player.cpp
上传用户:chjulong
上传日期:2020-01-10
资源大小:3427k
文件大小:2k
源码类别:

midi

开发平台:

Visual C++

  1. // player.cpp : Defines the class behaviors for the application.
  2. //
  3. #include "stdafx.h"
  4. #include "player.h"
  5. #include "playerDlg.h"
  6. #ifdef _DEBUG
  7. #define new DEBUG_NEW
  8. #undef THIS_FILE
  9. static char THIS_FILE[] = __FILE__;
  10. #endif
  11. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  12. // CPlayerApp
  13. BEGIN_MESSAGE_MAP(CPlayerApp, CWinApp)
  14. //{{AFX_MSG_MAP(CPlayerApp)
  15. // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
  16. //    DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
  17. //}}AFX_MSG
  18. ON_COMMAND(ID_HELP, CWinApp::OnHelp)
  19. END_MESSAGE_MAP()
  20. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  21. // CPlayerApp construction
  22. CPlayerApp::CPlayerApp()
  23. {
  24. // TODO: add construction code here,
  25. // Place all significant initialization in InitInstance
  26. }
  27. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  28. // The one and only CPlayerApp object
  29. CPlayerApp theApp;
  30. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  31. // CPlayerApp initialization
  32. BOOL CPlayerApp::InitInstance()
  33. {
  34. // Initialize OLE libraries
  35. if (!AfxOleInit())
  36. {
  37. AfxMessageBox(IDP_OLE_INIT_FAILED);
  38. return FALSE;
  39. }
  40. AfxEnableControlContainer();
  41. // Standard initialization
  42. // If you are not using these features and wish to reduce the size
  43. //  of your final executable, you should remove from the following
  44. //  the specific initialization routines you do not need.
  45. // Parse the command line to see if launched as OLE server
  46. if (RunEmbedded() || RunAutomated())
  47. {
  48. // Register all OLE server (factories) as running.  This enables the
  49. //  OLE libraries to create objects from other applications.
  50. COleTemplateServer::RegisterAll();
  51. }
  52. else
  53. {
  54. // When a server application is launched stand-alone, it is a good idea
  55. //  to update the system registry in case it has been damaged.
  56. COleObjectFactory::UpdateRegistryAll();
  57. }
  58. CPlayerDlg dlg;
  59. m_pMainWnd = &dlg;
  60. int nResponse = dlg.DoModal();
  61. if (nResponse == IDOK)
  62. {
  63. // TODO: Place code here to handle when the dialog is
  64. //  dismissed with OK
  65. }
  66. else if (nResponse == IDCANCEL)
  67. {
  68. // TODO: Place code here to handle when the dialog is
  69. //  dismissed with Cancel
  70. }
  71. // Since the dialog has been closed, return FALSE so that we exit the
  72. //  application, rather than start the application's message pump.
  73. return FALSE;
  74. }