d3d8types.h
上传用户:dzyhzl
上传日期:2019-04-29
资源大小:56270k
文件大小:60k
源码类别:

模拟服务器

开发平台:

C/C++

  1. /*==========================================================================;
  2.  *
  3.  *  Copyright (C) Microsoft Corporation.  All Rights Reserved.
  4.  *
  5.  *  File:       d3d8types.h
  6.  *  Content:    Direct3D capabilities include file
  7.  *
  8.  ***************************************************************************/
  9. #ifndef _D3D8TYPES_H_
  10. #define _D3D8TYPES_H_
  11. #ifndef DIRECT3D_VERSION
  12. #define DIRECT3D_VERSION         0x0800
  13. #endif  //DIRECT3D_VERSION
  14. // include this file content only if compiling for DX8 interfaces
  15. #if(DIRECT3D_VERSION >= 0x0800)
  16. #include <float.h>
  17. #pragma warning(disable:4201) // anonymous unions warning
  18. #pragma pack(4)
  19. // D3DCOLOR is equivalent to D3DFMT_A8R8G8B8
  20. #ifndef D3DCOLOR_DEFINED
  21. typedef DWORD D3DCOLOR;
  22. #define D3DCOLOR_DEFINED
  23. #endif
  24. // maps unsigned 8 bits/channel to D3DCOLOR
  25. #define D3DCOLOR_ARGB(a,r,g,b) 
  26.     ((D3DCOLOR)((((a)&0xff)<<24)|(((r)&0xff)<<16)|(((g)&0xff)<<8)|((b)&0xff)))
  27. #define D3DCOLOR_RGBA(r,g,b,a) D3DCOLOR_ARGB(a,r,g,b)
  28. #define D3DCOLOR_XRGB(r,g,b)   D3DCOLOR_ARGB(0xff,r,g,b)
  29. // maps floating point channels (0.f to 1.f range) to D3DCOLOR
  30. #define D3DCOLOR_COLORVALUE(r,g,b,a) 
  31.     D3DCOLOR_RGBA((DWORD)((r)*255.f),(DWORD)((g)*255.f),(DWORD)((b)*255.f),(DWORD)((a)*255.f))
  32. #ifndef D3DVECTOR_DEFINED
  33. typedef struct _D3DVECTOR {
  34.     float x;
  35.     float y;
  36.     float z;
  37. } D3DVECTOR;
  38. #define D3DVECTOR_DEFINED
  39. #endif
  40. #ifndef D3DCOLORVALUE_DEFINED
  41. typedef struct _D3DCOLORVALUE {
  42.     float r;
  43.     float g;
  44.     float b;
  45.     float a;
  46. } D3DCOLORVALUE;
  47. #define D3DCOLORVALUE_DEFINED
  48. #endif
  49. #ifndef D3DRECT_DEFINED
  50. typedef struct _D3DRECT {
  51.     LONG x1;
  52.     LONG y1;
  53.     LONG x2;
  54.     LONG y2;
  55. } D3DRECT;
  56. #define D3DRECT_DEFINED
  57. #endif
  58. #ifndef D3DMATRIX_DEFINED
  59. typedef struct _D3DMATRIX {
  60.     union {
  61.         struct {
  62.             float        _11, _12, _13, _14;
  63.             float        _21, _22, _23, _24;
  64.             float        _31, _32, _33, _34;
  65.             float        _41, _42, _43, _44;
  66.         };
  67.         float m[4][4];
  68.     };
  69. } D3DMATRIX;
  70. #define D3DMATRIX_DEFINED
  71. #endif
  72. typedef struct _D3DVIEWPORT8 {
  73.     DWORD       X;
  74.     DWORD       Y;            /* Viewport Top left */
  75.     DWORD       Width;
  76.     DWORD       Height;       /* Viewport Dimensions */
  77.     float       MinZ;         /* Min/max of clip Volume */
  78.     float       MaxZ;
  79. } D3DVIEWPORT8;
  80. /*
  81.  * Values for clip fields.
  82.  */
  83. // Max number of user clipping planes, supported in D3D.
  84. #define D3DMAXUSERCLIPPLANES 32
  85. // These bits could be ORed together to use with D3DRS_CLIPPLANEENABLE
  86. //
  87. #define D3DCLIPPLANE0 (1 << 0)
  88. #define D3DCLIPPLANE1 (1 << 1)
  89. #define D3DCLIPPLANE2 (1 << 2)
  90. #define D3DCLIPPLANE3 (1 << 3)
  91. #define D3DCLIPPLANE4 (1 << 4)
  92. #define D3DCLIPPLANE5 (1 << 5)
  93. // The following bits are used in the ClipUnion and ClipIntersection
  94. // members of the D3DCLIPSTATUS8
  95. //
  96. #define D3DCS_LEFT        0x00000001L
  97. #define D3DCS_RIGHT       0x00000002L
  98. #define D3DCS_TOP         0x00000004L
  99. #define D3DCS_BOTTOM      0x00000008L
  100. #define D3DCS_FRONT       0x00000010L
  101. #define D3DCS_BACK        0x00000020L
  102. #define D3DCS_PLANE0      0x00000040L
  103. #define D3DCS_PLANE1      0x00000080L
  104. #define D3DCS_PLANE2      0x00000100L
  105. #define D3DCS_PLANE3      0x00000200L
  106. #define D3DCS_PLANE4      0x00000400L
  107. #define D3DCS_PLANE5      0x00000800L
  108. #define D3DCS_ALL (D3DCS_LEFT   | 
  109.                    D3DCS_RIGHT  | 
  110.                    D3DCS_TOP    | 
  111.                    D3DCS_BOTTOM | 
  112.                    D3DCS_FRONT  | 
  113.                    D3DCS_BACK   | 
  114.                    D3DCS_PLANE0 | 
  115.                    D3DCS_PLANE1 | 
  116.                    D3DCS_PLANE2 | 
  117.                    D3DCS_PLANE3 | 
  118.                    D3DCS_PLANE4 | 
  119.                    D3DCS_PLANE5)
  120. typedef struct _D3DCLIPSTATUS8 {
  121.     DWORD ClipUnion;
  122.     DWORD ClipIntersection;
  123. } D3DCLIPSTATUS8;
  124. typedef struct _D3DMATERIAL8 {
  125.     D3DCOLORVALUE   Diffuse;        /* Diffuse color RGBA */
  126.     D3DCOLORVALUE   Ambient;        /* Ambient color RGB */
  127.     D3DCOLORVALUE   Specular;       /* Specular 'shininess' */
  128.     D3DCOLORVALUE   Emissive;       /* Emissive color RGB */
  129.     float           Power;          /* Sharpness if specular highlight */
  130. } D3DMATERIAL8;
  131. typedef enum _D3DLIGHTTYPE {
  132.     D3DLIGHT_POINT          = 1,
  133.     D3DLIGHT_SPOT           = 2,
  134.     D3DLIGHT_DIRECTIONAL    = 3,
  135.     D3DLIGHT_FORCE_DWORD    = 0x7fffffff, /* force 32-bit size enum */
  136. } D3DLIGHTTYPE;
  137. typedef struct _D3DLIGHT8 {
  138.     D3DLIGHTTYPE    Type;            /* Type of light source */
  139.     D3DCOLORVALUE   Diffuse;         /* Diffuse color of light */
  140.     D3DCOLORVALUE   Specular;        /* Specular color of light */
  141.     D3DCOLORVALUE   Ambient;         /* Ambient color of light */
  142.     D3DVECTOR       Position;         /* Position in world space */
  143.     D3DVECTOR       Direction;        /* Direction in world space */
  144.     float           Range;            /* Cutoff range */
  145.     float           Falloff;          /* Falloff */
  146.     float           Attenuation0;     /* Constant attenuation */
  147.     float           Attenuation1;     /* Linear attenuation */
  148.     float           Attenuation2;     /* Quadratic attenuation */
  149.     float           Theta;            /* Inner angle of spotlight cone */
  150.     float           Phi;              /* Outer angle of spotlight cone */
  151. } D3DLIGHT8;
  152. /*
  153.  * Options for clearing
  154.  */
  155. #define D3DCLEAR_TARGET            0x00000001l  /* Clear target surface */
  156. #define D3DCLEAR_ZBUFFER           0x00000002l  /* Clear target z buffer */
  157. #define D3DCLEAR_STENCIL           0x00000004l  /* Clear stencil planes */
  158. /*
  159.  * The following defines the rendering states
  160.  */
  161. typedef enum _D3DSHADEMODE {
  162.     D3DSHADE_FLAT               = 1,
  163.     D3DSHADE_GOURAUD            = 2,
  164.     D3DSHADE_PHONG              = 3,
  165.     D3DSHADE_FORCE_DWORD        = 0x7fffffff, /* force 32-bit size enum */
  166. } D3DSHADEMODE;
  167. typedef enum _D3DFILLMODE {
  168.     D3DFILL_POINT               = 1,
  169.     D3DFILL_WIREFRAME           = 2,
  170.     D3DFILL_SOLID               = 3,
  171.     D3DFILL_FORCE_DWORD         = 0x7fffffff, /* force 32-bit size enum */
  172. } D3DFILLMODE;
  173. typedef struct _D3DLINEPATTERN {
  174.     WORD    wRepeatFactor;
  175.     WORD    wLinePattern;
  176. } D3DLINEPATTERN;
  177. typedef enum _D3DBLEND {
  178.     D3DBLEND_ZERO               = 1,
  179.     D3DBLEND_ONE                = 2,
  180.     D3DBLEND_SRCCOLOR           = 3,
  181.     D3DBLEND_INVSRCCOLOR        = 4,
  182.     D3DBLEND_SRCALPHA           = 5,
  183.     D3DBLEND_INVSRCALPHA        = 6,
  184.     D3DBLEND_DESTALPHA          = 7,
  185.     D3DBLEND_INVDESTALPHA       = 8,
  186.     D3DBLEND_DESTCOLOR          = 9,
  187.     D3DBLEND_INVDESTCOLOR       = 10,
  188.     D3DBLEND_SRCALPHASAT        = 11,
  189.     D3DBLEND_BOTHSRCALPHA       = 12,
  190.     D3DBLEND_BOTHINVSRCALPHA    = 13,
  191.     D3DBLEND_FORCE_DWORD        = 0x7fffffff, /* force 32-bit size enum */
  192. } D3DBLEND;
  193. typedef enum _D3DBLENDOP {
  194.     D3DBLENDOP_ADD              = 1,
  195.     D3DBLENDOP_SUBTRACT         = 2,
  196.     D3DBLENDOP_REVSUBTRACT      = 3,
  197.     D3DBLENDOP_MIN              = 4,
  198.     D3DBLENDOP_MAX              = 5,
  199.     D3DBLENDOP_FORCE_DWORD      = 0x7fffffff, /* force 32-bit size enum */
  200. } D3DBLENDOP;
  201. typedef enum _D3DTEXTUREADDRESS {
  202.     D3DTADDRESS_WRAP            = 1,
  203.     D3DTADDRESS_MIRROR          = 2,
  204.     D3DTADDRESS_CLAMP           = 3,
  205.     D3DTADDRESS_BORDER          = 4,
  206.     D3DTADDRESS_MIRRORONCE      = 5,
  207.     D3DTADDRESS_FORCE_DWORD     = 0x7fffffff, /* force 32-bit size enum */
  208. } D3DTEXTUREADDRESS;
  209. typedef enum _D3DCULL {
  210.     D3DCULL_NONE                = 1,
  211.     D3DCULL_CW                  = 2,
  212.     D3DCULL_CCW                 = 3,
  213.     D3DCULL_FORCE_DWORD         = 0x7fffffff, /* force 32-bit size enum */
  214. } D3DCULL;
  215. typedef enum _D3DCMPFUNC {
  216.     D3DCMP_NEVER                = 1,
  217.     D3DCMP_LESS                 = 2,
  218.     D3DCMP_EQUAL                = 3,
  219.     D3DCMP_LESSEQUAL            = 4,
  220.     D3DCMP_GREATER              = 5,
  221.     D3DCMP_NOTEQUAL             = 6,
