Bishop.dsp
上传用户:dzyhzl
上传日期:2019-04-29
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文件大小:8k
源码类别:

模拟服务器

开发平台:

C/C++

  1. # Microsoft Developer Studio Project File - Name="Bishop" - Package Owner=<4>
  2. # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
  3. # ** DO NOT EDIT **
  4. # TARGTYPE "Win32 (x86) Application" 0x0101
  5. CFG=Bishop - Win32 Debug
  6. !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
  7. !MESSAGE use the Export Makefile command and run
  8. !MESSAGE 
  9. !MESSAGE NMAKE /f "Bishop.mak".
  10. !MESSAGE 
  11. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  12. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  13. !MESSAGE 
  14. !MESSAGE NMAKE /f "Bishop.mak" CFG="Bishop - Win32 Debug"
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  17. !MESSAGE 
  18. !MESSAGE "Bishop - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Application")
  19. !MESSAGE "Bishop - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Application")
  20. !MESSAGE 
  21. # Begin Project
  22. # PROP AllowPerConfigDependencies 0
  23. # PROP Scc_ProjName ""$/SwordOnline/Sources/MultiServer/Bishop", HKSAAAAA"
  24. # PROP Scc_LocalPath "."
  25. CPP=cl.exe
  26. MTL=midl.exe
  27. RSC=rc.exe
  28. !IF  "$(CFG)" == "Bishop - Win32 Release"
  29. # PROP BASE Use_MFC 0
  30. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  31. # PROP BASE Output_Dir "Release"
  32. # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
  33. # PROP BASE Target_Dir ""
  34. # PROP Use_MFC 0
  35. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  36. # PROP Output_Dir "Release"
  37. # PROP Intermediate_Dir "Release"
  38. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  39. # PROP Target_Dir ""
  40. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /Yu"stdafx.h" /FD /c
  41. # ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "..Common" /I "..RainbowInterface" /I "..HeavenInterface" /I "......lib" /I "......Headers" /I "....Sword3PaySysS3AccServer" /I "....s3clientlogin" /I "....RoleDBManager" /I "....Coresrc" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /Yu"stdafx.h" /FD /c
  42. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  43. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  44. # ADD BASE RSC /l 0x804 /d "NDEBUG"
  45. # ADD RSC /l 0x804 /d "NDEBUG"
  46. BSC32=bscmake.exe
  47. # ADD BASE BSC32 /nologo
  48. # ADD BSC32 /nologo
  49. LINK32=link.exe
  50. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386
  51. # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /map /debug /machine:I386
  52. # Begin Special Build Tool
  53. SOURCE="$(InputPath)"
  54. PostBuild_Cmds=md ........binclientrelease copy releaseBishop.exe ........binClientBishop.exe copy releaseBishop.exe ........binClientreleaseBishop.exe
  55. # End Special Build Tool
  56. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Bishop - Win32 Debug"
  57. # PROP BASE Use_MFC 0
  58. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  59. # PROP BASE Output_Dir "Debug"
  60. # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
  61. # PROP BASE Target_Dir ""
  62. # PROP Use_MFC 0
  63. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  64. # PROP Output_Dir "Debug"
  65. # PROP Intermediate_Dir "Debug"
  66. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  67. # PROP Target_Dir ""
  68. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /Yu"stdafx.h" /FD /GZ /c
  69. # ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..Common" /I "..RainbowInterface" /I "..HeavenInterface" /I "......lib" /I "......Headers" /I "....Sword3PaySysS3AccServer" /I "....s3clientlogin" /I "....RoleDBManager" /I "....Coresrc" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /FR /Yu"stdafx.h" /FD /GZ /c
  70. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  71. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  72. # ADD BASE RSC /l 0x804 /d "_DEBUG"
  73. # ADD RSC /l 0x804 /d "_DEBUG"
  74. BSC32=bscmake.exe
  75. # ADD BASE BSC32 /nologo
  76. # ADD BSC32 /nologo
  77. LINK32=link.exe
  78. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
  79. # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
