playerDlg.cpp
上传用户:chjulong
上传日期:2020-01-10
资源大小:3427k
文件大小:7k
源码类别:

midi

开发平台:

Visual C++

  1. // playerDlg.cpp : implementation file
  2. //
  3. #include "stdafx.h"
  4. #include "player.h"
  5. #include "playerDlg.h"
  6. #include "DlgProxy.h"
  7. #ifdef _DEBUG
  8. #define new DEBUG_NEW
  9. #undef THIS_FILE
  10. static char THIS_FILE[] = __FILE__;
  11. #endif
  12. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  13. // CAboutDlg dialog used for App About
  14. class CAboutDlg : public CDialog
  15. {
  16. public:
  17. CAboutDlg();
  18. // Dialog Data
  19. //{{AFX_DATA(CAboutDlg)
  20. enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };
  21. //}}AFX_DATA
  22. // ClassWizard generated virtual function overrides
  23. //{{AFX_VIRTUAL(CAboutDlg)
  24. protected:
  25. virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV support
  26. //}}AFX_VIRTUAL
  27. // Implementation
  28. protected:
  29. //{{AFX_MSG(CAboutDlg)
  30. //}}AFX_MSG
  31. DECLARE_MESSAGE_MAP()
  32. };
  33. CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD)
  34. {
  35. //{{AFX_DATA_INIT(CAboutDlg)
  36. //}}AFX_DATA_INIT
  37. }
  38. void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
  39. {
  40. CDialog::DoDataExchange(pDX);
  41. //{{AFX_DATA_MAP(CAboutDlg)
  42. //}}AFX_DATA_MAP
  43. }
  44. BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog)
  45. //{{AFX_MSG_MAP(CAboutDlg)
  46. // No message handlers
  47. //}}AFX_MSG_MAP
  48. END_MESSAGE_MAP()
  49. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  50. // CPlayerDlg dialog
  51. IMPLEMENT_DYNAMIC(CPlayerDlg, CDialog);
  52. CPlayerDlg::CPlayerDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
  53. : CDialog(CPlayerDlg::IDD, pParent)
  54. {
  55. //{{AFX_DATA_INIT(CPlayerDlg)
  56. //}}AFX_DATA_INIT
  57. // Note that LoadIcon does not require a subsequent DestroyIcon in Win32
  58. m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
  59. m_pAutoProxy = NULL;
  60. }
  61. CPlayerDlg::~CPlayerDlg()
  62. {
  63. // If there is an automation proxy for this dialog, set
  64. //  its back pointer to this dialog to NULL, so it knows
  65. //  the dialog has been deleted.
  66. if (m_pAutoProxy != NULL)
  67. m_pAutoProxy->m_pDialog = NULL;
  68. }
  69. void CPlayerDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
  70. {
  71. CDialog::DoDataExchange(pDX);
  72. //{{AFX_DATA_MAP(CPlayerDlg)
  73. DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON3, m_stop);
  74. DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON2, m_play);
  75. DDX_Control(pDX, IDC_LIST1, m_list);
  76. DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON1, m_openfile);
  77. DDX_Control(pDX, IDC_ACTIVEMOVIECONTROL1, m_activemovie);
  78. //}}AFX_DATA_MAP
  79. }
  80. BEGIN_MESSAGE_MAP(CPlayerDlg, CDialog)
  81. //{{AFX_MSG_MAP(CPlayerDlg)
  82. ON_WM_SYSCOMMAND()
  83. ON_WM_PAINT()
  84. ON_WM_QUERYDRAGICON()
  85. ON_WM_CLOSE()
  86. ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, OnButton1)
  87. ON_WM_TIMER()
  88. ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON2, OnButton2)
  89. ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON3, OnButton3)
  90. //}}AFX_MSG_MAP
  91. END_MESSAGE_MAP()
  92. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  93. // CPlayerDlg message handlers
  94. BOOL CPlayerDlg::OnInitDialog()
  95. {
  96. CDialog::OnInitDialog();
  97. // Add "About..." menu item to system menu.
  98. // IDM_ABOUTBOX must be in the system command range.
  99. ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
  100. ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
  101. CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
  102. if (pSysMenu != NULL)
  103. {
  104. CString strAboutMenu;
  105. strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
  106. if (!strAboutMenu.IsEmpty())
  107. {
  108. pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
  109. pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
  110. }
  111. }
  112. // Set the icon for this dialog.  The framework does this automatically
  113. //  when the application's main window is not a dialog
  114. SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big icon