  222.     D3DCMP_GREATEREQUAL         = 7,
  223.     D3DCMP_ALWAYS               = 8,
  224.     D3DCMP_FORCE_DWORD          = 0x7fffffff, /* force 32-bit size enum */
  225. } D3DCMPFUNC;
  226. typedef enum _D3DSTENCILOP {
  227.     D3DSTENCILOP_KEEP           = 1,
  228.     D3DSTENCILOP_ZERO           = 2,
  229.     D3DSTENCILOP_REPLACE        = 3,
  230.     D3DSTENCILOP_INCRSAT        = 4,
  231.     D3DSTENCILOP_DECRSAT        = 5,
  232.     D3DSTENCILOP_INVERT         = 6,
  233.     D3DSTENCILOP_INCR           = 7,
  234.     D3DSTENCILOP_DECR           = 8,
  235.     D3DSTENCILOP_FORCE_DWORD    = 0x7fffffff, /* force 32-bit size enum */
  236. } D3DSTENCILOP;
  237. typedef enum _D3DFOGMODE {
  238.     D3DFOG_NONE                 = 0,
  239.     D3DFOG_EXP                  = 1,
  240.     D3DFOG_EXP2                 = 2,
  241.     D3DFOG_LINEAR               = 3,
  242.     D3DFOG_FORCE_DWORD          = 0x7fffffff, /* force 32-bit size enum */
  243. } D3DFOGMODE;
  244. typedef enum _D3DZBUFFERTYPE {
  245.     D3DZB_FALSE                 = 0,
  246.     D3DZB_TRUE                  = 1, // Z buffering
  247.     D3DZB_USEW                  = 2, // W buffering
  248.     D3DZB_FORCE_DWORD           = 0x7fffffff, /* force 32-bit size enum */
  249. } D3DZBUFFERTYPE;
  250. // Primitives supported by draw-primitive API
  251. typedef enum _D3DPRIMITIVETYPE {
  252.     D3DPT_POINTLIST             = 1,
  253.     D3DPT_LINELIST              = 2,
  254.     D3DPT_LINESTRIP             = 3,
  255.     D3DPT_TRIANGLELIST          = 4,
  256.     D3DPT_TRIANGLESTRIP         = 5,
  257.     D3DPT_TRIANGLEFAN           = 6,
  258.     D3DPT_FORCE_DWORD           = 0x7fffffff, /* force 32-bit size enum */
  259. } D3DPRIMITIVETYPE;
  260. typedef enum _D3DTRANSFORMSTATETYPE {
  261.     D3DTS_VIEW          = 2,
  262.     D3DTS_PROJECTION    = 3,
  263.     D3DTS_TEXTURE0      = 16,
  264.     D3DTS_TEXTURE1      = 17,
  265.     D3DTS_TEXTURE2      = 18,
  266.     D3DTS_TEXTURE3      = 19,
  267.     D3DTS_TEXTURE4      = 20,
  268.     D3DTS_TEXTURE5      = 21,
  269.     D3DTS_TEXTURE6      = 22,
  270.     D3DTS_TEXTURE7      = 23,
  271.     D3DTS_FORCE_DWORD     = 0x7fffffff, /* force 32-bit size enum */
  272. } D3DTRANSFORMSTATETYPE;
  273. #define D3DTS_WORLDMATRIX(index) (D3DTRANSFORMSTATETYPE)(index + 256)
  274. #define D3DTS_WORLD  D3DTS_WORLDMATRIX(0)
  275. #define D3DTS_WORLD1 D3DTS_WORLDMATRIX(1)
  276. #define D3DTS_WORLD2 D3DTS_WORLDMATRIX(2)
  277. #define D3DTS_WORLD3 D3DTS_WORLDMATRIX(3)
  278. typedef enum _D3DRENDERSTATETYPE {
  279.     D3DRS_ZENABLE                   = 7,    /* D3DZBUFFERTYPE (or TRUE/FALSE for legacy) */
  280.     D3DRS_FILLMODE                  = 8,    /* D3DFILLMODE */
  281.     D3DRS_SHADEMODE                 = 9,    /* D3DSHADEMODE */
  282.     D3DRS_LINEPATTERN               = 10,   /* D3DLINEPATTERN */
  283.     D3DRS_ZWRITEENABLE              = 14,   /* TRUE to enable z writes */
  284.     D3DRS_ALPHATESTENABLE           = 15,   /* TRUE to enable alpha tests */
  285.     D3DRS_LASTPIXEL                 = 16,   /* TRUE for last-pixel on lines */
  286.     D3DRS_SRCBLEND                  = 19,   /* D3DBLEND */
  287.     D3DRS_DESTBLEND                 = 20,   /* D3DBLEND */
  288.     D3DRS_CULLMODE                  = 22,   /* D3DCULL */
  289.     D3DRS_ZFUNC                     = 23,   /* D3DCMPFUNC */
  290.     D3DRS_ALPHAREF                  = 24,   /* D3DFIXED */
  291.     D3DRS_ALPHAFUNC                 = 25,   /* D3DCMPFUNC */
  292.     D3DRS_DITHERENABLE              = 26,   /* TRUE to enable dithering */
  293.     D3DRS_ALPHABLENDENABLE          = 27,   /* TRUE to enable alpha blending */
  294.     D3DRS_FOGENABLE                 = 28,   /* TRUE to enable fog blending */
  295.     D3DRS_SPECULARENABLE            = 29,   /* TRUE to enable specular */
  296.     D3DRS_ZVISIBLE                  = 30,   /* TRUE to enable z checking */
  297.     D3DRS_FOGCOLOR                  = 34,   /* D3DCOLOR */
  298.     D3DRS_FOGTABLEMODE              = 35,   /* D3DFOGMODE */
  299.     D3DRS_FOGSTART                  = 36,   /* Fog start (for both vertex and pixel fog) */
  300.     D3DRS_FOGEND                    = 37,   /* Fog end      */
  301.     D3DRS_FOGDENSITY                = 38,   /* Fog density  */
  302.     D3DRS_EDGEANTIALIAS             = 40,   /* TRUE to enable edge antialiasing */
  303.     D3DRS_ZBIAS                     = 47,   /* LONG Z bias */
  304.     D3DRS_RANGEFOGENABLE            = 48,   /* Enables range-based fog */
  305.     D3DRS_STENCILENABLE             = 52,   /* BOOL enable/disable stenciling */
  306.     D3DRS_STENCILFAIL               = 53,   /* D3DSTENCILOP to do if stencil test fails */
  307.     D3DRS_STENCILZFAIL              = 54,   /* D3DSTENCILOP to do if stencil test passes and Z test fails */
  308.     D3DRS_STENCILPASS               = 55,   /* D3DSTENCILOP to do if both stencil and Z tests pass */
  309.     D3DRS_STENCILFUNC               = 56,   /* D3DCMPFUNC fn.  Stencil Test passes if ((ref & mask) stencilfn (stencil & mask)) is true */
  310.     D3DRS_STENCILREF                = 57,   /* Reference value used in stencil test */
  311.     D3DRS_STENCILMASK               = 58,   /* Mask value used in stencil test */
  312.     D3DRS_STENCILWRITEMASK          = 59,   /* Write mask applied to values written to stencil buffer */
  313.     D3DRS_TEXTUREFACTOR             = 60,   /* D3DCOLOR used for multi-texture blend */
  314.     D3DRS_WRAP0                     = 128,  /* wrap for 1st texture coord. set */
  315.     D3DRS_WRAP1                     = 129,  /* wrap for 2nd texture coord. set */
  316.     D3DRS_WRAP2                     = 130,  /* wrap for 3rd texture coord. set */
  317.     D3DRS_WRAP3                     = 131,  /* wrap for 4th texture coord. set */
  318.     D3DRS_WRAP4                     = 132,  /* wrap for 5th texture coord. set */
  319.     D3DRS_WRAP5                     = 133,  /* wrap for 6th texture coord. set */
  320.     D3DRS_WRAP6                     = 134,  /* wrap for 7th texture coord. set */
  321.     D3DRS_WRAP7                     = 135,  /* wrap for 8th texture coord. set */
  322.     D3DRS_CLIPPING                  = 136,
  323.     D3DRS_LIGHTING                  = 137,
  324.     D3DRS_AMBIENT                   = 139,
  325.     D3DRS_FOGVERTEXMODE             = 140,
  326.     D3DRS_COLORVERTEX               = 141,
  327.     D3DRS_LOCALVIEWER               = 142,
  328.     D3DRS_NORMALIZENORMALS          = 143,
  329.     D3DRS_DIFFUSEMATERIALSOURCE     = 145,
  330.     D3DRS_SPECULARMATERIALSOURCE    = 146,
  331.     D3DRS_AMBIENTMATERIALSOURCE     = 147,
  332.     D3DRS_EMISSIVEMATERIALSOURCE    = 148,
  333.     D3DRS_VERTEXBLEND               = 151,
  334.     D3DRS_CLIPPLANEENABLE           = 152,
  335.     D3DRS_SOFTWAREVERTEXPROCESSING  = 153,
  336.     D3DRS_POINTSIZE                 = 154,   /* float point size */
  337.     D3DRS_POINTSIZE_MIN             = 155,   /* float point size min threshold */
  338.     D3DRS_POINTSPRITEENABLE         = 156,   /* BOOL point texture coord control */
  339.     D3DRS_POINTSCALEENABLE          = 157,   /* BOOL point size scale enable */
  340.     D3DRS_POINTSCALE_A              = 158,   /* float point attenuation A value */
  341.     D3DRS_POINTSCALE_B              = 159,   /* float point attenuation B value */
  342.     D3DRS_POINTSCALE_C              = 160,   /* float point attenuation C value */
  343.     D3DRS_MULTISAMPLEANTIALIAS      = 161,  // BOOL - set to do FSAA with multisample buffer
  344.     D3DRS_MULTISAMPLEMASK           = 162,  // DWORD - per-sample enable/disable
  345.     D3DRS_PATCHEDGESTYLE            = 163,  // Sets whether patch edges will use float style tessellation
  346.     D3DRS_PATCHSEGMENTS             = 164,  // Number of segments per edge when drawing patches
  347.     D3DRS_DEBUGMONITORTOKEN         = 165,  // DEBUG ONLY - token to debug monitor
  348.     D3DRS_POINTSIZE_MAX             = 166,   /* float point size max threshold */
  349.     D3DRS_INDEXEDVERTEXBLENDENABLE  = 167,
  350.     D3DRS_COLORWRITEENABLE          = 168,  // per-channel write enable
  351.     D3DRS_TWEENFACTOR               = 170,   // float tween factor
  352.     D3DRS_BLENDOP                   = 171,   // D3DBLENDOP setting
  353.     D3DRS_POSITIONORDER             = 172,   // NPatch position interpolation order. D3DORDER_LINEAR or D3DORDER_CUBIC (default)
  354.     D3DRS_NORMALORDER               = 173,   // NPatch normal interpolation order. D3DORDER_LINEAR (default) or D3DORDER_QUADRATIC
  355.     D3DRS_FORCE_DWORD               = 0x7fffffff, /* force 32-bit size enum */
  356. } D3DRENDERSTATETYPE;
  357. // Values for material source
  358. typedef enum _D3DMATERIALCOLORSOURCE
  359. {
  360.     D3DMCS_MATERIAL         = 0,            // Color from material is used
  361.     D3DMCS_COLOR1           = 1,            // Diffuse vertex color is used
  362.     D3DMCS_COLOR2           = 2,            // Specular vertex color is used
  363.     D3DMCS_FORCE_DWORD      = 0x7fffffff,   // force 32-bit size enum
  364. } D3DMATERIALCOLORSOURCE;
  365. // Bias to apply to the texture coordinate set to apply a wrap to.
