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上传用户:chjulong
上传日期:2020-01-10
资源大小:3427k
文件大小:4k
源码类别:

midi

开发平台:

Visual C++

  1. ========================================================================
  2.        MICROSOFT FOUNDATION CLASS LIBRARY : player
  3. ========================================================================
  4. AppWizard has created this player application for you.  This application
  5. not only demonstrates the basics of using the Microsoft Foundation classes
  6. but is also a starting point for writing your application.
  7. This file contains a summary of what you will find in each of the files that
  8. make up your player application.
  9. player.dsp
  10.     This file (the project file) contains information at the project level and
  11.     is used to build a single project or subproject. Other users can share the
  12.     project (.dsp) file, but they should export the makefiles locally.
  13. player.h
  14.     This is the main header file for the application.  It includes other
  15.     project specific headers (including Resource.h) and declares the
  16.     CPlayerApp application class.
  17. player.cpp
  18.     This is the main application source file that contains the application
  19.     class CPlayerApp.
  20. player.rc
  21.     This is a listing of all of the Microsoft Windows resources that the
  22.     program uses.  It includes the icons, bitmaps, and cursors that are stored
  23.     in the RES subdirectory.  This file can be directly edited in Microsoft
  24. Visual C++.
  25. player.clw
  26.     This file contains information used by ClassWizard to edit existing
  27.     classes or add new classes.  ClassWizard also uses this file to store
  28.     information needed to create and edit message maps and dialog data
  29.     maps and to create prototype member functions.
  30. resplayer.ico
  31.     This is an icon file, which is used as the application's icon.  This
  32.     icon is included by the main resource file player.rc.
  33. resplayer.rc2
  34.     This file contains resources that are not edited by Microsoft 
  35. Visual C++.  You should place all resources not editable by
  36. the resource editor in this file.
  37. player.reg
  38.     This is an example .REG file that shows you the kind of registration
  39.     settings the framework will set for you.  You can use this as a .REG
  40.     file to go along with your application.
  41. player.odl
  42.     This file contains the Object Description Language source code for the
  43.     type library of your application.
  44. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  45. AppWizard creates one dialog class and automation proxy class:
  46. playerDlg.h, playerDlg.cpp - the dialog
  47.     These files contain your CPlayerDlg class.  This class defines
  48.     the behavior of your application's main dialog.  The dialog's
  49.     template is in player.rc, which can be edited in Microsoft
  50. Visual C++.
  51. DlgProxy.h, DlgProxy.cpp - the automation object
  52.     These files contain your CPlayerDlgAutoProxy class.  This class
  53.     is called the "automation proxy" class for your dialog, because it
  54.     takes care of exposing the automation methods and properties that
  55.     automation controllers can use to access your dialog.  These methods
  56.     and properties are not exposed from the dialog class directly, because
  57.     in the case of a modal dialog-based MFC application it is cleaner and
  58.     easier to keep the automation object separate from the user interface.
  59. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  60. Other standard files:
  61. StdAfx.h, StdAfx.cpp
  62.     These files are used to build a precompiled header (PCH) file
  63.     named player.pch and a precompiled types file named StdAfx.obj.
  64. Resource.h
  65.     This is the standard header file, which defines new resource IDs.
  66.     Microsoft Visual C++ reads and updates this file.
  67. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  68. Other notes:
  69. AppWizard uses "TODO:" to indicate parts of the source code you
  70. should add to or customize.
  71. If your application uses MFC in a shared DLL, and your application is 
  72. in a language other than the operating system's current language, you
  73. will need to copy the corresponding localized resources MFC42XXX.DLL
  74. from the Microsoft Visual C++ CD-ROM onto the system or system32 directory,
  75. and rename it to be MFCLOC.DLL.  ("XXX" stands for the language abbreviation.
  76. For example, MFC42DEU.DLL contains resources translated to German.)  If you
  77. don't do this, some of the UI elements of your application will remain in the
  78. language of the operating system.
  79. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////