: Header file for CEvent class
  7. *********************************************************************/
  8. #ifndef __INCLUDE_EVENT_H__
  9. #define __INCLUDE_EVENT_H__
  10. #if defined (_MSC_VER) && (_MSC_VER >= 1020)
  11. #pragma once
  12. #endif
  13. #ifndef _WINDOWS_
  14. #define WIN32_LEAN_AND_MEAN
  15. #include <windows.h>
  16. #undef WIN32_LEAN_AND_MEAN
  17. #endif
  18. /*
  19.  * namespace OnlineGameLib::Win32
  20.  */
  21. namespace OnlineGameLib {
  22. namespace Win32 {
  23. /*
  24.  * CEvent
  25.  */
  26. class CEvent 
  27. {
  28. public:
  29. CEvent(
  30. LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes,
  31. bool manualReset,
  32. bool initialState);
  33. CEvent(
  34. LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes,
  35. bool manualReset,
  36. bool initialState,
  37. const char *pEventName );
  38. virtual ~CEvent();
  39. HANDLE GetEvent() const { return m_hEvent; };
  40. void Wait() const;
  41. bool Wait( DWORD timeoutMillis ) const;
  42. void Reset();
  43. void Set();
  44. void Pulse();
  45. private:
  46. HANDLE m_hEvent;
  47. /*
  48.  * No copies do not implement
  49.  */
  50. CEvent( const CEvent &rhs );
  51. CEvent &operator=( const CEvent &rhs );
  52. };
  53. } // End of namespace OnlineGameLib
  54. } // End of namespace Win32
  55. #endif //__INCLUDE_EVENT_H__