  366. #define D3DRENDERSTATE_WRAPBIAS                 128UL
  367. /* Flags to construct the WRAP render states */
  368. #define D3DWRAP_U   0x00000001L
  369. #define D3DWRAP_V   0x00000002L
  370. #define D3DWRAP_W   0x00000004L
  371. /* Flags to construct the WRAP render states for 1D thru 4D texture coordinates */
  372. #define D3DWRAPCOORD_0   0x00000001L    // same as D3DWRAP_U
  373. #define D3DWRAPCOORD_1   0x00000002L    // same as D3DWRAP_V
  374. #define D3DWRAPCOORD_2   0x00000004L    // same as D3DWRAP_W
  375. #define D3DWRAPCOORD_3   0x00000008L
  376. /* Flags to construct D3DRS_COLORWRITEENABLE */
  377. #define D3DCOLORWRITEENABLE_RED     (1L<<0)
  378. #define D3DCOLORWRITEENABLE_GREEN   (1L<<1)
  379. #define D3DCOLORWRITEENABLE_BLUE    (1L<<2)
  380. #define D3DCOLORWRITEENABLE_ALPHA   (1L<<3)
  381. /*
  382.  * State enumerants for per-stage texture processing.
  383.  */
  384. typedef enum _D3DTEXTURESTAGESTATETYPE
  385. {
  386.     D3DTSS_COLOROP        =  1, /* D3DTEXTUREOP - per-stage blending controls for color channels */
  387.     D3DTSS_COLORARG1      =  2, /* D3DTA_* (texture arg) */
  388.     D3DTSS_COLORARG2      =  3, /* D3DTA_* (texture arg) */
  389.     D3DTSS_ALPHAOP        =  4, /* D3DTEXTUREOP - per-stage blending controls for alpha channel */
  390.     D3DTSS_ALPHAARG1      =  5, /* D3DTA_* (texture arg) */
  391.     D3DTSS_ALPHAARG2      =  6, /* D3DTA_* (texture arg) */
  392.     D3DTSS_BUMPENVMAT00   =  7, /* float (bump mapping matrix) */
  393.     D3DTSS_BUMPENVMAT01   =  8, /* float (bump mapping matrix) */
  394.     D3DTSS_BUMPENVMAT10   =  9, /* float (bump mapping matrix) */
  395.     D3DTSS_BUMPENVMAT11   = 10, /* float (bump mapping matrix) */
  396.     D3DTSS_TEXCOORDINDEX  = 11, /* identifies which set of texture coordinates index this texture */
  397.     D3DTSS_ADDRESSU       = 13, /* D3DTEXTUREADDRESS for U coordinate */
  398.     D3DTSS_ADDRESSV       = 14, /* D3DTEXTUREADDRESS for V coordinate */
  399.     D3DTSS_BORDERCOLOR    = 15, /* D3DCOLOR */
  400.     D3DTSS_MAGFILTER      = 16, /* D3DTEXTUREFILTER filter to use for magnification */
  401.     D3DTSS_MINFILTER      = 17, /* D3DTEXTUREFILTER filter to use for minification */
  402.     D3DTSS_MIPFILTER      = 18, /* D3DTEXTUREFILTER filter to use between mipmaps during minification */
  403.     D3DTSS_MIPMAPLODBIAS  = 19, /* float Mipmap LOD bias */
  404.     D3DTSS_MAXMIPLEVEL    = 20, /* DWORD 0..(n-1) LOD index of largest map to use (0 == largest) */
  405.     D3DTSS_MAXANISOTROPY  = 21, /* DWORD maximum anisotropy */
  406.     D3DTSS_BUMPENVLSCALE  = 22, /* float scale for bump map luminance */
  407.     D3DTSS_BUMPENVLOFFSET = 23, /* float offset for bump map luminance */
  408.     D3DTSS_TEXTURETRANSFORMFLAGS = 24, /* D3DTEXTURETRANSFORMFLAGS controls texture transform */
  409.     D3DTSS_ADDRESSW       = 25, /* D3DTEXTUREADDRESS for W coordinate */
  410.     D3DTSS_COLORARG0      = 26, /* D3DTA_* third arg for triadic ops */
  411.     D3DTSS_ALPHAARG0      = 27, /* D3DTA_* third arg for triadic ops */
  412.     D3DTSS_RESULTARG      = 28, /* D3DTA_* arg for result (CURRENT or TEMP) */
  413.     D3DTSS_FORCE_DWORD   = 0x7fffffff, /* force 32-bit size enum */
  414. } D3DTEXTURESTAGESTATETYPE;
  415. // Values, used with D3DTSS_TEXCOORDINDEX, to specify that the vertex data(position
  416. // and normal in the camera space) should be taken as texture coordinates
  417. // Low 16 bits are used to specify texture coordinate index, to take the WRAP mode from
  418. //
  419. #define D3DTSS_TCI_PASSTHRU                             0x00000000
  420. #define D3DTSS_TCI_CAMERASPACENORMAL                    0x00010000
  421. #define D3DTSS_TCI_CAMERASPACEPOSITION                  0x00020000
  422. #define D3DTSS_TCI_CAMERASPACEREFLECTIONVECTOR          0x00030000
  423. /*
  424.  * Enumerations for COLOROP and ALPHAOP texture blending operations set in
  425.  * texture processing stage controls in D3DTSS.
  426.  */
  427. typedef enum _D3DTEXTUREOP
  428. {
  429.     // Control
  430.     D3DTOP_DISABLE              = 1,      // disables stage
  431.     D3DTOP_SELECTARG1           = 2,      // the default
  432.     D3DTOP_SELECTARG2           = 3,
  433.     // Modulate
  434.     D3DTOP_MODULATE             = 4,      // multiply args together
  435.     D3DTOP_MODULATE2X           = 5,      // multiply and  1 bit
  436.     D3DTOP_MODULATE4X           = 6,      // multiply and  2 bits
  437.     // Add
  438.     D3DTOP_ADD                  =  7,   // add arguments together
  439.     D3DTOP_ADDSIGNED            =  8,   // add with -0.5 bias
  440.     D3DTOP_ADDSIGNED2X          =  9,   // as above but left  1 bit
  441.     D3DTOP_SUBTRACT             = 10,   // Arg1 - Arg2, with no saturation
  442.     D3DTOP_ADDSMOOTH            = 11,   // add 2 args, subtract product
  443.                                         // Arg1 + Arg2 - Arg1*Arg2
  444.                                         // = Arg1 + (1-Arg1)*Arg2
  445.     // Linear alpha blend: Arg1*(Alpha) + Arg2*(1-Alpha)
  446.     D3DTOP_BLENDDIFFUSEALPHA    = 12, // iterated alpha
  447.     D3DTOP_BLENDTEXTUREALPHA    = 13, // texture alpha
  448.     D3DTOP_BLENDFACTORALPHA     = 14, // alpha from D3DRS_TEXTUREFACTOR
  449.     // Linear alpha blend with pre-multiplied arg1 input: Arg1 + Arg2*(1-Alpha)
  450.     D3DTOP_BLENDTEXTUREALPHAPM  = 15, // texture alpha
  451.     D3DTOP_BLENDCURRENTALPHA    = 16, // by alpha of current color
  452.     // Specular mapping
  453.     D3DTOP_PREMODULATE            = 17,     // modulate with next texture before use
  454.     D3DTOP_MODULATEALPHA_ADDCOLOR = 18,     // Arg1.RGB + Arg1.A*Arg2.RGB
  455.                                             // COLOROP only
  456.     D3DTOP_MODULATECOLOR_ADDALPHA = 19,     // Arg1.RGB*Arg2.RGB + Arg1.A
  457.                                             // COLOROP only
  458.     D3DTOP_MODULATEINVALPHA_ADDCOLOR = 20,  // (1-Arg1.A)*Arg2.RGB + Arg1.RGB
  459.                                             // COLOROP only
  460.     D3DTOP_MODULATEINVCOLOR_ADDALPHA = 21,  // (1-Arg1.RGB)*Arg2.RGB + Arg1.A
  461.                                             // COLOROP only
  462.     // Bump mapping
  463.     D3DTOP_BUMPENVMAP           = 22, // per pixel env map perturbation
  464.     D3DTOP_BUMPENVMAPLUMINANCE  = 23, // with luminance channel
  465.     // This can do either diffuse or specular bump mapping with correct input.
  466.     // Performs the function (Arg1.R*Arg2.R + Arg1.G*Arg2.G + Arg1.B*Arg2.B)
  467.     // where each component has been scaled and offset to make it signed.
  468.     // The result is replicated into all four (including alpha) channels.
  469.     // This is a valid COLOROP only.
  470.     D3DTOP_DOTPRODUCT3          = 24,
  471.     // Triadic ops
  472.     D3DTOP_MULTIPLYADD          = 25, // Arg0 + Arg1*Arg2
  473.     D3DTOP_LERP                 = 26, // (Arg0)*Arg1 + (1-Arg0)*Arg2
  474.     D3DTOP_FORCE_DWORD = 0x7fffffff,
  475. } D3DTEXTUREOP;
  476. /*
  477.  * Values for COLORARG0,1,2, ALPHAARG0,1,2, and RESULTARG texture blending
  478.  * operations set in texture processing stage controls in D3DRENDERSTATE.