  80. # Begin Special Build Tool
  81. SOURCE="$(InputPath)"
  82. PostBuild_Cmds=md ........binclientdebug copy debugBishop.exe ........binClientBishop.exe copy debugBishop.exe ........binClientdebugBishop.exe
  83. # End Special Build Tool
  84. !ENDIF 
  85. # Begin Target
  86. # Name "Bishop - Win32 Release"
  87. # Name "Bishop - Win32 Debug"
  88. # Begin Group "Source Files"
  89. # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
  90. # Begin Source File
  91. SOURCE=.Application.cpp
  92. # End Source File
  93. # Begin Source File
  94. SOURCE=.Bishop.cpp
  95. # End Source File
  96. # Begin Source File
  97. SOURCE=..CommonEvent.cpp
  98. # End Source File
  99. # Begin Source File
  100. SOURCE=.GamePlayer.cpp
  101. # End Source File
  102. # Begin Source File
  103. SOURCE=.GameServer.cpp
  104. # End Source File
  105. # Begin Source File
  106. SOURCE=.Intercessor.cpp
  107. # End Source File
  108. # Begin Source File
  109. SOURCE=.Network.cpp
  110. # End Source File
  111. # Begin Source File
  112. SOURCE=.PlayerCreator.cpp
  113. # End Source File
  114. # Begin Source File
  115. SOURCE=.SmartClient.cpp
  116. # End Source File
  117. # Begin Source File
  118. SOURCE=.StdAfx.cpp
  119. # ADD CPP /Yc"stdafx.h"
  120. # End Source File
  121. # End Group
  122. # Begin Group "Header Files"
  123. # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
  124. # Begin Source File
  125. SOURCE=.Application.h
  126. # End Source File
  127. # Begin Source File
  128. SOURCE=.GamePlayer.h
  129. # End Source File
  130. # Begin Source File
  131. SOURCE=.GameServer.h
  132. # End Source File
  133. # Begin Source File
  134. SOURCE=.ICommand.h
  135. # End Source File
  136. # Begin Source File
  137. SOURCE=.IGServer.h
  138. # End Source File
  139. # Begin Source File
  140. SOURCE=.Intercessor.h
  141. # End Source File
  142. # Begin Source File
  143. SOURCE=.IPlayer.h
  144. # End Source File
  145. # Begin Source File
  146. SOURCE=.msg_define.h
  147. # End Source File
  148. # Begin Source File
  149. SOURCE=.Network.h
  150. # End Source File
  151. # Begin Source File
  152. SOURCE=.PlayerCreator.h
  153. # End Source File
  154. # Begin Source File
  155. SOURCE=.SmartClient.h
  156. # End Source File
  157. # Begin Source File
  158. SOURCE=.StdAfx.h
  159. # End Source File
  160. # End Group
  161. # Begin Group "Resource Files"
  162. # PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe"
  163. # Begin Source File
  164. SOURCE=.Bishop.rc
  165. # End Source File
  166. # Begin Source File
  167. SOURCE=.reslock.ico
  168. # End Source File
  169. # Begin Source File
  170. SOURCE=.resource.h
  171. # End Source File
  172. # End Group
  173. # Begin Group "lib"
  174. # PROP Default_Filter ""
  175. # Begin Group "release"
  176. # PROP Default_Filter ""
  177. # Begin Source File
  178. SOURCE=......Libreleasecommon.lib
  179. !IF  "$(CFG)" == "Bishop - Win32 Release"
  180. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Bishop - Win32 Debug"
  181. # PROP Exclude_From_Build 1
  182. !ENDIF 
  183. # End Source File
  184. # Begin Source File
  185. SOURCE=......Libreleaseengine.lib
  186. !IF  "$(CFG)" == "Bishop - Win32 Release"
  187. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Bishop - Win32 Debug"
  188. # PROP Exclude_From_Build 1
  189. !ENDIF 
  190. # End Source File
  191. # End Group
  192. # Begin Group "debug"
  193. # PROP Default_Filter ""
  194. # Begin Source File
  195. SOURCE=......Libdebugcommon.lib
  196. !IF  "$(CFG)" == "Bishop - Win32 Release"
  197. # PROP Exclude_From_Build 1
  198. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Bishop - Win32 Debug"
  199. !ENDIF 
  200. # End Source File
  201. # Begin Source File
  202. SOURCE=......Libdebugengine.lib
  203. !IF  "$(CFG)" == "Bishop - Win32 Release"
  204. # PROP Exclude_From_Build 1
  205. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Bishop - Win32 Debug"
  206. !ENDIF 
  207. # End Source File
  208. # End Group
  209. # End Group
  210. # Begin Source File
  211. SOURCE=.ReadMe.txt
  212. # End Source File
  213. # End Target
  214. # End Project