  115. SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon
  116. // TODO: Add extra initialization here
  117. return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control
  118. }
  119. void CPlayerDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
  120. {
  121. if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
  122. {
  123. CAboutDlg dlgAbout;
  124. dlgAbout.DoModal();
  125. }
  126. else
  127. {
  128. CDialog::OnSysCommand(nID, lParam);
  129. }
  130. }
  131. // If you add a minimize button to your dialog, you will need the code below
  132. //  to draw the icon.  For MFC applications using the document/view model,
  133. //  this is automatically done for you by the framework.
  134. void CPlayerDlg::OnPaint() 
  135. {
  136. if (IsIconic())
  137. {
  138. CPaintDC dc(this); // device context for painting
  139. SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0);
  140. // Center icon in client rectangle
  141. int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
  142. int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
  143. CRect rect;
  144. GetClientRect(&rect);
  145. int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
  146. int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
  147. // Draw the icon
  148. dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
  149. }
  150. else
  151. {
  152. CDialog::OnPaint();
  153. }
  154. }
  155. // The system calls this to obtain the cursor to display while the user drags
  156. //  the minimized window.
  157. HCURSOR CPlayerDlg::OnQueryDragIcon()
  158. {
  159. return (HCURSOR) m_hIcon;
  160. }
  161. // Automation servers should not exit when a user closes the UI
  162. //  if a controller still holds on to one of its objects.  These
  163. //  message handlers make sure that if the proxy is still in use,
  164. //  then the UI is hidden but the dialog remains around if it
  165. //  is dismissed.
  166. void CPlayerDlg::OnClose() 
  167. {
  168. if (CanExit())
  169. CDialog::OnClose();
  170. }
  171. void CPlayerDlg::OnOK() 
  172. {
  173. if (CanExit())
  174. CDialog::OnOK();
  175. }
  176. void CPlayerDlg::OnCancel() 
  177. {
  178. if (CanExit())
  179. CDialog::OnCancel();
  180. }
  181. BOOL CPlayerDlg::CanExit()
  182. {
  183. // If the proxy object is still around, then the automation
  184. //  controller is still holding on to this application.  Leave
  185. //  the dialog around, but hide its UI.
  186. if (m_pAutoProxy != NULL)
  187. {
  188. ShowWindow(SW_HIDE);
  189. return FALSE;
  190. }
  191. return TRUE;
  192. }
  193. void CPlayerDlg::OnButton1() 
  194. {
  195. // TODO: Add your control notification handler code here
  196. char szFileFilter[]=
  197. "Mp3 File(*.mp3)|*.mp3|"
  198. "Wma File(*.wma)|*.wma|"
  199. "Video File(*.dat)|*.dat|"
  200. "Wave File(*.wav)|*.wav|"
  201. "AVI File(*.avi)|*.avi|"
  202. "Movie File(*.mov)|*.mov|"
  203. "Media File(*.mmm)|*.mmm|"
  204. "Mid File(*.mid;*,rmi)|*.mid;*.rmi|"
  205. "MPEG File(*.mpeg)|*.mpeg|"
  206. "All File(*.*)|*.*||";
  207. CFileDialog dlg(TRUE,NULL,NULL,OFN_HIDEREADONLY,szFileFilter);
  208. if(dlg.DoModal()==IDOK)
  209. {
  210. CString m_filename=dlg.GetPathName();
  211. m_list.AddString(m_filename);
  212. UpdateData(FALSE);
  213. }
  214. }
  215. void CPlayerDlg::OnTimer(UINT nIDEvent) 
  216. {
  217. // TODO: Add your message handler code here and/or call default
  218. double CurPos=m_activemovie.GetCurrentPosition();
  219. CString filename;
  220. if(CurPos==0){
  221.     m_list.SetCurSel(0);
  222. m_list.GetText(0,filename);
  223. m_activemovie.SetAutoStart(1);
  224. m_activemovie.SetFileName(filename);
  225. m_activemovie.Run();
  226. m_list.GetCurSel();
  227. m_list.InsertString(-1,filename);
  228. m_list.DeleteString(0);
  229.    }
  230. CDialog::OnTimer(nIDEvent);
  231. }
  232. void CPlayerDlg::OnButton2() 
  233. {
  234. // TODO: Add your control notification handler code here
  235. SetTimer(0,500,NULL);
  236. }
  237. void CPlayerDlg::OnButton3() 
  238. {
  239. // TODO: Add your control notification handler code here
  240. KillTimer(0);
  241. m_activemovie.Stop();
  242. }