  479.  */
  480. #define D3DTA_SELECTMASK        0x0000000f  // mask for arg selector
  481. #define D3DTA_DIFFUSE           0x00000000  // select diffuse color (read only)
  482. #define D3DTA_CURRENT           0x00000001  // select stage destination register (read/write)
  483. #define D3DTA_TEXTURE           0x00000002  // select texture color (read only)
  484. #define D3DTA_TFACTOR           0x00000003  // select D3DRS_TEXTUREFACTOR (read only)
  485. #define D3DTA_SPECULAR          0x00000004  // select specular color (read only)
  486. #define D3DTA_TEMP              0x00000005  // select temporary register color (read/write)
  487. #define D3DTA_COMPLEMENT        0x00000010  // take 1.0 - x (read modifier)
  488. #define D3DTA_ALPHAREPLICATE    0x00000020  // replicate alpha to color components (read modifier)
  489. //
  490. // Values for D3DTSS_***FILTER texture stage states
  491. //
  492. typedef enum _D3DTEXTUREFILTERTYPE
  493. {
  494.     D3DTEXF_NONE            = 0,    // filtering disabled (valid for mip filter only)
  495.     D3DTEXF_POINT           = 1,    // nearest
  496.     D3DTEXF_LINEAR          = 2,    // linear interpolation
  497.     D3DTEXF_ANISOTROPIC     = 3,    // anisotropic
  498.     D3DTEXF_FLATCUBIC       = 4,    // cubic
  499.     D3DTEXF_GAUSSIANCUBIC   = 5,    // different cubic kernel
  500.     D3DTEXF_FORCE_DWORD     = 0x7fffffff,   // force 32-bit size enum
  501. } D3DTEXTUREFILTERTYPE;
  502. /* Bits for Flags in ProcessVertices call */
  503. #define D3DPV_DONOTCOPYDATA     (1 << 0)
  504. //-------------------------------------------------------------------
  505. // Flexible vertex format bits
  506. //
  507. #define D3DFVF_RESERVED0        0x001
  508. #define D3DFVF_POSITION_MASK    0x00E
  509. #define D3DFVF_XYZ              0x002
  510. #define D3DFVF_XYZRHW           0x004
  511. #define D3DFVF_XYZB1            0x006
  512. #define D3DFVF_XYZB2            0x008
  513. #define D3DFVF_XYZB3            0x00a
  514. #define D3DFVF_XYZB4            0x00c
  515. #define D3DFVF_XYZB5            0x00e
  516. #define D3DFVF_NORMAL           0x010
  517. #define D3DFVF_PSIZE            0x020
  518. #define D3DFVF_DIFFUSE          0x040
  519. #define D3DFVF_SPECULAR         0x080
  520. #define D3DFVF_TEXCOUNT_MASK    0xf00
  521. #define D3DFVF_TEXCOUNT_SHIFT   8
  522. #define D3DFVF_TEX0             0x000
  523. #define D3DFVF_TEX1             0x100
  524. #define D3DFVF_TEX2             0x200
  525. #define D3DFVF_TEX3             0x300
  526. #define D3DFVF_TEX4             0x400
  527. #define D3DFVF_TEX5             0x500
  528. #define D3DFVF_TEX6             0x600
  529. #define D3DFVF_TEX7             0x700
  530. #define D3DFVF_TEX8             0x800
  531. #define D3DFVF_LASTBETA_UBYTE4  0x1000
  532. #define D3DFVF_RESERVED2        0xE000  // 4 reserved bits
  533. //---------------------------------------------------------------------
  534. // Vertex Shaders
  535. //
  536. /*
  537. Vertex Shader Declaration
  538. The declaration portion of a vertex shader defines the static external
  539. interface of the shader.  The information in the declaration includes:
  540. - Assignments of vertex shader input registers to data streams.  These
  541. assignments bind a specific vertex register to a single component within a
  542. vertex stream.  A vertex stream element is identified by a byte offset
  543. within the stream and a type.  The type specifies the arithmetic data type
  544. plus the dimensionality (1, 2, 3, or 4 values).  Stream data which is
  545. less than 4 values are always expanded out to 4 values with zero or more
  546. 0.F values and one 1.F value.
  547. - Assignment of vertex shader input registers to implicit data from the
  548. primitive tessellator.  This controls the loading of vertex data which is
  549. not loaded from a stream, but rather is generated during primitive
  550. tessellation prior to the vertex shader.
  551. - Loading data into the constant memory at the time a shader is set as the
  552. current shader.  Each token specifies values for one or more contiguous 4
  553. DWORD constant registers.  This allows the shader to update an arbitrary
  554. subset of the constant memory, overwriting the device state (which
  555. contains the current values of the constant memory).  Note that these
  556. values can be subsequently overwritten (between DrawPrimitive calls)
  557. during the time a shader is bound to a device via the
  558. SetVertexShaderConstant method.
  559. Declaration arrays are single-dimensional arrays of DWORDs composed of
  560. multiple tokens each of which is one or more DWORDs.  The single-DWORD
  561. token value 0xFFFFFFFF is a special token used to indicate the end of the
  562. declaration array.  The single DWORD token value 0x00000000 is a NOP token
  563. with is ignored during the declaration parsing.  Note that 0x00000000 is a
  564. valid value for DWORDs following the first DWORD for multiple word tokens.
  565. [31:29] TokenType
  566.     0x0 - NOP (requires all DWORD bits to be zero)
  567.     0x1 - stream selector
  568.     0x2 - stream data definition (map to vertex input memory)
  569.     0x3 - vertex input memory from tessellator
  570.     0x4 - constant memory from shader
  571.     0x5 - extension
  572.     0x6 - reserved
  573.     0x7 - end-of-array (requires all DWORD bits to be 1)
  574. NOP Token (single DWORD token)
  575.     [31:29] 0x0
  576.     [28:00] 0x0
  577. Stream Selector (single DWORD token)
  578.     [31:29] 0x1
  579.     [28]    indicates whether this is a tessellator stream
  580.     [27:04] 0x0
  581.     [03:00] stream selector (0..15)
  582. Stream Data Definition (single DWORD token)
  583.     Vertex Input Register Load
  584.       [31:29] 0x2
  585.       [28]    0x0
  586.       [27:20] 0x0
  587.       [19:16] type (dimensionality and data type)
  588.       [15:04] 0x0
  589.       [03:00] vertex register address (0..15)
  590.     Data Skip (no register load)
  591.       [31:29] 0x2
  592.       [28]    0x1
  593.       [27:20] 0x0
  594.       [19:16] count of DWORDS to skip over (0..15)
  595.       [15:00] 0x0
  596.     Vertex Input Memory from Tessellator Data (single DWORD token)
  597.       [31:29] 0x3
  598.       [28]    indicates whether data is normals or u/v
  599.       [27:24] 0x0
  600.       [23:20] vertex register address (0..15)
  601.       [19:16] type (dimensionality)
  602.       [15:04] 0x0
  603.       [03:00] vertex register address (0..15)
  604. Constant Memory from Shader (multiple DWORD token)
  605.     [31:29] 0x4
  606.     [28:25] count of 4*DWORD constants to load (0..15)
  607.     [24:07] 0x0
  608.     [06:00] constant memory address (0..95)
  609. Extension Token (single or multiple DWORD token)
  610.     [31:29] 0x5
  611.     [28:24] count of additional DWORDs in token (0..31)
  612.     [23:00] extension-specific information
  613. End-of-array token (single DWORD token)
  614.     [31:29] 0x7
  615.     [28:00] 0x1fffffff
  616. The stream selector token must be immediately followed by a contiguous set of stream data definition tokens.  This token sequence fully defines that stream, including the set of elements within the stream, the order in which the elements appear, the type of each element, and the vertex register into which to load an element.
  617. Streams are allowed to include data which is not loaded into a vertex register, thus allowing data which is not used for this shader to exist in the vertex stream.  This skipped data is defined only by a count of DWORDs to skip over, since the type information is irrelevant.
  618. The token sequence:
  619. Stream Select: stream=0
  620. Stream Data Definition (Load): type=FLOAT3; register=3
  621. Stream Data Definition (Load): type=FLOAT3; register=4
  622. Stream Data Definition (Skip): count=2
  623. Stream Data Definition (Load): type=FLOAT2; register=7
  624. defines stream zero to consist of 4 elements, 3 of which are loaded into registers and the fourth skipped over.  Register 3 is loaded with the first three DWORDs in each vertex interpreted as FLOAT data.  Register 4 is loaded with the 4th, 5th, and 6th DWORDs interpreted as FLOAT data.  The next two DWORDs (7th and 8th) are skipped over and not loaded into any vertex input register.   Register 7 is loaded with the 9th and 10th DWORDS interpreted as FLOAT data.
  625. Placing of tokens other than NOPs between the Stream Selector and Stream Data Definition tokens is disallowed.
  626. */
  627. typedef enum _D3DVSD_TOKENTYPE
  628. {
  629.     D3DVSD_TOKEN_NOP        = 0,    // NOP or extension
  630.     D3DVSD_TOKEN_STREAM,            // stream selector
  631.     D3DVSD_TOKEN_STREAMDATA,        // stream data definition (map to vertex input memory)
  632.     D3DVSD_TOKEN_TESSELLATOR,       // vertex input memory from tessellator
  633.     D3DVSD_TOKEN_CONSTMEM,          // constant memory from shader
  634.     D3DVSD_TOKEN_EXT,               // extension
  635.     D3DVSD_TOKEN_END = 7,           // end-of-array (requires all DWORD bits to be 1)
  636.     D3DVSD_FORCE_DWORD = 0x7fffffff,// force 32-bit size enum
  637. } D3DVSD_TOKENTYPE;
  638. #define D3DVSD_TOKENTYPESHIFT   29
  639. #define D3DVSD_TOKENTYPEMASK    (7 << D3DVSD_TOKENTYPESHIFT)
  640. #define D3DVSD_STREAMNUMBERSHIFT 0
  641. #define D3DVSD_STREAMNUMBERMASK (0xF << D3DVSD_STREAMNUMBERSHIFT)
  642. #define D3DVSD_DATALOADTYPESHIFT 28
  643. #define D3DVSD_DATALOADTYPEMASK (0x1 << D3DVSD_DATALOADTYPESHIFT)
  644. #define D3DVSD_DATATYPESHIFT 16
  645. #define D3DVSD_DATATYPEMASK (0xF << D3DVSD_DATATYPESHIFT)
  646. #define D3DVSD_SKIPCOUNTSHIFT 16
  647. #define D3DVSD_SKIPCOUNTMASK (0xF << D3DVSD_SKIPCOUNTSHIFT)
  648. #define D3DVSD_VERTEXREGSHIFT 0
  649. #define D3DVSD_VERTEXREGMASK (0x1F << D3DVSD_VERTEXREGSHIFT)
  650. #define D3DVSD_VERTEXREGINSHIFT 20
  651. #define D3DVSD_VERTEXREGINMASK (0xF << D3DVSD_VERTEXREGINSHIFT)
  652. #define D3DVSD_CONSTCOUNTSHIFT 25
  653. #define D3DVSD_CONSTCOUNTMASK (0xF << D3DVSD_CONSTCOUNTSHIFT)
  654. #define D3DVSD_CONSTADDRESSSHIFT 0
  655. #define D3DVSD_CONSTADDRESSMASK (0x7F << D3DVSD_CONSTADDRESSSHIFT)
  656. #define D3DVSD_CONSTRSSHIFT 16
  657. #define D3DVSD_CONSTRSMASK (0x1FFF << D3DVSD_CONSTRSSHIFT)
  658. #define D3DVSD_EXTCOUNTSHIFT 24
  659. #define D3DVSD_EXTCOUNTMASK (0x1F << D3DVSD_EXTCOUNTSHIFT)
  660. #define D3DVSD_EXTINFOSHIFT 0
  661. #define D3DVSD_EXTINFOMASK (0xFFFFFF << D3DVSD_EXTINFOSHIFT)
  662. #define D3DVSD_MAKETOKENTYPE(tokenType) ((tokenType << D3DVSD_TOKENTYPESHIFT) & D3DVSD_TOKENTYPEMASK)
  663. // macros for generation of CreateVertexShader Declaration token array
  664. // Set current stream
  665. // _StreamNumber [0..(MaxStreams-1)] stream to get data from
  666. //
  667. #define D3DVSD_STREAM( _StreamNumber ) 
  668.     (D3DVSD_MAKETOKENTYPE(D3DVSD_TOKEN_STREAM) | (_StreamNumber))
  669. // Set tessellator stream
  670. //
  671. #define D3DVSD_STREAMTESSSHIFT 28
  672. #define D3DVSD_STREAMTESSMASK (1 << D3DVSD_STREAMTESSSHIFT)
  673. #define D3DVSD_STREAM_TESS( ) 
  674.     (D3DVSD_MAKETOKENTYPE(D3DVSD_TOKEN_STREAM) | (D3DVSD_STREAMTESSMASK))
  675. // bind single vertex register to vertex element from vertex stream
  676. //
  677. // _VertexRegister [0..15] address of the vertex register
  678. // _Type [D3DVSDT_*] dimensionality and arithmetic data type
  679. #define D3DVSD_REG( _VertexRegister, _Type ) 
  680.     (D3DVSD_MAKETOKENTYPE(D3DVSD_TOKEN_STREAMDATA) |            
  681.      ((_Type) << D3DVSD_DATATYPESHIFT) | (_VertexRegister))
  682. // Skip _DWORDCount DWORDs in vertex
  683. //
  684. #define D3DVSD_SKIP( _DWORDCount ) 
  685.     (D3DVSD_MAKETOKENTYPE(D3DVSD_TOKEN_STREAMDATA) | 0x10000000 | 
  686.      ((_DWORDCount) << D3DVSD_SKIPCOUNTSHIFT))
  687. // load data into vertex shader constant memory
  688. //
  689. // _ConstantAddress [0..95] - address of constant array to begin filling data
  690. // _Count [0..15] - number of constant vectors to load (4 DWORDs each)
  691. // followed by 4*_Count DWORDS of data
  692. //
  693. #define D3DVSD_CONST( _ConstantAddress, _Count ) 
  694.     (D3DVSD_MAKETOKENTYPE(D3DVSD_TOKEN_CONSTMEM) | 
  695.      ((_Count) << D3DVSD_CONSTCOUNTSHIFT) | (_ConstantAddress))
  696. // enable tessellator generated normals
  697. //
  698. // _VertexRegisterIn  [0..15] address of vertex register whose input stream
  699. //                            will be used in normal computation
  700. // _VertexRegisterOut [0..15] address of vertex register to output the normal to
  701. //
  702. #define D3DVSD_TESSNORMAL( _VertexRegisterIn, _VertexRegisterOut ) 
  703.     (D3DVSD_MAKETOKENTYPE(D3DVSD_TOKEN_TESSELLATOR) | 
  704.      ((_VertexRegisterIn) << D3DVSD_VERTEXREGINSHIFT) | 
  705.      ((0x02) << D3DVSD_DATATYPESHIFT) | (_VertexRegisterOut))
  706. // enable tessellator generated surface parameters
  707. //
  708. // _VertexRegister [0..15] address of vertex register to output parameters
  709. //
  710. #define D3DVSD_TESSUV( _VertexRegister ) 
  711.     (D3DVSD_MAKETOKENTYPE(D3DVSD_TOKEN_TESSELLATOR) | 0x10000000 | 
  712.      ((0x01) << D3DVSD_DATATYPESHIFT) | (_VertexRegister))
  713. // Generates END token
  714. //
  715. #define D3DVSD_END() 0xFFFFFFFF
  716. // Generates NOP token
  717. #define D3DVSD_NOP() 0x00000000
  718. // bit declarations for _Type fields
  719. #define D3DVSDT_FLOAT1      0x00    // 1D float expanded to (value, 0., 0., 1.)
  720. #define D3DVSDT_FLOAT2      0x01    // 2D float expanded to (value, value, 0., 1.)
  721. #define D3DVSDT_FLOAT3      0x02    // 3D float expanded to (value, value, value, 1.)
  722. #define D3DVSDT_FLOAT4      0x03    // 4D float
  723. #define D3DVSDT_D3DCOLOR    0x04    // 4D packed unsigned bytes mapped to 0. to 1. range
  724.                                     // Input is in D3DCOLOR format (ARGB) expanded to (R, G, B, A)
  725. #define D3DVSDT_UBYTE4      0x05    // 4D unsigned byte
  726. #define D3DVSDT_SHORT2      0x06    // 2D signed short expanded to (value, value, 0., 1.)
  727. #define D3DVSDT_SHORT4      0x07    // 4D signed short
  728. // assignments of vertex input registers for fixed function vertex shader
  729. //
  730. #define D3DVSDE_POSITION        0
  731. #define D3DVSDE_BLENDWEIGHT     1
  732. #define D3DVSDE_BLENDINDICES    2
  733. #define D3DVSDE_NORMAL          3
  734. #define D3DVSDE_PSIZE           4
  735. #define D3DVSDE_DIFFUSE         5
  736. #define D3DVSDE_SPECULAR        6
  737. #define D3DVSDE_TEXCOORD0       7
  738. #define D3DVSDE_TEXCOORD1       8
  739. #define D3DVSDE_TEXCOORD2       9
  740. #define D3DVSDE_TEXCOORD3       10
  741. #define D3DVSDE_TEXCOORD4       11
  742. #define D3DVSDE_TEXCOORD5       12
  743. #define D3DVSDE_TEXCOORD6       13
  744. #define D3DVSDE_TEXCOORD7       14
  745. #define D3DVSDE_POSITION2       15
  746. #define D3DVSDE_NORMAL2         16
  747. // Maximum supported number of texture coordinate sets
  748. #define D3DDP_MAXTEXCOORD   8
  749. //
  750. // Instruction Token Bit Definitions
  751. //
  752. #define D3DSI_OPCODE_MASK       0x0000FFFF
  753. typedef enum _D3DSHADER_INSTRUCTION_OPCODE_TYPE
  754. {
  755.     D3DSIO_NOP          = 0,    // PS/VS
  756.     D3DSIO_MOV          ,       // PS/VS
  757.     D3DSIO_ADD          ,       // PS/VS
  758.     D3DSIO_SUB          ,       // PS
  759.     D3DSIO_MAD          ,       // PS/VS
  760.     D3DSIO_MUL          ,       // PS/VS
  761.     D3DSIO_RCP          ,       // VS
  762.     D3DSIO_RSQ          ,       // VS
  763.     D3DSIO_DP3          ,       // PS/VS
  764.     D3DSIO_DP4          ,       // PS/VS
  765.     D3DSIO_MIN          ,       // VS
  766.     D3DSIO_MAX          ,       // VS
  767.     D3DSIO_SLT          ,       // VS
  768.     D3DSIO_SGE          ,       // VS
  769.     D3DSIO_EXP          ,       // VS
  770.     D3DSIO_LOG          ,       // VS
  771.     D3DSIO_LIT          ,       // VS
  772.     D3DSIO_DST          ,       // VS
  773.     D3DSIO_LRP          ,       // PS
  774.     D3DSIO_FRC          ,       // PS/VS
  775.     D3DSIO_M4x4         ,       // VS
  776.     D3DSIO_M4x3         ,       // VS
  777.     D3DSIO_M3x4         ,       // VS
  778.     D3DSIO_M3x3         ,       // VS
  779.     D3DSIO_M3x2         ,       // VS
  780.     D3DSIO_TEXCOORD     = 64,   // PS
  781.     D3DSIO_TEXKILL      ,       // PS
  782.     D3DSIO_TEX          ,       // PS
  783.     D3DSIO_TEXBEM       ,       // PS
  784.     D3DSIO_TEXBEML      ,       // PS
  785.     D3DSIO_TEXREG2AR    ,       // PS
  786.     D3DSIO_TEXREG2GB    ,       // PS
  787.     D3DSIO_TEXM3x2PAD   ,       // PS
  788.     D3DSIO_TEXM3x2TEX   ,       // PS
  789.     D3DSIO_TEXM3x3PAD   ,       // PS
  790.     D3DSIO_TEXM3x3TEX   ,       // PS
  791.     D3DSIO_TEXM3x3DIFF  ,       // PS
  792.     D3DSIO_TEXM3x3SPEC  ,       // PS
  793.     D3DSIO_TEXM3x3VSPEC ,       // PS
  794.     D3DSIO_EXPP         ,       // VS
  795.     D3DSIO_LOGP         ,       // VS
  796.     D3DSIO_CND          ,       // PS
  797.     D3DSIO_DEF          ,       // PS
  798.     D3DSIO_TEXREG2RGB   ,       // PS
  799.     D3DSIO_TEXDP3TEX    ,       // PS
  800.     D3DSIO_TEXM3x2DEPTH ,       // PS
  801.     D3DSIO_TEXDP3       ,       // PS
  802.     D3DSIO_TEXM3x3      ,       // PS
  803.     D3DSIO_TEXDEPTH     ,       // PS
  804.     D3DSIO_CMP          ,       // PS
  805.     D3DSIO_BEM          ,       // PS
  806.     D3DSIO_PHASE        = 0xFFFD,
  807.     D3DSIO_COMMENT      = 0xFFFE,
  808.     D3DSIO_END          = 0xFFFF,
  809.     D3DSIO_FORCE_DWORD  = 0x7fffffff,   // force 32-bit size enum
  810. } D3DSHADER_INSTRUCTION_OPCODE_TYPE;
  811. //
  812. // Co-Issue Instruction Modifier - if set then this instruction is to be
  813. // issued in parallel with the previous instruction(s) for which this bit
  814. // is not set.
  815. //
  816. #define D3DSI_COISSUE           0x40000000
  817. //
  818. // Parameter Token Bit Definitions
  819. //
  820. #define D3DSP_REGNUM_MASK       0x00000FFF
  821. // destination parameter write mask
  822. #define D3DSP_WRITEMASK_0       0x00010000  // Component 0 (X;Red)
  823. #define D3DSP_WRITEMASK_1       0x00020000  // Component 1 (Y;Green)
  824. #define D3DSP_WRITEMASK_2       0x00040000  // Component 2 (Z;Blue)
  825. #define D3DSP_WRITEMASK_3       0x00080000  // Component 3 (W;Alpha)
  826. #define D3DSP_WRITEMASK_ALL     0x000F0000  // All Components
  827. // destination parameter modifiers
  828. #define D3DSP_DSTMOD_SHIFT      20
  829. #define D3DSP_DSTMOD_MASK       0x00F00000
  830. typedef enum _D3DSHADER_PARAM_DSTMOD_TYPE
  831. {
  832.     D3DSPDM_NONE    = 0<<D3DSP_DSTMOD_SHIFT, // nop
  833.     D3DSPDM_SATURATE= 1<<D3DSP_DSTMOD_SHIFT, // clamp to 0. to 1. range
  834.     D3DSPDM_FORCE_DWORD  = 0x7fffffff,      // force 32-bit size enum
  835. } D3DSHADER_PARAM_DSTMOD_TYPE;
  836. // destination parameter 
  837. #define D3DSP_DSTSHIFT_SHIFT    24
  838. #define D3DSP_DSTSHIFT_MASK     0x0F000000
  839. // destination/source parameter register type
  840. #define D3DSP_REGTYPE_SHIFT     28
  841. #define D3DSP_REGTYPE_MASK      0x70000000
  842. typedef enum _D3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE
  843. {
  844.     D3DSPR_TEMP     = 0<<D3DSP_REGTYPE_SHIFT, // Temporary Register File
  845.     D3DSPR_INPUT    = 1<<D3DSP_REGTYPE_SHIFT, // Input Register File
  846.     D3DSPR_CONST    = 2<<D3DSP_REGTYPE_SHIFT, // Constant Register File
  847.     D3DSPR_ADDR     = 3<<D3DSP_REGTYPE_SHIFT, // Address Register (VS)
  848.     D3DSPR_TEXTURE  = 3<<D3DSP_REGTYPE_SHIFT, // Texture Register File (PS)
  849.     D3DSPR_RASTOUT  = 4<<D3DSP_REGTYPE_SHIFT, // Rasterizer Register File
  850.     D3DSPR_ATTROUT  = 5<<D3DSP_REGTYPE_SHIFT, // Attribute Output Register File
  851.     D3DSPR_TEXCRDOUT= 6<<D3DSP_REGTYPE_SHIFT, // Texture Coordinate Output Register File
  852.     D3DSPR_FORCE_DWORD  = 0x7fffffff,         // force 32-bit size enum
  853. } D3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE;
  854. // Register offsets in the Rasterizer Register File
  855. //
  856. typedef enum _D3DVS_RASTOUT_OFFSETS
  857. {
  858.     D3DSRO_POSITION = 0,
  859.     D3DSRO_FOG,
  860.     D3DSRO_POINT_SIZE,
  861.     D3DSRO_FORCE_DWORD  = 0x7fffffff,         // force 32-bit size enum
  862. } D3DVS_RASTOUT_OFFSETS;
  863. // Source operand addressing modes
  864. #define D3DVS_ADDRESSMODE_SHIFT 13
  865. #define D3DVS_ADDRESSMODE_MASK  (1 << D3DVS_ADDRESSMODE_SHIFT)
  866. typedef enum _D3DVS_ADDRESSMODE_TYPE
  867. {
  868.     D3DVS_ADDRMODE_ABSOLUTE  = (0 << D3DVS_ADDRESSMODE_SHIFT),
  869.     D3DVS_ADDRMODE_RELATIVE  = (1 << D3DVS_ADDRESSMODE_SHIFT),   // Relative to register A0
  870.     D3DVS_ADDRMODE_FORCE_DWORD = 0x7fffffff, // force 32-bit size enum
  871. } D3DVS_ADDRESSMODE_TYPE;
  872. // Source operand swizzle definitions
  873. //
  874. #define D3DVS_SWIZZLE_SHIFT     16
  875. #define D3DVS_SWIZZLE_MASK      0x00FF0000
  876. // The following bits define where to take component X from:
  877. #define D3DVS_X_X       (0 << D3DVS_SWIZZLE_SHIFT)
  878. #define D3DVS_X_Y       (1 << D3DVS_SWIZZLE_SHIFT)
  879. #define D3DVS_X_Z       (2 << D3DVS_SWIZZLE_SHIFT)
  880. #define D3DVS_X_W       (3 << D3DVS_SWIZZLE_SHIFT)
  881. // The following bits define where to take component Y from:
  882. #define D3DVS_Y_X       (0 << (D3DVS_SWIZZLE_SHIFT + 2))
  883. #define D3DVS_Y_Y       (1 << (D3DVS_SWIZZLE_SHIFT + 2))
  884. #define D3DVS_Y_Z       (2 << (D3DVS_SWIZZLE_SHIFT + 2))
  885. #define D3DVS_Y_W       (3 << (D3DVS_SWIZZLE_SHIFT + 2))
  886. // The following bits define where to take component Z from:
  887. #define D3DVS_Z_X       (0 << (D3DVS_SWIZZLE_SHIFT + 4))
  888. #define D3DVS_Z_Y       (1 << (D3DVS_SWIZZLE_SHIFT + 4))
  889. #define D3DVS_Z_Z       (2 << (D3DVS_SWIZZLE_SHIFT + 4))
  890. #define D3DVS_Z_W       (3 << (D3DVS_SWIZZLE_SHIFT + 4))
  891. // The following bits define where to take component W from:
  892. #define D3DVS_W_X       (0 << (D3DVS_SWIZZLE_SHIFT + 6))
  893. #define D3DVS_W_Y       (1 << (D3DVS_SWIZZLE_SHIFT + 6))
  894. #define D3DVS_W_Z       (2 << (D3DVS_SWIZZLE_SHIFT + 6))
  895. #define D3DVS_W_W       (3 << (D3DVS_SWIZZLE_SHIFT + 6))
  896. // Value when there is no swizzle (X is taken from X, Y is taken from Y,
  897. // Z is taken from Z, W is taken from W
  898. //
  899. #define D3DVS_NOSWIZZLE (D3DVS_X_X | D3DVS_Y_Y | D3DVS_Z_Z | D3DVS_W_W)
  900. // source parameter swizzle
  901. #define D3DSP_SWIZZLE_SHIFT     16
  902. #define D3DSP_SWIZZLE_MASK      0x00FF0000
  903. #define D3DSP_NOSWIZZLE 
  904.     ( (0 << (D3DSP_SWIZZLE_SHIFT + 0)) | 
  905.       (1 << (D3DSP_SWIZZLE_SHIFT + 2)) | 
  906.       (2 << (D3DSP_SWIZZLE_SHIFT + 4)) | 
  907.       (3 << (D3DSP_SWIZZLE_SHIFT + 6)) )
  908. // pixel-shader swizzle ops
  909. #define D3DSP_REPLICATERED 
  910.     ( (0 << (D3DSP_SWIZZLE_SHIFT + 0)) | 
  911.       (0 << (D3DSP_SWIZZLE_SHIFT + 2)) | 
  912.       (0 << (D3DSP_SWIZZLE_SHIFT + 4)) | 
  913.       (0 << (D3DSP_SWIZZLE_SHIFT + 6)) )
  914. #define D3DSP_REPLICATEGREEN 
  915.     ( (1 << (D3DSP_SWIZZLE_SHIFT + 0)) | 
  916.       (1 << (D3DSP_SWIZZLE_SHIFT + 2)) | 
  917.       (1 << (D3DSP_SWIZZLE_SHIFT + 4)) | 
  918.       (1 << (D3DSP_SWIZZLE_SHIFT + 6)) )
  919. #define D3DSP_REPLICATEBLUE 
  920.     ( (2 << (D3DSP_SWIZZLE_SHIFT + 0)) | 
  921.       (2 << (D3DSP_SWIZZLE_SHIFT + 2)) | 
  922.       (2 << (D3DSP_SWIZZLE_SHIFT + 4)) | 
  923.       (2 << (D3DSP_SWIZZLE_SHIFT + 6)) )
  924. #define D3DSP_REPLICATEALPHA 
  925.     ( (3 << (D3DSP_SWIZZLE_SHIFT + 0)) | 
  926.       (3 << (D3DSP_SWIZZLE_SHIFT + 2)) | 
  927.       (3 << (D3DSP_SWIZZLE_SHIFT + 4)) | 
  928.       (3 << (D3DSP_SWIZZLE_SHIFT + 6)) )
  929. // source parameter modifiers
  930. #define D3DSP_SRCMOD_SHIFT      24
  931. #define D3DSP_SRCMOD_MASK       0x0F000000
  932. typedef enum _D3DSHADER_PARAM_SRCMOD_TYPE
  933. {
  934.     D3DSPSM_NONE    = 0<<D3DSP_SRCMOD_SHIFT, // nop
  935.     D3DSPSM_NEG     = 1<<D3DSP_SRCMOD_SHIFT, // negate
  936.     D3DSPSM_BIAS    = 2<<D3DSP_SRCMOD_SHIFT, // bias
  937.     D3DSPSM_BIASNEG = 3<<D3DSP_SRCMOD_SHIFT, // bias and negate
  938.     D3DSPSM_SIGN    = 4<<D3DSP_SRCMOD_SHIFT, // sign
  939.     D3DSPSM_SIGNNEG = 5<<D3DSP_SRCMOD_SHIFT, // sign and negate
  940.     D3DSPSM_COMP    = 6<<D3DSP_SRCMOD_SHIFT, // complement
  941.     D3DSPSM_X2      = 7<<D3DSP_SRCMOD_SHIFT, // *2
  942.     D3DSPSM_X2NEG   = 8<<D3DSP_SRCMOD_SHIFT, // *2 and negate
  943.     D3DSPSM_DZ      = 9<<D3DSP_SRCMOD_SHIFT, // divide through by z component 
  944.     D3DSPSM_DW      = 10<<D3DSP_SRCMOD_SHIFT, // divide through by w component
  945.     D3DSPSM_FORCE_DWORD = 0x7fffffff,        // force 32-bit size enum
  946. } D3DSHADER_PARAM_SRCMOD_TYPE;
  947. // pixel shader version token
  948. #define D3DPS_VERSION(_Major,_Minor) (0xFFFF0000|((_Major)<<8)|(_Minor))
  949. // vertex shader version token
  950. #define D3DVS_VERSION(_Major,_Minor) (0xFFFE0000|((_Major)<<8)|(_Minor))
  951. // extract major/minor from version cap
  952. #define D3DSHADER_VERSION_MAJOR(_Version) (((_Version)>>8)&0xFF)
  953. #define D3DSHADER_VERSION_MINOR(_Version) (((_Version)>>0)&0xFF)
  954. // destination/source parameter register type
  955. #define D3DSI_COMMENTSIZE_SHIFT     16
  956. #define D3DSI_COMMENTSIZE_MASK      0x7FFF0000
  957. #define D3DSHADER_COMMENT(_DWordSize) 
  958.     ((((_DWordSize)<<D3DSI_COMMENTSIZE_SHIFT)&D3DSI_COMMENTSIZE_MASK)|D3DSIO_COMMENT)
  959. // pixel/vertex shader end token
  960. #define D3DPS_END()  0x0000FFFF
  961. #define D3DVS_END()  0x0000FFFF
  962. //---------------------------------------------------------------------
  963. // High order surfaces
  964. //
  965. typedef enum _D3DBASISTYPE
  966. {
  967.    D3DBASIS_BEZIER      = 0,
  968.    D3DBASIS_BSPLINE     = 1,
  969.    D3DBASIS_INTERPOLATE = 2,
  970.    D3DBASIS_FORCE_DWORD = 0x7fffffff,
  971. } D3DBASISTYPE;
  972. typedef enum _D3DORDERTYPE
  973. {
  974.    D3DORDER_LINEAR      = 1,
  975.    D3DORDER_QUADRATIC   = 2,
  976.    D3DORDER_CUBIC       = 3,
  977.    D3DORDER_QUINTIC     = 5,
  978.    D3DORDER_FORCE_DWORD = 0x7fffffff,
  979. } D3DORDERTYPE;
  980. typedef enum _D3DPATCHEDGESTYLE
  981. {
  982.    D3DPATCHEDGE_DISCRETE    = 0,
  983.    D3DPATCHEDGE_CONTINUOUS  = 1,
  984.    D3DPATCHEDGE_FORCE_DWORD = 0x7fffffff,
  985. } D3DPATCHEDGESTYLE;
  986. typedef enum _D3DSTATEBLOCKTYPE
  987. {
  988.     D3DSBT_ALL           = 1, // capture all state
  989.     D3DSBT_PIXELSTATE    = 2, // capture pixel state
  990.     D3DSBT_VERTEXSTATE   = 3, // capture vertex state
  991.     D3DSBT_FORCE_DWORD   = 0x7fffffff,
  992. } D3DSTATEBLOCKTYPE;
  993. // The D3DVERTEXBLENDFLAGS type is used with D3DRS_VERTEXBLEND state.
  994. //
  995. typedef enum _D3DVERTEXBLENDFLAGS
  996. {
  997.     D3DVBF_DISABLE  = 0,     // Disable vertex blending
  998.     D3DVBF_1WEIGHTS = 1,     // 2 matrix blending
  999.     D3DVBF_2WEIGHTS = 2,     // 3 matrix blending
  1000.     D3DVBF_3WEIGHTS = 3,     // 4 matrix blending
  1001.     D3DVBF_TWEENING = 255,   // blending using D3DRS_TWEENFACTOR
  1002.     D3DVBF_0WEIGHTS = 256,   // one matrix is used with weight 1.0
  1003.     D3DVBF_FORCE_DWORD = 0x7fffffff, // force 32-bit size enum
  1004. } D3DVERTEXBLENDFLAGS;
  1005. typedef enum _D3DTEXTURETRANSFORMFLAGS {
  1006.     D3DTTFF_DISABLE         = 0,    // texture coordinates are passed directly
  1007.     D3DTTFF_COUNT1          = 1,    // rasterizer should expect 1-D texture coords
  1008.     D3DTTFF_COUNT2          = 2,    // rasterizer should expect 2-D texture coords
  1009.     D3DTTFF_COUNT3          = 3,    // rasterizer should expect 3-D texture coords
  1010.     D3DTTFF_COUNT4          = 4,    // rasterizer should expect 4-D texture coords
  1011.     D3DTTFF_PROJECTED       = 256,  // texcoords to be divided by COUNTth element
  1012.     D3DTTFF_FORCE_DWORD     = 0x7fffffff,
  1013. } D3DTEXTURETRANSFORMFLAGS;
  1014. // Macros to set texture coordinate format bits in the FVF id
  1015. #define D3DFVF_TEXTUREFORMAT2 0         // Two floating point values
  1016. #define D3DFVF_TEXTUREFORMAT1 3         // One floating point value
  1017. #define D3DFVF_TEXTUREFORMAT3 1         // Three floating point values
  1018. #define D3DFVF_TEXTUREFORMAT4 2         // Four floating point values
  1019. #define D3DFVF_TEXCOORDSIZE3(CoordIndex) (D3DFVF_TEXTUREFORMAT3 << (CoordIndex*2 + 16))
  1020. #define D3DFVF_TEXCOORDSIZE2(CoordIndex) (D3DFVF_TEXTUREFORMAT2)
  1021. #define D3DFVF_TEXCOORDSIZE4(CoordIndex) (D3DFVF_TEXTUREFORMAT4 << (CoordIndex*2 + 16))
  1022. #define D3DFVF_TEXCOORDSIZE1(CoordIndex) (D3DFVF_TEXTUREFORMAT1 << (CoordIndex*2 + 16))
  1023. //---------------------------------------------------------------------
  1024. /* Direct3D8 Device types */
  1025. typedef enum _D3DDEVTYPE
  1026. {
  1027.     D3DDEVTYPE_HAL         = 1,
  1028.     D3DDEVTYPE_REF         = 2,
  1029.     D3DDEVTYPE_SW          = 3,
  1030.     D3DDEVTYPE_FORCE_DWORD  = 0x7fffffff
  1031. } D3DDEVTYPE;
  1032. /* Multi-Sample buffer types */
  1033. typedef enum _D3DMULTISAMPLE_TYPE
  1034. {
  1035.     D3DMULTISAMPLE_NONE            =  0,
  1036.     D3DMULTISAMPLE_2_SAMPLES       =  2,
  1037.     D3DMULTISAMPLE_3_SAMPLES       =  3,
  1038.     D3DMULTISAMPLE_4_SAMPLES       =  4,
  1039.     D3DMULTISAMPLE_5_SAMPLES       =  5,
  1040.     D3DMULTISAMPLE_6_SAMPLES       =  6,
  1041.     D3DMULTISAMPLE_7_SAMPLES       =  7,
  1042.     D3DMULTISAMPLE_8_SAMPLES       =  8,
  1043.     D3DMULTISAMPLE_9_SAMPLES       =  9,
  1044.     D3DMULTISAMPLE_10_SAMPLES      = 10,
  1045.     D3DMULTISAMPLE_11_SAMPLES      = 11,
  1046.     D3DMULTISAMPLE_12_SAMPLES      = 12,
  1047.     D3DMULTISAMPLE_13_SAMPLES      = 13,
  1048.     D3DMULTISAMPLE_14_SAMPLES      = 14,
  1049.     D3DMULTISAMPLE_15_SAMPLES      = 15,
  1050.     D3DMULTISAMPLE_16_SAMPLES      = 16,
  1051.     D3DMULTISAMPLE_FORCE_DWORD     = 0x7fffffff
  1052. } D3DMULTISAMPLE_TYPE;
  1053. /* Formats
  1054.  * Most of these names have the following convention:
  1055.  *      A = Alpha
  1056.  *      R = Red
  1057.  *      G = Green
  1058.  *      B = Blue
  1059.  *      X = Unused Bits
  1060.  *      P = Palette
  1061.  *      L = Luminance
  1062.  *      U = dU coordinate for BumpMap
  1063.  *      V = dV coordinate for BumpMap
  1064.  *      S = Stencil
  1065.  *      D = Depth (e.g. Z or W buffer)
  1066.  *
  1067.  *      Further, the order of the pieces are from MSB first; hence
  1068.  *      D3DFMT_A8L8 indicates that the high byte of this two byte
  1069.  *      format is alpha.
  1070.  *
  1071.  *      D16 indicates:
  1072.  *           - An integer 16-bit value.
  1073.  *           - An app-lockable surface.
  1074.  *
  1075.  *      All Depth/Stencil formats except D3DFMT_D16_LOCKABLE indicate:
  1076.  *          - no particular bit ordering per pixel, and
  1077.  *          - are not app lockable, and
  1078.  *          - the driver is allowed to consume more than the indicated
  1079.  *            number of bits per Depth channel (but not Stencil channel).
  1080.  */
  1081. #ifndef MAKEFOURCC
  1082.     #define MAKEFOURCC(ch0, ch1, ch2, ch3)                              
  1083.                 ((DWORD)(BYTE)(ch0) | ((DWORD)(BYTE)(ch1) << 8) |       
  1084.                 ((DWORD)(BYTE)(ch2) << 16) | ((DWORD)(BYTE)(ch3) << 24 ))
  1085. #endif /* defined(MAKEFOURCC) */
  1086. typedef enum _D3DFORMAT
  1087. {
  1088.     D3DFMT_UNKNOWN              =  0,
  1089.     D3DFMT_R8G8B8               = 20,
  1090.     D3DFMT_A8R8G8B8             = 21,
  1091.     D3DFMT_X8R8G8B8             = 22,
  1092.     D3DFMT_R5G6B5               = 23,
  1093.     D3DFMT_X1R5G5B5             = 24,
  1094.     D3DFMT_A1R5G5B5             = 25,
  1095.     D3DFMT_A4R4G4B4             = 26,
  1096.     D3DFMT_R3G3B2               = 27,
  1097.     D3DFMT_A8                   = 28,
  1098.     D3DFMT_A8R3G3B2             = 29,
  1099.     D3DFMT_X4R4G4B4             = 30,
  1100.     D3DFMT_A2B10G10R10          = 31,
  1101.     D3DFMT_G16R16               = 34,
  1102.     D3DFMT_A8P8                 = 40,
  1103.     D3DFMT_P8                   = 41,
  1104.     D3DFMT_L8                   = 50,
  1105.     D3DFMT_A8L8                 = 51,
  1106.     D3DFMT_A4L4                 = 52,
  1107.     D3DFMT_V8U8                 = 60,
  1108.     D3DFMT_L6V5U5               = 61,
  1109.     D3DFMT_X8L8V8U8             = 62,
  1110.     D3DFMT_Q8W8V8U8             = 63,
  1111.     D3DFMT_V16U16               = 64,
  1112.     D3DFMT_W11V11U10            = 65,
  1113.     D3DFMT_A2W10V10U10          = 67,
  1114.     D3DFMT_UYVY                 = MAKEFOURCC('U', 'Y', 'V', 'Y'),
  1115.     D3DFMT_YUY2                 = MAKEFOURCC('Y', 'U', 'Y', '2'),
  1116.     D3DFMT_DXT1                 = MAKEFOURCC('D', 'X', 'T', '1'),
  1117.     D3DFMT_DXT2                 = MAKEFOURCC('D', 'X', 'T', '2'),
  1118.     D3DFMT_DXT3                 = MAKEFOURCC('D', 'X', 'T', '3'),
  1119.     D3DFMT_DXT4                 = MAKEFOURCC('D', 'X', 'T', '4'),
  1120.     D3DFMT_DXT5                 = MAKEFOURCC('D', 'X', 'T', '5'),
  1121.     D3DFMT_D16_LOCKABLE         = 70,
  1122.     D3DFMT_D32                  = 71,
  1123.     D3DFMT_D15S1                = 73,
  1124.     D3DFMT_D24S8                = 75,
  1125.     D3DFMT_D16                  = 80,
  1126.     D3DFMT_D24X8                = 77,
  1127.     D3DFMT_D24X4S4              = 79,
  1128.     D3DFMT_VERTEXDATA           =100,
  1129.     D3DFMT_INDEX16              =101,
  1130.     D3DFMT_INDEX32              =102,
  1131.     D3DFMT_FORCE_DWORD          =0x7fffffff
  1132. } D3DFORMAT;
  1133. /* Display Modes */
  1134. typedef struct _D3DDISPLAYMODE
  1135. {
  1136.     UINT            Width;
  1137.     UINT            Height;
  1138.     UINT            RefreshRate;
  1139.     D3DFORMAT       Format;
  1140. } D3DDISPLAYMODE;
  1141. /* Creation Parameters */
  1142. typedef struct _D3DDEVICE_CREATION_PARAMETERS
  1143. {
  1144.     UINT            AdapterOrdinal;
  1145.     D3DDEVTYPE      DeviceType;
  1146.     HWND            hFocusWindow;
  1147.     DWORD           BehaviorFlags;
  1148. } D3DDEVICE_CREATION_PARAMETERS;
  1149. /* SwapEffects */
  1150. typedef enum _D3DSWAPEFFECT
  1151. {
  1152.     D3DSWAPEFFECT_DISCARD           = 1,
  1153.     D3DSWAPEFFECT_FLIP              = 2,
  1154.     D3DSWAPEFFECT_COPY              = 3,
  1155.     D3DSWAPEFFECT_COPY_VSYNC        = 4,
  1156.     D3DSWAPEFFECT_FORCE_DWORD       = 0x7fffffff
  1157. } D3DSWAPEFFECT;
  1158. /* Pool types */
  1159. typedef enum _D3DPOOL {
  1160.     D3DPOOL_DEFAULT                 = 0,
  1161.     D3DPOOL_MANAGED                 = 1,
  1162.     D3DPOOL_SYSTEMMEM               = 2,
  1163.     D3DPOOL_SCRATCH                 = 3,
  1164.     D3DPOOL_FORCE_DWORD             = 0x7fffffff
  1165. } D3DPOOL;
  1166. /* RefreshRate pre-defines */
  1167. #define D3DPRESENT_RATE_DEFAULT         0x00000000
  1168. #define D3DPRESENT_RATE_UNLIMITED       0x7fffffff
  1169. /* Resize Optional Parameters */
  1170. typedef struct _D3DPRESENT_PARAMETERS_
  1171. {
  1172.     UINT                BackBufferWidth;
  1173.     UINT                BackBufferHeight;
  1174.     D3DFORMAT           BackBufferFormat;
  1175.     UINT                BackBufferCount;
  1176.     D3DMULTISAMPLE_TYPE MultiSampleType;
  1177.     D3DSWAPEFFECT       SwapEffect;
  1178.     HWND                hDeviceWindow;
  1179.     BOOL                Windowed;
  1180.     BOOL                EnableAutoDepthStencil;
  1181.     D3DFORMAT           AutoDepthStencilFormat;
  1182.     DWORD               Flags;
  1183.     /* Following elements must be zero for Windowed mode */
  1184.     UINT                FullScreen_RefreshRateInHz;
  1185.     UINT                FullScreen_PresentationInterval;
  1186. } D3DPRESENT_PARAMETERS;
  1187. // Values for D3DPRESENT_PARAMETERS.Flags
  1188. #define D3DPRESENTFLAG_LOCKABLE_BACKBUFFER  0x00000001
  1189. /* Gamma Ramp: Same as DX7 */
  1190. typedef struct _D3DGAMMARAMP
  1191. {
  1192.     WORD                red  [256];
  1193.     WORD                green[256];
  1194.     WORD                blue [256];
  1195. } D3DGAMMARAMP;
  1196. /* Back buffer types */
  1197. typedef enum _D3DBACKBUFFER_TYPE
  1198. {
  1199.     D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO         = 0,
  1200.     D3DBACKBUFFER_TYPE_LEFT         = 1,
  1201.     D3DBACKBUFFER_TYPE_RIGHT        = 2,
  1202.     D3DBACKBUFFER_TYPE_FORCE_DWORD  = 0x7fffffff
  1203. } D3DBACKBUFFER_TYPE;
  1204. /* Types */
  1205. typedef enum _D3DRESOURCETYPE {
  1206.     D3DRTYPE_SURFACE                =  1,
  1207.     D3DRTYPE_VOLUME                 =  2,
  1208.     D3DRTYPE_TEXTURE                =  3,
  1209.     D3DRTYPE_VOLUMETEXTURE          =  4,
  1210.     D3DRTYPE_CUBETEXTURE            =  5,
  1211.     D3DRTYPE_VERTEXBUFFER           =  6,
  1212.     D3DRTYPE_INDEXBUFFER            =  7,
  1213.     D3DRTYPE_FORCE_DWORD            = 0x7fffffff
  1214. } D3DRESOURCETYPE;
  1215. /* Usages */
  1216. #define D3DUSAGE_RENDERTARGET       (0x00000001L)
  1217. #define D3DUSAGE_DEPTHSTENCIL       (0x00000002L)
  1218. /* Usages for Vertex/Index buffers */
  1219. #define D3DUSAGE_WRITEONLY          (0x00000008L)
  1220. #define D3DUSAGE_SOFTWAREPROCESSING (0x00000010L)
  1221. #define D3DUSAGE_DONOTCLIP          (0x00000020L)
  1222. #define D3DUSAGE_POINTS             (0x00000040L)
  1223. #define D3DUSAGE_RTPATCHES          (0x00000080L)
  1224. #define D3DUSAGE_NPATCHES           (0x00000100L)
  1225. #define D3DUSAGE_DYNAMIC            (0x00000200L)
  1226. /* CubeMap Face identifiers */
  1227. typedef enum _D3DCUBEMAP_FACES
  1228. {
  1229.     D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_X     = 0,
  1230.     D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_X     = 1,
  1231.     D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Y     = 2,
  1232.     D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Y     = 3,
  1233.     D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Z     = 4,
  1234.     D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Z     = 5,
  1235.     D3DCUBEMAP_FACE_FORCE_DWORD    = 0x7fffffff
  1236. } D3DCUBEMAP_FACES;
  1237. /* Lock flags */
  1238. #define D3DLOCK_READONLY           0x00000010L
  1239. #define D3DLOCK_DISCARD             0x00002000L
  1240. #define D3DLOCK_NOOVERWRITE        0x00001000L
  1241. #define D3DLOCK_NOSYSLOCK          0x00000800L
  1242. #define D3DLOCK_NO_DIRTY_UPDATE     0x00008000L
  1243. /* Vertex Buffer Description */
  1244. typedef struct _D3DVERTEXBUFFER_DESC
  1245. {
  1246.     D3DFORMAT           Format;
  1247.     D3DRESOURCETYPE     Type;
  1248.     DWORD               Usage;
  1249.     D3DPOOL             Pool;
  1250.     UINT                Size;
  1251.     DWORD               FVF;
  1252. } D3DVERTEXBUFFER_DESC;
  1253. /* Index Buffer Description */
  1254. typedef struct _D3DINDEXBUFFER_DESC
  1255. {
  1256.     D3DFORMAT           Format;
  1257.     D3DRESOURCETYPE     Type;
  1258.     DWORD               Usage;
  1259.     D3DPOOL             Pool;
  1260.     UINT                Size;
  1261. } D3DINDEXBUFFER_DESC;
  1262. /* Surface Description */
  1263. typedef struct _D3DSURFACE_DESC
  1264. {
  1265.     D3DFORMAT           Format;
  1266.     D3DRESOURCETYPE     Type;
  1267.     DWORD               Usage;
  1268.     D3DPOOL             Pool;
  1269.     UINT                Size;
  1270.     D3DMULTISAMPLE_TYPE MultiSampleType;
  1271.     UINT                Width;
  1272.     UINT                Height;
  1273. } D3DSURFACE_DESC;
  1274. typedef struct _D3DVOLUME_DESC
  1275. {
  1276.     D3DFORMAT           Format;
  1277.     D3DRESOURCETYPE     Type;
  1278.     DWORD               Usage;
  1279.     D3DPOOL             Pool;
  1280.     UINT                Size;
  1281.     UINT                Width;
  1282.     UINT                Height;
  1283.     UINT                Depth;
  1284. } D3DVOLUME_DESC;
  1285. /* Structure for LockRect */
  1286. typedef struct _D3DLOCKED_RECT
  1287. {
  1288.     INT                 Pitch;
  1289.     void*               pBits;
  1290. } D3DLOCKED_RECT;
  1291. /* Structures for LockBox */
  1292. typedef struct _D3DBOX
  1293. {
  1294.     UINT                Left;
  1295.     UINT                Top;
  1296.     UINT                Right;
  1297.     UINT                Bottom;
  1298.     UINT                Front;
  1299.     UINT                Back;
  1300. } D3DBOX;
  1301. typedef struct _D3DLOCKED_BOX
  1302. {
  1303.     INT                 RowPitch;
  1304.     INT                 SlicePitch;
  1305.     void*               pBits;
  1306. } D3DLOCKED_BOX;
  1307. /* Structures for LockRange */
  1308. typedef struct _D3DRANGE
  1309. {
  1310.     UINT                Offset;
  1311.     UINT                Size;
  1312. } D3DRANGE;
  1313. /* Structures for high order primitives */
  1314. typedef struct _D3DRECTPATCH_INFO
  1315. {
  1316.     UINT                StartVertexOffsetWidth;
  1317.     UINT                StartVertexOffsetHeight;
  1318.     UINT                Width;
  1319.     UINT                Height;
  1320.     UINT                Stride;
  1321.     D3DBASISTYPE        Basis;
  1322.     D3DORDERTYPE        Order;
  1323. } D3DRECTPATCH_INFO;
  1324. typedef struct _D3DTRIPATCH_INFO
  1325. {
  1326.     UINT                StartVertexOffset;
  1327.     UINT                NumVertices;
  1328.     D3DBASISTYPE        Basis;
  1329.     D3DORDERTYPE        Order;
  1330. } D3DTRIPATCH_INFO;
  1331. /* Adapter Identifier */
  1332. #define MAX_DEVICE_IDENTIFIER_STRING        512
  1333. typedef struct _D3DADAPTER_IDENTIFIER8
  1334. {
  1335.     char            Driver[MAX_DEVICE_IDENTIFIER_STRING];
  1336.     char            Description[MAX_DEVICE_IDENTIFIER_STRING];
  1337. #ifdef _WIN32
  1338.     LARGE_INTEGER   DriverVersion;            /* Defined for 32 bit components */
  1339. #else
  1340.     DWORD           DriverVersionLowPart;     /* Defined for 16 bit driver components */
  1341.     DWORD           DriverVersionHighPart;
  1342. #endif
  1343.     DWORD           VendorId;
  1344.     DWORD           DeviceId;
  1345.     DWORD           SubSysId;
  1346.     DWORD           Revision;
  1347.     GUID            DeviceIdentifier;
  1348.     DWORD           WHQLLevel;
  1349. } D3DADAPTER_IDENTIFIER8;
  1350. /* Raster Status structure returned by GetRasterStatus */
  1351. typedef struct _D3DRASTER_STATUS
  1352. {
  1353.     BOOL            InVBlank;
  1354.     UINT            ScanLine;
  1355. } D3DRASTER_STATUS;
  1356. /* Debug monitor tokens (DEBUG only)
  1357.    Note that if D3DRS_DEBUGMONITORTOKEN is set, the call is treated as
  1358.    passing a token to the debug monitor.  For example, if, after passing
  1359.    D3DDMT_ENABLE/DISABLE to D3DRS_DEBUGMONITORTOKEN other token values
  1360.    are passed in, the enabled/disabled state of the debug
  1361.    monitor will still persist.
  1362.    The debug monitor defaults to enabled.
  1363.    Calling GetRenderState on D3DRS_DEBUGMONITORTOKEN is not of any use.
  1364. */
  1365. typedef enum _D3DDEBUGMONITORTOKENS {
  1366.     D3DDMT_ENABLE            = 0,    // enable debug monitor
  1367.     D3DDMT_DISABLE           = 1,    // disable debug monitor
  1368.     D3DDMT_FORCE_DWORD     = 0x7fffffff,
  1369. } D3DDEBUGMONITORTOKENS;
  1370. #pragma pack()
  1371. #pragma warning(default:4201)
  1372. #endif /* (DIRECT3D_VERSION >= 0x0800) */
  1373. #endif /* _D3D8TYPES(P)_H_ */